Sonic Wiki
Advertisement
Sonic Wiki
Información No debe confundirse con Sonic CD (2011), remake del juego.

Sonic the Hedgehog CD o Sonic CD (ソニック ザ ヘジホッグ CD/ソニック CD) ,es juego de plataformas que fue distribuido y publicado por SEGA. Fue la primera aparición oficial de Metal Sonic y Amy Rose. Fue publicado para el Sega Mega CD en Japón el 23 de septiembre de 1993 y en América el 19 de noviembre de 1993. Además el juego también fue lanzado para PC en 1996.

Historia

El malvado Dr. Robotnik roba Little Planet durante la etapa de Never Lake, donde se encuentran las piedras especiales conocidas como las Time Stones. Las Times Stones son gemas poderosas que son capaces de controlar el paso del tiempo. Robotnik tenía el ojo puesto en esas piedras todo el tiempo, desde que el planeta apareció en el último mes del año. Al localizar Little Planet, el Dr. Robotnik y sus Badniks inmediatamente encadenaron Little Planet sobre un monte con la cara de Robotnik tallada en la montaña, a continuación, Robotnik y los Badniks se pusieron a convertir Little Planet en una fortaleza gigante. Pero Sonic llega a la escena para detener a Robotnik de tomar todas las Time Stones que le permitan manipular el tiempo y conquistar el mundo.

Con su inigualable velocidad, Sonic debe viajar a través del pasado, presente y futuro de cada Zona para garantizar un buen futuro, y para encontrarse con último invento del Dr. Robotnik, Metal Sonic. Al final de la Palmtree Panic, Sonic se encuentra con Amy Rose, que, muy a su disgusto al principio, se siente atraída enormemente hacia él. Al entrar a Collision Chaos, Amy lo sigue, y Metal Sonic aparece y la secuestra. Ahora Sonic debe rescatar a Amy y derrotar a Robotnik. Él también hará una aparición al final de cada Zona. Una vez a Sonic entre a Stardust Speedway, Sonic encuentra a Metal Sonic y los dos corrieron el uno contra el otro, con Robotnik volando detrás. Si Sonic gana la carrera con su doble metálico, Metal Sonic es golpeado por láser del Dr. Robotnik, dejándolo fuera de la escena por el momento, y Sonic rescata a Amy.

Al final del juego, dependiendo de que si todas las Time Stones han sido recogidas, el juego terminará ya sea en un buen futuro o un mal futuro. En el buen final, Sonic y Amy llegaron a la Tierra mientras Little Planet flota libre. En el final malo, Sonic y Amy llegan a la Tierra, pero Little Planet es destruido. Mientras Robotnik se regodea de su victoria, Sonic le lanza una piedra, lo que hace que caiga hacia la tierra. De cualquier manera, tanto Robotnik como Metal Sonic han sido derrotados y Sonic logró salvar a Amy.

Jugabilidad

El elemento clave de este juego es el hecho de que el jugador puede viajar a 4 versiones diferentes de cada nivel, en 3 períodos diferentes. Esto se consigue gracias a unos postes que hay esparcidos por el nivel, con letreros de pasado y futuro. Los badniks tienen diferente capacidad de sistema. En el pasado todos los robots funcionan correctamente y serán duros de derrotar. En el futuro todos los robots están averiados, por lo que serán fáciles de vencer. En el presente algunos robots funcionan bien como en el pasado mientras que otros están averiados como en el futuro.

Como casi todos los juegos de Sonic de esta era, cada nivel está dividido en 3 actos (aunque son denominadas zonas en este juego, tanto como los niveles son denominadas rondas), desarrollándose el 3º siempre en el futuro. El juego en general tiene un estilo Sonic algo extraño.

Estructura del juego

Son 7 rondas las que componen el juego. Se componen de 3 actos cada una, en las que las 2 primeras se basan en que el protagonista, Sonic, debe viajar al pasado de la zona, para destruir la máquina de Robotnik, para que la zona quede libre de badniks. El 3º acto se desarrolla en el futuro. Si se ha destruido las máquinas de Robotnik en el pasado de los primeros 2 actos, será un futuro bueno. Si falta una máquina por destruir, será un futuro malo. En el futuro, Sonic se enfrentará a una máquina de Robotnik para liberar la zona. Además, cada vez que Sonic llegue al final de cada acto con 50 anillos, puede coger el Giga Anillo, y llegara a la Special Stage (nivel especial).

