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(Curiosidades: Dos curiosidades ;D)
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*[[Sonic Team]]
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|Row 6 info = [[Miles Tails Prower]]}}'''''Sonic The Hedgehog 2''''', es el segundo juego de Sonic para la SEGA Genesis y el juego mas famoso de esta. Este es el primer juego que tiene a [[Miles "Tails" Prower]]. Este juego es la secuela de '''''Sonic The Hedgehog '''''convirtiendose en un gran éxito al igual que [[Sonic the Hedgehog (1991)|primer juego]].
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'''''Sonic The Hedgehog 2''''', es el segundo juego de Sonic para la SEGA Genesis y el juego mas famoso de esta. Este es el primer juego que tiene a [[Miles "Tails" Prower]]. Este juego es la secuela de '''''Sonic The Hedgehog '''''convirtiéndose en un gran éxito al igual que [[Sonic the Hedgehog (1991)|primer juego]].
   
 
==Historia==
 
==Historia==
Luego de los acontecimientos sucedidos en [[Sonic the Hedgehog (1991)|Sonic the Hedgehog]], [[Sonic]] estaba piloteando su avión, el [[Tornado]], en busca de nuevas aventuras. Más tarde, Sonic ve que hay humo saliendo del motor. Hace un aterrizaje forzado en una isla de vegetación exuberante llamada [[Westside Island]], la cual, según la leyenda, alojó alguna vez a una próspera civilización. La gente de la isla se valía del poder de las siete [[Chaos Emeralds]] para el desarrollo y prosperidad de su sociedad. Sin embargo, su prosperidad condujo pronto a la avaricia, lo cual disgustó a sus deidades, quienes les quitaron las Emeralds y las sellaron en las profundidades de la isla. Mientras Sonic estaba arreglando su avión y se relajaba, no se habia dado cuenta de que [[Dr. Eggman|Robotnik]] lo estaba siguiendo, y aterriza en el otro lado de la isla.
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Luego de los acontecimientos sucedidos en [[Sonic the Hedgehog (1991)|Sonic the Hedgehog]], [[Sonic]] estaba piloteando su avión, el [[Tornado]], en busca de nuevas aventuras. Más tarde, Sonic ve que hay humo saliendo del motor. Hace un aterrizaje forzado en una isla de vegetación exuberante llamada [[Westside Island]], la cual, según la leyenda, alojó alguna vez a una próspera civilización. La gente de la isla se valía del poder de las siete [[Chaos Emeralds]] para el desarrollo y prosperidad de su sociedad. Sin embargo, su prosperidad condujo pronto a la avaricia, lo cual disgustó a sus deidades, quienes les quitaron las esmeraldas y las sellaron en las profundidades de la isla. Mientras Sonic estaba arreglando su avión y se relajaba, no se había dado cuenta de que [[Dr. Eggman|Robotnik]] lo estaba siguiendo, y aterriza en el otro lado de la isla.
   
 
Tras unos días en la isla, Sonic nota que estaba siendo seguido. Su perseguidor era un joven zorro de dos colas que, al ser descubierto, se esconde en la sombra de un árbol cercano. Sonic lo ignora y sigue su marcha, pero el zorro gira sus dos colas como un propulsor y sigue a Sonic a la misma velocidad. Sonic queda impresionado por la tenacidad del pequeño zorro y por su habilidad de llevarle el paso, de modo que decide dejar que lo acompañe. Luego, Sonic averigua que su nuevo compañero se llamaba [[Tails|Miles Prower]], aunque a él no le gusta su nombre por lo que Sonic decide apodarlo ''"Tails"'' por su extraña característica. Tails había oído de Sonic mucho antes, por lo que quiso ser como él, ganándose el respeto de todos los animales de la isla por imitar los famosos movimientos de Sonic, también aparenta tener una cierta fascinación por todo lo que sea mecánico e inmediatamente queda fascinado por el Tornado.
 
Tras unos días en la isla, Sonic nota que estaba siendo seguido. Su perseguidor era un joven zorro de dos colas que, al ser descubierto, se esconde en la sombra de un árbol cercano. Sonic lo ignora y sigue su marcha, pero el zorro gira sus dos colas como un propulsor y sigue a Sonic a la misma velocidad. Sonic queda impresionado por la tenacidad del pequeño zorro y por su habilidad de llevarle el paso, de modo que decide dejar que lo acompañe. Luego, Sonic averigua que su nuevo compañero se llamaba [[Tails|Miles Prower]], aunque a él no le gusta su nombre por lo que Sonic decide apodarlo ''"Tails"'' por su extraña característica. Tails había oído de Sonic mucho antes, por lo que quiso ser como él, ganándose el respeto de todos los animales de la isla por imitar los famosos movimientos de Sonic, también aparenta tener una cierta fascinación por todo lo que sea mecánico e inmediatamente queda fascinado por el Tornado.
   
Descansando junto al Tornado un día, Sonic y Tails sienten una gran explosión en el centro de la isla. La selva estaba en llamas y aparecen robots patrullando el área. Sonic logra adivinar quién estaba detrás de este desastre sin mucho esfuerzo: el[[ Dr. Robotnik]] , quien también supo de la leyenda de las Chaos Emeralds y estaba destruyendo la isla para buscarlas. [[Robotnik ]] necesitaba combustible para su [[Death Egg]], una estación espacial del tamaño de un planeta y con un poder inimaginable. Sonic y Tails salen a encontrar las Emeralds antes que Robotnik y frustrar su maligno plan.
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Descansando junto al Tornado un día, Sonic y Tails sienten una gran explosión en el centro de la isla. La selva estaba en llamas y aparecen robots patrullando el área. Sonic logra adivinar quién estaba detrás de este desastre sin mucho esfuerzo: el[[ Dr. Robotnik]], quien también supo de la leyenda de las Chaos Emeralds y estaba destruyendo la isla para buscarlas. [[Robotnik ]] necesitaba combustible para su [[Death Egg]], una estación espacial del tamaño de un planeta y con un poder inimaginable. Sonic y Tails salen a encontrar las esmeraldas antes que Robotnik y frustrar su maligno plan.
   
