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Para otros usos, véase Spin Attack (desambiguación).


El Spin Attack (スピンアタック Supin Atakku?), también llamado Rolling Attack (ローリングアタック Roringu Atakku?), es un movimiento característico de la serie Sonic the Hedgehog, y sirve principalmente como base de varios ataques en las primeras entregas principales de la serie, como el Spin Jump, Spin Dash y Homing Attack. Consiste en que el usuario se enrolla en una bola mientras rueda por el suelo. Cuando se usa a una velocidad muy alta, el usuario también puede destruir obstáculos y enemigos frágiles.

Visión general

Sonic's Sparkly Spin Attack

Sonic y Tails realizando a Spin Attack en un shuttle loop. Utilizar este movimiento en loops y en pendientes cuesta abajo aumentará la velocidad de movimiento del jugador.

El Spin Attack es una de las maniobras básicas en los juegos que el jugador puede utilizar después de ganar suficiente velocidad de carrera. Una vez activado, el personaje jugable se enrosca firmemente en una bola que sigue moviéndose hacia adelante, con la velocidad de rotación aumentando según la velocidad a la que vaya. Algunos personajes jugables tendrán animaciones exclusivas de Spin Attack, como las colas gemelas de Tails y las orejas de conejo de Cream revoloteando detrás de su forma enrollada. Espio gira como un tornado, y Vector se enrosca en una rueda puntiaguda cuando realizan el Spin Attack en Knuckles' Chaotix.

La funcionalidad del Spin Attack es variable a pesar de su simplicidad. Mientras está en movimiento, el personaje jugable puede atravesar objetos como Cajas de Objetos y romper obstáculos como muros enrarecidos. El Spin Attack también se puede usar para atacar a los enemigos en el suelo. Sin embargo, algunos enemigos pueden dañar o detener al jugador mientras usa el Spin Attack si ellos tienen escudos, disparan proyectiles o tienen partes dañinas en su cuerpo, como picos.

Dependiendo de dónde y cómo use el jugador el Spin Attack, puede hacer que el personaje jugable se mueva mucho más rápido que cuando se ejecuta a la velocidad máxima. El jugador puede utilizar tanto el diseño del nivel del juego como la física del momento para lograr esto rodando colinas o diferentes tipos de rampas. Mientras que el Spin Attack se puede usar para acelerar a través de los Shuttle loop, subir pendientes empinadas, y a lo largo de paredes y techos, si el jugador no rueda lo suficientemente rápido, terminará rodando hacia atrás o cayendo. El jugador perderá impulso cuando esté en terreno llano, y aún más rápido en pendientes. Ciertos trucos de Zona pueden hacer que los personajes jugables realicen el Spin Attack, como túneles sinuosos, tubos de alta velocidad y elevadores de alta velocidad, ya que puede rodar por las secciones donde se utilizan los trucos. Ciertos objetos como determinados Dash Panels y Cañones también pueden hacer que los personajes jugables se enrollen en el Spin Attack.

Al presionar en la dirección opuesta en Controlpadds, la velocidad de rodar disminuye hasta que el jugador deja de moverse y se pone de pie. Mientras está enrollado, el jugador puede saltar al aire, aunque el impulso disminuirá drásticamente si el jugador presiona Controlpadds hacia adelante durante este proceso. Si el jugador intenta realizar un Spin Attack mientras está quieto, se agachará. El Spin Attack comparte algunos de sus atributos con su variación en el aire, el Spin Jump, si el personaje jugable rueda desde un acantilado o se lanza al aire.

Spin-Attack-or-Dash-Sonic-Runners

Tutorial mostrando el Spin Attack en Sonic Runners.