Enemigos

Sonic se encuentra a su paso por cada fase bastantes tipos de Badniks. Puede destruirlos usando el salto, ya que, al saltar, Sonic se enrolla sobre sí mismo, siendo un arma letal contra los Badniks. Al final de cada fase, Sonic debe vencer al Doctor Eggman que aparece con una de sus ingeniosas máquinas. También los animales de cada una de las zonas están atrapados por un proyector de Metal Sonic que se encuentra en el pasado y que se puede destruir para liberarlos.

Objetos comunes

En cada fase, Sonic se encuentra una serie de objetos que facilitan su paso por cada uno de los actos:

  • Rings: Abundan en la mayoría de los actos. La función principal es proteger a Sonic de los ataques de los Badniks, ya que si no, nada más ser tocado por estos, si no tuviera anillos, perdería una vida. Pero, si tiene aunque sea uno, no muere, simplemente, pierde la totalidad de los anillos obtenidos hasta el momento. Tras el impacto, algunos anillos se dispersan antes de desaparecer, por lo que es posible recuperarlos. Si consigue 50 anillos, y los mantiene hasta el final del acto en que esté (excepto el último de cada fase), junto al panel giratorio, aparecerá el Giga Anillo.
  • Pinchos: En cada nivel aparecerán. Son un conjunto de 3 clavos que harán que Sonic pierda sus anillos, si Sonic salta y cae encima de ellos, y luego, puede ser aniquilado al saltar sin anillos sobre estos.
  • Punto de control: Hay varios dispuestas en cada fase, Sonic debe golpearlos. Esto registrara la puntuación y tiempo obtenidos hasta el momento. Si muere al intentar superar la fase, aparecerá en el último Punto de control previamente activado, con el mismo tiempo y puntuación obtenidos hasta ese momento, pero con cero anillos.
  • Monitores: Presentes en casi todos las fases. Hay diversos tipos de monitores de vídeo, que se distinguen por la imagen que aparece en la pantalla. Para poder obtener sus ventajas, Sonic debe romperlos saltando encima de ellos.

Éstos son:

  • Súper anillo: Tiene la imagen de un anillo. Al destruirlo, el protagonista obtiene 10 anillos.
  • Potencia extra: Tiene la imagen de un zapato. Al destruirlo, es capaz de correr a una velocidad supersónica durante un breve período.
  • Vida extra: Tiene una imagen de la cara de Sonic. Al destruir el monitor, Sonic obtiene una vida extra.
  • Escudo burbuja: Tiene la imagen de una burbuja azul. Al romperlo, Sonic es recubierto por una burbuja de fuerza azul, y al ser atacado por un enemigo, simplemente pierde esta protección, quedándose con el mismo número de anillos y vidas. Es muy eficaz, pero no protege al erizo de todos los obstáculos. Por ejemplo, si Sonic cae al vacío, o es aplastado, perderá una vida.
  • Escudo de invencibilidad: Tiene la imagen de tres estrellas. Al romperlo, Sonic recibe un escudo formado por varias estrellas que lo circundan, y los ataques de los Badniks no le afectan, aunque no le protege de todos los obstáculos, los mismos que el escudo burbuja no puede proteger. Sonic puede destruir a los Badniks atravesándolos (ya no es necesario usar el salto).
  • Giga Anillo: Aparece al final de la fase, sólo si Sonic tiene 50 anillos o más. Si Sonic lo coge, llegara a la Special Stage (Fase Especial) donde tendrá la oportunidad de hacerse con una de las 7 Time Stones. Sólo se consigue en las fases donde no hay batalla con el Dr. Robotnik.
  • Panel giratorio: Aparece al final de las fases 1 y 2 de cada nivel. Para acabar la partida, Sonic debe darle la vuelta, y al estilo del juego de cara y sello, se ven las caras de Sonic y Robotnik. Pero siempre aparece la cara de Sonic.
  • Muelle: El Muelle lanza a Sonic hacia lo alto. Los Muelles amarillos lo lanzarán a corta distancia, mientras que los rojos lo lanzarán más alto.
  • Interruptor: Sirve para activar y cumplir una función en el escenario.
  • Postes del tiempo: Aparece a lo largo de los actos 1 y 2 de cada nivel. Sirven para viajar en el tiempo. Hay postes para viajar al pasado y otros para viajar al futuro. Sonic debe darle la vuelta y salir disparado a gran velocidad óptima, momento en que viajará en el tiempo.
  • Proyector de Metal Sonic: Metal Sonic controla las formas de vida inteligente con éstos proyectores: cada uno aparece en el pasado de cada zona. Si Sonic lo destruye, los animales de la ronda podrán ser liberados.
  • Máquina de Robotnik: La máquina negra que produce los badniks en el pasado. Sonic debe destruirla para conseguir cambiar el futuro de la zona de malo a bueno. Si Sonic cambia todos los futuros de cada una de las zonas del juego, obtendrá el final bueno del mismo. Además, si Sonic logra hacerse con las 7 Time Stones, todas las máquinas de robotnik serán automáticamente destruidas en los actos que quedan, siendo innecesario viajar al pasado, y obteniendo automáticamente un buén futuro.
  • Cápsula: Aparece al final de la fase tres de un nivel, tras la batalla con Robotnik. Sonic ha de romper la cápsula y al destruirla soltará semillas de flores en la zona.
  • Time Stone: Piedra preciosa de colores con propiedades especiales. Son un total de 7 y con todas ellas se puede restaurar el Tiempo corrupto por Robotnik. Solo son accesibles en la Fase Especial, tras destruir un numero determinado de Máquinas Flotantes que pueblan las diferentes áreas y dentro del tiempo disponible. Si Sonic las obtiene todas, conseguirá el Final Bueno del juego.

