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Sonic CD
Stardust Speedway

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Quote1 Dispara a través de un laberinto de válvulas y tuberías en un mundo de polvo de estrellas y música, velocidad alucinante ... y peligro. Elimina los insectos rayo antes de que te atrapen en sus corrientes. Busque ciertas formas de abrir pasillos y desviar resortes. ¡Cuida tu paso! Quote2
— Manual estadounidense de Sonic the Hedgehog CD.


Stardust Speedway es la sexta ronda de Sonic the Hedgehog CD. Es conocido como el lugar donde Sonic corrió, venció a Metal Sonic y liberó a Amy Rose.

Vista previa

Presente

En el Presente, se trata de una ciudad moderna de noche, Stardust Speedway se encuentra llena de instrumentos musicales de color dorado con un fondo azul brillante y luces que se mueven a lo largo del nivel. Durante el acto 2 del nivel, en cierta parte, se puede ver una estatua del Dr. Robotnik en construcción, con secciones incompletas y partes sin ser terminadas.

Pasado

En el Pasado, el nivel pasa a tomar un color verde, la carretera ahora esta llena de enredaderas y flores rojas, el fondo ahora toma forma de una ciudad romana/griega cerca de un gran río, al fondo se puede ver que apenas a anochecido y unas montañas que no se encuentran en el presente. Durante el Acto 2, y en el mismo lugar donde está la estatua del Dr. Robotnik en el presente, se encuentra un gran templo de color verde y muy decorado. El cielo se encuentra con menos estrellas debido a la falta de tecnología y por lo tanto tampoco se encuentran las luces móviles que nos habíamos encontrado en el presente.

Mal Futuro

En el Mal Futuro el lugar se ha convertido en una ciudad distópica y llena de crimen; el cielo estrellado ya no es para nada visible, ahora unas nubes de color rojizo y una tormenta eléctrica dominan los cielos del lugar, los instrumentos musicales se han corrido y destruido, el color de la zona se volvió más oscuro y las luces de fondo y móviles ahora son totalmente rojas, además de carteles luminosos pegados a la carretera del mismo color. La estatua que se estaba construyendo en el Presente ahora está totalmente terminada y debajo de esta se encuentran muchos carteles mencionados.

Los badniks en esta zona se han vuelto más lentos debido a la falta de mantenimiento del Dr. Robotnik, pero continúan siendo igual de peligrosos.

Buen Futuro

En el Buen Futuro la ciudad se ha convertido en un parque de diversiones donde reina el ocio y la diversión, el fondo ahora es lo que parece un parque temático futurístico cerca de una gran bahía con barcos de colores y edificios de color violeta, amarillo y verde con un estilo moderno. La carretera ya no tiene instrumentos, pero aún así, tiene colores muy vivos, ahora es de color lavanda con pequeñas decoraciones de corazones y la parte superior de colores rojo, amarillo y anaranjado. Las luces móviles ahora son de color azul pálido y amarillas. La zona de la estatua es sustituida por lo que ahora es un bello casino de color lavanda y luces verdes. El cielo ahora es de color verde oscuro, al igual que casi todo el paisaje, lleno de estrellas de colores. Los enemigos de esta zona, al igual que prácticamente todos los futuros buenos, han desaparecido, aunque aún están presentes las "Spikes" de color azul.

Descripción

Como uno de los niveles más rápidos en la historia de las zonas de Sonic, Stardust Speedway es una carretera adornada con instrumentos musicales por encima de una ciudad enorme y brillante con luces de colores que van del verde hasta el amarillo.

Los enemigos mas comunes en esta zona suelen ser pequeños bichos metálicos que van sin rumbo por el lugar, sin mencionar también los llamados "Spikes" que van por el lugar, a veces llegando a frenarnos si vamos a gran velocidad por el nivel y quitándonos los Rings en el proceso.

Otras apariciones

Juegos

Sonic Generations

Artículo principal: Metal Sonic (Sonic Generations)
Stardust Speedway aparece en la versión de consola/PC de Sonic Generations como establecimiento de la batalla de Classic Sonic contra Classic Metal Sonic, como el rival de la Era Clásica. A diferencia de la batalla original, el Dr. Eggman está ausente y en su lugar Sonic está en un camino que se está desmoronando tras él, lo que obligó a Sonic para seguir adelante. La batalla está ambientada en el Futuro Malo de Stardust Speedway en la que también hay que esquivar los ataques de Metal Sonic.

Sonic the Hedgehog 4: Episode Metal

Los retornos de nivel en Sonic the Hedgehog 4: Episodio Metal es una escena que muestra la derrota y el resurgimiento de Metal Sonic. El nivel aparece exactamente igual como fue en Sonic Generations.

Sonic Mania

Artículo principal: Stardust Speedway Zone (Sonic Mania)
En Sonic Mania, y su expansión Sonic Mania Plus, Stardust Speedway, regresó, junto con Metallic Madness, como la sexta zona del Modo Manía, y la séptima zona del Modo Bis de Sonic Mania Plus. Luce exactamente igual a como lo hizo en Sonic CD.

