Sonic Wiki
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|título=Sonic the Hedgehog 2
'''Sonic the Hedgehog 2''' es un videojuego desarrollado por Sega en 1992 para los sistemas de entretenimiento informático Master System protagonizado por Sonic. Esta popular plataforma es la continuación de
 
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[[Archivo:Sonic28bit.png|thumb]][http://es.wikipedia.org/wiki/Sonic_the_Hedgehog_(8-bit) Sonic the Hedgehog] lanzado para ambos sistemas.
 
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|-|Master System=[[Archivo:Sonic28bit.png|250px]]
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|desarrollador=[[Aspect]]
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|distribuidor=[[Sega]]
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|compositor=
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*[[Masafumi Ogata]] (Acreditado como Gatao)
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*[[Naofumi Hataya]] (Acreditado como Nao Chan)
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*[[Tomonori Sawada]] (Acreditado como Dawasa)
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|género=Plataformas
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|plataforma=[[Sega Master System]], [[Sega Game Gear]], [[Wii]] y [[Nintendo 3DS]] (Consola Virtual)
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'''Sega Master System:'''
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*'''EU''' 16 de Octubre de 1992
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*'''SA''' 16 de Octubre de 1992
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Game Gear:
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*'''JP''': 21 de Noviembre de 1992
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*'''NA''': 17 de Noviembre de 1992
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*'''EU''': 29 de Octubre de 1992
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*'''SA''': 1992-1993
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'''Consola Virtual (Wii)'''
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*'''JP''': 18 de Noviembre 2008
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*'''NA''': 8 de Diciembre 2008
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*'''EU''': 26 de Diciembre de 2008
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'''Consola Virtual (Nintendo 3DS)'''
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*'''JP''': 31 de Octubre de 2012
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*'''NA''': 27 de Junio 2013
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|clasificación=
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*Cartucho
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*Descarga digital (Wii y 3DS)
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'''''Sonic the Hedgehog 2''''' es un vídeo juego desarrollado por Sega en 1992 para los sistemas de entretenimiento informático Master System y Gamer Gear protagonizado por Sonic. Esta popular plataforma es la continuación de ''[[Sonic the Hedgehog (8-bit)|Sonic the Hedgehog]]'' lanzado para ambos sistemas.
   
 
==Argumento==
 
==Argumento==
 
===Según el manual===
 
===Según el manual===
Sonic decide volver a su casa después de un largo viaje, pero se encuentra que el lugar está absolutamente desértico. En el suelo encuentra una nota de [http://es.wikipedia.org/wiki/Miles_%22Tails%22_Prower Tails], explicando que la isla y los animales de ésta isla han sido secuestrados por el Dr.Robotnik , para usarlos como fuente de energía de sus robots (Badniks).
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Sonic decide volver a su casa después de un largo viaje, pero se encuentra que el lugar está absolutamente desértico. En el suelo encuentra una nota de [[Tails]], explicando que la isla y los animales de ésta isla han sido secuestrados por el Dr. Robotnik, para usarlos como fuente de energía de sus robots (Badniks).
   
La única manera de impedir esto es que Sonic consiga las 7 Esmeraldas del Caos repartidas por las zonas.
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La única manera de impedir esto es que Sonic consiga las 7 Chaos Emeralds repartidas por las zonas.
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=== Según lo que se ve en el juego ===
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Lo que se ve en el juego es otra cosa bastante diferente y más dramática. En una secuencia de video, se ve a Sonic corriendo detrás de Tails, siendo testigo el erizo de cómo es secuestrado el zorro de dos colas por el Doctor Robotnik.
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La única manera que tiene Sonic de rescatar a Miles (Tails) de la base secreta del doctor, es consiguiendo las 6 Esmeraldas del Caos (5 de las 6, se encuentran en el Acto 2 de las 5 primeras fases, y la 6ª, tras vencer a Silver Sonic o Sonic Mecánico, en el Acto 3, que nos dará acceso a ''Crystal Egg Zone'').
   
 
==Sistema del juego==
 
==Sistema del juego==
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Sonic es el único personaje controlable de este videojuego, que tiene como habilidad principal una gran velocidad, basándose en esta característica el espíritu del juego, ya que la mayoría de las fases están diseñadas para exprimir al máximo ésta.
 
Sonic es el único personaje controlable de este videojuego, que tiene como habilidad principal una gran velocidad, basándose en esta característica el espíritu del juego, ya que la mayoría de las fases están diseñadas para exprimir al máximo ésta.
   
Son 7 fases las que componen el juego, cada una de ellas se componen de 3 actos. En las 6 primeras fases, a lo largo de los 2 primeros actos, Sonic debe pasar por obstáculos y enemigos para llegar al final del acto, simbolizado por un panel amarillo con un signo de interrogación naranja que Sonic debe hacer girar para concluir definitivamente el acto. En el último acto, Sonic debe vencer a uno de los jefes (boss) creados por el Doctor Robotnik. Para poder jugar la séptima (y última fase), Sonic debe tener en su poder las otras 6 esmeraldas. La estructura de esta última fase es idéntica a la que presentan las 6 primeras, aunque el jefe de esta séptima fase es el Doctor Robotnik en un duelo final
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Son 7 fases las que componen el juego, cada una de ellas se componen de 3 actos. En las 6 primeras fases, a lo largo de los 2 primeros actos, Sonic debe pasar por obstáculos y enemigos para llegar al final del acto, simbolizado por un panel amarillo con un signo de interrogación naranja que Sonic debe hacer girar para concluir definitivamente el acto. En el último acto, Sonic debe vencer a uno de los jefes (boss) creados por el Doctor Robotnik. Para poder jugar la séptima (y última fase), Sonic debe tener en su poder las otras 6 esmeraldas. La estructura de esta última fase es idéntica a la que presentan las 6 primeras, aunque el jefe de esta séptima fase es el Doctor Robotnik en un duelo final.
   
