Sonic Wiki
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Este artículo muestra los glitches de Sonic the Hedgehog 3. Para más glitches, véase Sonic & Knuckles/Glitches, Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles/Glitches y Sonic & Knuckles Collection/Glitches.

Este artículo muestra una lista de todos los glitches y errores corregidos o no de Sonic the Hedgehog 3. Los nombres de dichos glitches son conjeturales. Muchos de ellos no han sido confirmados por Sega.

Lista de glitches[]

El Tornado es más especial de lo que algunos creen...[]

Como el Tornado comparte la misma línea de paleta con Sonic, su transformación en Super Sonic hace que el emblema de Bumper en la parte inferior del Tornado cambie de rojo a amarillo. Solo se ven afectados tres píxeles, por lo que es fácil pasarlo por alto, pero eso significa que hay un error de paleta visible a los pocos segundos del juego.

Knuckles el calcetines amarillos[]

Sonic3 MD KnucklesSocks

En todo el juego, Knuckles tiene sus calcetines de color amarillo en lugar de verde. Más que obvio, esto fue un error de la paleta de colores. Sin embargo, esto fue mucho más perjudicial de lo esperado; los artworks europeos, por ejemplo, dibujaban a Knuckles con calcetines amarillos en vez de verdes como en el resto del mundo, y la serie de cómics del Reino Unido Sonic the Comic tuvo por varios años a Knuckles con calcetines amarillos.

Super Sonic, el atravesador de barriles[]

Es posible que el jugador atraviese barriles que pueden manipularse haciendo que se muevan, y luego transformarse en Super/Hyper Sonic a medida que el barril se mueve salvajemente. Al hacer esto con el primer barril del Acto 1 de Carnival Night Zone, el jugador puede acceder al camino de Knuckles, pero no podrá pasar algunas partes sin el Debug Mode. Gracias a este truquito, el jugador puede pasar el muy infame "Barril de la Muerte" del Acto 2 sin problemas.

Libre soy... ¡libre soy![]

A través de IceCap Zone hay "cubitos" de hielo rompibles que rodean muchos objetos. A diferencia de la mayoría de los objetos frágiles, Tails puede romperlos cuando actúa como compañero de Sonic, causando resultados extraños en caso de que Sonic esté parado encima de uno. Romper el cubo con Tails hace que Sonic reaccione como si lo hubiera roto, mientras que Tails encontrará su coordenada vertical bloqueada, equilibrándose en el aire. Tails puede moverse hacia la izquierda y hacia la derecha a través del eje X sin verse afectado por la gravedad, y el juego normal solo se restaura si Tails interactúa con un objeto (o está demasiado lejos de la pantalla y posteriormente se reaparece). Saltar hará que la gravedad surta efecto, pero los problemas de colisión siguen siendo inestables y pueden permitir que Tails atraviese las paredes.

Este glitch fue parcialmente arreglado en Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles. Los roles están invertidos, haciendo que Sonic sea el que esté "flotando" en el aire.

¡El viejo truco del señuelo nunca falla![]

Antes de encontrarse nuevamente con Knuckles y luchar contra el Twin Hammer, el Dr. Robotnik se ve brevemente llevando un "paquete" de propósito desconocido mientras Sonic y Tails suben por una torre. Por lo general, Robotnik huye de la escena tan pronto como Sonic llega a la plataforma de abajo, pero no le tiene miedo a Tails, quien, si es controlado por el segundo jugador, puede atacar libremente a Robotnik cuando lo desee.

El Dr. Robotnik necesita 256 golpes, pero puede ser derrotado, haciendo que "estalle" como un Badnik, otorgue 100 puntos y libere un animal. Sin embargo, derrotarlo aquí causa más errores más adelante: las bombas de Knuckles no caerán y el jugador se verá obligado a esperar un tiempo.

