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CDSonic Beta Boss
Este es un artículo con los elementos beta de Sonic the Hedgehog CD.

Si encuentras algún apartado descartado que tiene algo que ver, por favor añádela a este artículo.
ARTÍCULO
PRINCIPAL
GALERÍA ELEMENTOS BETA CRÉDITOS GLITCHES

Esta es una lista con los elementos beta de Sonic the Hedgehog CD, que contiene doce prototipos descubiertos hasta ahora, nueve antes del lanzamiento europeo/japonés, y tres de antes del lanzamiento estadounidense.

Advertencia, ya que todavía hay personas engañadas por esto: el llamado "prototipo 409" es en realidad un engaño creado por Nemesis, miembro de la escena de fanáticos de Sonic.

Lista de versiones

v0.02

Soniccd510titlescreen
v0.02 es el primer prototipo conocido de Sonic CD. La versión data del 4 de diciembre de 1992 (menos de nueve meses antes de la compilación final).

Lista de cambios

Pantalla de título
v0.02 Final
Soniccd510titlescreen
SonicCDtitlescreen
  • El título del juego dice "CD SONIC THE HEDGEHOG", en lugar de "SONIC THE HEDGEHOG CD".
  • Un emblema de oro con el logotipo de SEGA y la fecha de copyright (1993) están presentes, pero se eliminaron de la versión final.
  • La pantalla de título del prototipo es 320 × 224, pero luego se cambió a 256 × 224.
  • Las nubes se desplazan de derecha a izquierda, en lugar de usar la capa de escala de sprites.
    • Todos los efectos de perspectiva en Sonic CD se calculan mediante un coprocesador en el Sega CD, que produce mosaicos que deben transferirse a Genesis VRAM para que se muestren. Dado que este proceso tiene algunas limitaciones de ancho de banda y que la etapa especial se ejecuta con la misma resolución, es probable que esto explique la caída de la resolución en la pantalla de título final.
  • El Little Planet está más visible.
  • Una cadena de texto está presente en la esquina derecha, acreditando a la cantante japonesa Keiko Utoku del entonces gran grupo de ídolos J-Pop Mi-Ke por "Sonic - You Can Do Anything", para fines de prensa. La canción en sí también se reproduce en segundo plano en lugar del remix que se escucha en el prototipo 510.
"Salad Plain"

Acordando al modo Time Attack, Palmtree Panic originalmente se llamaba "Salad Plain" en esta versión, y es la única ronda jugable.

Pasado Presente Mal Futuro
CDSONIC0.02-SP1B
CDSONIC0.02-SP1A
CDSONIC0.02-SP2D
  • No es posible obtener un Buen Futuro en esta versión. Sin embargo, los archivos de nivel para el Buen Futuro están presentes en el disco.
    • Para acceder a las variantes de los niveles del Buen Futuro, el jugador debe cambiar los bytes en 0xA1A en el binario de la Pista 1 a 0070 para la Zona 1 y 0058 para la Zona 2.
      • Las variantes del Buen Futuro usan la música para las variantes del Pasado, a pesar de que la pista para el Buen Futuro de Palmtree Panic está presente en el disco.
  • Amy no se encuentra en ninguna parte del Presente de la Zona 1 de Salad Plain.
  • Falta la gran rampa al comienzo del Presente de la Zona 1 de Salad Plain. En su lugar hay una pequeña rampa y un Spring.
  • Las partes rompibles de las paredes aún no se han agregado a los niveles.
  • Falta el Spring amarillo que rebota a Sonic hasta el Goal Post.
Time Attack
v0.02 Final
SonicCD002TimeAttack
Time attackcd
  • Los gráficos son extremadamente básicos.
  • Solo se puede seleccionar las Zonas 1 y 2 de "Salad Plain".
  • Este es el único prototipo que hace referencia explícita al infame "R2" desechado como entrada de nivel en el menú Time Attack, sin tener que hackear el juego para ingresar al nivel seleccionado. Todas las demás versiones conocidas del juego saltan desde R1 (Palmtree Panic) directamente a R3 (Collision Chaos). No se sabe por qué se cortó R2, aunque Jim Trethewey (que ayudó a desarrollar el puerto de Windows) dijo en una entrevista que Junetsu Kakuta (que trabajó en el juego) implicaba que el nivel se eliminó debido a problemas de calidad y diseño.[1]
  • La banda sonora del Presente de Collision Chaos se usa aquí en lugar de la música del modo Time Attack final.
Gráficos
  • Algunos de los sprites de Sonic tienen errores. Su animación "Peel-Out" no está implementada.
  • CDSonicv002ImOuttaHere

    La animación de Sonic al irse de la pantalla en la v.002.

