En los juegos posteriores en la [[Sonic the Hedgehog series|serie Sonic the Hedgehog]], cuando el jugador pulsa el botón de salto dos veces, el jugador puede realizar otro movimiento durante el Spin Jump, como el [[Insta-Shield]] y el [[Homing Attack]], un doble salto, o para ciertos personajes, permite al jugador volar o deslizarse. En los juegos 3D en la ''serie Sonic the Hedgehog'', el jugador todavía es capaz de hacer el Spin Jump, aunque a veces se vuelve un tanto obsoleta debido a los varios otros ataques introducidas después de su introducción. Desde ''[[Sonic Unleashed]]'', Sonic se ha dado un aura azulada alrededor de él, siempre que él está llevando a cabo el Spin Jump.
En los juegos posteriores en la [[Sonic the Hedgehog series|serie Sonic the Hedgehog]], cuando el jugador pulsa el botón de salto dos veces, el jugador puede realizar otro movimiento durante el Spin Jump, como el [[Insta-Shield]] y el [[Homing Attack]], un doble salto, o para ciertos personajes, permite al jugador volar o deslizarse. En los juegos 3D en la ''serie Sonic the Hedgehog'', el jugador todavía es capaz de hacer el Spin Jump, aunque a veces se vuelve un tanto obsoleta debido a los varios otros ataques introducidas después de su introducción. Desde ''[[Sonic Unleashed]]'', Sonic se ha dado un aura azulada alrededor de él, siempre que él está llevando a cabo el Spin Jump.
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== Trivia ==
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== Curiosidades ==
*En los manuales anteriores de Estados Unidos para los juegos de Sonic en Sega Genesis tienen algunas variaciones de nombres para el Spin Jump. Originalmente tanto el Spin Jump y Spin Attack se refiere como '''Super Sonic Spin Attack''' en el original ''[[Sonic the Hedgehog (1991)|Sonic the Hedgehog]]''. En el manual de Estados Unidos de ''[[Sonic CD]]'', el Spin Jump fue referido como '''Spin Attack''', mientras que el propio Spin Attack se llama '''Super Spin Attack'''. ''[[Sonic the Hedgehog 2]]'' es el primer juego para referirse al movimiento como el Spin Jump en el manual de Estados Unidos, mientras que el nombre ha sido el mismo en Japón desde el principio.
*En los manuales anteriores de Estados Unidos para los juegos de Sonic en Sega Genesis tienen algunas variaciones de nombres para el Spin Jump. Originalmente tanto el Spin Jump y Spin Attack se refiere como '''Super Sonic Spin Attack''' en el original ''[[Sonic the Hedgehog (1991)|Sonic the Hedgehog]]''. En el manual de Estados Unidos de ''[[Sonic CD]]'', el Spin Jump fue referido como '''Spin Attack''', mientras que el propio Spin Attack se llama '''Super Spin Attack'''. ''[[Sonic the Hedgehog 2]]'' es el primer juego para referirse al movimiento como el Spin Jump en el manual de Estados Unidos, mientras que el nombre ha sido el mismo en Japón desde el principio.
*''[[Sonic the Hedgehog (2006)]]'' es el único juego principal de la serie donde el Spin Jump no destruye enemigos, sino que hace que el personaje jugable pasar por el enemigo y tomar el daño de ella.
*''[[Sonic the Hedgehog (2006)]]'' es el único juego principal de la serie donde el Spin Jump no destruye enemigos, sino que hace que el personaje jugable pasar por el enemigo y tomar el daño de ella.
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*En Mario & Luigi: Partners in Time, hay un movimiento llamado Spin Jump, lo cual podria ser referencia en el nombre al Spin Jump de Sonic.
Un salto ofensivo donde el usuario se arrolla y se da vuelta.
El Spin Jump (回転ジャンプ Kaiten Janpu), también llamado Super Sonic Spin Attack o Jump, es uno de los primeros y más básicos maniobras en la saga Sonic the Hedgehog. Es una variación en pleno vuelo del Spin Attack, donde los rizos del usuario y saltan a los enemigos u obstáculos, causando daño. Fue introducido por primera vez en la versión de 16 bits de Sonic the Hedgehog.
Al realizar el Spin Jump, el usuario salta por primera vez en el aire y luego se enrosca como una bola, como cuando se realiza el Spin Attack y comienza a rodar en torno a alta velocidad. Mientras se realiza el Spin Jump, el usuario puede hacer daño a los enemigos que él / ella hace contacto físico con éxito y sin molestias con, y también romper objetos frágiles en las zonas, tales como item boxes, obstáculos y ciertas pistas.
Para realizar el Spin Jump en el juego, el jugador por lo general tiene que pulsar el botón de salto en los juegos respectivos. Para controlar la dirección del Spin Jump está en movimiento, el jugador tiene que utilizar los controles de movimiento.
