- En esta etapa, correrás por el curso recogiendo Rings. Necesitarás un número establecido para pasar por los puntos de control ubicados en todo el escenario. Si no tienes suficientes Rings, la etapa terminará. Presiona X (O) para un Spin Jump y Cuadrado (Triángulo) para aumentar la velocidad de Sonic y Tails mientras te diriges a la línea de meta.
- — Instrucciones de apertura de la versión de PlayStation 3 de Sonic the Hedgehog 4: Episode II.
- Para la versión del Episodio I, véase Special Stage (Sonic the Hedgehog 4: Episode I).
Las Special Stages en Sonic the Hedgehog 4: Episode II son una serie de niveles especiales. Para ingresar a estas etapas, el jugador debe tener al menos cincuenta Rings al llegar al final de uno de los tres primeros actos en una zona y saltar al Giant Ring que aparece allí.
Similar a las Special Stages en Sonic the Hedgehog 2, estas Special Stages involucran a Sonic y Tails corriendo por un curso de medio tubo lleno de Rings que deben ser recolectados mientras se evitan obstáculos para pasar los puntos de control y ganar una Chaos Emerald. Recolectar las siete Esmeraldas le permite a Sonic transformarse en Super Sonic y cambiar el final del juego.
Jugabilidad[]
Al ingresar a una Special Stage, la perspectiva del jugador cambia a detrás de los personajes jugables, que constantemente corren por un curso de medio tubo con cúpula plana. El objetivo en estas etapas es recolectar una cantidad específica de Rings para pasar un total de tres puntos de control dentro de cada etapa con éxito. En el juego, los personajes jugables solo pueden moverse hacia los lados y realizar el Spin Jump para evitar obstáculos. Además, al presionar X o Y/Triángulo o Cuadrado, el jugador activa un impulso que atrae Rings y aumenta la velocidad de carrera.
Junto con los Rings y los Super Rings (este último otorga diez Rings adicionales), hay dos tipos de obstáculos en las Special Stages que aparecen en grupos. El primero de ellos son bombas que hacen que Sonic pierda diez Rings al entrar en contacto con ellos (en el modo Un jugador, Tails no perderá Rings si es golpeado por una bomba, pero lo hará en el modo Multijugador). El segundo tipo de obstáculos son diamantes electrificados de color verde claro que ralentizan al jugador al entrar en contacto con ellos.
Las Special Stages cuentan con diferentes trucos para recolectar Rings. Pisar los Dash Panels envía automáticamente a los personajes jugables hacia adelante a través de cadenas de Rings a alta velocidad, mientras que los Springs envían a los personajes jugables a otro medio tubo por encima del primario, que generalmente contiene más Rings. Además, al pasar a través de un arco amarillo, se activa un modo separado donde aparece un número determinado de Rings más brillantes en la ruta. Cada uno de estos Rings vale lo mismo que un Ring normal cuando se recolecta y permanecerá en posesión del jugador después de que finalice el modo, aunque recolectarlos todos otorga al jugador un bono extra de veinte Rings. Además, una característica adicional para Sonic y Tails se activa al tocar un elemento llamado Combination Dash. Estos íconos crean una cuerda brillante de color arcoíris entre Sonic y Tails que recogerá cualquier Ring entre esos dos personajes. Sin embargo, esta cuerda solo dura poco tiempo.
Si el jugador recoge suficientes Rings para pasar cada punto de control, recibirá una Chaos Emerald. A diferencia de Sonic the Hedgehog 4: Episode I, las Special Stages no contienen límites de tiempo, pero el juego recompensará al jugador con bonos de Rings y tiempo, el último de los cuales se basa en cuánto tiempo le llevó al jugador terminar la Special Stage. Obtener una puntuación total de al menos 10,000 puntos otorga una vida extra.
Estadísticas[]
Número | Color de Esmeralda | Número de Rings requerido | ||
---|---|---|---|---|
Primer punto de control | Segundo punto de control | Tercer punto de control | ||
1 | Turquesa | 50 | 100 | 150 |
2 | Morado | 100 | 200 | 300 |
3 | Rojo | 100 | 200 | 300 |
4 | Azul | 150 | 250 | 350 |
5 | Amarillo | 100 | 200 | 300 |
6 | Verde | 150 | 300 | 450 |
7 | Gris | 120 | 350 | 500 |
Curiosidades[]
- Las Special Stages se introducen en el mismo fondo que sus predecesores en Sonic the Hedgehog 4: Episode I.
- Aunque estas Special Stages se basan en las Special Stages en Sonic the Hedgehog 2, hay muchas mecánicas de juego que se toman de las Special Stages en la versión de Sega Saturn de Sonic 3D Blast, incluidos los Dash Panels, túneles y bucles de sacacorchos.
- La forma en que los Dash Panels guían automáticamente al jugador es similar a lo que hacen los Dash Panels en las Special Stages de Sonic Rush. Además, a diferencia de las Special Stages de Sonic the Hedgehog 2, correr por el borde hará que Sonic salte por encima del medio tubo en lugar de correr a lo largo de una superficie invisible, que es como las Special Stages de Sonic Rush tratan los bordes del tubo.
- La mecánica de la cuerda que aparece en las Special Stages es similar a la mecánica del Ring Power que aparece en Knuckles' Chaotix. Sonic y Tails también usaron una mecánica similar en el prototipo de Sonic Crackers.
- En la versión de iOS/Android de Sonic the Hedgehog 4: Episode II, algunos de los obstáculos en las Special Stages se han eliminado.