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==Jugabilidad==
  +
Sonic the Hedgehog 2 toma varios elementos de su predecesor, siendo éste muy similar al primer juego de la saga. En esta ocasión, se nos incluye a Tails como un segundo personaje que es controlado por la CPU del juego y que nos ayudará recogiendo rings y derrotando badniks.
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  +
La formula del juego sigue siendo la misma que en el primero, siendo una aventura plataformera donde Sonic deberá recorrer las distintas zonas del juego a toda velocidad, recogiendo Rings, y obteniendo las esmeraldas del caos. Con el fin de hacer un juego más rápido, se incluyó por primera vez el [[Spin Dash]], un movimiento que permite a Sonic enrollarse en una bola para luego salir rodando a altas velocidades, lo cual ahorra al jugador tener que obtener velocidad al correr.
  +
  +
Una vez más, el jugador deberá de conseguir las Chaos Emeralds, a través de las fases especiales. En esta ocasión, el jugador deberá de obtener 50 Rings, tocar un Star Post y saltar dentro de las estrellas que aparecerán sobre éste. Las etapas especiales poseen la característica de que estas tienen un diseño más elaborado que las del primer juego, siendo un entorno de aspecto en forma cilíndrica a la mitad, en el cual al jugador se le pedirá obtener una cantidad específica de Rings para poder continuar durante tres fases, y una vez completada la tercera, una Chaos Emerald se le será otorgada.
  +
  +
Una vez obtenidas las siete, Sonic podrá transformarse en Super Sonic, una transformación que le otorga un color amarillo y habilidades mejoradas, tales como una mayor velocidad, la habilidad de saltar más alto e invencibilidad. Esta transformación se podrá utilizar una vez Sonic tenga 50 Rings. Ya obtenidos todos, Sonic deberá saltar y de esta forma se habrá transformado, siendo el único requisito conseguir más Rings, pues estos se irán acabando mientras el jugador use esta transformación, devolviendo a Sonic a su estado original al llegar a cero.
 
==Zonas==
 
==Zonas==
{| border="0" cellpadding="1" cellspacing="1" class="article-table"
+
{| border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" class="article-table"
! scope="col"|Fases
 
! scope="col"|Actos
 
 
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|[[Emerald Hill Zone]]
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| style="text-align:center;"|[[Archivo:EmeraldHillCaptura.png]]'''[[Emerald Hill Zone]]'''
|1-2
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|La primera zona del juego consiste en una colina bastante similar a [[Green Hill Zone]], del primer juego. Esta zona mantiene varias de las características de la ya mencionada, incluyendo nuevas como caminos secretos y giros en forma de espiral.
  +
El jefe de esta zona es el Drill Mobile. En esta versión del Egg Mobile, Eggman introduce su Egg Mobile en un vehículo con un taladro, moviéndose de izquierda a derecha en el escenario, con el fin de atacar a Sonic.
 
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|[[Chemical Plant Zone]]
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| style="text-align:center;"|[[Archivo:ChemicalPlantCaptura.png]]'''[[Chemical Plant Zone]]'''
|1-2
+
|Chemical Plant Zone consiste en una gran zona mecánica ubicada en una planta de químicos. En esta fase podremos encontrar distintos elementos tales como unas tuberías que nos transportarán a través de distintas áreas de la zona. Durante el segundo acto, Sonic tendrá que sumergirse a través de los químicos (los cuales funcionan como agua).
  +
El jefe de la zona es Water Eggman. Eggman, con su Egg Mobile, absorberá los químicos de la planta para lanzársela a Sonic. Esta batalla se dificulta más por el hecho de que partes del suelo se mueven, lo cual provocará que Sonic se caiga y pierda una vida.
 
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|[[Aquatic Ruin Zone]]
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|style="text-align:center;"|[[Archivo:AquaticRuinCaptura.png]]'''[[Aquatic Ruin Zone]]'''
|1-2
+
|En la tercera zona, Sonic irá a unas ruinas acuáticas. Como indica el nombre, una de las características del nivel es que éste se encuentra inundado de agua. A pesar de esto, no será necesario sumergirse en esta para terminar el nivel. Durante el nivel, se encuentran toda clase de trampas, tales como pilares que disparan flechas, o que, en el agua, pueden caernos encima, provocando una muerte instantánea.
  +
El jefe de la zona es Tonkachi Eggman. Durante su batalla, éste hará aparecer dos tótems a cada lado de la pantalla, los cuales golpeará con un martillo gigante, provocando que estos se disparen flechas los unos a los otros. Dichas flechas, deberán ser utilizadas por Sonic para subir sobre los tótems y de esta forma atacar a Eggman.
 
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|[[Casino Night Zone]]
+
|style="text-align:center;"|[[Archivo:CasinoNightCaptura.png]]'''[[Casino Night Zone]]'''
|1-2
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|La cuarta zona del juego, como dice el nombre, consiste en un gran casino. Durante éste, podremos encontrar varios elementos provenientes de distintas máquinas de un casino, tales como máquinas tragamonedas o piezas de un juego de pinball.
  +
El jefe de la zona es Catcher Eggman. En ésta batalla, Eggman utilizará una máquina debajo de su Egg Mobile para atrapar y dañar a Sonic. En esta ocasión, para hacerle daño, será necesario utilizar los Flippers de pinball que se encuentran en el lugar.
 
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|[[Hill Top Zone]]
+
|style="text-align:center;"|[[Archivo:HillTopCaptura.png|right]]'''[[Hill Top Zone]]'''
|1-2
+
|Hill Top Zone consiste en una gran colina de color azul, bastante similar a [[Emerald Hill]]. La característica principal de esta zona es que podremos encontrar distintos pozos de lava, los cuales el jugador deberá de evitar. También, en algunas ocasiones, entraremos en cuevas llenas de lava. En estas cuevas, pueden llegar a haber temblores, los cuales provocan un aumento de la lava, dificultando la zona.
  +
El jefe es Submarine Eggman. Aquí, Eggman utilizará un submarino para entrar dentro de la lava, y, con un lanzallamas en la parte superior de éste, le disparará una bola de fuego a Sonic.
 