En muchas entregas anteriores de la serie, el jugador tiene que ganar la velocidad suficiente y presionar Controlpadds para realizar el Spin Attack. Después de las entregas tempranas para Sega Genesis, esta sencilla función de botón se usa en todos los juegos de plataformas en los que se ha presentado el Spin Attack. Estos incluyen juegos de plataforma para Master System y Game Gear, Sonic the Hedgehog Pocket Adventure, los juegos Sonic Advance, los juegos Sonic Rush, todos los episodios de Sonic the Hedgehog 4 y la versión para Nintendo DS de Sonic Colors. En Sonic 3D Blast, el jugador debe ganar velocidad de carrera y presionar Genesis B Button/Sega Saturn B Button para que Sonic realice el Spin Attack. Esto también se puede hacer en Special Stages en la versión de Sega Saturn. En Sonic R, el jugador tiene que presionar Controlpadds para realizar el Spin Dash Roll como Sonic, Tails y Knuckles. En Sonic Adventure y Sonic Adventure DX: Director's Cut, Tails y Knuckles solo pueden realizar el Spin Attack presionando Botón B Dreamcast o X Button Dreamcast mientras corren, mientras que otros personajes realizan diferentes acciones o variaciones únicas del movimiento. En Sonic Heroes, cuando el personaje jugable Speed Type está a punto de realizar Rocket Accel, el personaje puede enrollarse en una bola manteniendo presionado XboxX/PSSquareButton/GameCubeBButton mientras corren para atacar a los enemigos, aunque solo puede tratar un golpe igual a un Homing Attack no actualizado independientemente del nivel en el que esté el jugador. El Spin Attack como movimiento separado está notablemente ausente en los títulos en 3D como Sonic Adventure 2, pero los personajes jugables aún pueden realizarlo mediante utilicen el Spin Jump y Spin Dash, y emiten auras de diferentes colores mientras giran. El Spin Attack volvió una vez más como un movimiento separado para Classic Sonic en ambas versiones de Sonic Generations, donde funciona de manera similar a las entregas anteriores. El Spin Attack también se presenta en Sonic Runners, donde se puede realizar en bajadas para alcanzar alta velocidad y recoger los Rings a través del shuttle loop, aunque su realización es totalmente automática. El Spin Attack también aparece como el ataque dash de Sonic en Super Smash Bros. Brawl y Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U.

Variaciones de nombre

El Spin Attack tiene múltiples nombres en los manuales de instrucciones. En las primeras entregas de la serie para la Sega Genesis, el movimiento primero se llama Super Sonic Spin Attack y Super Spin Attack en los manuales de instrucciones de Norteamérica. En Japón, el Spin Attack se llama simplemente Spin (スピン Supin?). En Knuckles' Chaotix, el Spin Attack se llama el Super Spin (回転 Kaiten?, lit. "Rotación") y en Sonic R junto con el Spin Dash, el Spin Attack se llama Spin Dash Roll.

En Sonic Adventure, Sonic Adventure 2 y los juegos Sonic Advance, el Spin Jump recibe el nombre equivocado de Spin Attack en los manuales de instrucciones. En juegos portátiles como Sonic Runners, el Spin Dash y Spin Attack han sido identificados como el mismo movimiento en los manuales de instrucciones y guías.

Variantes

Spin Jump

Artículo principal: Spin Jump

El Spin Jump es probablemente la variante más utilizada del Spin Attack. También llamado Rolling Jump, este movimiento simplemente involucra al usuario realizando el Spin Attack mientras salta; Además de permitirle al jugador maniobrar por etapas, el Spin Jump tiene el beneficio adicional de dañar a los enemigos en el aire al entrar en contacto. En Super Smash Bros. Brawl, Sonic no usa el Spin Jump simplemente saltando, a pesar de que se enrolla durante el salto, sino más bien como uno de sus ataques en el aire.

Spin Dash

Artículo principal: Spin Dash
Spin Dash Generations

Classic Sonic cargando el Spin Dash en Sonic Generations.

El Spin Dash, también llamado Super Spin Dash, es el movimiento característico de Sonic y se usa con frecuencia en toda la serie. Permite al usuario lanzarse instantáneamente hacia adelante en un Spin Attack de alta velocidad desde una posición estacionaria. El usuario se agacha, rueda en su lugar para cargar, luego se lanza a gran velocidad en forma de bola. El Spin Dash se usa para atacar a los enemigos, atravesar paredes y subir cuestas empinadas sin tener que acumular impulso.

En Super Smash Bros. Brawl, Sonic tiene tres variaciones de este movimiento; su ataque especial hacia abajo (el ataque original, nombrado como Spin Charge), su especial delantero (que va por el nombre original, un impulso más lento que no necesita cargar y comienza con un salto para ayudar en la recuperación), y su ataque smash hacia abajo (un rápido Spin Dash de ida y vuelta).

Insta-Shield

Artículo principal: Insta-Shield

Originado en Sonic the Hedgehog 3, el Insta-Shield hace que Sonic gire rápidamente en el aire, lo suficientemente rápido como para generar brevemente un escudo de viento. Por la fracción de segundo que dura, amplía el alcance de su Spin Attack estándar y le otorga una invencibilidad temporal. Este ataque no se volvió a ver hasta Sonic Advance debido a que fue reemplazado por el Homing Attack en Sonic Adventure. En Sonic Advance 3, Tails también podría realizar el Insta-Shield cuando se empareja con Knuckles.