    Los sprites para el conocido Easter Egg "I'm Outta Here!" son extremadamente diferentes.
  • Sonic todavía usa su sprite al rebotar en un Spring del Sonic the Hedgehog original, pero no son exactamente los mismos: sus zapatos se han actualizado para agregar la franja blanca.
  • El contador de vidas se coloca un poco más alto de lo normal, y no hay ceros en los contadores de SCORE y RINGS. Curiosamente, el contador de RINGS no parpadea en rojo cuando no se tiene Rings.
  • Las deformaciones de tiempo activas no están indicadas en el HUD.
v0.02 v0.52 - Final
Soniccd 0.02 yousay
Soniccdgoalpostfinal
  • El Goal Post dice "You Say!" ("¡Tú dices!"), que podría ser un juego de palabras con la palabra "Yuusei" (el nombre del evento en el que se presentó esta versión). Esto también aparece en las primeras capturas de pantalla disponibles del juego.
  • Los gráficos para Palmtree Panic/Salad Plain son más uniformes, con menos distinciones entre las zonas a través del tiempo.
  • Los gráficos del viaje en el tiempo son extremadamente básicos, presenta solo líneas azules sobre un fondo blanco.
Música
Salad Plain "P" Mix - v0.02 Palmtree Panic "P" Mix - Final
SonicCDv0.02 SaladPlainPast
Palmtree Panic Past

Entre todos los cambios mencionados anteriormente, el que más llamó la atención fue el de la banda sonora del Pasado de Salad Plain, el cual, comparado con el de su versión final, era más lento, pausado, relajante, tranquilo, y fue hecho con audio de CD.

Prototipo 510

El poderoso prototipo 510 fue descubierto por un grupo de fans llamado "Sega Extreme" en el verano del 2000. El prototipo data del 10 de mayo de 1993.

Lista de cambios

Pantalla de título
  • La pantalla de título es la misma que la de la v.002, solo que con música diferente.
  • SonicCD510 SegaScreen

    El logotipo de SEGA en el prototipo 510.

