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Para el videojuego de Aspect para la Sega Master System y la Sega Game Gear, véase Sonic the Hedgehog 2 (8 bits). Para la película, véase Sonic the Hedgehog 2 (filme de 2022).

Sonic the Hedgehog 2 (ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 Sonikku za Hejjihoggu Tsū?), abreviado como Sonic 2 (ソニック・2 Sonikku Tsū?), es un videojuego de plataformas de 1992 lanzado para la Sega Mega Drive. Es la segunda entrada principal en la saga Sonic the Hedgehog, y presentó al compañero de Sonic, Miles "Tails" Prower, controlable por un segundo jugador. En la historia, Sonic y Tails deben evitar que el tirano Dr. Ivo Robotnik robe las Chaos Emeralds para lanzar su estación espacial, el Death Egg.

El desarrollo del juego comenzó en noviembre de 1991. Fue desarrollado por personal japonés y estadounidense en el Sega Technical Institute en California, y dirigido por Masaharu Yoshii y producido por Shinobu Toyoda. El diseño del juego fue dirigido por Hirokazu Yasuhara y la música compuesta por Masato Nakamura. El director de arte Tim Skelly diseñó la aparición de las nuevas fases especiales en 3D basadas en una demostración tecnológica creada por Yuji Naka. El personal aumentó la velocidad de Sonic the Hedgehog 2 en comparación con su predecesor.

Sonic the Hedgehog 2 vendió más de seis millones de copias, por lo que es el segundo juego de Mega Drive más vendido detrás del Sonic the Hedgehog original. Citado como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos, recibió elogios por su diseño de nivel, imágenes y música, aunque su modo multijugador fue criticado. Se ha reeditado en varias plataformas: como una versión remasterizada desarrollada utilizando el Retro Engine de Christian Whitehead lanzada en iOS y Android en el 2013, y un relanzamiento de Sega Ages para la Nintendo Switch en 2020. Dos secuelas directas, Sonic the Hedgehog 3 y Sonic & Knuckles, se lanzaron en 1993 y 1994 respectivamente.

Desarrollo

Tras el lanzamiento del Sonic the Hedgehog original, el creador Yuji Naka renunció a Sega of Japan debido a desacuerdos sobre la política corporativa.[1] Mark Cerny, quien recientemente fundó el Sega Technical Institute (o STI) en California, se reunió con Naka en Japón y le ofreció un salario más alto y más libertad creativa si se unía al STI.[1] Naka estuvo de acuerdo, y Hirokazu Yasuhara, el diseñador de niveles principal de Sonic the Hedgehog, también decidió irse al STI.[1] Yasuhara había sido asignado para ayudar a Cerny a establecer el ITS en 1990, pero el estallido de la Guerra del Golfo retrasó su mudanza a los Estados Unidos en tres meses, durante los cuales se unió al Sonic Team y se convirtió en parte del proyecto original de Sonic.[2]

El desarrollo de Sonic 2 comenzó en noviembre de 1991, dos meses después de lo que Cerny había planeado, ya que Sega of America inicialmente sintió que era demasiado pronto para una secuela. El ITS manejó el desarrollo; tanto el personal estadounidense como el japonés contribuyeron, aunque, según el miembro del equipo Tim Skelly, "Todos los que están unidos a Sonic 2 finalmente trabajaron para Yuji Naka. Creo que Naka habría sido mucho más feliz si hubiera estado trabajando con un equipo totalmente japonés, pero solo porque de la barrera del idioma y algunas diferencias culturales."[1]

Skelly diseñó la apariencia de las fases especiales pseudo-3D, basadas en una demo tecnológica creada por Naka. Estas se crearon a partir de polígonos 3D renderizados previamente, cuyo video fue comprimido y reducido a la mitad vertical y horizontalmente para caber en el cartucho del juego. Sonic 2 también presentó al nuevo amigo de Sonic, Miles "Tails" Prower, un zorro volador de dos colas, inspirado en el folklore japonés sobre el kitsune y creado por el artista de nivel Yasushi Yamaguchi. Sega of America se opuso al nombre del personaje, Miles Prower (un juego de palabras de "miles per hour", traducción de "millas por hora"), por lo que recibió el apodo de Tails como compromiso. Masaharu Yoshii se desempeñó como director. El personal aumentó la velocidad de Sonic the Hedgehog 2 en comparación con el primer juego.

