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Sonic the Hedgehog 4: Episode I (ソニック・ザ・ヘッジホッグ4:エピソードI, Sonikku za hejjihoggu 4: Episōdo I?, lit. "Sonic the Hedgehog 4: Episodio I"), con nombre en código Project Needlemouse originalmente, es parte de un videojuego de episodios en el desarrollo como parte de la saga Sonic the Hedgehog. Este episodio fue lanzado en octubre de 2010, era originalmente para ser lanzado en el verano de 2010, pero fue aplazado para el desarrollo futuro. El juego fue anunciado por primera vez el 8 de septiembre de 2009,[1] y su verdadero nombre fue revelado el 4 de febrero de 2010.[2]

Historia

La historia tiene lugar después de la destrucción del Death Egg, y con Angel Island de nuevo en el cielo (tras el final de Sonic & Knuckles). Sonic the Hedgehog decide salir a explorar un nuevo territorio por su cuenta. Mientras que el Dr. Eggman, quien también ha sobrevivido al último combate, y ha tomado medidas para derrotar a Sonic, como revisar sus primeras máquinas creadas, y las ha reparado, reconstruido y re-mejorado, para derrotar de una vez y para siempre a Sonic.

A pesar de los esfuerzos del Dr. Eggman, Sonic destruyó cada una de sus creaciones rede-finadas y persigue a un loco Dr. Eggman a su nueva guarida, la E.G.G. Station Zone. Sonic derrota a cada una de sus creaciones una vez más, incluyendo su rediseñado Death Egg Robot, que se destruye la nueva estación. Sonic, sano y salvo en su planeta, celebra su victoria con los animales que salvó.

Default metal

La silueta de Metal Sonic en el final del juego

Una escena post-créditos, obteniendo mediante la recopilación de todas las Chaos Emeralds, muestra al Dr. Eggman riendo, junto con la silueta de Metal Sonic haciendo la pose de Sonic.

Personajes

Sonic the Hedgehog

Sonic-Character (4)
Nuestros rendimientos al "¡Legendario Héroe!". Con el Death Egg finalmente destruida y Angel Island de nuevo en el cielo, Sonic decide tomarse un tiempo de descanso y se dirige a encontrar un nuevos territorios donde explorar y conocer. Sin embargo, a espaldas suyas, el Dr. Ivo Robotnik o Dr. Eggman ha sobrevivido a su último encuentro, y ha comenzado a tomar medidas para deshacerse de nuestro héroe. Ahora, más fuerte y armado con su super velocidad, su Spin Dash su nuevo ataque: el Homing Attack de gran alcance, ahora, Sonic está listo para una nueva aventura!

Dr. Eggman

Robotnik-character (4)
Después de perder la Master Emerald, durante su último encuentro con Sonic, Eggman se reagrupa con un nuevo objetivo: volver a examinar y perfeccionar lo mejor que pueda de sus primeras creaciones (máquinas de Sonic 1 y 2) con el fin de finalmente deshacerse de Sonic.

Personajes jugables

Personajes no-jugables

Jugabilidad

Sonic the Hedgehog 4: Episode I es un juego de plataformas de desplazamiento lateral similar en jugabilidad y estilo a los juegos de la saga Sonic the Hedgehog para la Sega Mega Drive. Sonic the Hedgehog 4: Episode I se presenta desde una perspectiva 2.5D; Aunque el movimiento está restringido a un plano 2D, los personajes y los objetos se representan en 3D. Sonic, el único personaje jugable del juego, puede moverse hacia la izquierda o hacia la derecha para ganar velocidad, saltar y rodar en una bola para atacar a los robots enemigos. Sonic también puede realizar el Homing Attack de los juegos de Sonic en 3D; cuando está en el aire, puede engancharse a robots u objetos y concentrarse en ellos. En algunos casos, los Homing Attacks abren el acceso a caminos alternativos.

El juego se desarrolla en cuatro zonas, cada una dividida en tres actos. A diferencia de los juegos de Sonic de la década de 1990, después de completar el primer Acto, el jugador puede elegir libremente qué zona jugar a través de un mapa mundial. Las zonas se basan en zonas de Sonic the Hedgehog y Sonic the Hedgehog 2, y presentan elementos como pendientes, pozos sin fondo, giros de sacacorchos y Springs, así como potenciadores como escudos y Power Sneakers. Algunas zonas cuentan con elementos únicos, como vides o flippers y Bumpers. Después de que el jugador completa los tres Actos de una zona, desbloquea un encuentro de jefe con Eggman. Los jefes muestran a Eggman pilotando uno de sus robots, y el jugador debe golpearlo ocho veces para derrotarlo. Completar las cuatro zonas desbloquea una quinta y última zona. Al igual que otros juegos de Sonic, Sonic recoge Rings como una forma de salud: si el jugador posee al menos un Ring y es golpeado por un enemigo o peligro, sobrevivirá, pero sus Rings se dispersarán y parpadearán antes de desaparecer. Si el jugador es golpeado sin Rings, cae en un hoyo, o se ahoga, pierde una vida, y recibirá un Game Over si se pierden todas las vidas.

