FANDOM


S2b title

Pantalla beta de Sonic 2

El Prototipo de Simon Wai de Sonic the Hedgehog 2 (basado en el nombre de la persona que lo descubrió) es una versión de pre-lanzamiento de Sonic the Hedgehog 2 bastante conocida por tener algunos elementos de la beta del juego. Fue descubierto en un sitio de roms chino en GeoCities antes de ser distribuido ampliamente en Internet. Sólo cuatro zonas se pueden jugar en el modo de juego "normal"; las demás son accesibles a través del código de selección de nivel. Muchas no son totalmente jugables, pero se pueden explorar utilizando el modo debug.

El prototipo es frecuentemente examinado por los hackers informáticos para determinar cómo se desarrolló el juego final. Desde el descubrimiento del prototipo de Simon Wai, otros prototipos fueron revelados en diferentes estados de desarrollo.

Se dijo en una entrevista con Yuji Naka que esta beta era de un cartucho de demostración que fue robado en una feria de juguetes en Nueva York en 1992.[1] Akinori Nishiyama ha declarado que el robo del cartucho se debe a la poca seguridad de la época.

Principales diferencias

  • En lugar de reproducir la fanfarria que suena al obtener una vida extra al obtener 100 o 200 rings, se reproduce una versión beta del tema de Death Egg Zone. Esto no sucede al romper una Item Box con una vida extra.
  • Tails no tiene sprites al balancearse en la orilla de una plataformas. En su lugar se muestra la animación de espera de Tails sin sus colas.
  • Por este entonces, Tails aún se encontraba incompleto, pues era capaz de perder rings al ser atacado (esto también ocurría en el prototipo de Nick Arcade), aún era incapaz de volar y solamente se limitaba a copiar los movimientos de Sonic.
  • El Spin Dash aún se encuentra incompleto. Solamente puede ser cargado una vez y al utilizarlo se reproduce el efecto de sonido que se escucha al rodar en Sonic the Hedgehog.
  • Al conectar el juego con Sonic & Knuckles, se desbloqueará el minijuego de Blue Sphere. Esto se debe a que ambos prototipos poseen el mismo código de Sonic 1 que determina el resultado de la conexión.
  • A pesar de estar vacías, Death Egg Zone y Genocide City Zone conservan la misma paleta de colores de Emerald Hill Zone.
  • Los sprites de salto de Tails son diferentes a los de la versión final.
  • Los sprites de Sonic usan la misma paleta de la versión final, pero utilizando el estilo de los sprites de Sonic the Hedgehog.
  • Al alcanzar los 9:59 minutos, el cronómetro se reiniciará en 9:00. Esto fue hecho más que nada para permitir a los jugadores probar correctamente el juego.
  • La cámara no se mueve cuando el jugador se agacha o mira hacia arriba.
  • La pantalla de SEGA no se muestra al iniciar el juego. Sin embargo, ésta será mostrada si el jugador obtiene un game over.

Sprites no Utilizados

Entre muchos otros, estos son sprites exclusivos para el prototipo y que no se encuentra en la versión final.

Nombre Sprite
Correr Sonic-run
Jalar Sonic-pulling
Checkpoint Checkpoint
Snail Un-named Badnik
Gator
Gator-spr

Zonas

Neo Green Hill Zone

En esta versión del juego, Aquatic Ruin Zone recibió el nombre de Neo Green Hill Zone. En este estado, la zona estaba en parte completa y con los dos actos jugables, con la principal diferencia de que no hay enemigos presentes salvo por los tótems que disparan flechas al jugador. La animación del agua salpicando se encuentra bugeada, mostrando sprites bugeados de las Burbujas de Aire.

En este estado, el agua aún no tenía ninguna especie de efecto sobre Tails salvo por el cambio en la paleta de colores. Al salir del agua durante el conteo, el tema de Emerald Hill Zone se reproduciría

Chemical Plant Zone

Dejando de lado que no hay badniks en este nivel, Chemical Plant Zone en este estado se encuentra completamente jugable. Las esferas de químicos que se mueven de un tubo a otro en esta versión hacen un sonido diferente al de la versión final. También los loops poseen esquinas octagonales. Las plataformas que se mueven a través de rieles son mucho más pequeñas en esta version del juego, también.

Uno de los enemigos que estaban planeados para aparecer en el juego, Bubbler's Mother, posee sprites que han sido descubiertos en este prototipo y que pueden ser vistos accediendo a los archivos del juego. Junto a Bubbler's Mother, también se han encontrado sprites de Bubbler, el cual era otro enemigo que era arrojado por Bubbler's Mother.

Hill Top Zone

Hill Top Zone está casi completo y sus dos actos son completamente jugables. A pesar de esto, el nivel aún carece de badniks y Sonic no rodará al entrar en los túneles. Tampoco hay un efecto de sonido para los temblores de tierra y la música del nivel va más lenta que en la versión final.

Green Hill Zone

En la versión beta del juego, Emerald Hill Zone llevaba por nombre Green Hill Zone. Es la zona más completa del prototipo y la única que posee una batalla contra jefe. La zona presenta un badnik caracol conocido como Snail que no se muestra en la versión final del juego. Es la última zona de la jugabilidad regular de este prototipo y el jugador es devuelto a la pantalla de título luego de derrotar al jefe.