    Un logotipo de SEGA, completo con el clásico sonido "SEGA", está presente antes de que se muestre la pantalla de título. Se eliminó de los prototipos posteriores y de la versión final debido a que el BIOS lo incluía.
  • La pantalla de título dice "CD SONIC THE HEDGEHOG" otra vez.
  • La cámara se bloquea durante los primeros segundos después de que desaparece la pantalla de título.
Gráficos
  • El HUD es el mismo que en v0.02.
  • El contador de vidas es ligeramente más alto de lo normal, y no hay ceros en los contadores de SCORE y RINGS.
  • Las deformaciones de tiempo activas no están indicadas en el HUD.
  • Amy se ve diferente, tiene ojos y púas más grandes.
  • Cada ronda tiene su propio tipo único de flor.
510/v.28A v.052 - Final
Soniccdgoalpost510proto
Soniccdgoalpostfinal
  • Las versiones 510 y v0.28a tienen un Sonic algo más alegre en el Goal Plate. La versión final volvió a dibujar la mano de Sonic para inclinarla más hacia su cara.
510 Final
SonicCD TAexitimage 510proto
SonicCD TAexitimage final
Jugabilidad
  • Solo las primeras tres zonas se pueden jugar en el juego normal. Después de completar Tidal Tempest, el juego envía al jugador a una pantalla de desplazamiento con las palabras "COMIN' SOON" y luego vuelve a la pantalla de título. La pantalla "COMIN 'SOON" todavía está presente en la versión final, pero solo es accesible a través de la selección de nivel.
    • Obtener un Game Over también reproducirá la pantalla "COMIN' SOON" antes de volver a la pantalla de título.
  • El código está en su lugar para guardar datos, pero solo en el modo Time Attack en este momento.
  • Los datos guardados realizados por esta versión utilizan el nombre de archivo "CDSONIC0000" en lugar de "SONICCD__xx", y son incompatibles con los prototipos posteriores y el final.
  • La entrada del nombre aún no es posible en el modo Time Attack.
  • No puedes controlar tu impulso si saltas de una tirada, que normalmente es el caso en los juegos de Genesis. Esto fue cambiado en prototipos posteriores y finales.
  • Entrar dentro del alcance de la meta no cancela la deformación del tiempo.
  • La secuencia de distorsión de tiempo no se puede omitir presionando START todavía.
  • El Giant Ring aparece al final de una Zona, independientemente de cuántos Rings se haya recolectado, pero aún no funciona correctamente, y al ingresar no lo llevará a la Special Stage.
  • Tres monitores adicionales están presentes:
    • Monitor "S": Sonic aumenta la velocidad y obtiene invencibilidad. Tiene un símbolo rojo "S".
    • Monitor de Ring azul: funciona de forma idéntica al monitor "S". Tiene una imagen de un Ring azul.
    • Monitor de reloj: tiene una imagen de un reloj. Esto no funciona correctamente, pero su función era congelar el tiempo durante unos segundos. Sin embargo, detiene el giro de los Rings y el movimiento de objetos aparte de Sonic.
  • Los Badniks no están deshabilitados en las variaciones de Buen Futuro.
  • La destrucción de ambos robot teleporters en el pasado no cambia el futuro en la Zona 3 a un Buen Futuro.
  • Cuando progresas a la siguiente Ronda/Zona, la tarjeta de título de la siguiente etapa no se mostrará.
  • Es posible, usando el segundo controlador, controlar un segundo "Sonic virtual" en el juego. Se desconoce si esto es para fines de depuración o para un prospecto temprano de dos jugadores.
Apertura del juego
510 Final
Soniccdfmv510proto
Soniccdfmvfinal
El fondo del video de apertura es un fondo de ladrillo en capas, con "SONIC" inscrito en cada ladrillo. También debajo del FMV están los símbolos japoneses "開発画面", que se traducen en "pantalla de desarrollo". El FMV también está mucho más cerca de la animación original de TOEI Animation.
  • La escena que muestra al Little Planet encadenado al suelo se reproduce al revés.
  • El video en el prototipo tiene una velocidad de 50Hz.
  • La escena que muestra la montaña con la cara de Robotnik y la cadena adjunta aún no se ha agregado.
  • La canción de apertura falla a lo largo, con algunos errores y descansos durante la reproducción.
Special Stage
SCD510 specialstage

Una Special Stage en el prototipo 510.

Las Special Stages aún no se pueden jugar, aunque se puede ver una demostración esperando en la pantalla del título.
  • Durante la demostración, el texto "The programmer has a nap. Hold out! Programmer!" ("El programador tiene una siesta. ¡Espera! ¡Programador!") parpadeará en la pantalla repetidamente.
  • No hay ovnis para destruir todavía.
  • Hay manchas de aceite presentes que se sacaron en la versión final, convirtiéndose en gráficos no utilizados. A través de la piratería, resulta que no son funcionales.

Trucos

Level Select
180px-200px-Scd510 level select

El Level Select en el prototipo 510 del juego. Nótese que no hay R2.

En la pantalla de título, presione START en el Controlador 2 y luego presione Inicio en el Controlador 1. Aparece una pantalla negra con una lista de números y letras correspondientes a varios niveles y eventos. Haga una selección y presione START para ingresarla.

Tenga en cuenta que volverá a la pantalla de título al completar el nivel seleccionado o al intentar viajar en el tiempo.

Debug Mode

Presiona Iniciar en el Controlador 2 en cualquier momento durante el juego para habilitar/deshabilitar el Debug Mode.

Rondas

Usadas

Estas rondas se pueden jugar tranquilamente.

Palmtree Panic
SCD510 palmtreepanic

Palmtree Panic en el prototipo 510 del juego.