Niveles

Lo que típicamente es denominado "Zona" en otros juegos de Sonic, aquí es denominado "Ronda". De forma similar, un "Acto" es ahora una "Zona". En total hay 7 rondas a completar, con tres zonas cada una. La mayoría de las rondas de Sonic CD guardan un gran parecido con las de Sonic the Hedgehog.

Palmtree Panic

Se trata de un nivel exótico y florido, con montañas, cascadas, grandes arbustos y palmeras en el paisaje y un amplio lago que cubre el fondo de la Ronda, muy similar a Green Hill Zone del primer Sonic, con la salvedad de que este nivel se ambienta, en vez de un entorno tropical marino, en un ambiente selvático y paradisíaco. En la versión del pasado de esta zona, se muestra un paisaje más prehistórico, con grandes cascadas naturales e intactas entre las montañas de fondo de pantalla. Mientras que el futuro malo está completamente mecanizado, lleno de polución, un cielo completamente nublado negruzco y petróleo y derivados en sustitución de lo que antes fue agua, el futuro bueno muestra una mecanización limpia y cuidadosa con el medio ambiente, donde se pueden observar grandes lagunas de agua pura en el fondo del escenario, con tuberías que dosifican y riegan toda el área, en un entorno totalmente purificado. La Máquina de Robotnik de final de fase recibe el nombre de "EGG-HVC-D01", un robot mecanizado andador, provisto de grandes pinchos en sus patas robóticas con rebotadores retráctiles que actúan como escudos protectores en cada uno de sus brazos metálicos, que impiden que el Doctor tenga un ataque efectivo. Con cada golpe recibido, los brazos se irán desprendiendo, reduciendo la defensa de Robotnik.

Collision Chaos

Un Extraño y gran Nivel al estilo de un pinball, parecido a Spring Yard Zone de Sonic 1 en Mega Drive. Al comienzo de la Ronda, Metal Sonic aparecerá raptando a Amy, sin que Sonic pueda evitarlo. El Presente se caracteriza por un entorno muy luminoso y llamativo, en un ambiente al anochecer, con formaciones rocosas en el fondo del área, sobre un lago anaranjado. En el pasado, se muestra una zona arbolada y florida que esta intacta al paso del tiempo, en un entorno al atardecer. El futuro malo es completamente oscuro y nocturno, lleno de máquinaria y con claros desperfectos por influencia de la Tecnología. El futuro bueno, en cambio, muestra una zona azul, florida y futurista, que no parece afectada en absoluto por el paso del tiempo, con un cristalino lago azul bien conservado en el fondo de la zona. La Máquina de Robotnik de final de fase se trata de una gran estructura de juego de Pinball repleta de pinchos en la que encierra a Sonic, mientras que lanza bombas de poco poder de destrucción para frenar su escalada hacia donde se encuentra Robotnik instalado en una Placa metálica Horizontal que no tiene defensa alguna.