Bound Jump

Artículo principal: Bound Jump

El Bound Jump solo puede ser utilizado por Sonic. El usuario es propulsado hacia abajo mientras gira y luego rebota en el suelo como una pelota. Se usa para atacar a los enemigos debajo del usuario, y también para ganar altura extra cuando se usa repetidamente. El usuario debe haber obtenido primero el Bounce Bracelet (o, en algunos juegos, el Aqua Shield) para realizar este ataque.

Flying Spin Attack

Artículo principal: Flying Spin Attack

El Flying Spin Attack solo aparece en Sonic the Hedgehog Triple Trouble, donde Sonic y Tails lo usan. Excepcionalmente, el Flying Spin Attack solo se puede realizar en el aire cuando rebota en Springs o se desliza por los bordes de los acantilados, y se puede usar tanto para proteger al usuario de los ataques de enemigos como para atacar a sus enemigos.

Homing Attack

Artículo principal: Homing Attack
Homing attack02

Sonic apuntando a un Spinner con el Homing Attack.

El Homing Attack debutó en Sonic Adventure. Mientras está en el aire, el personaje realiza un Spin Dash de alta velocidad hacia el enemigo o Item Box más cercano. Si no hay un objetivo cerca, el personaje simplemente se lanza hacia adelante en el aire. Aunque el Homing Attack debutó en Sonic Adventure, se pueden realizar ataques similares en Sonic 3 y Sonic 3D Blast con la ayuda de power-ups especiales. En Super Smash Bros. Brawl, Sonic usa esto como su movimiento especial estándar, aunque con una breve pausa para cargar el impulso. Este ataque es posiblemente la segunda variación más utilizada del Spin Attack.

Somersault

Artículo principal: Somersault

El ataque de Somersault es exclusivo de Sonic the Hedgehog, Shadow the Hedgehog, Amy Rose y Metal Sonic. El usuario simplemente da un salto hacia adelante y ataca a lo largo del suelo al presionar el botón de ataque cuerpo a cuerpo. No es tan rápido como el Spin Dash, pero no requiere carga, por lo que es ideal para el combate cuerpo a cuerpo. Se puede actualizar con el Flame Ring para convertirse en el Fire Somersault, que rodea al usuario con fuego durante la realización del movimiento. También se usa comúnmente para deslizarse por debajo de los peligros y en pequeñas aberturas en las paredes.

Light Speed Dash

Artículo principal: Light Speed Dash

El Light Speed Dash es un ataque que debutó en Sonic Adventure. El movimiento permite al usuario realizar un Spin Dash a través de un rastro de Rings a la velocidad de la luz, y también puede atacar a los enemigos atrapados en la línea de Rings. Sin embargo, para realizar este movimiento, el usuario debe haber obtenido primero los Light Speed Shoes. Dependiendo del juego, el Light Speed Dash puede no involucrar el Spin Attack en absoluto.

Light Speed Attack

Artículo principal: Light Speed Attack
Sonic Adventure 2 - Light Speed Attack

Shadow utilizando el Light Speed Attack en Sonic Adventure 2.

El Light Speed Attack es exclusivo de Sonic y Shadow. Este movimiento permite al usuario usar el Light Speed Dash sobre los enemigos y puede destruir a todos los enemigos cercanos en un instante. El usuario debe haber cargado completamente un Spin Dash antes de poder realizar el movimiento, ya que se usa mucha energía para ejecutarlo. El usuario debe haber obtenido la Ancient Light en Sonic Adventure y Sonic Adventure 2 o usar el Sonic Overdrive en Sonic Heroes para realizarlo.

Burst Dash

Artículo principal: Burst Dash

El Burst Dash es un movimiento utilizado por Blaze the Cat y es su versión personal del Spin Dash. Al realizar este movimiento, Blaze se pone de pie y gira en la punta de los dedos de sus pies sobre el suelo como una parte superior, pivotando diagonalmente, mientras se envuelve en un manto de llamas, convirtiéndola así en un tornado ardiente.

Rolling Attack

Sonic Dash - Spin Attack

Sonic utilizando el Rolling Attack en Sonic Dash.

El Rolling Attack es un movimiento en el juego para dispositivos móviles, Sonic Dash. El movimiento es similar al Spin Attack, pero el personaje reanudará la carrera después de una corta distancia; esta distancia se puede extender deslizando repetidamente la pantalla táctil hacia abajo, hasta un total de tres veces.

Drop Dash

Artículo principal: Drop Dash

El Drop Dash, que aparece por primera vez en Sonic Mania, es otra variante del Spin Attack. Con este movimiento, el jugador puede lanzarse hacia abajo e instantáneamente lanzarse hacia un Spin Attack en cualquier dirección al hacer contacto con el suelo.