Palmtree Panic se ha actualizado significativamente desde v0.02, presentando nuevos gráficos para diferentes períodos de tiempo, junto con algunas correcciones de errores.
510 Final
Sonic CD 510 PPZ Flower
Sonic CD PPZ Flower
  • Las flores para esta etapa son más o menos idénticas a la final. Sin embargo, las flores son únicas en cuanto a color para cada período de tiempo.
  • Amy actúa de manera diferente que en la final. Ella aún se aferrará a ti si la pasas corriendo, pero si te quedas quieto, ella también se queda allí parada. (En la final, ella sigue adelante incluso si te detienes).
  • Aquí hay diversos monitores presentes:
    • El primer monitor es un Ring azul, este fue eliminado en la final.
    • El monitor "reloj" fue reemplazado por un monitor de Super Ring en la final, aunque está en un área normalmente imposible de acceder.
    • También hay un monitor "S" que se trasladó a la Zona 3, que también se trasladó a la habitación sin usar.
  • Hay una sección de un túnel que aparece en el juego final, pero no en el prototipo.
    • En el túnel, Sonic no está estacado para entrar y no puede salir por la otra abertura. Por lo tanto, Sonic debe ingresar al túnel a la máxima velocidad para salir por la otra abertura. En un túnel secreto, Sonic camina horizontalmente para escalar.
  • Hay una sección de un tronco en una cascada, que no aparece en la versión final, y también hay una sección de un túnel en el juego final, que está en el prototipo pero es inaccesible.
  • Sonic no comienza a rodar automáticamente en túneles.
  • La Zona 2 no tiene paredes rompibles.
  • En el Mal Futuro de la Zona 3, si Sonic es lanzado por un Spring al comienzo del nivel, se desenfoca y el mismo escenario se queda en la misma posición.
  • Las palmeras, los arbustos en forma de estrella y las tuberías de primer plano en ambos Futuros de la Zona 3 son diseños tempranos y aún no se han actualizado para que coincidan con los Futuros de las dos primeras Zonas todavía.
  • La habitación no utilizada en la Zona 3 que contiene un Ring, reloj y monitor S está vacía.
510 Final
CDSonic Beta Boss
Boss 1 Bad Future
  • El EGG-HVC-001 tiene un diseño diferente: el robot es completamente gris, los pies son planos con bordes afilados y tiene pinzas en lugar de los Bumpers de la versión final.
Collision Chaos
SCD510 collisionchaos

Collision Chaos en el prototipo 510 del juego.

510 Final
Sonic CD 510 CCZ Flower
Sonic CD CCZ Flower
  • Las flores para esta ronda no se mueven, extrañamente.
  • El comienzo de las dos primeras Zonas son diferentes. La Zona 2, por ejemplo, tiene más tubos para bajar.
    • Al comienzo de la Zona 1, Metal Sonic es capaz de electrificar a Sonic.
  • Las copas amarillas aún no funcionan correctamente. Atraparán a Sonic, pero no se dejará atrapar por dentro y simplemente se congelará allí, reproduciendo la última animación en la que se encontraba antes de tocarla (saltar o correr) hasta que sea liberado. Las copas tampoco te darán ningún punto todavía.
  • Los Bumpers Separatistas aún no tienen una animación de ruptura y no otorgarán ningún punto por romperlos.
  • Se puede colocar un extraño grupo de tres objetos giratorios parecidos a teletransportadores que no aparecen en la versión final con el Debug Mode. Cuando Sonic salta a uno, se congela en su lugar y se iluminan, luego se teletransporta a otro objeto del grupo.
  • Después de aterrizar el golpe final sobre el jefe, se debe esperar a que Eggman deje la máquina y vuele antes de poder avanzar.
Tidal Tempest
SCD510 tidaltempest

Tidal Tempest en el prototipo 510 del juego.

510 Final
Sonic CD 510 TTZ Flower
Sonic CD TTZ Flower
  • Las flores para esta ronda parecen tener una estética de "burbuja" en comparación con la estética "ondulada" de la final.
  • Los gráficos son algo diferentes.
  • Las bolas de hierro aparecen en cuatro patas.
  • La cascada al comienzo de la Zona 2 es de un marrón oscuro y no se anima.
  • Se agrega un efecto dominó al primer plano. Normalmente, solo está presente en el fondo.
  • No hay efecto de salpicadura al saltar dentro y fuera del agua.
  • Existen varios objetos que fueron sacados de protos posteriores y finales, como un elevador que se opera parado sobre un interruptor.
  • La Zona 3 siempre está en el Buen Futuro, independientemente de si destruiste ambos robot teleporters o no, aunque con la música del Mal Futuro.
  • No puedes pausar el juego por alguna razón.
Sin usar

Puedes acceder a estas rondas a través del Level Select.