Tidal Tempest

Unas vastas ruinas ancestrales sumergidas en una serie de profundas grutas y cavernas bajo el agua, muy similares a Labyrinth Zone de Sonic 1. En cada época, el nivel del agua que inunda la zona variará. El Presente muestra una zona normal, prácticamente idéntica a la zona mencionada Labyrinth Zone, solo cambian los tonos de las estructuras, agua y fondos apredreados con respecto a ésta. También se puede ver, en el exterior de la zona, un sistema volcánico en erupción. El pasado muestra cuevas y grutas sin edificar, con aguas subterráneas cristalinas. El futuro malo muestra una planta químico-eléctrica subacuática con agua color granate contaminada, mientras que, en el futuro bueno, es un Acuario Mecánico turquesa con plantas y peces con agua limpia, clara y azulada. La Máquina de Robotnik de final de fase es un Submarino de ataque que se protege con un gran número de pompas que Sonic debe eliminar para poder impactar el dispositivo del Doctor, mientras éste se abalanza contra Sonic a la par que lanza tres bombas de luz con cada embestida. Sonic puede aprovechar las Burbujas para tomar aire y respirar bajo el agua, dado que el combate transcurre con ambos sumergidos.

Quartz Quadrant

Quartz Quadrant es una mina en pleno funcionamiento sobre unas grutas ricas en minerales y piedras preciosas, llena de cintas transportadoras, plataformas y tuberías. Muestra una serie de pantanos montañosos en el Pasado, una Ciudad metálica muy luminosa y modernizada en el Futuro Bueno y una refinería industrializada y devastada en el Futuro malo. La Máquina de Robotnik de final de fase es un dispositivo hermético en el que esta el Doctor, sobre una cinta transportadora que hace retroceder a Sonic hasta una zona de Pinchos, mientras que Robotnik lanza desde el techo una serie de minas explosivas. Robotnik no puede ser atacado de forma directa, sino que Sonic debe correr a toda velocidad hasta que el pistón que sujeta la capsula donde esta doctor entre en contacto con la cinta, friccionándola y haciendo que Robotnik no pueda pisar la estructura debido a que la Fuerza de rozamiento generada pone el suelo a gran temperatura y lo va derritiendo.

Wacky Workbench

Una Gran Factoría situada en un cañón montañoso con una característica muy especial; Todo

SonicCDWW

Wacky Workbench

el Suelo es reflectante: impulsa a Sonic hasta el techo, de forma intermitente, haciéndose imposible andar sobre él, con numerosas plataformas y cables que producen descargas eléctricas. En el Pasado se ve la factoría en construcción, con el cañón de fondo. En el Futuro Malo se muestra arruinada, rota y marrón, denotando que ha acumulado óxido con el paso del tiempo, mientras que en el Futuro Bueno es una atractiva planta morada y azulada, sin deterioro alguno. La Máquina de Robotnik de final de fase es una gran Nave voladora con dispositivo electromagnético en el que Robotnik hace, provisto con un Taladro en la zona superior de la Nave, desprender rocas que, debido al efecto de la Planta, hace que reboten y que Sonic debe ultilizar para golpear la aeronave del Doctor.

Stardust Speedway

Uno de los niveles más rápidos de todos los juegos de Sonic. Stardust Speedway es una autopista luminosa con grandes estructuras y entramados con propulsores sobre una gran ciudad, que guarda cierto parecido con Star Light Zone de Sonic 1, donde en todas las épocas la acción se desarrolla de noche. En el Presente, se muestra una ciudad con muchas luces, sobre plataformas doradas. En el Pasado se muestra una especie de ciudad romana sobre un lago, con enredaderas por doquier, con una gran estatua del Doctor Robotnik en el medio de la misma. En el Futuro Malo, se puede observar una ciudad corrupta y devastada con extrañ

SonicCDStardustSpeedwayBoss

Stardust Speedway

os edificios y tormentas constantes con tonos rojizos y magenta. En el Futuro Bueno, aparece un parque temático futurista, de color verdoso y muy iluminado, donde reina la diversion y el ocio. El Jefe final de fase es un tanto distinto a las demás Rondas. Sonic debe librar una Carrera definitiva contra Metal Sonic para poder salvar a Amy, de forma obligada ya que La Máquina de Robotnik de final de fase, una gran máquina propulsora, ira soltando Rayos progresivamente mientras que sigue de cerca el avance de la carrera. Si Sonic gana, Metal Sonic quedará fuera de combate y podrá rescatar al fin a Amy.