==Enemigos==
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==Zonas==
[[Sonic]] se encuentra a su paso por cada fase bastantes tipos de enemigos, conocidos como [[Badnik]]s. Los Badniks son los robots que funcionan gracias al movimiento de animales atrapados en su interior, los cuales han sido capturados por el [[Doctor Robotnik]], y los hay de diversos tipos: Voladores, acuáticos y terrestres. Sonic puede destruirlos usando el salto, ya que, al saltar, Sonic va rodando sobre sí mismo, comportándose como un arma letal contra los Badniks. Al final de las 6 primeras fases (en el tercer acto de la 6ª zona), Sonic debe enfrentarse a [[Metal Sonic]], (un jefe metálico con las mismas características que Sonic) enviado por Robotnik. En el tercer acto de la séptima fase, es el doctor el que protagoniza la batalla final de este videojuego. Resumiendo, hay badniks en los 2 primeros actos, y en el acto 3 se encuentran los "boss" (jefes finales de cada acto 3) que son: una '''hormiga león''' metálica con grandes tenazas (mientras Robotnik va lanzándonos bombas, que servirán para acabar con la hormiga) '''badniks''' parecidos a pájaros que saltan cuando detectan la presencia de Sonic '''y Scratch''' (el robot que crea Robotnik en la serie "Sonic el Erizo"), que tiene forma de gallina, y lanza bombas a través de su boca; una foca que lanza una "pelota" naranja sobre la cual debe saltar Sonic para ir matándolo; un cerdo luchador de sumo automatizado que se mueve aleatoriamente y durante unas décimas de segundo es vulnerable a Sonic; un lagarto rojo metálico que lo único que pretende es embestir contra Sonic. Cuando choca con la pantalla, desaparecen sus pinchos y Sonic puede golpearlo una vez por cada choque del monstruo, porque del cielo, si Sonic no se da mucha prisa, caen hasta 3 piedras del cielo... Metal Sonic(o Mecha Sonic), y por último... cómo no, el Dr. Robotnik
 
   
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==Objetos==
 
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! scope="col"|Niveles
En cada fase, sonic  se encuentra una serie de objetos que facilitan su paso por cada uno de los actos:
 
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|[[Underground Zone]]
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|[[Sky High Zone]]
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|[[Aqua Lake Zone]]
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|[[Green Hills Zone]]
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|[[Gimmick Mountain Zone]]
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|[[Scrambled Egg Zone]]
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|[[Crystal Egg Zone]]
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|}
   
 
==Diferencias entre ambas versiones==
'''Anillos''': También conocidos como rings, abundan en la mayoría de los actos. La función principal es proteger a Sonic de los ataques de los Badniks, ya que Sonic, nada más ser tocados por estos, si no tuviera anillos, perdería una vida. Pero, si tiene aunque sea uno, Sonic no muere, simplemente, pierde la totalidad de los anillos obtenidos hasta el momento. Si Sonic consigue 100 anillos, el contador de éste pasa a ser 0, subiendo el contador de vidas en 1 unidad. (¡¡OJO!! Como ya hemos dicho, si acabas de conseguir una vida, teniendo 0 anillos (rings), y un badnik te toca,sonic pierde una vida).
 
   
 
*Este juego resulta muy especial y exclusivo, ya que es el único juego protagonizado por [[Sonic]] en el que los acantilados y caídas al vacío de algunas zonas no hacen perder directamente una vida al jugador. En ''Sky High Zone'', por ejemplo, caer al vacío supondrá una pérdida de anillos en vez de una vida directamente. Además, si se es invencible, se podrá caminar libremente por el vacío sin daño alguno a Sonic. Sin embargo, existen muy escasos acantilados durante las fases de este juego, haciéndolo particular también por ello.
'''Esmeralda del Caos''': Gemas octogonales con poderes. Son 6 en total, y se encuentra una por cada fase. En las cinco primeras fases, se encuentra una en el acto 2 de cada zona. La sexta y última Esmeralda del Caos se obtiene al destruir a Silver Sonic, el jefe de final de la fase Scrambled Egg Zone. Éste la soltará únicamente si Sonic recogió previamente las otras 5. Al cogerlas todas, Sonic puede acceder a la séptima y última fase del juego (Crystal Egg). (Importante: si hemos cogido alguna esmeralda y perdemos todas las vidas, la esmeralda nos permitirá continuar -utilizándola como una continuación-, aunque no accederemos a la última zona).
 
 
*La versión de Game Gear es más rica en colores, pero el juego funciona a menor resolución. En Master System sucede justo lo contrario.
 
*En la versión de Game Gear la visibilidad del escenario es mucho más reducida que en Master System debido al tamaño de la pantalla de la portátil, lo que causa que la jugabilidad sea en ocasiones incómoda y la dificultad del juego aumente considerablemente.
 
*El ritmo de las músicas de cada zona es mayor en la versión de Master System. La música del enfrentamiento de Jefe Final de fase es diferente en cada versión, al igual que la música de la escena de presentación de la versión Game Gear, que es la misma que se usa en [[Scrambled Egg Zone]]. En Master System, es otra nueva.
 