Música

Al igual que el juego anterior, la música fue compuesta por Masato Nakamura, bajista y compositor de la banda de J-pop Dreams Come True. Nakamura comenzó a componer temprano en el desarrollo con solo imágenes conceptuales como referencia, adoptando un enfoque similar a su método para Sonic 1.[3] Nakamura trató a Sonic the Hedgehog 2 como una película y diseñó la música alrededor de la atmósfera que sentía a partir de las imágenes de los escenarios.[4] Excepto por los gráficos y algunas discusiones con el Sonic Team, Nakamura recibió libertad, lo que él cree que fue la razón por la cual fue capaz de crear "melodías y patrones de ritmo inusuales".[5] Nakamura creó la música mientras grababa con Dreams Come True en Londres, trabajando en su quinto álbum The Swinging Star. Como regalo para el Sonic Team, Masato produjo una versión alternativa del tema final con Dreams Come True, incluida en The Swinging Star.[6]

En 2011, Sega mezcló la música de escenario de Chemical Plant Zone y Casino Night Zone para usarlas en Sonic Generations. Ese octubre, una compilación de tres discos de la música de Sonic the Hedgehog y Sonic the Hedgehog 2 fue lanzada en Japón. Su compilación incluye comentarios de Naka y una entrevista con Nakamura. El primer disco contiene pistas originales de ambos juegos, y el segundo contiene las grabaciones de demostración de Nakamura producidas durante el desarrollo de los juegos. El tercer disco contiene "Sweet Sweet Sweet" de Dreams Come True, su versión en inglés "Sweet Dream" y remixes de ambas canciones de 2006 del cantante Akon, utilizados en Sonic the Hedgehog para la PlayStation 3 y Xbox 360.

Elementos beta

Véase también: Sonic the Hedgehog 2 (Prototipo de Simon Wai) y Sonic the Hedgehog 2 (Prototipo de Nick Arcade)

Se planeó que Sonic 2 presentara viajes en el tiempo;[7] este concepto se convirtió en la base de un juego separado, Sonic the Hedgehog CD. A principios de 1992, un prototipo de cartucho de Sonic 2 fue robado en una exhibición de juguetes de la ciudad de Nueva York; El robo se atribuyó a la falta de seguridad. En 1999, los datos de este prototipo fueron redescubiertos por un fan en un sitio web chino, con secciones jugables de dos niveles borrados: Wood Zone y Hidden Palace Zone. También contiene un espacio de nivel no utilizado, "Genocide City Zone".

Wood Zone 2

Wood Zone es una de las zonas eliminadas más conocidas del juego.

Hidden Palace Zone se planeó como una zona secreta a la que se accede mediante la recopilación de todas las Chaos Emeralds. Según Naka, la zona explicaría de dónde provienen las Esmeraldas y le otorgaría a Sonic sus poderes de Super Sonic. Se retiró por falta de tiempo y espacio de cartucho, y se utilizó una versión diferente en Sonic & Knuckles. El relanzamiento de 2013 incluye una Hidden Palace Zone rediseñada como una zona opcional. Durante el desarrollo, Sega lanzó imágenes de maquetas de una zona de desierto, el tercer acto de Metropolis Zone utiliza un diseño originalmente diseñado para una zona no utilizada.

Argumento

Sonic the Hedgehog estaba buscando nuevas aventuras cuando descubrió West Side Island. Sonic aterrizó su biplano personal, el Tornado, en la isla para comprobarlo y relajarse, sin prestar atención al hecho de que cierto objeto metálico volador lo perseguía y aterrizó sospechosamente al otro lado de la isla.

Se dice que hace mucho tiempo, la gente de West Side Island usó una piedra misteriosa para avanzar en su civilización y alcanzar la prosperidad. Sin embargo, cuando esas personas intentaron usar la piedra por razones equivocadas, su prosperidad desapareció de la noche a la mañana. Se cree que los kami sellaron la piedra dentro de las profundidades de la isla.