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  +
|style="text-align:center;"|[[Archivo:MysticCaveCaptura.png]]'''[[Mystic Cave Zone]]'''
  +
|Mystic Cave Zone consiste en una gran cueva, la cual por lo visto, aparenta ser una mina abandonada. A lo largo del nivel, encontraremos varios obstáculos, tales como cajas que se mueven solas, bolas con pinchos, y distintos puentes los cuales Sonic tendrá que abrir al jalar unas lianas.
  +
El jefe es Drill Eggman II, una versión diferente del primer Drill Eggman. Drill Eggman II utilizará un par de taladros para abrir agujeros en el techo, provocando la caída de espinas que pueden dañar a Sonic.
  +
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| style="text-align:center;" |[[Archivo:OilOceanCaptura.png]]'''[[Oil Ocean Zone]]'''
 
|
 
|
[[Mystic Cave Zone]]
+
Oil Ocean Zone es una gran refinería de aceite que se encuentra en las costas de West Side Island. El aceite de la zona puede absorber a Sonic, lo cual provocará que este pierda una vida. También podremos deslizarnos en el aceite, y adentrarnos en una especie de cañones que dispararán a Sonic.
|1-2
+
  +
El jefe es Submarine Eggman II. En esta batalla, Eggman se sumerge a un pozo de aceite, y mientras esté sumergido, éste atacará con una garra metálica y una pistola láser.
 
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|[[Oil Ocean Zone]]
+
|style="text-align:center;"|[[Archivo:MetropolisCaptura.png]]'''[[Metropolis Zone]]'''
|1-2
+
|Metropolis Zone consiste en una gran zona mecánica construida por Dr. Eggman. Es la etapa más difícil de todo el juego, debido a la gran cantidad de badniks que nos atacarán de distintas formas y las trampas. Es la única zona con tres actos, siendo la etapa más larga del juego.
  +
El jefe es Flying Eggman. Eggman, en esta batalla, tendrá un grupo de objetos en forma de huevo rodeándolo, los cuales, al ser golpeados, harán aparecer globos en forma de Eggman. Una vez destruidos todos, Eggman atacará con un láser, pudiendo ser derrotado con un golpe.
 
|-
 
|-
|[[Metropolis Zone]]
+
|style="text-align:center;"|[[Archivo:SkyChaseCaptura.png]]'''[[Sky Chase Zone]]'''
|1-2-3
+
|
  +
Sky Chase, a diferencia de las demás zonas, posee un distinto modo de juego. Controlaremos a Sonic, y su objetivo es destruir los distintos badniks que están en el cielo, mientras Tails lo ayuda ucon el Tornado.
  +
  +
Esta zona es de un solo acto, y no posee ningún jefe. Al finalizar, el jugador será llevado a [[Wing Fortress Zone]].
 
|-
 
|-
|[[Sky Chase Zone]]
+
|style="text-align:center;"|[[Archivo:WingFortressCaptura.png]]'''[[Wing Fortress Zone]]'''
|1
+
|
|-
+
La penúltima zona, Wing Fortress Zone, sucede justamente donde termina Sky Chase Zone. Aquí tendremos que recorrer la fortaleza aerea de Eggman, para perseguirlo y llegar al Death Egg.
|[[Wing Fortress Zone]]
+
|1
+
El jefe es [[Barrier Eggman]]. En esta batalla, tendremos que atacar a un láser controlado por Eggman mientras estamos encerrados en una sala protegida por dos rayos impenetrables. Para atacar al láser, necesitaremos unas plataformas con espinas que irán apareciendo.
  +
  +
Una vez es terminada esta etapa, Sonic seguirá a Eggman, quien escapa en una nave. Tails, con el Tornado, aparece, y lleva a Sonic, quien se agarra de la nave, hasta llegar al Death Egg.
 
|-
 
|-
|[[Death Egg Zone]]
+
|style="text-align:center;"|[[Archivo:DeathEggCaptura.png]]'''[[Death Egg Zone]]'''
 
|
 
|
1<span style="font-size:13px;line-height:21px;"> </span>
+
La ultima etapa del juego. Aquí, nos enfrentaremos a dos jefes (única vez en la que sucede esto en el juego). El primero es [[Mecha Sonic (Death Egg Zone)|Mecha Sonic]], una versión robótica de Sonic que atacará usando un Spin Dash.
  +
  +
Luego de esto, nos enfrentaremos al [[Death Egg Robot]]. Una vez derrotado, Soinc escapará del Death Egg, terminando el juego.
  +
  +
Este nivel, al igual que [[Final Zone]], del primer juego, no posee Rings, lo cual vuelve a la batalla contra Eggman y Mecha Sonic más difícil.
 
|}
 
|}
   
Línea 66: Línea 79:
   
 
'''Prototipo Simon Wai'''
 
'''Prototipo Simon Wai'''
[[Archivo:Sonic2nickarcadetitle.png|thumb|left]] Este prototipo es una mejora del anterior con los niveles mas definidos y completados , prácticamente es igual , con la diferencia de que alteraron el orden de las fases . En este prototipo la primera fase es [[Aquatic Ruin Zone]](lo llaman Neo Green hill zone en el juego).
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[[Archivo:Sonic2nickarcadetitle.png|thumb|left]] Este prototipo es una mejora del anterior con los niveles mas definidos y completados, prácticamente es igual, con la diferencia de que alteraron el orden de las fases. En este prototipo la primera fase es [[Aquatic Ruin Zone]] (lo llaman Neo Green Hill Zone en el juego).
   