Quartz Quadrant
SCD510 quartzquadrant

Quartz Quadrant en el prototipo 510 del juego.

510 Final
Sonic CD 510 QQZ Flower
Sonic CD QQZ Flower
  • La flor para esta etapa no se ve muy bien con las paletas asignadas, salvo la variación del Mal Futuro.
  • No hay Rings.
510 Final
SonicCD-510-sonicmonitor
SonicCD-nosonicmonitor
  • Un monitor que muestra la cara de Sonic se puede encontrar en el fondo al comienzo del Buen Futuro de la Zona 1. Esto no aparece en la final. Tanto en el Mal Futuro de esta versión como en el de la versión final, hay un monitor con la cara de Eggman en la misma posición. Este monitor de Sonic se restauró en el relanzamiento de 2011 de Sonic CD, que aparece en la Zona 3.
  • El fondo al aire libre en el Buen Futuro tiene una paleta diferente. El cielo es negro, las montañas son más oscuras y el follaje es menos refinado.
  • Todos los objetos usan los mismos sprites en todas las zonas del tiempo, aparecen ligeramente diferentes del final y tienen paletas incorrectas.
  • Las cintas transportadoras estaban destinadas a controlarse presionando botones, pero no hacen nada.
  • Las paredes rompibles no pueden ser destruidas.
  • La colisión es inestable en algunos lugares.
  • La Zona 2 carece de objetos en el Pasado y en ambos Futuros, y algunos de los tubos no funcionan.
    • A la Zona 3 también le faltan objetos, y hay una serie de monitores de elementos diferentes antes de la sala del jefe.
  • Los picos que aparecen detrás de ti durante la batalla contra Eggman tienen sprites muy básicos en ambos Futuros.
Wacky Workbench
  • SCD510 wackyworkbench

    Wacky Workbench en el prototipo 510 del juego.

    Las flores para esta ronda son exactamente las mismas que las de Quartz Quadrant, solo que con diferentes paletas.
  • No hay Rings.
  • En el Presente, el fondo tiene un esquema de color verde, mientras que la versión final tiene más de un color azul.
  • El Pasado tiene un esquema de color azul para el primer plano. En la versión final, el primer plano es de color verde brillante.
  • El fondo del Mal Futuro tiene un esquema de color púrpura.
  • A las tres Zonas les faltan objetos en todas partes.
  • Los tubos y túneles no funcionan.
  • Los conductos eléctricos no pueden lastimarte.
  • Sonic no se acurruca en una bola cuando rebota en el suelo.
  • La estatua del ángel en el Pasado de la Zona 1 es un objeto sólido y no arroja Rings.
  • No hay jefe en la Zona 3. Sin embargo, la cápsula está presente.
Stardust Speedway
SCD510 stardustspeedway

Stardust Speedway en el prototipo 510 del juego.

510 Final
Sonic CD 510 SSZ Flower
Sonic CD SSZ Flower
  • Las flores para esta ronda tampoco se ven muy bien. Utilizan colores rotativos en sus variaciones, lo que hace que se vean inusuales.
  • La Zona 1 tiene una loca mezcla de colores que se mueven hacia arriba y hacia abajo en el Presente.
  • Partes del primer plano en el Pasado son azules en lugar de amarillas.
  • El Buen Futuro tiene un esquema de color azul, y el fondo es azul y negro.
  • El cielo en el Mal Futuro está constantemente parpadeando en rojo.
  • Las tres Zonas no tienen objetos ni Rings.
  • Las Zonas 2 y 3 tienen una posición inicial ligeramente más alta.
  • En la Zona 3, Metal Sonic no parece iniciar la carrera.
    • Amy tampoco aparece al final de la Zona 3. En cambio, una cápsula con una paleta glitcheada se puede encontrar arriba de donde estaría Amy.
Metallic Madness
SCD510 metallicmadness

Metallic Madness en el prototipo 510 del juego.