Un día, poco después, Sonic notó que un zorro naranja tímido lo marcaba detrás de él, quien nerviosamente se escabulló hacia la acogedora sombra de las palmeras cuando lo vieron. Cuando Sonic no estaba mirando, el zorro peculiar apenas logró mantenerse al día con el héroe azul. El nombre del zorro era Miles Prower, aunque era conocido como "Tails" debido a sus dos colas especiales, que a menudo lo convertían en blanco de bullying. Sin embargo, algo cambió en Tails cuando vio a Sonic venir a la isla, y decidió que quería ser genial como Sonic. Al darse cuenta de que el joven era inofensivo, Sonic se hizo amigo de él y le permitió pasar el rato mientras exploraba libremente la isla.

En una tarde temprana, Tails descubrió el Tornado varado en la playa. Siendo un fanático incipiente de maquinaria y vehículos, se apresuró a hacer una inspección más cercana. Estaba admirando su magnífica construcción hasta que notó que Sonic estaba tomando una siesta bajo su ala. Al darse cuenta de que Sonic era el dueño del avión, Tails se retiró suavemente al otro lado para no despertarlo. De repente, un destello siniestro ocurrió en dirección al bosque cercano, seguido de una explosión terrible. El fuego salvaje arrasó varios escombros, que Tails evitó al ponerse a cubierto debajo del Tornado al presenciar robots que excavaban violentamente el área. Esta incesante actividad amenazaba con cubrir toda la isla con sus llamas destructivas.

Resultó que el Dr. Ivo Robotnik detectó la presencia de todas las Chaos Emeralds después de seguir a Sonic, incluido la séptima perdida mencionada en la leyenda de la isla. Aprovechó la oportunidad para secuestrar los Animal Friends de la isla para reconstruir sus fuerzas Badnik y terminar su arma definitiva, una estación espacial conocida como el Death Egg. Robotnik ahora gobernaba las fábricas, refinerías y ciudades. Él tomó el control de todo, excepto las siete Chaos Emeralds. El veloz erizo se fue al bosque para arreglar las cosas y el curioso zorro lo siguió.

El dúo heroico viajó por West Side Island, rescatando a los animales secuestrados y deteniendo las creaciones de Robotnik cada vez que lo enfrentan. Después de liberar a la isla del control de Robotnik, el doctor se fue a su fortaleza voladora con Sonic y Tails siguiendo su rastro en el Tornado. Sin embargo, el avión recibe un disparo y Sonic tiene que continuar sin Tails. Después de derrotar a Robotnik una vez más, el doctor se retira al Death Egg, pero Tails regresa con un Tornado mejorado que le permite a Sonic alcanzar a Robotnik. A bordo de la base espacial, Sonic tiene un enfrentamiento climático con Robotnik, que lucha desde su mortal Death Egg Robot. Al final, Sonic sale victorioso, lo que hace que el Death Egg explote mientras Sonic escapa justo a tiempo cayendo a través de la Tierra. Luego es salvado por Tails, donde el dúo se convirtió en el mejor amigo del curso de la aventura.

Jugabilidad

Aquaticruinpic

Sonic y Tails bajo el agua en Aquatic Ruin Zone, la tercera zona del juego.

Sonic the Hedgehog 2 es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en 2D. El juego está protagonizado por Sonic the Hedgehog y su nuevo amigo Miles "Tails" Prower. Al comienzo del juego, el jugador puede seleccionar jugar como Sonic, Tails, o ambos. La diferencia entre los dos es puramente cosmética; los dos tienen habilidades idénticas. En el modo dos jugadores, los jugadores controlan a Sonic mientras Tails corre junto a él. Un segundo jugador puede unirse en cualquier momento y controlar a Tails por separado. El juego se desarrolla en una serie de zonas, cada una dividida dos Actos (salvo Metropolis Zone, que tiene tres Actos, y las otras tres zonas que tienen uno solo) con una pelea de jefe con Robotnik al final del segundo. Ciertas zonas tienen características que son únicas para ellos; por ejemplo, Emerald Hill Zone tiene bucles en forma de sacacorchos, y Chemical Plant Zone tiene aparatos de impulso que instantáneamente ponen a Sonic a su máxima velocidad. El personaje puede saltar sobre los enemigos para derrotarlos; el juego también introduce un nuevo movimiento, el "Spin Dash", por el cual el jugador se enrosca en una bola y gira mientras está parado, lo que resulta en un aumento de velocidad. Cuando el jugador es atacado por un enemigo sin Rings, es aplastado, cae fuera de la pantalla, se ahoga o excede el límite de diez minutos del Acto, pierde una vida y regresa al comienzo del Acto o desde el Star Post pasado más recientemente. Morir sin vidas le da al jugador un Game Over.