Metropolis Zone

En este estado, Metropolis Zone no presenta ningún Badnik ni Rings, pero sí posee algunas de las mecánicas de la versión final, como bandas transportadoras, elevadores de alta velocidad, etc. Sin embargo, en este estado la lava no hace daño y el jugador puede caminar sobre ella sin ningún problema.

Oil Ocean Zone

Oil Ocean Zone se mantiene muy similar a la versión final, siendo el acto 1 casi jugable completamente. A diferencia de en la versión final, en esta versión se muestran pequeñas esferas con un diseño de cuadros las cuales aparecerán y rodarán cuando haya un Switch cerca. Mientras que el jugador puede subirse sobre estas esferas, si éstas caen sobre el personaje, terminará por perder una vida. Estos objetos no aparecen en la versión final, pero pueden ser puestos por medio del Debug Mode.

Dust Hill Zone

Dust hill zone
En este prototipo, Mystic Cave Zone recibe el nombre de Dust Hill Zone. Debido al estado incompleto del nivel, éste requiere del uso del Debug Mode para poder explorarlo. Por razones desconocidas, hay objetos puestos aleatoriamente a través de las primeras áreas del acto 1, probablemente por motivos de prueba.

Casino Night Zone

Casino Night Sonic 2 Simon Wai prototype
El diseño de Casino Night Zone en esta versión era completamente distinto al de la versión final, con una paleta de colores rosada y azul, cartas francesas y un fondo completamente distinto. La zona carece de rings, enemigos, y los Bumpers que le otorgan 10 puntos al jugador están ausentes.

Zonas eliminadas

Estas zonas aparecen en este prototipo, mas no en el juego final.

Hidden Palace Zone

Hiddenpalacezoneb2
Basado en una caverna cercana a a Mt. Arakai en el centro de Japón, Hidden Palace Zone es quizás la zona eliminada de Sonic the Hedgehog 2 más conocida. Esta zona tenía la temática de una gran cueva llena de gemas y formaciones rocosas antiguas.

En las versiones más tempranas del juego, Hidden Palace Zone se presentaba como una zona considerablemente incompleta. El acto 2 (y el acto 3, el cual fue descubierto en un prototipo por drx) empieza con Sonic atrapado en una pared, y al moverlo revela que el acto es igual al acto 1, pero sin objetos. Ninguno de los dos actos pueden ser completados al carecer de una Goal Plate o Capsule. Haciendo uso del Debug Mode, el jugador podrá subir a la segunda sección del nivel, la cual no puede ser alcanzada debido al terreno tan inclinado el cual Sonic no puede escalar.

Hidden Palace Zone originalmente apareció junto con Dust Hill Zone en una maqueta del juego en 1992. El área mostrada en la imagen y el badnik en forma de triceratops aparecen en la beta del juego también. Debido a problemas de tiempo, sin embargo, el nivel tuvo que ser finalmente eliminado. De acuerdo con Yuji Nakka, Sonic sería transportado a esta zona tras haber conseguido las siete Chaos Emeralds, y de ahí obtendría a Super Sonic.[1] La zona empezaría teniendo dos actos, reduciéndose la cantidad a uno antes de que se desechara completamente el nivel. A pesar de todo, la zona regresaría como un nivel secreto dentro de Mystic Cave en el remake de 2013 con un nuevo diseño. La versión original vista en el prototipo de Simon Wai también aparece si el jugador ingresa un código en el Level Select.

El nivel presenta objetos no utilizados en la versión final, tales como una Item Box con la cara de Tails y una esmeralda de color verde. Ésta última ha llegado a ser confundida con la Master Emerald, aunque en realidad se trataba de un simple objeto que el jugador podía romper similar a las rocas en Hill Top Zone y Angel Island Zone.

Cyber City Zone

Planeado para ser un nivel de un solo acto, Cyber City Zone tomaría lugar en un nivel mecánico, el cual finalmente se convertiría en el tercer acto de Metropolis Zone. En el prototipo de Simon Wai, Cyber City Zone aparece bajo el nombre de Genocide City Zone, y al entrar al nivel el jugador caerá directamente al vacío al ser un nivel vacío. De acuerdo con Tom Payne, artista de Sonic the Hedgehog 2, el nombre de Genocide City Zone fue elegido debido a que los desarrolladores japoneses querían que sonara más peligroso en inglés. El nivel tuvo que ser cortado y transformado en el tercer acto de Metropolis por motivos de tiempo, aunque parte del diseño se reutilizó para The Machine en Sonic the Hedgehog Spinball.

Trucos

  • Level Select: Presiona A y Start en la pantalla de inicio.
  • Debug Mode: En la pantalla de inicio presiona los botones en el siguiente orden: C, C, Arriba, Abajo, Abajo, Abajo, Abajo, Arriba. Posteriormente, activa el Level Select y al seleccionar a un nivel pulsa A y Start. Al hacer esto, el Modo Debug será activado.
  • Modo Nocturno: En el Level Select, presiona C y Start al seleccionar un nivel.
  • Multijugador: En el Level Select, presiona B y Start al seleccionar un nivel.

Referencias

  1. 1,0 1,1 Entrevista con Yuji Nakka en GameSpy
El contenido de la comunidad está disponible bajo CC-BY-SA a menos que se indique lo contrario.