Archie Comics

Artículos principales: Stardust Speedway Zone y Stardust Speedway (Archie)
Stardust Speedway Zone regresó en Archie Comics como una zona dentro de Collision Chaos Zone, como una pista de carreras creada por el Dr. Robotnik.

Tras los eventos de Worlds Collide, La historia de Stardust Speedway permaneció exactamente igual a la de su contraparte de los videojuegos.

Curiosidades

  • Hay algunos caminos en esta etapa que suben y bajan, al igual que en Chemical Plant Zone. Es posible que esta etapa esta influenciada en Chemical Plant Zone.
  • Stardust Speedway es la zona más grande del juego, esto es debido a su naturaleza veloz.
  • Numerosas zonas, como Speed Highway de Sonic Adventure, están basadas en Stardust Speedway.
  • La música de Stardust Speedway ha sido remixeda en numerosas ocasiones:
    • En Sonic the Hedgehog 4: Episode II, La versión japonesa del Mal Futuro es remezclada en la batalla contra Metal Sonic.
      • Incluso, el remix se llama "Stardust Speedway Bad Future RMX".
    • En la versión de consola/PC Sonic Generations, la versión japonesa del Mal Futuro es remezclada con algunas partes del presente durante la batalla contra Metal Sonic.
      • Un remix de la versión americana también es desbloqueable, bajo el nombre de "Stardust Speedway Zone".
      • También hay otro remix en la batalla contra Metal Sonic en la versión de Nintendo 3DS de Sonic Generations.
    • En Sonic Mania, Stardust Speedway Zone consiguió sus tres propias bandas sonoras, una para el Pasado (para el Acto 1), una combinación del Presente y el Buen Futuro (para el Acto 2) y otra combinación de la versión nipona y americana del Mal Futuro (para la batalla contra Classic Metal Sonic).
    • En Sonic Forces, la versión americana del Mal Futuro es remezclada para la batalla contra Metal Sonic.
    • En Team Sonic Racing, la versión americana del Mal futuro es remezclada nuevamente para la banda sonora "Team Ultimate: Metal Sonic".
  • En la escena de apertura de Sonic the Hedgehog 4: Episodio Metal después de "Mucho tiempo ha pasado...", Stardust Speedway se muestra en el Mal Futuro.
  • El casino/catedral en el centro de Acto 2 en la versión futura, parece volver a utilizar la base de la estatua de Dr. Robotnik (se ve que se construye en el presente del Acto 2).
  • La banda sonora japonesa/europea es diferente a la americana.

Galería

SSPR

Stardust Speedway en el Presente.

SSB

Stardust Speedway en el Mal Futuro

SSP

Stardust Speedway en el Pasado.

SSG

Stardust Speedway en el Buen Futuro.

Plantillas

Sonic CD
Artículos principales Artículo principal | Galería | Elementos beta | Crédtos | Glitches | 2011
Personajes Sonic the Hedgehog | Miles "Tails" Prower* | Amy Rose | Dr. Eggman | Metal Sonic | Animal Friends (Flicky, Pocky, Ricky, Pecky, Sheep, Swallow)
Rondas Palmtree Panic | Collision Chaos | Tidal Tempest | Quartz Quadrant | Wacky Workbench | Stardust Speedway | Metallic Madness | Special Stage | Bonus Stage | R2 | Desert Dazzle*
Enemigos Amenbo | Antlion | Bigbom | Dango | Ga | Hotaru | Kabasira | Kanabun | Kemusi | Kumo-Kumo | Minomusi | Noro-Noro | Robot Ant | Robot Bee | Robot Beetle | Robot Butterfly | Robot Mantis | Robot Mosquito | Sasori | Scarab | Semi | Taga-Taga | Tamabboh | Tentou | Tonbo | Yago
Jefes EGG-HVC-001 | Jefe de Collision Chaos | jefe de Tidal Tempest | Jefe de Quartz Quadrant | Jefe de Wacky Workbench | Metal Sonic | Jefe de Metallic Madness | Final Fever*
Movimientos y técnicas
Personajes jugables
Propeller Flying* | Spin Jump | Super Spin Attack | Super Spin Dash | Super Peel Out
Movimientos y técnicas
NPC
Ring Spark Field | V. Maximum Overdrive Attack
Físicas y obstáculos Breakaway Bumper | Bumper | Chopper Block | Cinta Transportadora | Crusher | Dash Zone | Goal Plate | Tubos de Alta Velocidad | Iron ball | Rotating platform | Balancín | Size Beam | Snowblower | Spring | Spring Pole | Switch | Time Warp Plate
Objetos Burbujas de Aire | Capsule | Lamppost | Flores de Little Planet | Proyector de Metal Sonic | Monitor (Extra Life, Invincible, Power Sneakers, Super Ring, Shield) | Ring | Robot teleporter | Super Ring | Time Bonus | Time Stones | UFO
Otros Debug Mode | Freeze | Game Over | Little Planet | Never Lake | Shuttle loop | Time Attack | Winding Tunnel

*Exclusivo del relanzamiento de 2011.

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