Físicas y obstáculos

Recurrentes

Ícono Nombre Descripción
Sonic-1-2-CD-Ring
Ring El objeto más básico del juego. Abundan por todos los Actos ya sea sobre plataformas o en el aire. Si el jugador es golpeado por un Badnik o picos en la zona, no sufrirá daño; simplemente perderá los Rings acumulados hasta el momento.
SuperRingStH216Bit
Super Ring Un monitor común en el juego. Contiene el ícono de un Ring. Al romperlo, el jugador obtendrá diez Rings.
ShieldStH216Bit
Shield Un monitor con el ícono de una burbuja azul. Cuando Sonic/Tails rompa el monitor, será rodeado por una gran burbuja que, al recibir daños, hará que el jugador no pierda ninguno de los Rings acumulados.
PowerSneakersStH216Bit
Power Sneakers Un monitor con el ícono de los zapatos de Sonic del mismo nombre. Al romperlo, la música se acelerará y el jugador ganará él doble de velocidad por unos 30 segundos.
InvincibleStH216Bit
Invincibility Un monitor con tres estrellas de ícono. Al romperlo, el jugador será invencible a todo lo que toque por 30 segundos.
S2 Sprite 1UpSonic
S2 Sprite 1UpTails
Extra
Life
Un monitor con la cara de Sonic/Tails. Al romperlo, el jugador recibe una vida extra.
Teleport Monitor
Teleporter Exclusivo del modo 2 Player Vs.. Tiene el ícono de dos flechas. Cuando se rompe, las posiciones de los dos jugadores cambian.
RobotnikStH216Bit
Eggman Mark Este monitor es exclusivo del modo 2 Player Vs.. Tiene la cara del Dr. Ivo Robotnik de ícono. Al romperlo, el jugador pierde sus Rings, su escudo, o una vida si no tiene uno de estos dos.
Random
Random Exclusivo del modo 2 Player Vs.. Tiene el ícono de un signo de interrogación rojo (aunque aparentemente sin acabar). Al romperlo, cualquiera de los monitores anterioremente mencionados hace efecto.
Spring Sonic 2
Springs Muelles de color amarillo/rojo que lanzan al jugador en posición vertical, horizontal o diagonal. Los Springs de color amarillo le dan al jugador un pequeño impulso/salto medio, mientras que los rojos dan una velocidad comparable a los Boosters/salto muy alto.
Spikes Sonic 2
Picos Pequeñas púas de color gris claro que dañan al jugador si este toca sus partes puntiagudas. Pueden encontrarse ya sea como obstáculos a medio del camino, en muros, o en pozos con cantidades de ellos. Algunos picos pueden también salir de la nada de los suelos, sorprendiendo al jugador.
Star Post Sonic 2
Star Post Estos postes se encuentran de vez en cuando en los Actos. Al dar vuelta uno, se dará vuelta y el jugador reaparecerá allí si él/ella pierde una vida. Al tener cincuenta Rings o más, el jugador tiene la oportunidad de ingresar a una fase especial, donde podrá hacerse con una valiosa Chaos Emerald.
Soon that smile coagulates
S2sign-Sonic
S2sign-Tails
Signpost Un cartel de metal que marca el final del Acto. Aunque al principio muestra la cara del Dr. Robotnik, al darlo vuelta mostrará la cara de Sonic/Tails.
Capsule Sonic 2
Cápsula Grandes jaulas de metal que se encuentran al final de los segundos Actos de la zona, al derrotar al Dr. Robotnik en alguna de sus creaciones raras. Al romper el botón amarillo que tienen encima, se liberan Animal Friends y se da por finalizada la zona.

Otros

Zonas

Imagen Descripción
EmeraldHillCaptura
Emerald Hill Zone
La primera zona del juego consiste en una colina bastante similar a Green Hill Zone, del primer juego. Esta zona mantiene varias de las características de la ya mencionada, incluyendo nuevas como caminos secretos y giros en forma de espiral.

El jefe de esta zona es el Drill Mobile. En esta versión del Egg Mobile, Robotnik introduce su Egg Mobile en un vehículo con un taladro, moviéndose de izquierda a derecha en el escenario, con el fin de atacar a Sonic.