 
==Zonas desechadas==
 
==Zonas desechadas==
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[[File:Sonic 2 Hidden Palace Zone|video|right|200px]]
 
[[File:Sonic 2 Hidden Palace Zone|video|right|200px]]
*[[Hidden Palace Zone (Sonic 2)]]: Este nivel se trataba de una cueva inundada. Comparte sus similitudes con Chemical Plant y Mystic Cave Zone. El jefe es el EggDrill (2).Aunqué se puede encontrar la música del escenario,escuchando el Sound Test el numero 10.
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*[[Hidden Palace Zone (Sonic 2)]]: Este nivel se trataba de una cueva inundada. Comparte sus similitudes con Chemical Plant Zone y Mystic Cave Zone. El jefe es el EggDrill (2). Aunque se puede encontrar la música del escenario, escuchando el Sound Test numero 10. Pero se puede jugar esta zona en Sonic the Hedgehog 2 para dispositivos moviles (Android/IOS) como nivel secreto en Mystic Cave, Act 2.
*[[Wood Zone]]: Se trata de un bosque tropical. Comparte sus similitudes con Metropolis Zone, siendo que la música es la misma. El jefe de la zona es el EggHammer.
+
*[[Wood Zone]]: Se trata de un bosque tropical. Que comparte similitudes con Metropolis Zone, siendo que la música es la misma. El jefe de la zona es el EggHammer.
*[[Genocide City Zone]]: Genocide City o Cyber City es un nivel que se trata de una ciudad en la noche. Se pueden ver montones de objetos como los tubos de Chemical Plant, y el sol que hay en el fondo de Oil Ocean. En la versión Long Edition de Sonic 2 este nivel es una ciudad de noche con caras, estatuas y fantasmas, además de la música de Casino Night del modor competencia. El jefe es ChemicalEgg.
+
*[[Genocide City Zone]]: Genocide City o Cyber City es un nivel que se trata de una ciudad en la noche. Se pueden ver montones de objetos como los tubos de Chemical Plant Zone, y el sol que hay en el fondo de Oil Ocean Zone. En la versión Long Edition de Sonic 2, este nivel es una ciudad de noche con caras, estatuas y fantasmas, además de la música de Casino Night Zone del modo competencia. El jefe es ChemicalEgg.
 
*[[Death Egg Zone]]: Esta es la misma zona que lleva a Genocide City.
 
*[[Death Egg Zone]]: Esta es la misma zona que lleva a Genocide City.
*[[Rock Zone]]: Como su nombre indica, es un nivel rocozo. Es el pasado de Dust Hill.
+
*[[Rock Zone]]: Como su nombre indica, es un nivel rocoso. Es el pasado de Dust Hill Zone.
*[[Dust Hill Zone]]: Es el futuro de Rock Zone. Se trata de un desierto en el que algunas partes la arena cambia de color.
+
*[[Dust Hill Zone]]: Es el futuro de Rock Zone. Se trata de un desierto en el que algunas partes de la arena cambia de color.
 
*[[Winter Zone]]: Se trata de un lugar invernal, en esta zona se pueden ver árboles navideños.
 
*[[Winter Zone]]: Se trata de un lugar invernal, en esta zona se pueden ver árboles navideños.
 
*[[Green Hill Zone]]: Se trata de la misma zona del primer juego. Al entrar a la fase se pueden ver varios errores, además de que la colisión entre el piso en Sonic y Tails no había sido programada. Es exclusiva de la alpha.
 
*[[Green Hill Zone]]: Se trata de la misma zona del primer juego. Al entrar a la fase se pueden ver varios errores, además de que la colisión entre el piso en Sonic y Tails no había sido programada. Es exclusiva de la alpha.
*[[Casino Night Zone]]: Se trata del mismo Casino Night con varios cambios. Tales como el fondo rosa, luces de neon y cartas, entre otras cosas.
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*[[Casino Night Zone]]: Se trata del mismo Casino Night con varios cambios. Tales como el fondo rosa, luces de neón y cartas, entre otras cosas.
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  +
==Remake para dispositivos móviles==
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:''Artículo principal: [[Sonic the Hedgehog 2 (2013)]]''
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[[Archivo:Sonic_2_2013_icon.png|200px|right]]
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En 2013, en vista de la buena recepción recibida por los remake para dispositivos móviles de [[Sonic the Hedgehog (2013)|Sonic the Hedgehog]] y [[Sonic the Hedgehog CD (2011)|Sonic the Hedgehog CD]]. El remake, al igual que los anteriores dos, fue desarrollado por [[Christian Whitehead]] y por [[Headcannon]].
  +
El remake posee una mayor calidad, estando en HD y corriendo a 60fps, con una resolución mayor a la del juego original, y etapas especiales que ahora funcionan en 3D en lugar de utilizar sprites.
  +
  +
Se pueden guardar las partidas (cosa imposible en el original), conservando el modo de jugar sin guardar. Knuckles y Tails son personajes que podemos elegir al iniciar la partida (a diferencia del remake anterior, donde éstos debían ser desbloqueados previamente). Aparte de esto, Tails ahora puede utilizar su habilidad de volar, la cual no estaba disponible en el juego original. La zona eliminada Hidden Palace Zone se encuentra disponible y completamente funcional (aunque con un mapeado diferente), siendo accesible a través de Mystic Cave Zone.
  +
  +
El modo Contrarreloj aparece otra vez, desde el cual podemos jugar una nueva zona llamada Boss Rush Zone, donde debemos enfrentar a todos los jefes del juego en el menor tiempo posible.
  +
  +
Al igual que el remake del primer juego, y a diferencia del remake de Sonic the Hedgehog CD, solo pudo salir en dispositivos móviles, sin llegar a ser lanzado en consolas o PC. Se puede conseguir a US$2.99 en la Play Store de Google y en la App Store de Apple.
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  +
==Versión para la Mega CD==
  +
En abril de 1992, en una revista norteamericana llamada ''SegaPro'' había sido confirmado una versión de '''Sonic the Hedgehog 2''' para la [[Sega Mega-CD]]. Al ser en formato CD, prometía una mejor calidad de sonido, ademas de incluida las zonas desechadas de la versión original, tales como el [[Hidden Palace Zone (Sonic 2)|Hidden Palace Zone]]. Curiosamente, la intro del juego iba a ser diferente en esta versión, pues en esa época estaban de moda los ''FMV'' en los videojuegos en discos, por ello se decidió aprovechar dicha modalidad. Se podía ver a [[Sonic the Hedgehog|Sonic]] encima de un CD gigante sosteniendo un CD en su mano, luego llegaba el [[Doctor Ivo Robotnik|Dr. Robotnik]] y se lo arrebataba con unas pinzas de su [[Egg Mobile]]. Lamentablemente, esta versión fue cancelada debido al desarrollo de [[Sonic the Hedgehog CD|Sonic CD]]. Una de las pruebas de la supuesta intro del juego y el intento por lanzarlo a la venta en CD son las revistas norteamericanas de videojuegos de 1992 como ''Supergame'', ''EGM'', ''SegaVisions'', ''MegaZone'', etc.
   