Glitch de Balloon Park Zone[]

Balloon Park Zone tiene una falla de colisión que se puede hacer para completar la zona en 10 segundos. Justo al principio, el personaje tiene que saltar hacia la izquierda donde está el globo amarillo (si lo toca accidentalmente, espere hasta que vuelva a aparecer). Luego tiene que saltar sobre la parte superior del globo y caminar por la pared al lado. Después de alcanzar la parte superior del nivel (que es un cuarto de bucle), el jugador hará un movimiento como si estuvieras caminando alrededor de un bucle normal y se moverá hacia arriba. El personaje quedará atrapado allí y tampoco habrá forma de escapar. Sin embargo, puede moverse hacia la derecha y hacer todo el circuito en muy poco tiempo. Solo es necesario hacer un salto por vuelta para saltar sobre un pequeño espacio.

Este glitch fue arreglado en Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles. Sin embargo, Sonic 3 & Knuckles tiene los datos de Sonic 3, por lo que los récords pueden ser trasladados de Sonic 3 a Sonic 3 & Knuckles.

¿Y la música?[]

Las transiciones de Actos integradas en Sonic the Hedgehog 3 están hechas de tal manera que el nivel físico no necesita cambiar en el mismo punto exacto que el final lógico del Acto. Angel Island Zone y IceCap Zone hacen uso de esto; La transición de zona del primero ocurre cuando la isla arde, mientras que el segundo cambia mientras corre por el túnel fuera de la cueva a la luz del día. Si el jugador reinicia en un Star Post o después de una Special Stage en estas áreas de transición, se mostrará la tarjeta de título correcta del Acto 1, pero se escuchará la música del Acto 2. Hay un Star Post en cada ruta en IceCap Zone donde esto puede ocurrir, y un Star Post y un Giant Ring en Angel Island Zone. Sonic 3 & Knuckles contiene una solución de caso especial para el Star Post en Angel Island Zone, pero el error aún ocurre en todas las demás situaciones, incluso en la Special Stage a unos pocos píxeles de distancia.

La púa flotante[]

Sonic3 MD SuperSonicHead

Nótese cómo en la cabeza de Super Sonic hay una púa "flotando" a la derecha.

La animación de equilibrio de Super Sonic no está alineada correctamente, por lo que en algunos cuadros, una púa de su cabeza aparece dos píxeles a la derecha (o la izquierda) de su cuerpo.

"Doilus Stage"[]

Sonic3 MD DoilusStage TitleCard

La Bonus Stage de la Máquina de Gomas de Mascar se puede visitar seleccionando la sexta opción "2P VS" en el Level Select. Sin embargo, salir de la etapa no lleva a Sonic y Tails a una zona regular: la Bonus Stage simplemente se carga nuevamente. Hacerlo corrompe la tarjeta de título cuando se carga la tarjeta de título incorrecta para sus letras (la información proviene de la secuencia de carga de Angel Island Zone), lo que hace que el dúo visite una "DOILUS STAGE".

Este glitch se corrigió en Sonic 3 & Knuckles (para las Bonus Stages de la Máquina Tragamonedas y de las Esferas Brillantes; la Máquina de Gomas de Mascar se elimina del Level Select).

Romper la transición de Angel Island Zone a Hydrocity Zone[]

Al final de Acto 2 de Angel Island Zone, Knuckles salta sobre un interruptor que rompe un puente, obligando a Sonic y Tails a caer en Hydrocity Zone. Sin embargo, si el jugador mantiene el botón izquierdo en su control y salta en el momento correcto, puede regresar a tierra firme. El control de Tails del segundo jugador no se desactivará, por lo que siempre puede escapar si lo desea.

No hay mucho que ver y un muro invisible impide que Tails llegue a un Knuckles que se ríe sin parar (aunque con una posición inteligente de la cápsula y un Lightning Shield, Sonic puede llegar hasta allí), por lo que la única forma de continuar es caer en la siguiente zona.

Final bajo el agua[]

Sonic3 MD Bug EndingUnderwater

Si el jugador derrota a los dos jefes finales de Launch Base Zone lo suficientemente rápido, lo que requiere a Super Sonic para hacerlo, puede detener al Death Egg lo suficientemente rápido como para que la plataforma se hunda en el agua durante el final, lo que hace que el sprite de Super Sonic tenga una extraña paleta submarina.

Este glitch fue obviamente arreglado en Sonic 3 & Knuckles, dado a que ahora el jugador iría a Mushroom Hill Zone y es imposible terminar el juego desde Launch Base Zone

Plantillas[]

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