ChemicalPlantCaptura
Chemical Plant Zone
Chemical Plant Zone consiste en una gran zona mecánica ubicada en una planta de químicos. En esta zona se puede encontrar distintos elementos tales como Tubos de Urdimbre de Alta Velocidad. Durante el segundo Acto, Sonic tendrá que sumergirse a través de un químico llamado "Mega Mack" (los cuales funcionan como agua).

El jefe de la zona es el Water Eggman. Robotnik, con su Egg Mobile, absorberá los químicos de la planta para lanzársela a Sonic. Esta batalla se dificulta más por el hecho de que partes del suelo se mueven, lo cual provocará que Sonic se caiga y pierda una vida.

AquaticRuinCaptura
Aquatic Ruin Zone
En la tercera zona, Sonic irá a unas ruinas acuáticas. Como indica el nombre, una de las características del nivel es que éste se encuentra inundado de agua. A pesar de esto, no será necesario sumergirse en esta para terminar el nivel. Durante el nivel, se encuentran toda clase de trampas, tales como pilares que disparan flechas, o que, en el agua, pueden caerse encima de Sonic, provocando una muerte instantánea.

El jefe de la zona es el Tonkachi Eggman. Durante su batalla, éste hará aparecer dos tótems a cada lado de la pantalla, los cuales golpeará con un martillo gigante, provocando que estos se disparen flechas los unos a los otros. Dichas flechas, deberán ser utilizadas por Sonic para subir sobre los tótems y de esta forma atacar a Robotnik.

CasinoNightCaptura
Casino Night Zone
La cuarta zona del juego, como dice el nombre, consiste en un gran casino. Durante éste, podremos encontrar varios elementos provenientes de distintas máquinas de un casino, tales como máquinas tragamonedas o piezas de un juego de pinball.

El jefe de la zona es el Catcher Eggman. En esta batalla, Robotnik utilizará una máquina debajo de su Egg Mobile para atrapar y dañar a Sonic. En esta ocasión, para hacerle daño, será necesario utilizar los flippers de pinball que se encuentran en el lugar.

HillTopCaptura
Hill Top Zone
Hill Top Zone consiste en una gran colina de color azul, bastante similar a Emerald Hill Zone. La característica principal de esta zona es que hay pozos de lava, los cuales el jugador deberá de evitar. También, en algunas ocasiones, Sonic entrará en cuevas también llenas de lava. En estas cuevas, pueden llegar a haber temblores, los cuales provocan un aumento de la lava, dificultando la zona.

El jefe es el Submarine Eggman. Aquí, Robotnik utilizará un submarino para entrar dentro de la lava, y, con un lanzallamas en la parte superior de éste, le disparará una bola de fuego a Sonic.

MysticCaveCaptura
Mystic Cave Zone
Mystic Cave Zone consiste en una gran cueva, la cual por lo visto, aparenta ser una mina abandonada. A lo largo del nivel, hay varios obstáculos, tales como cajas que se mueven solas, bolas con pinchos, y distintos puentes los cuales Sonic tendrá que abrir al jalar unas lianas.

El jefe es el Drill Eggman II, una versión diferente del primer Drill Eggman. El Dr. Robotnik utilizará un par de taladros para abrir agujeros en el techo, provocando la caída de espinas que pueden dañar a Sonic.

OilOceanCaptura
Oil Ocean Zone
Oil Ocean Zone es una gran refinería de aceite que se encuentra en las costas de West Side Island. El aceite de la zona puede absorber a Sonic, lo cual provocará que este pierda una vida. También se puede ir por el aceite, y adentrarse en una especie de cañones que dispararán a Sonic.

El jefe es el Submarine Eggman II. En esta batalla, Robotnik se sumerge a un pozo de aceite, y mientras esté sumergido, éste atacará con una garra metálica y una pistola láser.

MetropolisCaptura
Metropolis Zone
Metropolis Zone consiste en una gran zona mecánica conquistada por el Dr. Robotnik. Es la zona más difícil de todo el juego, debido a la gran cantidad de badniks que atacarán de distintas formas y las trampas. Es la única zona con tres Actos, siendo la etapa más larga del juego.

El jefe es el Flying Eggman. Robotnik, en esta batalla, tendrá un grupo de objetos en forma de huevo rodeándolo, los cuales, al ser golpeados, harán aparecer globos en forma del doctor. Una vez destruidos todos, Robotnik atacará con un láser, pudiendo ser derrotado con un golpe.