Metallic Madness

La gran Base de Robotnik en el planeta Little Planet, muy similar a Scrap Brain Zone de Sonic 1. Se trata de una fábrica plagada con sierras circulares gigantescas, plataformas escarpadas y otros objetos afilados listos para descuartizar al erizo. A la de la Zona 2, Sonic es miniaturizado para pasar por pasadizos estrechos en un complejo laberinto. En el Pasado se muestra la fabrica aún en construcción, mientras que en el Futuro malo está Medio destruida en un entorno lúgubre. En el Buen Futuro, se muestra una factoría con árboles y gran vegetación, mostrando un lugar por el que no parece haber pasado el doctor jamas. La Máquina de Robotnik de final de fase y final del Juego se desarrolla en una cámara, donde previamente Sonic ha de derrotar a 3 robots-luciérnaga. Ya en la cámara, Robotnik atacara en una imponente nave circular compuesta por 4 paneles metálicos que lo rodean. Primero, atacara rodando sobre el suelo, donde Sonic deberá esconderse entre los huecos que queden entre panel y panel. Cada vez que Robotnik reciba un impacto, uno de los paneles se desprenderá. El Ataque del Doctor variará. Robotnik hara que los paneles caigan desde lo alto del techo hasta el suelo.

Desarrollo

Tras el lanzamiento de Sonic the Hedgehog, el programador jefe Yuji Naka había acabado muy insatisfecho con las rígidas políticas de la compañía, así que se mudó a América a trabajar con el Sega Technical Institute. Además gran parte del grupo original de diseño de Sonic también se fue, para ayudar a los desarrolladores americanos. Con la mitad del Sonic Team y dos de sus más importantes creadores presentes, el Sega Technical Institute acabó con la tarea de desarrollar la secuela Sonic the Hedgehog 2.

Mientras, en Japón, Sonic CD fue desarrollado por un grupo desarrollador aparte, encabezado por el creador de Sonic, Naoto Oshima. En un principio, como se reveló en diversas entrevistas y revistas, Sonic CD, y Sonic 2 para Mega Drive, Master System y Game Gear iban a ser el mismo juego. Sin embargo, durante el desarrollo de Sonic CD, este evolucionó a un tipo diferente de juego. Eventualmente, la jugabilidad de Sonic 2 sería la usada en futuros juegos, pero esto explica por qué el estilo y jugabilidad de Sonic CD son diferentes, así como el uso de los sprites de Sonic the Hedgehog en el juego, la forma del Spin Dash, moviemientos agregados como el Super Peel-Out, la forma musical del juego, que no sería usada hasta lanzamientos de juegos modernos de la saga (por el estilo musical futurístico usado), y la trama de viaje en el tiempo, que no se aplicaría en ningún juego de la saga en el futuro.

Sonic CD fue lanzado tras Sonic the Hedgehog 2, pero antes que Sonic the Hedgehog 3. Sin embargo, esto es debido a los constantes retrasos del juego, ya que Sonic CD iba a salir, supuestamente, antes que Sonic 2. Es por esta razón que la evolución de Sonic a Super Sonic nunca se presentó en este juego (al haber sido ideado posteriormente y por otro equipo de desarrollo).

Banda sonora y controversias

Sin lugar a dudas uno de los puntos fuertes de Sonic CD fue su banda sonora. Al ser un juego en CD, casi todas las melodías estaban en formato CD Audio, con una calidad de sonido excelente, muy superior a cualquier otro videojuego de consola de su época, cuyas melodías aún no tenían un sonido muy realista. Debido a esta mejora, se incluyeron en la banda sonora dos canciones: una para la secuencia de vídeo inicial y otra para el final del juego. Únicamente las melodías de los niveles en el pasado fueron grabadas en formato PCM; el motivo se desconoce, pero se cree que lo hicieron así para darle un toque clásico a los niveles del pasado.

La mayor controversia de este juego es debida a que la versión americana creó una banda sonora distinta a la versión original japonesa. Europa ha recibido a veces una o la otra, teniendo la original en el lanzamiento para Sega Mega-CD, pero la americana en posteriores lanzamientos. La banda sonora japonesa fue compuesta por Naofumi Hataya y Masafumi Ogata, y tenía vocalización de Keiko Utoku. Las canciones se llamaban Sonic - You Can Do Anything (llamada por algunos fans "Toot Toot Sonic Warrior", compuesta por Masafumi Ogata) y Cosmic Eternity - Believe In Yourself, compuesta por Naofumi Hataya.