*La melodía de la fase [[Green Hills Zone]] está basada en la canción ''You can do anything'' (''Toot toot sonic warrior''), canción de presentación de la edición europea y japonesa de [[Sonic CD]].
 
*En la escena final de los créditos, entre las dos versiones, la música es diferente. Pero por motivos aún no aclarados, en el código del juego en su versión de Master System están ambas, aunque sólo sea una la que se escuche.
 
*La versión de Game Gear carece de monitores de "Potencia Extra". En la zona ''Aqua Lake'' de la versión de Master System existe uno de estos monitores que en la versión de Game Gear fue sustituido por un "Super Anillo" (10 anillos).
 
*La zona [[Crystal Egg Zone]], tiene una coloración algo diferente en ambas versiones.
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*En el final Malo de la versión para Master System, [[Miles "Tails" Prower|Tails]] muere y no vuelve a aparecer, pero en la versión de Game Gear esto no esta presente, indicando que el Final Malo es alternativo y no el verdadero final.<noinclude>
   
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== Relanzamientos ==
'''Panel Giratorio''': Situado al final de cada acto (excepto en los últimos actos de cada fase). Es de color amarillo, y en su cara visible, aparece en medio un signo de interrogación naranja: cuando Sonic lo toca, el panel gira (como su propio nombre indica) hasta detenerse. Dependiendo de la suerte que tenga, en el panel aparcerá una ilustración u otra. Cada una refleja lo siguiente:
 
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[[Sonic the hedgehog 2|Sonic 2]] de [[Sega Game Gear|Game Gear]] se incluyó como un extra oculto en el videojuego [[Sonic Adventure DX: Director's Cut|Sonic Adventure DX]] para [[Nintendo GameCube|GameCube]] y [[PC]].
   
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También se incluyó en el recopilatorio [[Sonic Gems Collection]] lanzado para [[PlayStation 2]] y GameCube (versión de game gear), aunque en este caso, está disponible desde un principio.
*'''Cara del Doctor Robotnik''': No pasa nada, solamente indica la conclusión de un acto. Aparece con mucha frecuencia.
 
*'''Anillo''': A Sonic le suman 10 anillos en su contador. Aparece cuando antes de girar del panel, se tienen 0, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80 o 90 anillos en el contador.
 
*'''Cara de Sonic''': Se obtiene una Vida extra adicional. Para que aparezca, debemos terminar el acto con dos vidas menos que al inicio del mismo.
 
*'''Cara de Tails''': Sonic recibe una continuación adicional, que puede usar cuando pierda todas las vidas que tenga en su contador. (Al perder todas las vidas, nos saldría la pantalla de continuar, y arrancaríamos con 3 vidas desde el acto y la zona donde hayamos perdido nuestra última vida). Para que aparezca, debemos terminar el acto con 77 anillos y con el mismo número de vidas con el que lo empezamos.
 
'''Monitores de vídeo''': También conocidos como ''televisores'' o ''cajas'', están presentes en casi todos los actos. Hay diversos tipos de monitores de vídeo, que se distinguen por la imagen que aparecen en el recuadro negro que incorpora. Para poder aprovechar las funciones de cada uno, Sonic debe romperlos saltando encima de ellos, o rodando. Son:</p>
 
   
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La versión de Game Gear también se incluyó en la eShop de la [[Nintendo 3DS]]
   
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Y la versión de [[Sega Master System|Master System]] en la consola virtual de [[Wii]].
*'''Súper anillo (Súper ring)''': Se distingue porque tiene en el monitor la imagen de un anillo. Al destruirlo, el protagonista obtiene 10 anillos (o rings) consecutivos, que suben al marcador. Es el más común.
 
*'''Potencia extra''': Distinguido por la imagen de un zapato. Al destruir el monitor, [http://es.wikipedia.org/wiki/Sonic_the_Hedgehog Sonic] es capaz de correr a una velocidad supersónica durante un breve periodo de tiempo. Aparece sólo una vez en el juego, en el acto 2 de Aqua Lake Zone.
 
*'''Vida Extra''': Caracterizado por tener en el monitor una imagen de la faz de Sonic en un fondo blanco. Al destruir el monitor, el contador de vidas de Sonic aumenta en 1 unidad. Normalmente, estos monitores suelen estar en lugares recónditos, escondidos... por lo que si quieres conseguir muchas vidas extra mediante monitores... tendrás que arriesgar en innumerables ocasiones la vida de Sonic.
 
*'''Invencible''': Caracterizado por tener en el monitor la imagen de numerosas estrellas. Al romper el monitor, Sonic obtiene un escudo conformado por estrellas que lo circundan y los ataques de los badniks no afectarán al protagonista durante 20 segundos. sonic puede destruir a los Badniks tocándolos simplemente (ya no es necesario usar el salto o giro). A pesar de lo que se dice en el manual, y de que siempre ha ocurrido así en un juego de Sonic, este ítem protegerá a Sonic TAMBIÉN de una caída al vacío, haciendo de éste juego el único de su historia donde se ha dado esta circunstancia. Es bastante frecuente de encontrar.
 
