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Sonic the Hedgehog Genesis es un port para Game Boy Advance de Sonic the Hedgehog, originalmente lanzado para la Sega Genesis en 1991. Fue lanzado en noviembre de 2006, para celebrar el 15º aniversario de la franquicia (y del juego original).
Hay varias diferencias con respecto al juego original, lo que hizo que no recibiera muy buenas criticas por parte de muchos fanáticos.
Diferencias[]
- La proporción de pantalla ha sido reducido para adaptarse a la pantalla de GBA y mantener todo igual tamaño.
- La animación de la "muerte" de Sonic sólo se muestra una fracción de segundo. Cada vez que el jugador pierde una vida, se muestra la animación donde se ahoga en su lugar.
- Un nuevo modo de aniversario se ha añadido donde el jugador puede usar el Spin Dash, que se introdujo en Sonic the Hedgehog 2, aunque aquí no es un modo normal que se pueda jugar sin esta característica
- La música y algunos efectos de sonido fueron rehechos.
- El modo de juego y la música están constantemente fuera de sincronización, como se ve en el relevo créditos.
- El juego sufre de retrasos (lag), congelamiento de pantalla y la calidad de frame-rate es pobre.
- El modo de depuración (debug) y modo de selección de nivel se ha eliminado por completo, pero una sala de máquina de discos desbloqueable ha añadido.
- El juego guarda ninguna zona / actos completos para que puedan ser reproducidos o continuaron, pero no guarda las Chaos Emerald o la puntuación del jugador.
- Si el jugador abandona el juego sin conseguir un juego más, el reintento se puede seleccionar en la pantalla del menú para que el jugador pueda continuar el juego con las esmeraldas y la puntuación, y el jugador comenzará el acto que él / ella lo dejó.
- Algunos jefes, como el Eggmobile en Star Light Zone, se pueden dañar por saltar y golpear a ellos, lo que no era posible en la versión original.