La versión americana fue retrasada algunos meses para tener una nueva banda sonora, compuesta por Spencer Nilsen, quien realizó otras bandas sonoras para la consola en juegos como ECCO The Dolphin, así como para Sega Saturn. Todas las melodías fueron reemplazadas, exceptuando las melodías del pasado, realizadas en PCM audio (usando el motor de la consola) en lugar de Red Book CD Audio (CD Audio). La nueva canción se llamaba "Sonic Boom", realizada por el trío femenino de jazz Pastiche. La canción de inicio y final tienen letra similar, pero diferente instrumentación.

Además, las secuencias realizadas en FMV fueron reeditadas para acompañar el ritmo de las nuevas melodías. Desde entonces, en cada relanzamiento del juego, éste ha tenido esta misma banda sonora, incluyendo la de PC y la del Sonic Gems Collection, aparentemente debido a problemas legales. Sin embargo, ésta ha salido en el Sonic Screensaver y Sonic Jam, demostrando que este argumento es falso.

Este cambio generó una gran diferencia entre las criticas de ambos tipos, llegando GameFan Magazine, a dar un 100% a la versión japonesa, y una puntuación menor a la versión americana, claramente debido al cambio de la banda sonora.

La mayoría de los fans opinan que este cambio de banda sonora en la versión americana era innecesario. Actualmente hay muchas discusiones sobre la mejor banda sonora, y son múltiples las quejas que han puesto los fans a cada relanzamiento del juego, ya que siempre carece de la posibilidad de elección de la misma. Se explica que las mejores canciones de la banda sonora americana fueron las de Tidal Tempest Quartz Quadrant, Wacky Workbench y Stardust Speedway.

Otra controversia es que los temas pasados de todas las zonas en pasado son iguales, presente y futuro son diferentes en Europa y Japón que en America.

Códigos

  • Selección de nivel:
    • Sega Mega-CD: Iniciado el título de la pantalla, presionar: arriba, abajo, abajo, izquierda, derecha, B.
    • PC: Iniciado el título de la pantalla, presionar: arriba, abajo, abajo, izquierda, derecha, espacio.
  • Pro-puntajes:
    • Sega Mega-CD: Iniciado el título de la pantalla, presionar: derecha, derecha, arriba, arriba, abajo, C.
    • PC: Iniciado el título de la pantalla, presionar: derecha, derecha, arriba, arriba, abajo, espacio.
  • Prueba de sonido:
    • Sega Mega-CD: Iniciado el título de la pantalla, presionar: abajo, abajo, abajo, izquierda, derecha, A.
    • PC: Iniciado el título de la pantalla, presionar: abajo, abajo, abajo, izquierda, derecha, espacio.
  • Modo debug:
    • Sega Mega-CD: Activar la opción de Pruebas de Sonido. Ajustar los números de pruebas de sonido: FM#40, PCM#12, DA#11, y presiona START.
    • PC: Activar la opción de Pruebas de Sonido. Ajustar los números de pruebas de sonido: PCM#12, DA#11, y luego presiona espacio.
  • Secret Special Stage:
    • Sega Mega-CD: Activar la opción de Pruebas de Sonido. Ajustar los números de pruebas de sonido: FM#07, PCM#07, DA#07, y presiona START.
    • PC: Activar la opción de Pruebas de Sonido. Ajustar los números de pruebas de sonido: PCM#07' y DA#07.
  • Pantallas de arte:
    • Sega Mega-CD: Activar la opción de Pruebas de Sonido. Ajustar los sgtes. números de pruebas de sonido:
  • MC Sonic: FM#42, PCM#03, DA#01
  • Sega Forever: FM#46, PCM#12, DA#25
  • Demonic Sonic: FM#42, PCM#04, DA#21
  • ゆ-あ-く-る: FM#44, PCM#11, DA#09
    • PC: Activar la opción de Pruebas de Sonido. Ajustar los sgtes. números de pruebas de sonido:
      • MC Sonic: PCM#03, DA#01
      • Sega Forever: PCM#12, DA#25
      • Demonic Sonic: PCM#04, DA#21
      • ゆ-あ-く-る: PCM#11, DA#09