 
==Curiosidades==
 
==Curiosidades==
  +
* Curiosamente en este juego se tenia planeado el viajar en el tiempo. Pero esta idea se descarto del juego. Sin embargo esta idea se utilizó en [[Sonic CD]]
  +
 
*El tema de [[Casino Night Zone]] es usado en un corto de EddsWorld con el mismo nombre.
 
*El tema de [[Casino Night Zone]] es usado en un corto de EddsWorld con el mismo nombre.
 
*[[Casino Night Zone]] tiene tema de pinball.
 
*[[Casino Night Zone]] tiene tema de pinball.
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*En [[Sonic Generations]] el tema de [[Casino Night Zone]] cambia a un tema de instrumental de jazz.
 
*En [[Sonic Generations]] el tema de [[Casino Night Zone]] cambia a un tema de instrumental de jazz.
 
*Existe un Glitch que permite darle los poderes de Sonic a Tails, para que suceda se debe hacer lo siguiente:
 
*Existe un Glitch que permite darle los poderes de Sonic a Tails, para que suceda se debe hacer lo siguiente:
#Activa el codigo de selección de nivel (en el sound test poner las músicas numero 19-65-09-17)
+
#Activa el código de selección de nivel (en el sound test poner las músicas numero 19-65-09-17)
 
#Vuelve a la pantalla de Sonic 2 y presiona A + Start.
 
#Vuelve a la pantalla de Sonic 2 y presiona A + Start.
 
#Activar el debug (1 - 9 - 9 - 2 - 1 - 1 - 2 - 4)
 
#Activar el debug (1 - 9 - 9 - 2 - 1 - 1 - 2 - 4)
#Vea a el acto 1 o 2 de Emerald Hill y presiona A + Start.
+
#Vea a el acto 1 o 2 de Emerald Hill Zone y presiona A + Start.
 
#Busca un poder cualquiera (Ej: Invencibilidad o el Escudo azul).
 
#Busca un poder cualquiera (Ej: Invencibilidad o el Escudo azul).
#Presiona B (Esto te convertira en un anillo).
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#Presiona B (Esto te convertirá en un anillo).
#Presiona A una sola vez (Te convertiras en un monitor).
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#Presiona A una sola vez (Te convertirás en un monitor).
 
#Presiona C (Sirve para dejar el monitor).
 
#Presiona C (Sirve para dejar el monitor).
 
#Rompe el monitor con el monitor (Recuerda que debes tener invencibilidad, el escudo azul o a Super Sonic).
 
#Rompe el monitor con el monitor (Recuerda que debes tener invencibilidad, el escudo azul o a Super Sonic).
#Al hacerlo el poder de Sonic lo obtendra Tails.
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#Al hacerlo el poder de Sonic lo obtendrá Tails.
 
*Por el debut de [[Tails]] en este juego, se ha creado el Cumpleaños de Tails, que se celebra el día del lanzamiento.
 
*Por el debut de [[Tails]] en este juego, se ha creado el Cumpleaños de Tails, que se celebra el día del lanzamiento.
*Curiosamente, el truco de la selección de niveles, si lo ordenas forma la fecha de nacimiento de Yuji Naka (uno de los progamadores de [[Sonic]]) o sea 17 de septiembre de 1965.
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*Curiosamente, el truco de la selección de niveles, si lo ordenas forma la fecha de nacimiento de [[Yuji Naka]] (uno de los programadores de [[Sonic]]) o sea 17 de septiembre de 1965.
*A pesar de ser lanzado antes de [[Sonic CD]], Sonic CD se empezó a desarrollar antes, es decir, que Sonic CD es la precuela de Sonic 2.
 
 
*Por la creación de este juego se creó el "Día de Sonic the Hedgehog 2". Sin embargo, este día no se puede tomar como festivo o oficial.
 
*Por la creación de este juego se creó el "Día de Sonic the Hedgehog 2". Sin embargo, este día no se puede tomar como festivo o oficial.
*En el juego si Tails logra conseguir Rings, Sonic también los consigue.
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*En el juego si [[Tails]] logra conseguir [[Rings]], [[Sonic]] también los consigue.
*Es el único juego cuya portada se muestra igual en América y Europa (A excepción del nombre de la consola), y por tanto, el primer juego en que la versión américana de Sonic se muestra en Europa.
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*Es el único juego cuya portada se muestra igual en América y Europa (A excepción del nombre de la consola), y por tanto, el primer juego en que la versión americana de Sonic se muestra en Europa.
 
*Al final del primer acto de la primera zona se puede ver una isla. Probablemente la isla donde se desarrolla el primer juego.
 
*Al final del primer acto de la primera zona se puede ver una isla. Probablemente la isla donde se desarrolla el primer juego.
 
*Al llegar al final de los actos en el cartel cuando gira se puede ver a Eggman y a Sonic, pero si se presta atención se podrá ver a Tails por menos de un segundo.
 
*Al llegar al final de los actos en el cartel cuando gira se puede ver a Eggman y a Sonic, pero si se presta atención se podrá ver a Tails por menos de un segundo.
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*'''Error: '''En la etapa especial, cuando Tails salta, se le desaparecen sus colas.
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*Primera aparición del ataque "[[Spin Dash]]".
 
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Última revisión del 00:09 11 mar 2018

Sonic The Hedgehog 2, es el segundo juego de Sonic para la SEGA Genesis y el juego mas famoso de esta. Este es el primer juego que tiene a Miles "Tails" Prower. Este juego es la secuela de Sonic The Hedgehog convirtiéndose en un gran éxito al igual que primer juego.