SkyChaseCaptura
Sky Chase Zone
Sky Chase Zone, a diferencia de las demás zonas, posee un distinto modo de juego. El jugador controlará a Sonic, y su objetivo es destruir los distintos badniks que están en el cielo, mientras Tails lo ayuda con el Tornado.

Esta zona es de un solo acto, y no posee ningún jefe. Al finalizar, el jugador será llevado a Wing Fortress Zone.

WingFortressCaptura
Wing Fortress Zone
La penúltima zona, Wing Fortress Zone, sucede justamente donde termina Sky Chase Zone. Aquí tendremos que recorrer la fortaleza aérea de Robotnik, para perseguirlo y llegar al Death Egg.

El jefe es el Barrier Eggman. En esta batalla, el jugador tendrá que atacar a un láser controlado por Robotnik mientras está encerrados en una sala protegida por dos rayos impenetrables. Para atacar al láser, se necesita unas plataformas con espinas que irán apareciendo.

Una vez es terminada esta etapa, Sonic seguirá a Robotnik, quien escapa en una nave. Tails, con el Tornado, aparece, y lleva a Sonic, quien se agarra de la nave, hasta llegar al Death Egg.

DeathEggCaptura
Death Egg Zone
La última zona del juego. Aquí, el jugador enfrentará a dos jefes (única vez en la que sucede esto en el juego). El primero es Mecha Sonic, una versión robótica de Sonic que atacará usando un Spin Dash.

Luego de esto, Sonic se enfrentará al Death Egg Robot, el jefe más difícil e infame del juego. Una vez derrotado, Sonic escapará del Death Egg, terminando el juego.

Esta zona, al igual que Final Zone, del primer juego, no posee Rings, lo cual hace a la batalla contra Robotnik y Mecha Sonic más difícil.

Fases especiales

Sonic 2 SpecialStage

Una fase especial de Sonic the Hedgehog 2.

En Sonic the Hedgehog 2, hay siete fases especiales. Cuando Sonic ha recogido al menos 50 Rings y pasa a través de un Star Post, un halo rojo de estrellas flotará brevemente sobre él, que Sonic puede saltar para llegar a una Special Stage.

Las fases especiales siguen a Sonic desde atrás mientras corre a través de un curso tridimensional de medio tubo lleno de Rings y bombas. Se debe recolectar una cantidad establecida de Rings para pasar por tres puntos de control y finalmente obtener una Chaos Emerald. Jugar cooperativamente con Tails alterna algunos requisitos de Rings en las primeras etapas. El orden de las etapas se fija en dificultad creciente, y Sonic no puede ingresar a la siguiente etapa sin pasar la anterior (a diferencia de otros juegos). Ya sea que el jugador pueda obtener la Esmeralda o no, Sonic es transportado de regreso al último Star Post que golpeó en la zona cuando finaliza la fases especiales y sin ningún Ring.

Al regresar de una fase especial, se restablece toda la zona (excepto el temporizador del juego): el jugador no tiene Rings, pero todos los monitores y Rings recogidos reaparecen (así que desafortunadamente también lo hacen los Badniks). Además, si Sonic activa un Star Post, todos los Star Posts anteriores se activarán también, con cincuenta Rings en la mano o no. Esto creó un elemento táctico para aprovechar al máximo cada zona en términos de oportunidades para agarrar Chaos Emeralds. Es posible recolectar las siete dentro de Emerald Hill Zone, siempre que el jugador sea cuidadoso con el orden en que se activan los Star Posts (y de hecho, ser también muy hábil en las fases especiales).

Jefes

Al final de los Actos 2 (o 3 en el caso de Metropolis Zone) hay un jefe esperando al jugador. Los jefes son:

  1. Drill Mobile (Emerald Hill Zone)
  2. Water Eggman (Chemical Plant Zone)
  3. Tonkachi Eggman (Aquatic Ruin Zone)
  4. Catcher Eggman (Casino Night Zone)
  5. Submarine Eggman (Hill Top Zone)
  6. Drill Eggman II (Mystic Cave Zone)
  7. Submarine Eggman II (Oil Ocean Zone)
  8. Flying Eggman (Metropolis Zone)
  9. Barrier Eggman (Wing Fortress Zone)
  10. Mecha Sonic (sub-jefe de Death Egg Zone)
  11. Death Egg Robot (jefe final de Death Egg Zone)

Remake para dispositivos móviles

Artículo principal: Sonic the Hedgehog 2 (2013)
Sonic 2 2013 icon

En 2013, en vista de la buena recepción recibida por los remakes para dispositivos móviles de Sonic the Hedgehog y Sonic the Hedgehog CD. El remake, al igual que los anteriores dos, fue desarrollado por Christian Whitehead y por Headcannon.

