Sonic Wiki
Advertisement
Sonic Wiki

Las Special Stages, también llamadas Special Zones[nota 1], en Sonic the Hedgehog CD son niveles especiales. Para acceder a ellas, el jugador debe saltar al Giant Ring que aparece al final de cada Zona mientras posee al menos cincuenta Rings.

El objetivo en las Special Stages es perseguir y destruir los seis UFOs en cada una de ellas. El jugador será recompensado con una de las siete Time Stones. Al igual que destruir todos los robot teleporters en las Zonas, obtener todas las Time Stones cambia automáticamente el Mal Futuro de cada ronda a un Buen Futuro.

Descripción

Las Special Stages son entornos siniestros con caminos sinuosos en la parte superior de una piscina. Cada etapa presenta un diseño diferente y una configuración visual futurista vista desde un fondo de paralaje.

Jugabilidad

Al ingresar a la Special Stage, el jugador se para en un tablero cuadrado en perspectiva pseudo-3D. El jugador tiene la tarea de destruir los seis UFOs que se ciernen alrededor del escenario en 100 segundos. Dado que los personajes jugables se ejecutan constantemente aquí, el jugador solo puede girar a la izquierda y a la derecha con el control y usar el Spin Jump para saltar o destruir ovnis.

Correr en las secciones cubiertas de hierba de los tableros reduce el movimiento del jugador, mientras que tocar el agua que rodea los tableros disminuirá el tiempo del jugador en diez segundos. La destrucción de diferentes UFOs también otorgará diferentes potenciadores. También hay varios elementos establecidos alrededor de las Special Stages que el jugador puede usar para navegar por los tableros y alcanzar los UFOs.

Si el jugador falla en destruir todos los UFOs a tiempo, será expulsado de la Special Stage. La destrucción de los seis UFOs recompensa al jugador con una Time Stone que cae en posesión del personaje jugable. Cuando el jugador sale de la Special Stage, sus bonificaciones de Rings y tiempo (según el rendimiento del jugador) se agregan a su puntuación total. Si el jugador recoge las siete Time Stones, los Futuros Malos de las rondas en cada Zona cambian automáticamente a Futuros Buenos. Sin embargo, el jugador no puede ingresar a las Special Stages nuevamente en el juego normal. El final del juego también cambiará drásticamente.

Físicas y obstáculos

Sprite Nombre Descripción
Chopper-Block-Sonic-CD-Animated.gif
Chopper Block[1] (ダメージブロック,[2] Damējiburokku?, lit. "Bloque de Daño") Obstáculos colocados en filas. Pasar a través de un Chopper Block hace que el personaje jugable se detenga por completo y pierda Rings.
SCD-Fan-Block.gif
Fan Block[1] (扇風機ブロック[2], Senpūki burokku?, lit. "Bloque de Ventilador") Moverse sobre Fan Blocks envía al jugador a flotar en el aire. El jugador puede usarlos para alcanzar UFOs lejanos.
SCD-Spring-Blcok.png
Spring Block[1] (スプリングブロック,[2] Supuringuburokku?) Moverse sobre Spring Blocks hace rebotar al jugador en el aire.
SCD-Dash-Zones.png
Dash Zone[1] (ダッシュゾーン,[2] Dasshuzōn?) Las Dash Zones dan un impulso adicional de velocidad, generalmente en la dirección indicada.
MiniDashZone.png
Mini Dash Zone[1] (ミニダッシュゾーン,[2] Minidasshuzōn?) Una Dash Zone en miniatura que proporciona un impulso adicional de velocidad, generalmente en la dirección indicada.
SCD-Bumpers.gif
Bumpers[1] Bordes llamativos en cada Special Stage que pueden hacer rebotar al jugador hacia atrás o hacia los lados. Cuanto más rápido se mueva el jugador, más lejos rebotará.
WaterSCD.png
Agua[1] Le resta diez segundos al límite de tiempo.

Objetos

Estos objetos se encuentran dentro de los UFOs.

  • Super Ring[3] (スピードアツブ,[4] Supīdoatsubu?}, lit. "Acelerar"): Le da al jugador veinte Rings, o un múltiplo de veinte Rings si el jugador golpea más de un UFO de anillo en sucesión. Los UFOs que contienen Super Rings se identifican por sus rayas amarillas. El jugador puede obtener un máximo de 300 Rings aquí si golpea consecutivamente los 4 UFOs que contienen Super Rings.
  • Sneakers[3] (スピードアップ,[4] Supīdoappu?, lit. "Acelerar"): Hace que el personaje jugable corra más rápido.
  • Time Bonus[3] (タイムアップ,[4] Taimuappu?, lit. "Tiempo Fuera"): Extiende el límite de tiempo. Esto solo está disponible en un UFO azul que aparece en el centro de la Special Stage una vez que el límite de tiempo cae por debajo de veinte segundos, y no está disponible en el modo Contrarreloj. Destruirlo no contribuirá al número total de UFOs necesarios para completar la Special Stage.

Contrarreloj

Las Special Stages se pueden re-jugar en el modo Contrarreloj después de que el jugador complete las zonas normales en el modo Contrarreloj en menos de 30'21"05. Al presionar el botón izquierdo en la pantalla del menú, se verá una lista de las siete Special Stages del juego. A diferencia de las zonas normales, las Special Stages en el modo Contrarreloj no tienen la opción "Siguiente" del menú superior.

En el modo Contrarreloj, la jugabilidad de las Special Stages ha cambiado ligeramente: el límite de tiempo se elimina y el agua no afectará el progreso del jugador. Los UFOs azules tampoco están presentes aquí.

Curiosidades

  • Hay un Special Stage oculto al que se puede acceder por medio del Sound Test. Consiste en un Special Stage normal a excepción de que en el fondo se puede ver al Dr. Robotnik. Además, este Special Stage no da ningún premio por ser completado.

Notas

  1. Aunque se titulan como Special Stages en los manuales, la pantalla de resultados y el menú del modo Contrarreloj se las refieren como Special Zone.

Referencias

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 Manual de instrucciones estadounidense de Sonic the Hedgehog CD, página 16.
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 Manual de instrucciones japonés de Sonic the Hedgehog CD, página 23.
  3. 3,0 3,1 3,2 Manual de instrucciones estadounidense de Sonic the Hedgehog CD, página 15.
  4. 4,0 4,1 4,2 Manual de instrucciones japonés de Sonic the Hedgehog CD, página 22.

Plantillas

Advertisement