*'''Continuación extra''': Es un monitor que tan sólo aparece 1 vez: al final del acto 2 en ''Crystal Egg''. Este objeto es el más misterioso del juego, debido a que su posición (Entre unos bloques de cristal) no permite ver claro que aparece en la pantalla. Tampoco parece tener ningún efecto visible o apreciable sobre Sonic. Esto supuso un verdadero quebradero de cabeza para los fans, que intentaron descubrir el misterio de este monitor, sin éxito. Finalmente, los creadores del juego desvelaron el secreto, revelando que lo que aparece en el monitor es la figura de sonic corriendo a toda velocidad y que su efecto era proporcionar una continuación extra cuando éste se quedara sin vidas.
 
   
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== Curiosidades ==
En este juego no volvieron a aparecer los monitores del escudo, la flecha (checkpoint) y la continuación. Entre los datos del juego se encuentran tres monitores sin utilizar: la flecha, un zapato de color gris (posiblemente habría servido para ralentizar a Sonic) y un monitor con un signo de interrogación.</p>
 
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* Este juego resulta muy especial y exclusivo, ya que es el único juego protagonizado por Sonic en el que los acantilados y caídas al vacío de algunas zonas no hacen perder directamente una vida al jugador. En ''Sky High Zone'', por ejemplo, caer al vacío supondrá una pérdida de anillos, en vez de una vida directamente. Además, si se es invencible, se podrá caminar libremente por el vacío sin daño alguno a Sonic. Sin embargo, existen muy escasos acantilados durante las fases de este juego, haciéndolo particular también por ello.
==Zonas==
 
===[[Underground Zone]]===
 
[[Archivo:Under Ground.png|right|200px]]
 
*'''Nombre en español:''' ''Zona Subterránea''
 
Se trata de una zona ambientada en el interior de una gran senda magmática subterránea, con algunas partes que dan al exterior, rodeadas por montañas que conforman un gran valle. Caracterizada por un suelo de ladrillo de color amarillo y también por grandes zonas con lava y magma. El fondo es de color rojo, cuanto más arriba del escenario, mas mapeado se ve. Existen vías de ferrocarril que tienen un carro en el que Sonic puede montar. También hay extensas zonas de pinchos, tanto en el techo como en el suelo. Hay 3 badniks: un ratón pequeño de color gris que se mueve bastante rápido, un cangrejo de color rojo y azul que lanza dos bolas rojas a cada lado cuando se detiene y una libélula azul que aparece para lanzar una bola de fuego y luego desaparece. La Esmeralda del Caos (azul) se encuentra en el '''acto 2''' en la zona de arriba, donde hay unos bloques que forman una especie de escalera. Para acceder allí has de tomar impulso en forma de bola por la colina que desciende. (También hay un carro para poder llegar a cogerlo, simplemente cuando el carro comience a caer por la colina, una vez que no haya suelo firme, deberemos saltar para cogerla). Al final del acto 3 el Dr. Robotnik aparecerá en escena (Única aparición hasta el final del juego) para llevar a Sonic ante el duelo con el primer jefe final de fase del juego. Para acceder, deberemos bajar la colina con el carro de ferrocarril, saltar en el momento que quede en el aire, saltamos sobre los muelles pulsadores, cayendo por otra colina, y en ese momento, cuando parece que vamos a perder la vida, Robotnik nos cogerá y nos llevará donde se desarrollará la batalla con el boss. Se trata de una enorme Hormiga león metálica con grandes tenazas situada entre las rocas. Robotnik va lanzando bolas negras que Sonic debe ir esquivando para que éstas dañen al monstruo, y así, acabar con él. El último golpe será ejecutado por el propio Robotnik que se abalanzará con su nave sobre Sonic.
 
   
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* La melodía de la fase Green Hills Zone está basada en la canción ''You can do anything'' (''Toot toot sonic warrior''), canción de presentación de la edición europea y japonesa de [[Sonic CD]].
===[[Sky High Zone]]===
 
*'''Nombre en español:''' ''Zona del Cielo Alto''
 
Área ambientada en una zona montañosa situada a bastante altura, dada la cantidad de nubes que lo rodean, con gran vegetación verde y ciertas pinedas abundantes. La zona presenta diferente ambientación según el acto en el que esté. En el acto 1 y 3, el cielo es azul, con un clima totalmente despejado. Los bloques del suelo presenta tal tonalidad azulada y presenta como decoración unos abetos y bloques destructibles. Existen algunos puentes que se van derrumbando al paso de Sonic, en referencia a la Zona ''Bridge'' de Sonic 1. En el segundo acto, se presenta con un cielo tormentoso con rayos en medio de una intensa lluvia. El suelo es de color morado, provisto áreas con pinchos. Sonic puede caminar (O rebotar en muelles ocultos) por algunas nubes de la etapa. Conseguir la Esmeralda del Caos (amarilla) es bastante complicado. Has de saltar sobre dos muelles ocultos en las nubes (uno tiene anillos para identificarlo, el otro no), y saltar en el segundo y avanzando hacia delante. En ésta zona Sonic puede coger un Ala Delta que está presente en algunas partes de los dos actos con la que puede volar. También hay ráfagas de viento que guían al protagonista durante la zona. En el Acto 1 es imprescindible tomar el Ala Delta para finalizarlo. Como enemigos, libélulas mecánicas (azul) y una tortuga naranja que se activa, vuela y cambia de color al ver a Sonic. El Jefe final de fase es un Pájaro robótico gigante, (Scratch, el "hijo" de Robotnik que aparece en la serie "Sonic el erizo") que aparece tras destruir un número determinado de huevo-generadores que lanzan polluelos mecánicos.
 
