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Sonic the Hedgehog 2 (ソニック・ザ・ヘッジホッグ2, Sonikku za Hejjihoggu Tsū?) es un videojuego desarrollado por Sega en 1992 para los sistemas de entretenimiento informático Master System y Game Gear. Es la continuación del Sonic the Hedgehog lanzado para ambos sistemas. En él, Sonic debe viajar por South Island para salvar a un zorro de dos colas llamado Miles Prower de las garras del tirano Doctor Ivo Robotnik, quien ha vuelto con más Badniks y armas que nunca.

Argumento

Sonic decide volver a South Island después de un largo viaje, pero se encuentra que el lugar está absolutamente desértico. En el suelo encuentra una nota de un zorro de dos colas llamado Miles Prower, explicando que la isla y los animales de ésta isla han sido secuestrados por el Dr. Robotnik, para usarlos como fuente de energía de sus Badniks. Sonic mientras tanto es testigo de cómo Robotnik se lleva al zorrito en su Egg Mobile. El erizo sabe que va a poder liberar a Miles en Crystal Egg Zone, la nueva base del doctor, pero para eso necesitará las seis Chaos Emeralds dispersadas por toda la isla.

Sonic decide pasar por toda South Island, rescatando a los Animal Friends de los Badniks, encontrando las Chaos Emeralds, y de paso, derrotar a Robotnik, quien también buscaba las gemas.

Luego de eso, el final del juego depende de si el jugador ha conseguido encontrar todas las Chaos Emeralds o no.

  • Si el jugador no encuentra todas las Chaos Emeralds, entonces Sonic correrá por South Island por la noche, deteniéndose para ver una constelación de Miles en el cielo, dándose cuenta de que ha fracasado en su objetivo.
  • En el caso contrario, si se obtienen las seis Chaos Emeralds con éxito, Sonic viajará a Crystal Egg Zone, la base de Robotnik. Luego de eso, tendrá una confrontación personal con el Dr. Robotnik. Al salir victorioso, el erizo, no muy contento, presencia a Robotnik escapar, pero luego ve que Miles está sano y salvo, y huyen de la base.

Jugabilidad

S2GG Underground Zone

Sonic en un carro de mina en Under Ground Zone, la primera zona del juego.

Este videojuego plataformero consiste en superar determinadas zonas y obstáculos en escenarios 2D, cada uno con una ambientación diferente.

Sonic es el único personaje controlable de este videojuego, (aunque Tails aparecía en las portadas de todas las fases, se decidió, por falta de tiempo, no incluirlo para evitar errores de programación), que tiene como habilidad principal una gran velocidad, basándose en esta característica el espíritu del juego, ya que la mayoría de las fases están diseñadas para exprimir al máximo ésta. Cada zona posee sus propias físicas y Badniks para aprovecharlas al máximo; por ejemplo, Under Ground Zone tiene carritos de mina que pueden llevar a Sonic de un lugar a otro, y Aqua Lake Zone tiene burbujas gigantes en donde se puede meter el jugador para llevarlo a lugares que normalmente son inalcanzables.

Dentro de las zonas, el jugador puede encontrar grupos enormes de Rings. Los Rings sirven para que, cuando un obstáculo o Badnik le haga daño a Sonic, no le haga perder una vida. Cuando el jugador es golpeado por una entidad u objeto, y tiene al menos un Ring, no perderá una vida. A diferencia de su precuela, el jugador tiene un tiempo limitado para recoger algunos de los Rings que se le cayeron. Cuando el jugador sufre daños y no tiene Rings depositados, el jugador perderá una vida, y recibirá un Game Over si tampoco le quedan estas. Los Rings, sin embargo, no protegerán al jugador de otros obstáculos como las prensas, el límite de tiempo, el ahogamiento, entre otros.