510 Final
Sonic CD 510 MMZ Flower
Sonic CD MMZ Flower
  • Se dan otras flores que no parecen geniales con las paletas.
  • No hay Rings.
  • Los Badniks tienen paletas incorrectas.
  • El fondo en el Pasado en la Zona 1 tiene un tinte púrpura.
  • Las dos primeras Zonas tienen varios pozos sin fondo que se eliminaron en la versión final.
  • Hay varios objetos en esta ronda que se sacaron del juego final:
    • Trampillas similares a las de Scrap Brain Zone de Sonic the Hedgehog (1991).
    • Dos plataformas móviles con púas a los lados que se encuentran en pasillos estrechos.
    • Un conjunto de plataformas que se comportan como escalas. Cambian según el peso de Sonic.
    • Un tipo de prensa que tiene un agujero debajo que viene en una fila de cuatro. Empujan a Sonic al suelo en lugar de aplastarlo.
  • Las plataformas colapsadas tienen diferentes gráficos.
  • Las posiciones iniciales en las Zonas 2 y 3 son mucho más altas.
  • Las cintas transportadoras y las ruedas giratorias en la Zona 2 no funcionan. También hay pequeñas variantes de las ruedas giratorias.
  • Faltan los giradiscos que lo transfieren detrás de las cortinas de hierro en la Zona 2.
  • Faltan muchos objetos en la segunda mitad de la Zona 2.
  • Los Size Beams (colocables con el Debug Mode) tienen un retraso antes de disparar cada láser. En la versión final, están disparando constantemente.
  • La Zona 2 no tiene el laberinto "Mini Sonic", ya que el Goal Plate está en las mismas coordenadas que esta área.
  • La Zona 3 tiene un diseño diferente y Bumpers con fallas.
  • La cortina de hierro en la Zona 3 está cubriendo el plato giratorio y la pared con púas cuando no debería.
  • El trasfondo en la arena del jefe final es diferente en ambos Futuros.
  • Amy no aparece después de derrotar al jefe final, y aún no se ha implementado una secuencia final.

v0.28A

La versión v0.28A se compiló dos días después del conocido prototipo 510 el 12 de mayo de 1993. Sin embargo, esta versión aún contiene diferencias notables en comparación. Esta es también la primera vez que se realiza un volcado adecuado de un prototipo de aproximadamente el mismo período de tiempo.

Este prototipo fue arrojado por drx el 26 de octubre de 2019 como parte del Sonic Month.

Lista de cambios

  • Los Giant Rings ya no aparecen al final de cada acto, a diferencia del prototipo 510.
  • Los datos de las Special Stages son el único archivo relacionado con el juego que no ha cambiado desde el prototipo 510.
  • El juego termina con una pantalla "Comin 'Soon" después de completar la Zona 3 de Tidal Tempest.
  • La música del Pasado no existe y solo aparece la música del Presente.

v0.51

Sonic-CD-v0.51-Garbled-Title-Screen
v0.51 es otro prototipo de desarrollo medio para Sonic CD. Fechada el 21 de junio de 1993, esta versión está significativamente más desarrollada que los prototipos 510 y v0.28A.

El juego se ha actualizado significativamente desde v0.28A, con todo el trabajo preliminar establecido y la mayoría de los niveles con funciones completas. Sin embargo, todavía hay muchas diferencias. Fue vertido por drx el 26 de octubre de 2019 como parte del Sonic Month, junto con otros cinco prototipos de Sonic CD.