HistoriaEditar

Luego de los acontecimientos sucedidos en Sonic the HedgehogSonic estaba piloteando su avión, el Tornado, en busca de nuevas aventuras. Más tarde, Sonic ve que hay humo saliendo del motor. Hace un aterrizaje forzado en una isla de vegetación exuberante llamada Westside Island, la cual, según la leyenda, alojó alguna vez a una próspera civilización. La gente de la isla se valía del poder de las siete Chaos Emeralds para el desarrollo y prosperidad de su sociedad. Sin embargo, su prosperidad condujo pronto a la avaricia, lo cual disgustó a sus deidades, quienes les quitaron las esmeraldas y las sellaron en las profundidades de la isla. Mientras Sonic estaba arreglando su avión y se relajaba, no se había dado cuenta de que Robotnik lo estaba siguiendo, y aterriza en el otro lado de la isla.

Tras unos días en la isla, Sonic nota que estaba siendo seguido. Su perseguidor era un joven zorro de dos colas que, al ser descubierto, se esconde en la sombra de un árbol cercano. Sonic lo ignora y sigue su marcha, pero el zorro gira sus dos colas como un propulsor y sigue a Sonic a la misma velocidad. Sonic queda impresionado por la tenacidad del pequeño zorro y por su habilidad de llevarle el paso, de modo que decide dejar que lo acompañe. Luego, Sonic averigua que su nuevo compañero se llamaba Miles Prower, aunque a él no le gusta su nombre por lo que Sonic decide apodarlo "Tails" por su extraña característica. Tails había oído de Sonic mucho antes, por lo que quiso ser como él, ganándose el respeto de todos los animales de la isla por imitar los famosos movimientos de Sonic, también aparenta tener una cierta fascinación por todo lo que sea mecánico e inmediatamente queda fascinado por el Tornado.

Descansando junto al Tornado un día, Sonic y Tails sienten una gran explosión en el centro de la isla. La selva estaba en llamas y aparecen robots patrullando el área. Sonic logra adivinar quién estaba detrás de este desastre sin mucho esfuerzo: el Dr. Robotnik, quien también supo de la leyenda de las Chaos Emeralds y estaba destruyendo la isla para buscarlas. Robotnik necesitaba combustible para su Death Egg, una estación espacial del tamaño de un planeta y con un poder inimaginable. Sonic y Tails salen a encontrar las esmeraldas antes que Robotnik y frustrar su maligno plan.

JugabilidadEditar

Sonic the Hedgehog 2 toma varios elementos de su predecesor, siendo éste muy similar al primer juego de la saga. En esta ocasión, se nos incluye a Tails como un segundo personaje que es controlado por la CPU del juego y que nos ayudará recogiendo rings y derrotando badniks.

La formula del juego sigue siendo la misma que en el primero, siendo una aventura plataformera donde Sonic deberá recorrer las distintas zonas del juego a toda velocidad, recogiendo Rings, y obteniendo las esmeraldas del caos. Con el fin de hacer un juego más rápido, se incluyó por primera vez el Spin Dash, un movimiento que permite a Sonic enrollarse en una bola para luego salir rodando a altas velocidades, lo cual ahorra al jugador tener que obtener velocidad al correr.

Una vez más, el jugador deberá de conseguir las Chaos Emeralds, a través de las fases especiales. En esta ocasión, el jugador deberá de obtener 50 Rings, tocar un Star Post y saltar dentro de las estrellas que aparecerán sobre éste. Las etapas especiales poseen la característica de que estas tienen un diseño más elaborado que las del primer juego, siendo un entorno de aspecto en forma cilíndrica a la mitad, en el cual al jugador se le pedirá obtener una cantidad específica de Rings para poder continuar durante tres fases, y una vez completada la tercera, una Chaos Emerald se le será otorgada.

Una vez obtenidas las siete, Sonic podrá transformarse en Super Sonic, una transformación que le otorga un color amarillo y habilidades mejoradas, tales como una mayor velocidad, la habilidad de saltar más alto e invencibilidad. Esta transformación se podrá utilizar una vez Sonic tenga 50 Rings. Ya obtenidos todos, Sonic deberá saltar y de esta forma se habrá transformado, siendo el único requisito conseguir más Rings, pues estos se irán acabando mientras el jugador use esta transformación, devolviendo a Sonic a su estado original al llegar a cero.

ZonasEditar

EmeraldHillCapturaEmerald Hill Zone La primera zona del juego consiste en una colina bastante similar a Green Hill Zone, del primer juego. Esta zona mantiene varias de las características de la ya mencionada, incluyendo nuevas como caminos secretos y giros en forma de espiral.

El jefe de esta zona es el Drill Mobile. En esta versión del Egg Mobile, Eggman introduce su Egg Mobile en un vehículo con un taladro, moviéndose de izquierda a derecha en el escenario, con el fin de atacar a Sonic.

ChemicalPlantCapturaChemical Plant Zone Chemical Plant Zone consiste en una gran zona mecánica ubicada en una planta de químicos. En esta fase podremos encontrar distintos elementos tales como unas tuberías que nos transportarán a través de distintas áreas de la zona. Durante el segundo acto, Sonic tendrá que sumergirse a través de los químicos (los cuales funcionan como agua).

El jefe de la zona es Water Eggman. Eggman, con su Egg Mobile, absorberá los químicos de la planta para lanzársela a Sonic. Esta batalla se dificulta más por el hecho de que partes del suelo se mueven, lo cual provocará que Sonic se caiga y pierda una vida.

AquaticRuinCapturaAquatic Ruin Zone En la tercera zona, Sonic irá a unas ruinas acuáticas. Como indica el nombre, una de las características del nivel es que éste se encuentra inundado de agua. A pesar de esto, no será necesario sumergirse en esta para terminar el nivel. Durante el nivel, se encuentran toda clase de trampas, tales como pilares que disparan flechas, o que, en el agua, pueden caernos encima, provocando una muerte instantánea.

El jefe de la zona es Tonkachi Eggman. Durante su batalla, éste hará aparecer dos tótems a cada lado de la pantalla, los cuales golpeará con un martillo gigante, provocando que estos se disparen flechas los unos a los otros. Dichas flechas, deberán ser utilizadas por Sonic para subir sobre los tótems y de esta forma atacar a Eggman.

