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Sonic Forces
Spaceport

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Quote1 En el gélido norte del mundo de Sonic, una de las plantas químicas de Eggman suministra un puerto espacial. Depende del personaje héroe atravesar la defensa de la base. Quote2
Descripción del tráiler.

Spaceport (スペースポート Supēsupōto?) es la segunda etapa en Sonic Forces, y la primera etapa del Avatar en el juego. Esta etapa es una re-imaginación de la Chemical Plant Zone de Sonic the Hedgehog 2 en la Sega Mega Drive.

Una de las muchas plantas químicas del Dr. Eggman, el Spaceport es un laberinto industrial de alta tecnología en el gélido norte del mundo de Sonic que sirve para abastecer un puerto espacial cercano. Esta ubicación finalmente fue atacada por la Resistencia cuando el grupo necesitaba un transbordador espacial.

Visión general

Al igual que sus otras encarnaciones, el Space Port es un área industrial sin entornos naturales. A diferencia de las versiones anteriores de Chemical Plant, sin embargo, se presenta en una zona marítima, como una especie de plataforma industrial. Aquí, estructuras gigantescas y metálicas de color amarillo y gris se elevan desde el mar. La mayoría de estas estructuras incluyen plantas químicas de alta tecnología basadas en la fábrica (algunas de las cuales brillan de color naranja) y grúas industriales. Entre las estructuras se encuentran varias tuberías, conductos y contenedores para transferir y contener químicos azules. También entre las estructuras hay carreteras de rayas amarillas y negras, tubos amarillos y azules y vías férreas para trenes de mercancías que transportan suministros.

Más adelante en la etapa, es posible ver que el lugar también sirve como un puerto espacial (como lo implica su nombre). Al final de la etapa hay innumerables contenedores de envío que se transportan entre el Spaceport y el Death Egg a través de los buques del Eggman Fleet que están en el cielo.

Debido a su ubicación en la región norte del mundo de Sonic, la mayor parte del Spaceport se ha congelado. Las superficies de hielo llenan la base, los edificios están cubiertos por una fina capa de escarcha y el aire es frío con la nieve que cae. La etapa también está cubierta por un cielo nublado.

Historia

Después de que el Dr. Eggman y su Eggman Empire lograron subyugar el 99% del mundo, la Resistencia descubrió que Sonic the Hedgehog, a quien creían muerto, estaba prisionero a bordo de una estación espacial. Tras haber reclutado a un soldado novato, Knuckles lo envía junto con un escuadrón al Spaceport para robar un transbordador que la Resistencia puede utilizar para llegar a Sonic.

Al llegar al Spaceport, el novato lucha a través de las fuerzas enemigas, mientras que el escuadrón de Vector se concentra en la tarea a mano: encontrar un transbordador. Mientras que el equipo de Espio está ocupado ocupándose de las fuerzas enemigas, sin embargo, ellos notan que Infinite ha llegado. Sin embargo, gracias a que Espio proporciona una distracción, la Resistencia puede llegar a la plataforma de lanzamiento, donde el escuadrón de Vector consigue un transbordador. El novato es ordenado por Knuckles a retirarse tan pronto como todos hayan escapado.

Jugabilidad

El Spaceport incluye caminos estrechos para que el jugador corra y Grind Rails para deslizarse. Aparte de eso, la etapa no presenta ningún truco u obstáculo único.

Al igual que otras etapas del Avatar, Spaceport presenta objetivos flotantes para que el jugador pueda usar el Wire Attack, y numerosas Wisp Capsules con Wisps para alimentar las diferentes Wispons del Avatar. Sin embargo, cualquier Wisp Capsule que contenga Wisps que no coincida con ninguno de los Wispons que el jugador haya obtenido en ese momento se volverá intangible y transparente hasta que el jugador obtenga él Wispon asociado a su Wisp. Esto significa, por ejemplo, que si el jugador no tiene un Asteroid Wispon, entonces las cápsulas con Indigo Wisps serán inutilizables.

Descripción

La etapa comienza con el Avatar corriendo por un puente de metal, cuya perspectiva finalmente cambia de 3D a la perspectiva de desplazamiento lateral 2.5D. Eventualmente, el jugador pasará a través de un shuttle loop y se lanzará al aire, antes de balancearse automáticamente hacia un pasaje estrecho con Grind Rails al final. Mientras se desliza a lo largo de los carriles mencionados, la perspectiva cambiará a 2.5D nuevamente.

Al final de los Grind Rails, el jugador tiene que escalar una serie de plataformas. En la parte superior, debe hacer Wire Attack a otro objetivo para desencadenar una secuencia de escena. Esta secuencia muestra al Avatar aterrizando en un tren de carga después de alejarse, solo para verse forzado a agarrar las vías superiores para evitar golpear un túnel que se aproxima. Allá arriba, el Avatar se las arregla para pasar frente a otro tren de carga entrante en el último segundo. Después de eso, el jugador debe completar una Interacción en Tiempo Real; cuanto mejor sea el jugador con el tiempo de la Interacción en Tiempo Real presionando el botón de salto cuando los anillos verdes aparezcan superpuestos, mayor será el bonus de puntos que recibirá el jugador.

Después de la Interacción en Tiempo Real, el jugador aterrizará en una larga sección 2.5D con múltiples opciones de ruta. Al final de esta sección, el jugador volverá a una perspectiva 3D a medida que se catapulte a otro segmento de Grind Rail. Después de este segmento, el jugador llegará al puerto de transporte, con la meta frente al transbordador espacial robado.

Música

Nombre Artista Duración Tema
"Fighting Onward - Space Port" Tomoya Ohtani 4:55
Fighting Onward
"Action on the Rails" Kenichi Tokoi 0:32
Action on the Rails

Galería

Arte conceptual

Promocional

Versión final

Ver también

Navegación

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