Lista de cambios

  • La música no se detiene cuando el juego está en pausa.
  • Todavía falta el indicador de viaje en el tiempo en el HUD.
  • Se implementa una gran cantidad, si no todos, de los sonidos PCM.
  • Cuando el personaje jugable viaja en el tiempo, el sonido utilizado es una pista de audio de CD en lugar de un sonido FM como en prototipos anteriores o un sonido PCM en el final. *Curiosamente, esta pista no se usó más tarde en el desarrollo, todavía existe en las pistas de audio del CD de la versión final y está etiquetada como "Metal Sonic" en el OST.
  • El robot teleporter no emite ningún sonido cuando se destruye.
  • Los Giant Rings emiten sonidos al entrar, pero no se animan cuando saltas a ellos.
  • La demostración de las Special Stages es realmente controlable.
  • Cuando el modo de depuración está habilitado, se pueden ver ciertos sprites que controlan Sonic (como en los tubos) si el jugador obtiene un escudo, invencibilidad, etc.
  • Hay varios monitores Blue Ring y monitores de reloj ubicados en todos los niveles. Los monitores de reloj funcionan como lo hicieron en prototipos anteriores, pero los monitores Blue Ring tienen una nueva funcionalidad: otorgan un escudo invisible que también se puede apilar con el escudo normal.
Pantalla de título
v0.51 - 712 712 - Final
Sonic-CD-v0.51-Garbled-Title-Screen
SonicCDtitlescreen
  • Los gráficos han sido casi finalizados, aunque el texto de copyright es más delgado en comparación con los prototipos posteriores.
Gráficos
v0.51 v0.52 - Final
Soniccdgoalpost510proto
Soniccdgoalpostfinal
  • La cara de Sonic en el Goal Plate es la misma de los prototipos 510 y v0.28A.
Música
Palmtree Panic "P" Mix - v0.51 Palmtree Panic "P" Mix - Final
SonicCDv0.51 PalmtreePanicPast
Palmtree Panic Past
Collision Chaos "P" Mix - v0.51 Collision Chaos "P" Mix - Final
SonicCD051 CollisionChaosPast
SonicCD CollisionChaosPast
  • Todas las pistas PCM anteriores, excepto una, se implementan en esta versión. Sin embargo, hay algunas con algunas diferencias notables: la pista PCM del Pasado de Palmtree Panic no está sincronizada, y la pista de Collision Chaos se reproduce un poco más rápido, tiene instrumentación ligeramente diferente y los niveles de volumen son diferentes para los instrumentos.
Rondas
Palmtree Panic
  • Hay una ubicación de diseño inusual al lado de la rampa gigante al comienzo de la Zona 1.
  • Los gráficos de la Zona 3 se han actualizado en este momento.
  • El EGG-HVC-001 en la Zona 3 tiene gráficos finalizados.
Collision Chaos

Metal Sonic ahora tiene sprites chispeantes animados cuando secuestra a Amy.

Special Stages

Sonic-CD-v0.51-Garbled-Tiles

Las Special Stages en la v0.51.

Esta es la primera versión con etapas especiales jugables, con muchas diferencias:
v0.51 Final
Sonic-CD-v0.51-UFO
Sonic-CD-Final-UFO
  • Los UFOs son los mismos de algunas capturas de pantalla anteriores, y no se parecen en nada a los del juego final.
  • El UFO azul en la final que aparece cuando el jugador tiene 20 segundos restantes no aparece en este prototipo.
  • El juego tiene una alta probabilidad de saltar a una pantalla negra si Sonic toca el agua. *Tocar el agua también produce mosaicos con fallas de la tarjeta de título en lugar de los gráficos reales de salpicaduras de agua.
  • Las manchas de aceite de las versiones anteriores están presentes, pero no funcionan. Las Dash Zones tampoco funcionan.
  • Los controles de Sonic son muy diferentes en comparación con las versiones posteriores y el juego final: no corre a menos que el jugador presione B, y presionar abajo no lo hará disminuir la velocidad, solo suelta el botón B.
  • Los Rings y otros objetos (como las Power Sneakers) no están presentes; el contador de Rings aumenta en su lugar cada 3 cuadros.

Prototipo 512

Sonic-CD-v0.51-Garbled-Title-Screen
El prototipo 712 es una versión mucho más tardía de Sonic CD, llamado así porque el CD data del 12 de julio de 1993. Esta es una versión posterior del juego que está casi terminada, pero aún no está terminada en algunos lugares y tiene algunas diferencias. Phugolz encontró y lanzó una versión, mientras que The Cutting Room Floor y Hidden Palace descubrieron y lanzaron una segunda el 26 de octubre de 2019, como parte del Sonic Month.