Imágenes ocultas

Sonic_the_Hedgehog_CD_Imagenes_colutas_1_5

Sonic the Hedgehog CD Imagenes colutas 1 5

Sonic_the_Hedgehog_CD_Imagenes_Ocultas_2_5

Sonic the Hedgehog CD Imagenes Ocultas 2 5





Sonic_the_Hedgehog_CD_Imagenes_Ocultas_3_5

Sonic the Hedgehog CD Imagenes Ocultas 3 5

Sonic_the_Hedgehog_CD_Imagenes_Ocultas_4_5

Sonic the Hedgehog CD Imagenes Ocultas 4 5





Sonic_the_Hedgehog_CD_Imagenes_Ocultas_5_5

Sonic the Hedgehog CD Imagenes Ocultas 5 5

Ports

Se lanzó una versión para PC en 1996. Entre los más notables cambios está el cambio de los videos, con una velocidad de imagen mayor, y un estilo diferente. La versión japonesa obtuvo el manual traducido de la americana, y todas las versiones tenían las melodías americanas, incluyendo como pistas incluso las melodías del pasado.

Debido al funcionamiento de Microsoft DirectX en los equipos Windows basados en NT (o sea, Windows NT, Windows 2000, y Windows XP), la instalación de este juego puede fallar. A pesar de que esto puede solucionarse por diversas vías, el juego es incapaz de ejecutarse. Usando un parche no oficial, escrito por un miembro de la comunidad Sonic, Sonic CD puede funcionar en los últimos sistemas operativos Windows.

Además del port a PC, Sonic CD es parte de la compilación Sonic Gems Collection para Nintendo GameCube y PlayStation 2. Esta versión está llevada de la de PC, con algunas mejoras en el refresco de imagen y la carga. Esto parece ser debido a la dificultad de emular la Sega Mega-CD en las nuevas consolas, o quizás a una mayor dificultad a portar una versión de PC.

Gracias a esto, Sonic CD en Sonic Gems Collection cuenta con audio convertido de 11 kHz WAV para todos sus efectos sonoros (de calidad muy inferior a otros juegos del recopilatorio), así como los nuevos videos, a una calidad mucho mayor a la que salieron en su día. Sin embargo, también carece de algunos efectos usados en otras versiones, como el agua de Rondas de Sonic CD#Tidal Tempest, o todo tipo de degradados. También hay otros problemas, como el fondo del futuro malo de Stardust Speedway con luz estática, la luz de los minerales brillantes de Quartz Quadrant, o problemas sonoros en el jefe de la misma zona.

La banda sonora, en Japón puede elegirse cambiando el idioma de la consola (sólo en PlayStation 2), mientras que en el resto del mundo sólo está disponible la versión americana. La versión europea, también, llego a 50 Hz, haciendo aún mayores las críticas a este juego.