===[[Aqua Lake Zone]]===
 
*'''Nombre en español:''' ''Zona del Agua del Lago ''
 
Una zona completamente ambientada en un entorno acuático y futurista. En el fondo se pueden ver algunos riscos montañosos sobre un ámbito celeste. Caracterizada por una decoración muy acuática, de bellas setas gigantes llenas de agua, chorros de agua a presión con un suelo de ladrillos rosados si es el Acto 1 y de ladrillos verdosos si hablamos del segundo acto. En la parte sumergida, Sonic necesita coger burbujas para no quedarse sin respiración, aunque Sonic, en el acto 1, puede evitar ir a la parte sumergida (llena de pinchos y trampas mortales) rebotando sobre el agua como si fuese una pelota. Es la primera zona del juego donde aparecen varios ''Loopings''. El acto 2 se desarrolla enteramente bajo el agua en un laberinto de piedra. El Agua del acto 2 será azul pastel, para la versión de Game Gear, mientras que Verde, para la de Master System. Otra diferencia de la versión Game Gear de la Master System es que en esta última hay: por un lado, subiendo unos muelles de derecha a izquierda un monitor de super velocidad ("botas"), mientras que en la Game Gear hay un monitor de super anillo; y por otro, en la versión Master System hay una zona en la que puedes atajar hasta el final de la pantalla sin tener que pasar toda la zona, y en cambio, en la Game Gear es imposible atajar la zona. Además, a lo largo de la pantalla se pueden ver algas y formaciones ruinosas sobre paredes amuralladas (durante este Acto 2). La Esmeralda del Caos de este nivel no es difícil de encontrar, ya que obligatoriamente llegas a una zona en la que vas por un laberinto automáticamente. Mantenemos pulsado el botón izquierdo, y cogeremos la esmeralda blanca. A continuación, bajando por ese laberinto de tuberías, se puede coger también un monitor de vida extra (con la cara de Sonic). Como badniks, el cangrejo azul y rojo y una robo-langosta que se acerca y aleja de Sonic. Por último, el jefe final de fase es un Robot Foca que hace crecer su nariz para arrojarla sobre Sonic como una bola explosiva dañina. Para destruir a este enemigo, Sonic ha de impactar su nariz mientras ésta se esta hinchando. Si se le trata de golpear en otro momento, cogerá a Sonic sobre su morro como si de una pelota se tratara y le hará rebotar hasta lanzarlo al otro lado de la pantalla.
 
===[[Green Hills Zone]]===
 
*'''Nombre en español:''' ''Zona de las Colinas Verdes''
 
La clásica etapa Oceánica-Tropical paradisíaca donde Sonic encuentra un gran número de anillos de poder y vidas adicionales. Con suelo de color naranja-marrón clásico, y lleno de flores, árboles y algunas plantas silvestres, con un cielo de color azul oscuro con alguna que otra nube, que se confunde con el Océano, donde se pueden vislumbrar algunas islas aisladas en el horizonte. Se caracteriza por tener abundantes muelles, innumerables anillos, (en el primer acto casi 330, y en el segundo acto... más de lo mismo) y un montón de vidas adicionales (4 en cada acto) y grandes zonas de pinchos, sobre todo en el acto 2 y 3. Es, por tanto, la zona del videojuego con mayor cantidad de vidas. También es la segunda zona del juego donde aparecen varios''Loopings'', y en casi todos, un monitor de vida extra (encima). Los badniks de esta zona son los mismos que en la zona subterránea ''Underground''. La Esmeralda del Caos (gris), es bastante difícil de coger: requiere bastante práctica. La '''clave''' (cuando llegamos a la zona en la que hay una bajada pronunciada donde llegamos a un trío de muelles que están tan próximos a la bajada que no hace falta saltar, con seguir corriendo basta), está en saltar sobre el '''primer muelle''', ir con una fuerza hacia delante de aproximadamente el 75% hasta el '''tercero en el segundo trío de muelles''', y de ahí al 95% de fuerza hasta llegar al '''tercer trío de muelles'''. El Acto 3 de esta Zona es uno de los más difíciles de todo el juego, por no decir el más complicado: Sonic debe atravesar una extensa llanura, rebotando de muelle en muelle, y evitando una zona completamente poblada por cientos de pinchos punzantes sin un solo anillo de poder y sin poder ver dónde va a caer: al igual que cuando cogemos la Esmeralda del Caos en el segundo acto. El jefe final de fase de esta zona es un Cerdo mecánico luchador de sumo. Esta batalla transcurre en un lugar con forma de U. Este rival rueda, salta y se avalanza en forma de bola, para hacerse invulnerable ante Sonic, moviéndose de manera imprevisible. Cuando, aleatoriamente, llega a su destino, deja de rodar, haciéndose vulnerable a un posible golpe de Sonic. (Intentar hacer más de un golpe conlleva un 90% de riesgo de perder una vida).
 