Físicas y obstáculos

Recurrentes

  • Ring: El objeto más básico del juego. Abundan por todos los Actos ya sea sobre plataformas o en el aire. Si el jugador es golpeado por un Badnik o picos en la zona, no sufrirá daño; simplemente perderá los Rings acumulados hasta el momento.
  • Super Ring: Un monitor común en el juego. Contiene el ícono de un Ring. Al romperlo, el jugador obtendrá diez Rings.
  • Shield: Un monitor con el ícono de una burbuja verde. Cuando Sonic rompe el monitor, será rodeado por una gran burbuja que, al recibir daños, hará que el jugador no pierda ninguno de los Rings acumulados.
  • Power Sneakers: Un monitor con el ícono de los zapatos de Sonic del mismo nombre. Al romperlo, la música se acelerará y el jugador ganará el doble de velocidad por unos 30 segundos.
  • Invincibility: Un monitor con una estrella brillante de ícono. Al romperlo, el jugador será invencible a todo lo que toque por 30 segundos.
  • 1-Up: Un monitor con la cara de Sonic. Al romperlo, el jugador recibe una vida extra.
  • Springs: Muelles de color amarillo/rojo que lanzan al jugador en posición vertical, horizontal o diagonal. Los Springs de color amarillo le dan al jugador un pequeño impulso/salto medio, mientras que los rojos dan una velocidad comparable a los Boosters/salto muy alto.
  • Picos: Pequeñas púas de color gris claro que dañan al jugador si este toca sus partes puntiagudas. Pueden encontrarse ya sea como obstáculos a medio del camino, en muros, o en pozos con cantidades de ellos. Algunos picos pueden también salir de la nada de los suelos, sorprendiendo al jugador.
  • Star Post: Estos postes se encuentran de vez en cuando en los Actos. Al dar vuelta uno, se dará vuelta y el jugador reaparecerá allí si él/ella pierde una vida.
  • Signpost: |Un cartel de metal que marca el final del Acto. Aunque al principio muestra la cara del Dr. Eggman, al darlo vuelta mostrará la cara de Sonic.
  • Giant Ring: Rings gigantes encontrados al final de los primeros, segundos y terceros Actos de todas las zonas (salvo E.G.G. Station Zone). Estos aparecen al finalizar uno de estos Actos con cincuenta Rings estándares o más. Tocarlos llevará al jugador a una Special Stage.
  • Cápsula: Grandes jaulas de metal que se encuentran al final de los cuartos Actos de la zona, al derrotar al Dr. Eggman en alguna de sus creaciones raras. Al romper el botón amarillo que tienen encima, se liberan Animal Friends y se da por finalizada la zona.

Otros

Badniks

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Zonas

  1. Splash Hill Zone
  2. Casino Street Zone
  3. Lost Labyrinth Zone
  4. Mad Gear Zone
  5. E.G.G. Station Zone

Special Stages

Artículo principal: Special Stage (Sonic the Hedgehog 4: Episode I)

Si el jugador termina un Acto (salvo los cuartos Actos y E.G.G. Station Zone) con 50 o más Rings, tendrá la opción de acceder a una Special Stage. Estas se basan en las de Sonic the Hedgehog (1991), en las que Sonic se acurruca en una bola y rebota en los Bumpers y las paredes de un laberinto completamente giratorio. El jugador debe inclinar el campo de juego para navegar por Sonic a través del laberinto dentro de un límite de tiempo, recoger Rings para abrir puertas y bonificaciones de tiempo en el camino. Terminar la Special Stage recompensa al jugador con una de las siete Chaos Emeralds. Al recoger las siete, el jugador desbloquea la capacidad de transformarse en Super Sonic, otorgándoles invencibilidad y mayor velocidad a costa de un Ring por segundo. Recoger las siete Chaos Emeralds también desbloquea una breve escena posterior a los créditos que muestra una silueta de Metal Sonic, referenciando los eventos de Sonic the Hedgehog 4: Episode II.

Jefes

  1. Egg Mobile-H
  2. Catcher Eggman
  3. Jefe de Lost Labyrinth Zone
  4. Flying Eggman
  5. Death Egg Robot

La Fuga, El Retraso y El Ventilador de Reacción

En febrero, una compilación del Episodio 1 se sometió a PartnerNet, Servicio Xbox Live Arcade, donde los desarrolladores se les dio acceso a los próximos títulos descargables para fines de prueba. Poco después, imágenes, música e imágenes cada vez más del juego se filtró en Internet. Finalmente, un Playthrough de todo el juego se filtró, y Sonic Retro, que ya había prohibido filtró material cuando más de lo que aprobó habían sido puestos en libertad, respondió con la prohibición de Sonic 4 que termino en una discusión de varios días. Otros sitios web también hicieron esfuerzos para acabar con las fugas, tales como la prohibición de publicación de contenido filtrado. La construcción fue controversial, debido a que contiene "etéreos" la física se especula que es debido al uso de la Sonic Rush motor, y de sus animaciones pobres, y el diseño criticó del nivel como la base de trucos-actos que fueron del agrado de la mayoría de los fans.