Curiosidades

  • Accediendo al modo debug de Sonic CD, aparece una imagen secreta de Miles "Tails" Prower sosteniendo gafas de sol con un coche a su lado y arriba del coche dice "See You Next Game" (en español, Nos vemos en el próximo juego), puede ser que sea una referencia a Sonic Drift.
    • Este mensaje reaparece en el remake de 2011 al final de los creditos, además de un aviso de que has desbloqueado a Tails como personaje jugable.
  • Además del cambio de banda sonora, en la versión americana se cambió el nombre de Amy Rose por el de Princesa Sally para dar soporte a la serie de televisión SatAM, a pesar de que ésta era un personaje completamente diferente en estilo y apariencia, ya que Sally apareció, además de en Sonic SatAM, en el spot de publicidad de Sonic 3 en España "Se te va a erizar el pelo", lanzado en 1994 (este error fue arreglado a partir de la versión de PC).
  • Este juego fue el primero de la saga en tener centisegundos en lugar de tan sólo minutos y segundos (como sucedió posteriormente en Knuckles' Chaotix de la Sega 32X, y las carreras de Sonic The Hedgehog 3).
  • Se puede meter el CD en un reproductor normal para escuchar las melodías del juego.
  • El cómic nº 25 de la serie de Archie tiene una historia con algunos elementos sacados de Sonic CD.
  • En el selector de nivel, estos están nombrados en el orden en que suceden. Sin embargo, la ronda 2 no aparece. Tras el primero, aparece directamente el tercero, en este caso, Collision Chaos, demostrando que al menos una ronda no salió en la versión final. Esto ocurre incluso en la versión de PC. Se rumorea que dicho nivel es el de las ruinas visto en el Video de Cierre (que además aparece justo tras Palmtree Panic); aunque tambien puede ser de Rock zone o Dust Hill zone, que fueron fases eliminadas de Sonic 2; como dijimos anteriormente, Sonic CD y Sonic 2 supuestamente serían el mismo juego. Sin embargo, existen otros rumores que dicen que esta zona fue llamada Mercury Mine, y tambien otros que dicen que esta zona fue llamada Dusty Dunes
  • En el video que se muestra durante los créditos, vemos a sonic por las zonas que hay en el juego. Sin embargo, hay una zona de ruinas, que podria hacer referencia a la idea de Aquatic Ruin de Sonic 2, una idea a Stardust Speedway en el pasado o la zona perdida; Además encontramos aqui un jefe muy parecido al de la versión de 8 bits de Sonic 2. En este video, tambien encontramos que sonic esta cayendo sobre unos cubos. Esta idea no fue utilizada en el juego, pero sí fue utilizada en Knuckles' Chaotix, como Bonus Stage
  • En la revista D.A. Garden y en varios manuales, está la imagen del planeta en donde están todas las zonas del juego. Sin embargo, hay una parte que no hace referencia a ningún nivel, que es un desierto. Esta imagen también se puede encontrar en la versión para PC con el texto Loading. Se cree que esta zona sería Dusty Dunes, la zona perdida. Esto también podria hacer referencia al nivel eliminado de Sonic 2, Dust hill
  • En el juego Knuckles' Chaotix, se reutilizaron varios sonidos usados en este juego
  • Si el jugador deja el juego en marcha sin mover a Sonic durante 3 minutos, éste se aburrirá, dirá que se va (Sonic dice: "I'm outta here!") y saltará fuera de la pantalla. Tras esto, aparecerá el cartel de "Game Over".
  • En la ronda de Tidal Tempest el nivel del agua varía según la dimensión temporal. En el pasado el nivel del agua es bastante bajo mientras que en el presente el agua ocupa casi todo el escenario. En el futuro, el agua está regulada, y se llena a la mitad de la zona, se ve cuando se llega a la batalla con Robotnik.
  • Los nombres de las siete rondas están compuestos por dos palabras cuyas iniciales son la misma letra. Algo parecido sucede con Sonic 3D Blast y Knuckles' Chaotix, donde los primeros seis niveles están compuestos por ese tipo de palabrería.
  • La ronda de Stardust Speedway sirvió de prototipo para la zona de Speed Highway de Sonic Adventure.
  • En este juego, los badniks funcionan por la energía que le proporciona el poder de Little Planet. Cada vez que Sonic destruye un badnik, sale una semilla que hace crecer una planta en el suelo. Una gran controversia para los otros juegos de Sonic
  • Este ha sido el juego que se creó con niveles más desordenados, según los fanáticos
  • En el menu principal, al poner unas series de trucos y codigos, se aparecera una serie de imagenes de fanaticos, entre todas hay una imagen "creepy" escrita en japones con un fondo y musica tétricos, el mensaje se traduce como "la diversión es infinita con las empresas SEGA" y una firma en el lado posterior derecha que al principio lo habían mal-traducido como "Madjin" que significaba demonio en japonés pero después de investigar y por varios blogs afirmaron que lo que decía era "Madin" y era un sobrenombre que tenía el productor del juego, esta imagen incluye ese mensaje, como ya se mencionó la canción de la batalla final y varios Sonics que llenan la pantalla con caras extrañas. El fin de la 5° imagen no era asustar, el productor le gustó la idea de poner esas imágenes.
  • El Tema de Batalla Final de la version norteamericana es solo una re-edición de el tema normal del jefe
  • En el código del juego se puede ver contenido eliminado. El más interesante es una caja S. Esta caja posteriormente se usaría en Sonic & Knuckles para alcanzar la fase super rápido. Se pensó que en este juego estaria Super Sonic.
  • Es el primer juego en que no hay Chaos Emeralds.
  • A pesar de haber sido lanzado después de Sonic the Hedgehog 2, Sonic CD se empezó a desarrollar antes, ya que cuesta más tiempo hacer un juego de CD que uno de cartuchos, esto explica la falta de Tails en el juego (Sin embargo, Tails aparece en el remake de 2011). Además del motivo en que Tails aparece en la imagen secreta por que era un adelanto de Sonic 2 y/ó Sonic Drift.
  • Los jefes de cada zona cambian de dificultad.
  • El remake de Sonic CD se había lanzado de nuevo en la PlayStation Now para PlayStation 4.
  • Las escenas estilo anime del juego fueron animadas por Toei Animation, famosa por la reconocida serie Dragon Ball.
Advertisement