===[[Gimmick Mountain Zone]]===
 
*'''Nombre en español:''' ''Zona de la Montaña Trucada''
 
>Una zona que está ambientada en una especie de fábrica-factoría en el interior de una montaña cuyo fondo de color morado-grisáceo rocoso con algunas luces y circuitos integrados, y el suelo es de bloques grises metálicos atornillados. Representa una zona industrializada, con cintas teletransportadoras, bastantes pinchos y una serie de Rotores mecánicos grises que giran sobre sí, a los que Sonic puede acoplarse y girar simultáneamente, y desprenderse de ellos en el momento más oportuno, para que el protagonista salga disparado hacia zonas más elevadas. También presenta áreas con raíles, con vagonetas coorrespondientes, al igual que ''Underground Zone'', necesarias para finalizar el Acto 2. (Aunque no es estrictamente necesario si se un bloque de inmunidad previo y se es lo bastante rápido para pasar...). Los badniks que hay en la zona: Una larva excavadora (burrowots de nombre original), un cerdo robótico de color negro que, al ver a Sonic, se dirige hacia él saltando, y una micro bomba que al ver a Sonic explota, dividiéndose en 4 bolas rojas de fuego. El jefe final de fase es un Dinosaurio-Lagarto-Jabalí Metálico Rojo anaranjado con 3 pinchos en su lomo, que se embiste sin lógica aparente a la izquierda y derecha, dándose golpes con los límites de pantalla. Con ello hace que caigan 3 rocas del techo y pierde los pinchos que le protegen temporalmente a consecuencia del impacto, haciéndose vulnerable a los golpes de Sonic. Cuando recobra la conciencia, los recupera y vuelve a atacar. Cuando Sonic le da 8 golpes, el jefe muere y Sonic accede a la 6ª pantalla.
 
===[[Scrambled Egg Zone]]===
 
*'''Nombre en español:''' ''Zona del Huevo Revuelto''
 
Una vasta zona rocosa situada en un entorno oscuro y sinuoso, repleta de tuberías con aire a presión que desembocan en numerosas trampas. Ambientada en oscuras grutas, el suelo está compuesto por rocas de uniforme tamaño de color azul oscuro, en el fondo del escenario, se pueden ver rocas grandes, con diversa iluminación de colores. Se caracteriza por los Tubos, que presentan una serie de bifurcaciones, que hacen de esta zona un auténtico laberinto y la más complicada del juego. De hecho, para completar los actos tenemos que superar una serie de laberintos de tuberías: en el primero, abajo, derecha, abajo y arriba; en el segundo, no es precisamente un laberinto cerrado y contiguo de tuberías, como el anterior, pero sin duda, es bastante complicado, ya que el "elevador" de color naranja y gris va bastante rápido. Destacar que en el Acto 2, podemos conseguir hasta 7 vidas, (entre anillos y bloques de vida-extra). Los badniks: tortuga que cambia de color y vuela al ver a Sonic, la micro bomba que al ver a Sonic, explota, dividiéndose en 4 bolas rojas, el cangrejo rojo y azul que lanza dos bolas rojas (una a cada lado) y la libélula naranja motorizada. El Jefe Final de Fase de esta zona es un Robot muy parecido a Metal Sonic y Mecha Sonic (De Sonic CD y Sonic 2 de MegaDrive, respectivamente): Silver Sonic, una replica mecánica plateada de Sonic, que imita sus movimientos de giro. Solo en su posición erguida es vulnerable a los ataques de Sonic, aunque en esta posición también puede atacar con una especie de gancho robótico que sale de su vientre. También ataca desplazandose velozmente de un lado a otro de la pantalla con los propulsores de sus zapatillas. Hacen falta 10 golpes para ser destruido, y si tienes las 5 esmeraldas (que ya hemos dicho dónde se encuentran), suelta la 6ª Esmeralda del Caos (verde) y de esa forma, nos permitirá avanzar a la zona final del juego. (Crystal Egg zone). En caso contrario, Sonic no recibirá la Esmeralda, no pasará a la última Fase del Juego y la Historia concluirá aquí con el peor de los Finales. (Muerte de Tails, y al final, cuando Sonic llega solo, se para, y Tails sale en el cielo).
 
   
  +
* Por primera vez en la saga, Sonic puede manejar un ala delta o subir a una vagoneta.
===[[Crystal Egg Zone]]===
 
*'''Nombre en español:''' ''Zona del Huevo de Cristal''
 
Curiosamente, ésta es la base de Operaciones de Robotnik en este Juego. Para poder jugar esta Zona, Sonic previamente ha tenido que conseguir las otras 6 Esmeraldas del Caos. Está ambientada en un mundo de Cristal, zona que tiene un amplio territorio a campo abierto con un bello cielo color Cyan, con muy contadas nubes rosadas. Los bloques del suelo son cristalinos, la mayoría con el rostro de Robotnik, algunos se pueden romper y otros se desprenderán del techo para intentar aplastar a Sonic. Hay multitud de pasadizos y trampas escondidas. Unas bolas azules flotantes en las que Sonic puede acoplarse y girar alrededor de ella (recordando a la Zona Gimmick), le permiten desprenderse en el momento que él precise (girando con el botón derecho y dando 2-3 vueltas) para alcanzar las zonas más elevadas. También hay algunos detalles decorativos, como cactus y postes de luces destellantes. Los Pinchos de esta zona también son luminosos. Aquí, los badniks son nuevos: un pez volador (negro y naranja) y una bola con pinchos plateada, indestructible, que se mueve aleatoriamente por algunas partes del escenario. La Batalla final del Acto 3 se ambienta en un lugar totalmente diferente, concretamente en el corazón de la Base del doctor, en un entono totalmente oscuro con un par de tuberías: una tiene dos salidas: una por arriba y otra por abajo; y la otra está obstaculizada por el Dr. Robotnik. Sonic lucha contra Robotnik en una compleja máquina provista de Tuberías giratorias con dos desembocaduras. Robotnik maneja su siniestra maquinaria en un circuito cerrado capaz de generar</p>
 
   
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* En el acto 1 de Sky High Zone, en el extremo superior izquierdo, hay un monitor de una vida que, al ser empujado, aparecen dos pollitos amarillos inofensivos en la pantalla. En este mismo lugar aparecen unos grandes pinos que no son vistos en ningún otro lugar del juego.
   