El remake posee una mayor calidad, estando en HD y corriendo a 60fps, con una resolución mayor a la del juego original, y etapas especiales que ahora funcionan en 3D en lugar de utilizar sprites.

Se pueden guardar las partidas (cosa imposible en el original), conservando el modo de jugar sin guardar. Knuckles y Tails son personajes que se pueden elegir al iniciar la partida (a diferencia del remake anterior, donde éstos debían ser desbloqueados previamente). Aparte de esto, Tails ahora puede utilizar su habilidad de volar, la cual no estaba disponible en el juego original. La zona eliminada Hidden Palace Zone se encuentra disponible y completamente funcional (aunque con un mapeado diferente), siendo accesible a través de Mystic Cave Zone.

El modo Contrarreloj aparece otra vez, desde el cual podemos jugar una nueva zona llamada Boss Rush Zone, donde debemos enfrentar a todos los jefes del juego en el menor tiempo posible.

Al igual que el remake del primer juego, y a diferencia del remake de Sonic the Hedgehog CD, solo pudo salir en dispositivos móviles, sin llegar a ser lanzado en consolas o PC. Se puede conseguir gratis en la Play Store de Google y en la App Store de Apple.

Lock-on con Sonic & Knuckles

Sonic and knuckles and sonic2 title

Pantalla de título de Knuckles the Echidna in Sonic the Hedgehog 2.

Al combinar Sonic the Hedgehog 2 con el juego de 1994 Sonic & Knuckles, el jugador obtiene un nuevo juego llamado Knuckles the Echidna in Sonic the Hedgehog 2. Aquí, el jugador juega como Knuckles the Echidna, cosa que no era posible antes. Además, el salto reducido de Knuckles hace que algunas partes sean más complicadas, aunque se hicieron las Special Stages más fáciles y se añadieron nuevos caminos para compensar esto.

Recepción

Tras el éxito del original, Sonic the Hedgehog 2 fue ampliamente esperado. Logró la aclamación crítica, acumulando un puntaje agregado del 88.44% en GameRankings basado en ocho revisiones.[8]

Se elogiaron las mejoras en la jugabilidad. GamePro comentó que "las mecánicas de juego de Sonic 2 son las mismas que las de Sonic 1, con algunas excepciones geniales". Le dieron un 4.5 de 5 para el sonido y un 5.0 perfecto en todas las demás categorías (gráficos, control y factor diversión).[9] Lucas Thomas, de IGN, proclamó que el juego "ofrecía más de todo. Más personajes, más niveles. Más música, movimientos y malos para vencer", y que el nuevo Spin Dash "mejoró la velocidad del juego, ya que Sonic ya no tenía tener un largo tramo de inmediato para llegar a su velocidad característica".[10] Ellie Gibson, de Eurogamer, al revisar el puerto de Xbox Live Arcade, escribió que "SEGA ha sido lo suficientemente sensible como para dejar las cosas en paz. Todos los niveles originales están presentes y son correctos. Son tan expansivos y emocionantes como siempre. La gran velocidad del juego aún tiene el poder de emocionar al enviar Sonic haciendo zoom, girando y rebotando en todas las direcciones."[11]

Frank Provo de GameSpot escribió "Juega y entenderás por qué ayudó a vender una tonelada de consolas Genesis en el pasado. Es un juego de plataformas divertido y hace todo lo que se supone que debe hacer una secuela. Resuelve muchas de las deficiencias del primer juego e incorpora una serie de actualizaciones menores que acumulativamente equivalen a una nueva experiencia."[12] Justin Towell de GamesRadar+ llamó a la secuela "una mejora en todos los aspectos", citando como ejemplo "las fases especiales mejoradas con travesuras pseudo-3D, un mayor énfasis en la velocidad, mejores gráficos y [otra] banda sonora increíble".[13] Tom East de la Nintendo Official Magacine llamó al juego "posiblemente el mejor juego de la serie y fácilmente uno de los mejores juegos de plataformas".[14]