Lista de cambios

Pantalla de título
v0.51 - 712 712 - Final
Sonic-CD-v0.51-Garbled-Title-Screen
SonicCDtitlescreen
  • La pantalla de título es igual a la de la v0.51.
Jugabilidad
  • A pesar de que la pantalla de título tiene el título adecuado, el juego todavía se conoce internamente como "CD SONIC THE HEDGEHOG".
  • Los archivos guardados creados por este prototipo se pueden usar en el juego final y viceversa.
  • El Debug Mode se puede usar en el modo Time Attack. Fue obviamente eliminado en la versión final para evitar trampas.
  • El Robot teleporter en el presente no parece haberse degradado tanto como en la final.
  • Los objetos invisibles que catapultan a Sonic en forma de bola (generalmente se encuentran en tubos) se harán visibles con el escudo, la invencibilidad o los gráficos de distorsión en el tiempo si Sonic tiene alguno de esos elementos en efecto.
  • Los monitores "S" y de reloj se han eliminado de una habitación secreta en la Zona 3 de Palmtree Panic, pero el monitor Blue Ring todavía se puede encontrar en algunos lugares esporádicos durante el juego. También tienen sus efectos algo cambiados:
    • El monitor "S", cuando se coloca con el Debug Mode, no solo otorga invencibilidad y Power Sneakers, sino que también brinda un escudo.
    • El monitor del reloj, cuando se coloca con el modo de depuración, hace que otros monitores dejen de parpadear.
    • El monitor Blue Ring ahora funciona como un escudo invisible, lo que le permite recibir un golpe sin perder sus Rings. También se puede apilar con un escudo normal.
  • Obtener todas las Time Stones no destruye automáticamente todos los Robot teleporters y, por lo tanto, no cambiará todos los futuros a Futuros Buenos.
  • El Easter Egg "I'm outta here!" ahora provoca un Game Over instantáneo según lo previsto, pero la cámara seguirá a Sonic mientras salta del escenario, muriendo por llegar al fondo del escenario.
  • El jugador siempre tendrá un Mal Final, incluso si el jugador ha destruido todos los Robot teleporters o ha recogido todas las Time Stones. Sin embargo, el Buen Final se ha implementado y se puede ver en modo visual.
  • Los FMV finales no tienen música ni efectos de sonido, y no muestran el mensaje "TRY AGAIN/YOU'RE TOO COOL!" mensajes o el texto "Presentado por SEGA" al final.
Audio
  • El sonido del Spin Jump no funciona correctamente en etapas normales. Sin embargo, funciona en las Special Stages.
  • El Super Peel-Out no reproduce ningún efecto de sonido, pero el Spin Dash sí.
  • La destrucción de un badnik reproduce un sonido diferente en lugar del tradicional sonido de explosión de badnik.
  • Cuando se gana una vida extra, en lugar de que Sonic diga "¡Yes!", Él dice "¡Yeah!".
  • Destruir el Robot teleporter en el Pasado no reproduce un sonido después de la explosión.

La señal de gol no hace ruido al pasarla.

  • Pausar el juego no pausa la música; simplemente la silencia.
  • El sonido de distorsión de tiempo es diferente tanto del prototipo 510 como del final, esta vez reproduciendo una pista de audio de CD que no se usaría en el final. Es la pista #33, mientras que sería la pista #2 en la final. Todavía está presente en el lanzamiento de Windows, donde los lectores de CD e iTunes lo llaman "Metal Sonic".

Special Stages

  • SonicCD712 SpecialStage

    Las Special Stages en el prototipo 712 del juego.

    Al igual que el prototipo anterior, la demostración de Special Stages que aparece al esperar en la pantalla de título no es una demostración en absoluto; es totalmente controlable.
  • Los puntos de partida para todas las Special Stages están en lugares extraños, como en la esquina más alejada de la tierra que te frena o parcialmente dentro de un Bumper, en lugar de comenzar en la carretera.
  • Sonic no hace una pose cuando comienza la Special Stage.
  • Las manchas de aceite están presentes pero no afectan el juego en las Special Stages.
  • Cuando se destruye un UFO, el contador de UFOs no cuenta atrás hasta que el UFO deja de explotar. En la final, cuenta atrás inmediatamente después de tocar el UFO.
  • Cuando se destruyen todos los UFOs, la Time Stone no espera hasta que la cámara termine de girar Sonic y cae cuando la cámara comienza a girar. Tampoco hace un sonido.

Bonus Stage

Artículo principal: Bonus Stage (Sonic the Hedgehog CD)

En un prototipo temprano de Sonic CD, había una Bonus Stage similar a los Special Stages de Sonic the Hedgehog (1991).

Referencias

  1. Entrevista con Jim Threthewey en Wayback Machine.

Plantillas

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