El prototipo de Nick Arcade de Sonic the Hedgehog 2 es la versión más temprana conocida hasta ahora del juego, y se lo suele comparar con el famoso prototipo de Simon Wai de dicho juego. Este prototipo recibe su nombre del programa de juegos Nick Arcade debido a que una versión anterior de Sonic the Hedgehog 2 se exhibió en dos episodios en los que su construcción, aunque parece similar al último prototipo, la misma versión no fue utilizada en el programa.

Cabe destacar que este prototipo muestra que Sonic the Hedgehog 2 se basa en el Sonic the Hedgehog original. Por ejemplo, la Green Hill Zone en este prototipo usa la misma música que en Star Light Zone.

Diferencias generales

  • Sonic al chocar contra una pared.

    Si Sonic choca contra una pared mientras corre a una velocidad rápida, rebotará fuera de ella. Esta característica se eliminó en algún momento después de esta construcción, pero los sprites que usa todavía están presentes en el prototipo de Simon Wai.
  • Los Goal Plates en el prototipo. Solo la cara de Robotnik permaneció sin cambios hasta su versión final.

    Sonic y Tails están en diferentes diseños simétricos en el Goal Plate.
  • Cada zona utiliza música del Sonic the Hedgehog original.
  • Tails puede perder Rings para el jugador si está herido.
  • Si Tails muere, la cámara lo seguirá mientras reaparece hasta que salga de la pantalla.
  • Si Sonic y Tails son golpeados al mismo tiempo, muchos Rings se desplegarán independientemente de cuántos Rings tengan realmente (siempre que el jugador tenga al menos un Ring).
  • Los fondos de Hill Top Zone y Chemical Plant Zone no se mueven.
  • Al obtener la Invencibilidad, no se ven estrellas, pero la música todavía suena. La música y la invulnerabilidad duran hasta el final del acto.

    El Level Select del juego.

  • El Level Select aquí es diferente al del juego final, sin muchos cambios con el del Sonic the Hedgehog original.
  • La pantalla de título del juego no tiene absolutamente nada que ver con la del juego final. El fondo es directamente sacado del de Emerald Hill Zone.

Jugabilidad

Sonic2NA MD Comparison TailsSpikes.png

  • Tails es invulnerable a las púas y si las pisa, podrá caminar sobre ellas.
  • El infame glitch de las púas originario de Sonic 1 todavía existe. Aquí, el jugador puede morir si toca dos veces seguidas los picos, mientras que en el juego final, se le da una breve invencibilidad.
  • El Spin Dash no puede ser "cargado" a una velocidad mayor, mencionando que Sonic y Tails siempre irán a la misma velocidad.
  • No hay tarjetas de título en este prototipo para cada una de las zonas. En cambio, el juego simplemente se desvanece de negro, de manera similar al Sonic the Hedgehog original (que por cierto significa desvanecerse en rojo, luego en verde, luego en azul y no tocar a Sonic).

Gráficos

Sonic

  • Las primeras versiones de Sonic 2 dedican 12 cuadros de animación para un nuevo ciclo de caminata; el doble del número visto en Sonic 1. Sin embargo, se decidió claramente que el resultado parecía un poco extraño, ya que el juego final vuelve a tener un aspecto similar a su predecesor ( y en el proceso, reduce el número de cuadros a 8).
  • Sonic solo tiene una animación de equilibrio en el prototipo de Nick Arcade, y es idéntica a la del Sonic the Hedgehog.

Tails

  • A Tails le falta la mitad de sus animaciones, incluida su capacidad de volar. Por lo general, consta de dos objetos, con sus colas tratadas como algo separado cuando está de pie, caminando, corriendo o saltando. Desaparecen correctamente cuando se activan ciertas animaciones, pero como algunas animaciones aún no se han implementado, Tails parece perder sus colas por períodos cortos.

    Tails haciendo su Spin Attack en el prototipo de Nick Arcade.

    • El conjunto de sprites de Tails rodando no tiene la mancha blanca reflectante en los primeros prototipos.
    • Tails no tiene animaciones de detenerse, simplemente se desliza por el suelo.
    • Tails tampoco tiene sprites de empuje.

Otro

  • El enemigo Buzzer tiene un aspecto diferente al del juego final.
  • Sprite de un Star Post futurista en el prototipo.

    El Modo Debug permite que puntos de control futuristas se coloquen en un nivel. Serían reemplazados por Star Posts en el juego final.

Plantillas

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