Resumen
El Spin Jump es uno de los ataques más básicos que se pueden realizar en la saga Sonic the Hedgehog, y podría decirse que la maniobra más común, así, teniendo en cuenta que casi todos los personajes jugables de la serie en algún momento ha sido capaz de llevarla a cabo. Dependiendo del juego, sin embargo, hay determinados personajes que no pueden hacer el Spin Jump, como Amy Rose, Silver the Hedgehog (Sonic the Hedgehog (2006)), Charmy Bee (Knuckles' Chaotix) y E-123 Omega (Sonic the Hedgehog (2006)).
En los juegos anteriores de la saga Sonic the Hedgehog, el Spin Jump es un ataque muy útil ya menudo vital para el jugador, debido a que tiene un mayor control de los movimientos que el Spin Attack y el Spin Dash y es a menudo necesario para derrotar a los jefes y algunos enemigos. El jugador es capaz de realizar el Spin Jump simplemente pulsando , o en los controles. Simplemente moviendo el D-pad, el jugador puede mover en el aire mientras hace el Spin Jump. En la mayoría de los casos, cuando el jugador está realizando el Spin Jump, los personajes se convierten ellos mismos en bola rodante cuando saltan en el aire, como Sonic, Tails o Knuckles. Sin embargo, no afectará a ciertos enemigos que tiene proyección, armadura con cosas tales como pinchos en ellos o las armas que empuñan en el camino del jugador que pueden dañar el jugador en lugar de destruir al enemigo. Cuando el personaje jugable se transforma en su super forma, el Spin Jump aumenta en altura y velocidad.
Sin embargo, cierto personajes puede tener diferentes interpretaciones o variantes del Spin Jump; cuando Tails y Cream está realizando el Spin Jump, se pueden ver las dos colas de Tails, y los orejas de Cream, colgando de detrás de su respectiva forma enroscada. También en Knuckles' Chaotix cuando Espio y Vector está realizando el Spin Jump, Espio arremolina alrededor como un tornado y los rizos de Vector como una rueda. Además, Blaze tiene su propia variante del Spin Jump, el Axel Jump, donde se convierte en un tornado de llamas.
Hay cierta mecánica para el Spin Jump que puede aumentar la altura de salto del personaje jugable saltando al enemigo/objeto desde lugares elevados o desde el ángulo derecho y luego rebotar más alto que el personaje jugable es normalmente capaz de saltar. El jugador es capaz de hacer esto pulsando el botón de salto hacia abajo hasta que el jugador golpea el enemigo seleccionado. Dependiendo de cuánto tiempo el jugador mantiene el botón de salto abajo, mayor será el personaje jugable rebotará. Fuera de los juegos de Sega Genesis, esta técnica es funcional en los títulos Sonic Adventure, la serie Sonic Advance y la versión de Nintendo 3DS de Sonic Generations, aunque sólo para Classic Sonic.
En los primeros juegos principales para Sega Genesis, dependiendo de la cantidad de enemigos que el jugador destruye con un solo Spin Jump, los puntos que el jugador recibe de derrotar a cada enemigo aumenta. Mientras que derrotar a un enemigo vale 100 puntos, destruyendo dos enemigos en una cadena haciendo el salto de la vuelta una vez que aumenta los puntos a 200, y la destrucción de tres enemigos en una cadena da 500 puntos en total. Después de la destrucción de cuatro a quince enemigos, el jugador recibe 1000 puntos y por cualquier cadena de enemigos destruidos más grandes que eso, el jugador gana 10.000 puntos por cada enemigo destruido.
En los juegos posteriores en la serie Sonic the Hedgehog, cuando el jugador pulsa el botón de salto dos veces, el jugador puede realizar otro movimiento durante el Spin Jump, como el Insta-Shield y el Homing Attack, un doble salto, o para ciertos personajes, permite al jugador volar o deslizarse. En los juegos 3D en la serie Sonic the Hedgehog, el jugador todavía es capaz de hacer el Spin Jump, aunque a veces se vuelve un tanto obsoleta debido a los varios otros ataques introducidas después de su introducción. Desde Sonic Unleashed, Sonic se ha dado un aura azulada alrededor de él, siempre que él está llevando a cabo el Spin Jump.
Curiosidades
En los manuales anteriores de Estados Unidos para los juegos de Sonic en Sega Genesis tienen algunas variaciones de nombres para el Spin Jump. Originalmente tanto el Spin Jump y Spin Attack se refiere como Super Sonic Spin Attack en el original Sonic the Hedgehog. En el manual de Estados Unidos de Sonic CD, el Spin Jump fue referido como Spin Attack, mientras que el propio Spin Attack se llama Super Spin Attack. Sonic the Hedgehog 2 es el primer juego para referirse al movimiento como el Spin Jump en el manual de Estados Unidos, mientras que el nombre ha sido el mismo en Japón desde el principio.
Sonic the Hedgehog (2006) es el único juego principal de la serie donde el Spin Jump no destruye enemigos, sino que hace que el personaje jugable pasar por el enemigo y tomar el daño de ella.
En Mario & Luigi: Partners in Time, hay un movimiento llamado Spin Jump, lo cual podria ser referencia en el nombre al Spin Jump de Sonic.
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