Objetos

Físicas y obstáculos

Badniks

Los Badniks son pequeños robots creados por el Dr. Robotnik cuya fuente de energía son los Animal Friends. Cada zona tiene Badniks distintos y únicos. Éstos, en orden alfabético, son:

Zonas

Son siete zonas las que componen el juego, y cada una de ellas se componen de tres Actos. Los dos primeros Actos son generalmente una aventura a la meta de estos: el Bonus Panel. En alguno de estos dos primeros Actos se puede encontrar una poderosa Chaos Emerald, imprescindible para el final verdadero del juego. El tercer Acto consta de un duelo con el Dr. Robotnik o una de sus creaciones raras.

  1. Under Ground Zone
  2. Sky High Zone
  3. Aqua Lake Zone
  4. Green Hills Zone
  5. Gimmick Mountain Zone
  6. Scrambled Egg Zone
  7. Crystal Egg Zone

Jefes

Antlion Mecha

El Antlion Mecha, el primer jefe (y Master Robot) del juego.

El tercer Acto de cada una de las zonas consta de un poderoso jefe. Los primeros seis jefes forman parte de una serie de robots de alta gama llamada Master Robots. Los jefes en orden son:
  1. Antlion Mecha (Under Ground Zone)
  2. Goose Mecha (Sky High Zone)
  3. Mecha Sea Lion (Aqua Lake Zone)
  4. Mecha Pig (Green Hills Zone)
  5. Pig-Boar Mecha (Gimmick Mountain Zone)
  6. Silver Sonic (Scrambled Egg Zone)
  7. Jefe de Crystal Egg Zone (Crystal Egg Zone)

Diferencias entre ambas versiones

  • La versión de Game Gear es más rica en colores, pero el juego funciona a menor resolución. En la de Master System sucede justo lo contrario.
  • En la versión de Game Gear la visibilidad del escenario es mucho más reducida que en la de Master System debido al tamaño de la pantalla de la portátil, lo que causa que la jugabilidad sea en ocasiones incómoda y la dificultad del juego aumente considerablemente.
  • El ritmo de la música de cada zona es mayor en la versión de Master System. La música del enfrentamiento de los jefes es diferente en cada versión, al igual que la música de la escena de presentación de la versión de Game Gear, que es la misma que se usa en Scrambled Egg Zone. En la de Master System, la melodía es la que sale en la Game Gear después de que Robotnik rapte a Tails y salgan ambos haciendo su particular gesto (Tails guiña el ojo derecho).
  • En la versión de Game Gear, al principio de la intro, se puede ver cómo Tails va huyendo de Robotnik hasta que lo captura y Sonic va detrás de él. En la de Master System sólo se ve cuando ya tiene a Tails capturado y Sonic va detrás de él. Además el cielo se ve color verde en la versión Game Gear, mientras que en la Master System es celeste.
  • En los créditos, entre las dos versiones, la música es diferente. Pero por motivos aún no aclarados, en el código del juego en su versión de Master System están ambas, aunque sólo sea una la que se escuche.
  • La versión de Game Gear carece de monitores de Power Sneakers. En Aqua Lake Zone de la versión de Master System existe uno de estos monitores que en la versión de Game Gear fue sustituido por uno de Super Ring.
  • En el Acto 2 de Aqua Lake Zone de la versión de Game Gear, el color del fondo de agua es azul pastel, mientras que en la de Master System es transparente.
  • La melodía final en el final bueno de la versión de Game Gear es más alegre, y diferente a la del final malo, mientras que en la de Master System, tanto en el final malo como en el bueno, la melodía es la misma, pero con distintas interpretaciones: triste en el primer caso y nostálgica en el segundo.

Curiosidades

  • Este juego resulta muy especial y exclusivo, ya que es el único juego protagonizado por Sonic en el que los pozos sin fondo de algunas zonas no hacen perder directamente una vida al jugador. En Sky High Zone, por ejemplo, caer al vacío supondrá una pérdida de Rings, en vez de una vida directamente. Además, si se es invencible, se podrá caminar libremente por el vacío sin daño alguno a Sonic. Sin embargo, existen muy escasos acantilados durante las fases de este juego, haciéndolo particular también por ello.
  • Por primera vez en la saga, Sonic puede manejar un Ala Delta o subir a un carro de mina.

Plantillas

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