CasinoNightCapturaCasino Night Zone La cuarta zona del juego, como dice el nombre, consiste en un gran casino. Durante éste, podremos encontrar varios elementos provenientes de distintas máquinas de un casino, tales como máquinas tragamonedas o piezas de un juego de pinball.

El jefe de la zona es Catcher Eggman. En ésta batalla, Eggman utilizará una máquina debajo de su Egg Mobile para atrapar y dañar a Sonic. En esta ocasión, para hacerle daño, será necesario utilizar los Flippers de pinball que se encuentran en el lugar.

HillTopCaptura
Hill Top Zone
Hill Top Zone consiste en una gran colina de color azul, bastante similar a Emerald Hill. La característica principal de esta zona es que podremos encontrar distintos pozos de lava, los cuales el jugador deberá de evitar. También, en algunas ocasiones, entraremos en cuevas llenas de lava. En estas cuevas, pueden llegar a haber temblores, los cuales provocan un aumento de la lava, dificultando la zona.

El jefe es Submarine Eggman. Aquí, Eggman utilizará un submarino para entrar dentro de la lava, y, con un lanzallamas en la parte superior de éste, le disparará una bola de fuego a Sonic.

MysticCaveCapturaMystic Cave Zone Mystic Cave Zone consiste en una gran cueva, la cual por lo visto, aparenta ser una mina abandonada. A lo largo del nivel, encontraremos varios obstáculos, tales como cajas que se mueven solas, bolas con pinchos, y distintos puentes los cuales Sonic tendrá que abrir al jalar unas lianas.

El jefe es Drill Eggman II, una versión diferente del primer Drill Eggman. Drill Eggman II utilizará un par de taladros para abrir agujeros en el techo, provocando la caída de espinas que pueden dañar a Sonic.

OilOceanCapturaOil Ocean Zone

Oil Ocean Zone es una gran refinería de aceite que se encuentra en las costas de West Side Island. El aceite de la zona puede absorber a Sonic, lo cual provocará que este pierda una vida. También podremos deslizarnos en el aceite, y adentrarnos en una especie de cañones que dispararán a Sonic.

El jefe es Submarine Eggman II. En esta batalla, Eggman se sumerge a un pozo de aceite, y mientras esté sumergido, éste atacará con una garra metálica y una pistola láser.

MetropolisCapturaMetropolis Zone Metropolis Zone consiste en una gran zona mecánica construida por Dr. Eggman. Es la etapa más difícil de todo el juego, debido a la gran cantidad de badniks que nos atacarán de distintas formas y las trampas. Es la única zona con tres actos, siendo la etapa más larga del juego.

El jefe es Flying Eggman. Eggman, en esta batalla, tendrá un grupo de objetos en forma de huevo rodeándolo, los cuales, al ser golpeados, harán aparecer globos en forma de Eggman. Una vez destruidos todos, Eggman atacará con un láser, pudiendo ser derrotado con un golpe.

SkyChaseCapturaSky Chase Zone

Sky Chase, a diferencia de las demás zonas, posee un distinto modo de juego. Controlaremos a Sonic, y su objetivo es destruir los distintos badniks que están en el cielo, mientras Tails lo ayuda ucon el Tornado.

Esta zona es de un solo acto, y no posee ningún jefe. Al finalizar, el jugador será llevado a Wing Fortress Zone.

WingFortressCapturaWing Fortress Zone

La penúltima zona, Wing Fortress Zone, sucede justamente donde termina Sky Chase Zone. Aquí tendremos que recorrer la fortaleza aerea de Eggman, para perseguirlo y llegar al Death Egg.

El jefe es Barrier Eggman. En esta batalla, tendremos que atacar a un láser controlado por Eggman mientras estamos encerrados en una sala protegida por dos rayos impenetrables. Para atacar al láser, necesitaremos unas plataformas con espinas que irán apareciendo.

Una vez es terminada esta etapa, Sonic seguirá a Eggman, quien escapa en una nave. Tails, con el Tornado, aparece, y lleva a Sonic, quien se agarra de la nave, hasta llegar al Death Egg.

DeathEggCapturaDeath Egg Zone

La ultima etapa del juego. Aquí, nos enfrentaremos a dos jefes (única vez en la que sucede esto en el juego). El primero es Mecha Sonic, una versión robótica de Sonic que atacará usando un Spin Dash.

Luego de esto, nos enfrentaremos al Death Egg Robot. Una vez derrotado, Soinc escapará del Death Egg, terminando el juego.

Este nivel, al igual que Final Zone, del primer juego, no posee Rings, lo cual vuelve a la batalla contra Eggman y Mecha Sonic más difícil.

PrototiposEditar

Prototipo Nick Arcade

Melissa Joan Hart rocks at Sonic 2-0

Melissa Joan Hart rocks at Sonic 2-0

full

Este prototipo es mucho mas antiguo que el que se mostró en el spaceworld de 1992 utiliza mas elementos del primer videojuego de la saga Sonic the Hedgehog (1991) por lo que se podría pensar que Sonic 2 fue creado con el mismo motor gráfico que el dicho anteriormente.

Prototipo Simon Wai

Sonic2nickarcadetitle
Este prototipo es una mejora del anterior con los niveles mas definidos y completados, prácticamente es igual, con la diferencia de que alteraron el orden de las fases. En este prototipo la primera fase es Aquatic Ruin Zone (lo llaman Neo Green Hill Zone en el juego).

Zonas desechadasEditar

El juego contiene un total de 7 desechadas y 2 betas.