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* En la ROM, los datos de los niveles (entre ellos, los de las paletas de colores y los escenarios) están dispuestos de esta forma: Green Hills Zone, Sky High Zone, Aqua Lake Zone, Underground Zone, Gimmick Mt. Zone, Scrambled Egg Zone, Crystal Egg Zone. Sin embargo, en los punteros que indican el orden en que son cargadas las zonas, la primera y la cuarta fueron invertidas.
*Descargas eléctricas en toda el área.
 
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*Rayos eléctricos a ras de suelo.
 
 
[[Categoría:Juegos]]</noinclude>
*Hasta 3 bolas giratorias que giran con una excentricidad cada vez mayor.
 
 
[[Categoría:Juegos de Plataforma]]<noinclude>
Tras derrotarlo a los 9 golpes, Dr. Robotnik desbloquea la segunda tubería, y a partir de ahí, automáticamente, Sonic persigue al Doctor Robotnik, éste se sube a una cabina de teletransporte, y desaparece entre rayos, apareciendo en su lugar Tails. De esta forma, se obtiene el mejor Final del juego (Sonic y Tails van corriendo juntos hasta que salen en el cielo en posición triunfante).</p>
 
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[[Categoría:Juegos de Game Gear]]</noinclude><noinclude>
 
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[[Categoría:Juegos de Master System]]</noinclude>
==Diferencias entre ambas versiones==
 
 
[[Categoría:Juegos para la 3DS]]
 
*Este juego resulta muy especial y exclusivo, ya que es el único juego protagonizado por [http://es.wikipedia.org/wiki/Sonic_the_Hedgehog Sonic] en el que los acantilados y caídas al vacío de algunas zonas no hacen perder directamente una vida al jugador. En ''Sky High Zone'', por ejemplo, caer al vacío supondrá una pérdida de anillos en vez de una vida directamente. Además, si se es invencible, se podrá caminar libremente por el vacío sin daño alguno a Sonic. Sin embargo, existen muy escasos acantilados durante las fases de este juego, haciendolo particular también por ello.
 
*La versión de Game Gear es más rica en colores, pero el juego funciona a menor resolución. En Master System sucede justo lo contrario.
 
*En la versión de Game Gear la visibilidad del escenario es mucho más reducida que en Master System debido al tamaño de la pantalla de la portátil, lo que causa que la jugabilidad sea en ocasiones incómoda y la dificultad del juego aumente considerablemente.
 
*El ritmo de las músicas de cada zona es mayor en la versión de Master System. La música del enfrentamiento de Jefe Final de fase es diferente en cada versión, al igual que la música de la escena de presentación de la versión Game Gear, que es la misma que se usa en [http://es.wikipedia.org/wiki/Sonic_the_Hedgehog_2_(8-bit)#Scrambled_Egg Scrambled Egg]. En Master System, es otra nueva.
 
*La melodía de la fase Green Hills Zone está basada en la canción ''You can do anything'' (''Toot toot sonic warrior''), canción de presentación de la edición europea y japonesa de [http://es.wikipedia.org/wiki/Sonic_CD Sonic CD].
 
*En la escena final de los créditos, entre las dos versiones, la música es diferente. Pero por motivos aún no aclarados, en el código del juego en su versión de Master System están ambas, aunque sólo sea una la que se escuche.
 
*La versión de Game Gear carece de monitores de "Potencia Extra". En la zona ''Aqua Lake'' de la versión de Master System existe uno de estos monitores que en la versión de Game Gear fue sustituido por un "Super Anillo" (10 anillos).
 
*La zona [http://es.wikipedia.org/wiki/Sonic_the_Hedgehog_2_(8-bit)#Crystal_Egg Crystal Egg], tiene una coloración algo diferente en ambas versiones.
 
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Revisión del 07:43 23 ene 2018

Sonic the Hedgehog 2 es un vídeo juego desarrollado por Sega en 1992 para los sistemas de entretenimiento informático Master System y Gamer Gear protagonizado por Sonic. Esta popular plataforma es la continuación de Sonic the Hedgehog lanzado para ambos sistemas.

Argumento

Según el manual

Sonic decide volver a su casa después de un largo viaje, pero se encuentra que el lugar está absolutamente desértico. En el suelo encuentra una nota de Tails, explicando que la isla y los animales de ésta isla han sido secuestrados por el Dr. Robotnik, para usarlos como fuente de energía de sus robots (Badniks).

La única manera de impedir esto es que Sonic consiga las 7 Chaos Emeralds repartidas por las zonas.

Según lo que se ve en el juego

Lo que se ve en el juego es otra cosa bastante diferente y más dramática. En una secuencia de video, se ve a Sonic corriendo detrás de Tails, siendo testigo el erizo de cómo es secuestrado el zorro de dos colas por el Doctor Robotnik.

La única manera que tiene Sonic de rescatar a Miles (Tails) de la base secreta del doctor, es consiguiendo las 6 Esmeraldas del Caos (5 de las 6, se encuentran en el Acto 2 de las 5 primeras fases, y la 6ª, tras vencer a Silver Sonic o Sonic Mecánico, en el Acto 3, que nos dará acceso a Crystal Egg Zone).