El 20 de mayo de 2010, SEGA anunció que, debido a la entrada del ventilador, el juego se retrasaría hasta finales del 2010, con el fin de ampliar el desarrollo del juego. Ellos declararon en revistas de vídeo juegos y en GameSpot sobre el terreno que esto fue hecho específicamente para permitir a las diversas solicitudes de fans (ya que el juego fue filtrado) que deberán realizarse, incluyendo diseños de los niveles más basadas en el impulso y la física que mejorara con mas cercana a la de los de Mega Drive títulos.

Notas para el iPhone y iPod Touch también se anunciaron, finalmente, poner fin a la especulación de la plataforma, la cuarta incógnita, a pesar de que fue filtrado meses antes cuando las imágenes fueron encontrados en el código fuente del sitio web. También se reveló que la versión para el iPhone recibirían dos niveles adicionales, que resultó ser el carro de la mina y las etapas de trucos de billar automático de Lost Labyrinth Zone 2 y la de Casino Street Zone Act 2, que fueron muy criticados en el filtrado imágenes del juego. Sega dijo que esto se hizo porque los niveles de ajustar el iPhone controla más. Los aficionados especulan que las versiones de consola recibirían nuevos niveles y no los niveles de truco para reemplazarlos. Sega confirmó esta semana con varias imágenes antes del lanzamiento final. Las nuevas consolas específicas de los niveles eran mucho más cerca en el diseño de los otros niveles, y contó con nuevos trucos que requieren de plataformas.

Critica

Sonic the Hedgehog 4 ha sido criticado debido a su diseño y el contenido del juego. Algunas personas creen que no es una verdadera secuela de los juegos clásicos, debido a Episodio I de contenido que se basa principalmente en el de los juegos anteriores con pequeños cambios, y diseño de niveles que cuenta con propulsores de velocidad en todos los niveles (un alimento básico de diseño de los niveles Dimps con sus juegos anteriores de Sonic) y la colocación de objetos que obliga al uso del Homing Attack. Este último es un movimiento que algunos fans no se sienten pertenece en un juego en 2D, en particular, no se basa en los clásicos y el conjunto antes de su debut en Sonic Adventure. La música también ha sido criticada, debido a su baja calidad, con sintetizadores y samples de batería (este último de Sonic 2, no las más avanzadas de Sonic 3) que varían muy poco entre canción y canción.

Un elemento altamente controversia es el diseño de Sonic, que es el modelo de estilo moderno, que debutó en Sonic Adventure y desde entonces ha recibido mejoras hasta su estado más reciente de Sonic Unleashed. Muchos fans creen que el diseño de Sonic clásico deberán haber sido utilizado, y una petición se creó para SEGA para incluir la versión diferente. Sin embargo, en una revista, Takashi Iizuka , dijo que el estilo clásico no regresaba, como todos los juegos desde Sonic Adventure han ofrecido a Sonic en su diseño moderno (excluyendo al juego Sonic Generations por tener tantos Sonics en el juego).

Recepción

Las críticas del juego fueron muy positivos. IGN le dio al primer episodio una puntuación de 8.0 y un premio de Elección del Editor, que calificó de "corta pero dulce y bien vale la pena descargar." GamesRadar dio la versión de PS3 una puntuación de 9/10, que calificó de "merecedor del nombre", Sonic the Hedgehog 4 ". La versión del iPhone tuvo 168 comentarios y todo lo de ellos le había dado el juego 4 estrellas de 5. AppTilt había dado a la versión para iPhone a / 9 10. GameShard dio al juego un 9/10. Appadvice también le dio un 4/5. Considerando que, TIPB dio la versión para iPhone de un Poder 5/5. Nintendo había recomendado el juego para aquellos que querían "clásico" juego de Sonic.

Logros

Plantillas

Juegos de consola principales de Sonic the Hedgehog
1991-2000 Sonic the Hedgehog (1991) | Sonic the Hedgehog 2 (1992) | Sonic the Hedgehog CD (1993) | Sonic the Hedgehog 3 (1994) | Sonic & Knuckles (1994) | Sonic Adventure (1998)
2001-2010 Sonic Adventure 2 (2001) | Sonic Heroes (2003) | Sonic the Hedgehog (2006) | Sonic Unleashed (2008) | Sonic the Hedgehog 4: Episode I (2010) | Sonic Colors (2010)
2011-presente Sonic Generations (2011) | Sonic the Hedgehog 4: Episode II (2012) | Sonic the Hedgehog 4: Episode Metal (2012) | Sonic Lost World (2013) | Sonic Mania (2017) | Sonic Forces (2017)

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