Sonic 2 Hidden Palace Zone

Sonic 2 Hidden Palace Zone

video

  • Hidden Palace Zone (Sonic 2): Este nivel se trataba de una cueva inundada. Comparte sus similitudes con Chemical Plant Zone y Mystic Cave Zone. El jefe es el EggDrill (2). Aunque se puede encontrar la música del escenario, escuchando el Sound Test numero 10. Pero se puede jugar esta zona en Sonic the Hedgehog 2 para dispositivos moviles (Android/IOS) como nivel secreto en Mystic Cave, Act 2.
  • Wood Zone: Se trata de un bosque tropical. Que comparte similitudes con Metropolis Zone, siendo que la música es la misma. El jefe de la zona es el EggHammer.
  • Genocide City Zone: Genocide City o Cyber City es un nivel que se trata de una ciudad en la noche. Se pueden ver montones de objetos como los tubos de Chemical Plant Zone, y el sol que hay en el fondo de Oil Ocean Zone. En la versión Long Edition de Sonic 2, este nivel es una ciudad de noche con caras, estatuas y fantasmas, además de la música de Casino Night Zone del modo competencia. El jefe es ChemicalEgg.
  • Death Egg Zone: Esta es la misma zona que lleva a Genocide City.
  • Rock Zone: Como su nombre indica, es un nivel rocoso. Es el pasado de Dust Hill Zone.
  • Dust Hill Zone: Es el futuro de Rock Zone. Se trata de un desierto en el que algunas partes de la arena cambia de color.
  • Winter Zone: Se trata de un lugar invernal, en esta zona se pueden ver árboles navideños.
  • Green Hill Zone: Se trata de la misma zona del primer juego. Al entrar a la fase se pueden ver varios errores, además de que la colisión entre el piso en Sonic y Tails no había sido programada. Es exclusiva de la alpha.
  • Casino Night Zone: Se trata del mismo Casino Night con varios cambios. Tales como el fondo rosa, luces de neón y cartas, entre otras cosas.

Remake para dispositivos móvilesEditar

Artículo principal: Sonic the Hedgehog 2 (2013)
Sonic 2 2013 icon

En 2013, en vista de la buena recepción recibida por los remake para dispositivos móviles de Sonic the Hedgehog y Sonic the Hedgehog CD. El remake, al igual que los anteriores dos, fue desarrollado por Christian Whitehead y por Headcannon. El remake posee una mayor calidad, estando en HD y corriendo a 60fps, con una resolución mayor a la del juego original, y etapas especiales que ahora funcionan en 3D en lugar de utilizar sprites.

Se pueden guardar las partidas (cosa imposible en el original), conservando el modo de jugar sin guardar. Knuckles y Tails son personajes que podemos elegir al iniciar la partida (a diferencia del remake anterior, donde éstos debían ser desbloqueados previamente). Aparte de esto, Tails ahora puede utilizar su habilidad de volar, la cual no estaba disponible en el juego original. La zona eliminada Hidden Palace Zone se encuentra disponible y completamente funcional (aunque con un mapeado diferente), siendo accesible a través de Mystic Cave Zone.

El modo Contrarreloj aparece otra vez, desde el cual podemos jugar una nueva zona llamada Boss Rush Zone, donde debemos enfrentar a todos los jefes del juego en el menor tiempo posible.

Al igual que el remake del primer juego, y a diferencia del remake de Sonic the Hedgehog CD, solo pudo salir en dispositivos móviles, sin llegar a ser lanzado en consolas o PC. Se puede conseguir a US$2.99 en la Play Store de Google y en la App Store de Apple.

Versión para la Mega CDEditar

En abril de 1992, en una revista norteamericana llamada SegaPro había sido confirmado una versión de Sonic the Hedgehog 2 para la Sega Mega-CD. Al ser en formato CD, prometía una mejor calidad de sonido, ademas de incluida las zonas desechadas de la versión original, tales como el Hidden Palace Zone. Curiosamente, la intro del juego iba a ser diferente en esta versión, pues en esa época estaban de moda los FMV en los videojuegos en discos, por ello se decidió aprovechar dicha modalidad. Se podía ver a Sonic encima de un CD gigante sosteniendo un CD en su mano, luego llegaba el Dr. Robotnik y se lo arrebataba con unas pinzas de su Egg Mobile. Lamentablemente, esta versión fue cancelada debido al desarrollo de Sonic CD. Una de las pruebas de la supuesta intro del juego y el intento por lanzarlo a la venta en CD son las revistas norteamericanas de videojuegos de 1992 como Supergame, EGM, SegaVisions, MegaZone, etc.

CuriosidadesEditar

  • Curiosamente en este juego se tenia planeado el viajar en el tiempo. Pero esta idea se descarto del juego. Sin embargo esta idea se utilizó en Sonic CD
  1. Activa el código de selección de nivel (en el sound test poner las músicas numero 19-65-09-17)
  2. Vuelve a la pantalla de Sonic 2 y presiona A + Start.
  3. Activar el debug (1 - 9 - 9 - 2 - 1 - 1 - 2 - 4)
  4. Vea a el acto 1 o 2 de Emerald Hill Zone y presiona A + Start.
  5. Busca un poder cualquiera (Ej: Invencibilidad o el Escudo azul).
  6. Presiona B (Esto te convertirá en un anillo).
  7. Presiona A una sola vez (Te convertirás en un monitor).
  8. Presiona C (Sirve para dejar el monitor).
  9. Rompe el monitor con el monitor (Recuerda que debes tener invencibilidad, el escudo azul o a Super Sonic).
  10. Al hacerlo el poder de Sonic lo obtendrá Tails.
  • Por el debut de Tails en este juego, se ha creado el Cumpleaños de Tails, que se celebra el día del lanzamiento.
  • Curiosamente, el truco de la selección de niveles, si lo ordenas forma la fecha de nacimiento de Yuji Naka (uno de los programadores de Sonic) o sea 17 de septiembre de 1965.
  • Por la creación de este juego se creó el "Día de Sonic the Hedgehog 2". Sin embargo, este día no se puede tomar como festivo o oficial.
  • En el juego si Tails logra conseguir Rings, Sonic también los consigue.
  • Es el único juego cuya portada se muestra igual en América y Europa (A excepción del nombre de la consola), y por tanto, el primer juego en que la versión americana de Sonic se muestra en Europa.
  • Al final del primer acto de la primera zona se puede ver una isla. Probablemente la isla donde se desarrolla el primer juego.
  • Al llegar al final de los actos en el cartel cuando gira se puede ver a Eggman y a Sonic, pero si se presta atención se podrá ver a Tails por menos de un segundo.
  • Error: En la etapa especial, cuando Tails salta, se le desaparecen sus colas.
  • Primera aparición del ataque "Spin Dash".
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