Sistema del juego

Este videojuego es del género de las plataformas, que se basa en superar determinados niveles y obstáculos en escenarios 2D, cada uno con una ambientación diferente.

Sonic es el único personaje controlable de este videojuego, que tiene como habilidad principal una gran velocidad, basándose en esta característica el espíritu del juego, ya que la mayoría de las fases están diseñadas para exprimir al máximo ésta.

Son 7 fases las que componen el juego, cada una de ellas se componen de 3 actos. En las 6 primeras fases, a lo largo de los 2 primeros actos, Sonic debe pasar por obstáculos y enemigos para llegar al final del acto, simbolizado por un panel amarillo con un signo de interrogación naranja que Sonic debe hacer girar para concluir definitivamente el acto. En el último acto, Sonic debe vencer a uno de los jefes (boss) creados por el Doctor Robotnik. Para poder jugar la séptima (y última fase), Sonic debe tener en su poder las otras 6 esmeraldas. La estructura de esta última fase es idéntica a la que presentan las 6 primeras, aunque el jefe de esta séptima fase es el Doctor Robotnik en un duelo final.

Zonas

Niveles
Underground Zone
Sky High Zone
Aqua Lake Zone
Green Hills Zone
Gimmick Mountain Zone
Scrambled Egg Zone
Crystal Egg Zone

Diferencias entre ambas versiones

  • Este juego resulta muy especial y exclusivo, ya que es el único juego protagonizado por Sonic en el que los acantilados y caídas al vacío de algunas zonas no hacen perder directamente una vida al jugador. En Sky High Zone, por ejemplo, caer al vacío supondrá una pérdida de anillos en vez de una vida directamente. Además, si se es invencible, se podrá caminar libremente por el vacío sin daño alguno a Sonic. Sin embargo, existen muy escasos acantilados durante las fases de este juego, haciéndolo particular también por ello.
  • La versión de Game Gear es más rica en colores, pero el juego funciona a menor resolución. En Master System sucede justo lo contrario.
  • En la versión de Game Gear la visibilidad del escenario es mucho más reducida que en Master System debido al tamaño de la pantalla de la portátil, lo que causa que la jugabilidad sea en ocasiones incómoda y la dificultad del juego aumente considerablemente.
  • El ritmo de las músicas de cada zona es mayor en la versión de Master System. La música del enfrentamiento de Jefe Final de fase es diferente en cada versión, al igual que la música de la escena de presentación de la versión Game Gear, que es la misma que se usa en Scrambled Egg Zone. En Master System, es otra nueva.
  • La melodía de la fase Green Hills Zone está basada en la canción You can do anything (Toot toot sonic warrior), canción de presentación de la edición europea y japonesa de Sonic CD.
  • En la escena final de los créditos, entre las dos versiones, la música es diferente. Pero por motivos aún no aclarados, en el código del juego en su versión de Master System están ambas, aunque sólo sea una la que se escuche.
  • La versión de Game Gear carece de monitores de "Potencia Extra". En la zona Aqua Lake de la versión de Master System existe uno de estos monitores que en la versión de Game Gear fue sustituido por un "Super Anillo" (10 anillos).
  • La zona Crystal Egg Zone, tiene una coloración algo diferente en ambas versiones.
  • En el final Malo de la versión para Master System, Tails muere y no vuelve a aparecer, pero en la versión de Game Gear esto no esta presente, indicando que el Final Malo es alternativo y no el verdadero final.

Relanzamientos

Sonic 2 de Game Gear se incluyó como un extra oculto en el videojuego Sonic Adventure DX para GameCube y PC.

También se incluyó en el recopilatorio Sonic Gems Collection lanzado para PlayStation 2 y GameCube (versión de game gear), aunque en este caso, está disponible desde un principio.

La versión de Game Gear también se incluyó en la eShop de la Nintendo 3DS

Y la versión de Master System en la consola virtual de Wii.

Curiosidades

  • Este juego resulta muy especial y exclusivo, ya que es el único juego protagonizado por Sonic en el que los acantilados y caídas al vacío de algunas zonas no hacen perder directamente una vida al jugador. En Sky High Zone, por ejemplo, caer al vacío supondrá una pérdida de anillos, en vez de una vida directamente. Además, si se es invencible, se podrá caminar libremente por el vacío sin daño alguno a Sonic. Sin embargo, existen muy escasos acantilados durante las fases de este juego, haciéndolo particular también por ello.
  • La melodía de la fase Green Hills Zone está basada en la canción You can do anything (Toot toot sonic warrior), canción de presentación de la edición europea y japonesa de Sonic CD.
  • Por primera vez en la saga, Sonic puede manejar un ala delta o subir a una vagoneta.
  • En el acto 1 de Sky High Zone, en el extremo superior izquierdo, hay un monitor de una vida que, al ser empujado, aparecen dos pollitos amarillos inofensivos en la pantalla. En este mismo lugar aparecen unos grandes pinos que no son vistos en ningún otro lugar del juego.
  • En la ROM, los datos de los niveles (entre ellos, los de las paletas de colores y los escenarios) están dispuestos de esta forma: Green Hills Zone, Sky High Zone, Aqua Lake Zone, Underground Zone, Gimmick Mt. Zone, Scrambled Egg Zone, Crystal Egg Zone. Sin embargo, en los punteros que indican el orden en que son cargadas las zonas, la primera y la cuarta fueron invertidas.