En otros medios

Sonic the Hedgehog Story Comic

En la serie manga de Sonic the Hedgehog Story Comic, el Spin Attack es utilizado por Sonic en las tres historias. En este medio, el Spin Attack se demuestra mucho más dramáticamente, ya que Sonic es impresionante o francamente aplastante a través de muchos de los robots y Badniks del Dr. Eggman. Al final de cada una de las tres historias, Sonic también usa el Spin Attack para girar y dañar el Egg Mobile de Eggman.

Sonic the Hedgehog (serie de TV)

Artículo principal: Super Spin (SatAM)

En la serie de TV de Sonic the Hedgehog, el Super Spin es utilizado por Sonic the Hedehog. Combinado con su súper velocidad, realizar esta maniobra permite que Sonic se convierta en una bola de conmoción o sierra circular. Este movimiento se puede utilizar para excavar a través de la tierra rápidamente y es lo suficientemente potente como para romper el metal grueso.

Sonic the Comic

Artículo principal: Spin Attack (Sonic the Comic)
Sonic Spin Attack the Comic

El Spin Attack en Sonic the Comic.

En la serie Sonic the Comic publicada por Fleetway Editions, el Spin Attack es el movimiento ampliamente usado de Sonic desde el primer panel de la serie de cómics. Al igual que en los videojuegos, al usar este movimiento, Sonic salta al aire como al realizar el Spin Jump y se dispara al oponente, como el Homing Attack.

Archie Comics

Artículo principal: Spin Attack (Archie)
Spin Attack (Archie)

Sonic utilizando el Spin Attack en los Archie Comics.

El Spin Attack también ha hecho varias apariciones en la serie de cómics de Sonic the Hedgehog y sus spin-offs publicados por Archie Comics. En este medio, es uno de los ataques característicos de Sonic the Hedgehog.

En los números anteriores de la serie de cómics, el Spin Attack solo fue utilizado por Sonic y fue una de sus maniobras más definidas. Sin embargo, con el tiempo, el Spin Attack continuó evolucionando a medida que Sonic lo usaba para desarrollar el Spin Dash y para otras aplicaciones. Eventualmente fue también usado por otros personajes, como Shadow the Hedgehog, Scourge the Hedgehog e incluso Tails. Después de la Super Genesis Wave, el Spin Attack se ha convertido en una maniobra común utilizada por varios personajes, como Knuckles the Echidna, Big the Cat y Antoine D'Coolette.

Sonic X

Artículo principal: Spin Attack (Sonic X)

El Spin Attack se ve varias veces en Sonic X. En este medio, es uno de los ataques más poderosos utilizados por Sonic the Hedgehog, Shadow the Hedgehog, Emerl y el X Robot, pero también rara vez por otros personajes en ciertas situaciones.

Al comienzo de la serie, Sonic solo podía realizar el Spin Attack cada vez que usaba un Ring. Sin embargo, al comienzo de la segunda temporada (segunda mitad de la primera serie), pudo hacerlo a voluntad.

Sonic Boom

Artículo principal: Spin attack (Sonic Boom)
Spin Attack (Sonic Boom) v2

El Spin Attack en Sonic Boom.

En la franquicia de Sonic Boom, Sonic y Shadow usan el Spin Attack. Al usarlo, los usuarios forman una bola y se rodean en su propio aura antes de embestir a los enemigos a gran velocidad. Al igual que en los juegos, los usuarios dejan un rastro de color a su paso cuando lo usan. Sin embargo, si las piernas del usuario están lastimadas, el ataque de giro no se puede realizar correctamente.

Curiosidades

  • El Spin Attack es una variación de la tendencia de la vida real de los erizos a rodar en bolas apretadas para su protección.
  • En Sonic the Hedgehog 3 y su complemento Sonic & Knuckles, Knuckles puede atravesar varias paredes sin necesidad de utilizar el Spin Attack.
  • El Spin Attack en Sonic Rush, Sonic Rush Adventure, Sonic the Hedgehog 4: Episode I, la versión para Nintendo DS de Sonic Colors y las versiones de consola de Sonic Generations tienen una extraña mecánica que afecta al ímpetu del jugador. La velocidad del jugador disminuye notablemente si el jugador suelta Controlpadds después de realizar el Spin Attack. El personaje jugable normalmente no se doblaría en las colinas ni a través de los bucles. Incluso en algunos juegos mencionados anteriormente, el jugador no puede rodar en ciertas rampas a velocidad media y puede dejar de rodar en el punto medio de ellos.
  • Mientras que las colas gemelas de Tails se ven balanceándose detrás de su forma enrollada mientras se usa el Spin Attack, en juegos como Sonic Chaos, Sonic Triple Trouble y Sonic Adventure, sus colas están ausentes durante la ejecución del movimiento.

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