Los principales objetos de crítica fueron el modo de dos jugadores y la incorporación de Tails; a los críticos no les gustó la distorsión de la imagen provocada por los gráficos apretados y parpadeantes,[10][9][13] y Tails fue considerado "inútil" e "irritante" debido a su interferencia en las batallas contra jefes. Por el contrario, GamePro describió a Tails como "el compañero más lindo que cualquier fanático de Sonic podría pedir" y dijo que el mayor problema del juego es que es demasiado fácil, hasta el punto de que incluso los jugadores no calificados lo superarían rápidamente. Sin embargo, el crítico señaló que encontrar los secretos de cada etapa proporciona al juego desafíos y longevidad.[9]

Los críticos elogiaron el diseño de nivel y los gráficos. GamePro evaluó que "los gráficos son en realidad mejores que los originales. La rica variedad de paisajes, los sprites ligeramente más grandes y la actitud adicional añadida ayudan al valiente erizo a pintar la magia de los videojuegos".[9] Gibson calificó la variación en los entornos del juego como "impresionante",[11] y Andy Eddy de TeamXbox describió los gráficos como "brillantes" y "coloridos".[15] A pesar de la reducción en el número de Actos por nivel a dos de los tres del primer juego, se dijo que los niveles en sí mismos eran más grandes y memorables.[9][12][16] Provo señaló que "Sega inventó nuevos fondos en el mismo estilo colorido que los del primer juego, luego los animó con luces animadas como flores danzantes y lagos brillantes".[12] Sin embargo, las etapas posteriores se consideraron difíciles y complejas.[16][15] Towell también señaló que "cuando Sonic se precipita por la pantalla, [el juego] podría ser criticado por 'jugar a sí mismo'."[13]

Las opiniones sobre las fases especiales se dividieron. Gibson describió las imágenes de estas etapas como "terriblemente bloqueadas",[11] y David Craddock de IGN sintió que la inclusión de Tails en las etapas era "perjudicial en el mejor de los casos, ya que siempre está chocando con bombas, lo que hace que el jugador pierda valiosos rings".[16] Sin embargo, quienes hablaron positivamente de las fases especiales aprobaron los efectos visuales.[9][13] GamePro explicó: "Teóricamente, el Genesis no es capaz de escalar, ¡pero las rondas de bonificación de Sonic te harán preguntarte!"[9]

Los relanzamientos también tuvieron críticas positivas. Thomas escribió que la versión de Virtual Console era "un pulgar fácil".[10] Gibson elogió el bajo precio y el modo en línea de la versión de Xbox Live Arcade: "Solo 4,25 GBP te dará horas de diversión. No millones de horas, porque los juegos eran más cortos en esos días."[11] Craddock proclamó que "Sonic the Hedgehog 2 no solo es uno de los mejores juegos disponibles en la memorable máquina de 16 bits de Sega, sino también una valiosa adición a cualquier biblioteca XBLA".[16] La versión de iOS recibió críticas moderadas, con críticas por la calidad del puerto y la falta de multijugador.[17]

Electronic Gaming Monthly lo nombró el mejor juego de Genesis de 1992,[18] y el número 71 en su lista de 1997 de los mejores videojuegos de consola de todos los tiempos. Si bien dijeron que Sonic CD (clasificado en el número 17) era, sin lugar a dudas, mejor, defendieron el modo multijugador y sostuvieron que "Aunque parece un poco aplastado, las carreras VS. son muy divertidas". Mega colocó el juego en el puesto #36 en su lista "Los mejores juegos de Mega Drive de Sega de todos los tiempos". En 2000, Game Informer clasificó a Sonic 2 en el número 61 en su lista de "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos", calificándolo como "el título de Sonic the Hedgehog más desafiante y finamente pulido". En 2010, Sonic the Hedgehog 2 ocupó el primer lugar en los resultados de una encuesta realizada por la revista oficial de Nintendo para determinar el juego favorito de los fanáticos de la serie. En 2011, GameZone nombró a Sonic the Hedgehog 2 como el segundo mejor título de la saga (detrás de su predecesor Sonic the Hedgehog 3). En 2017, GamesRadar+ nombró a Sonic the Hedgehog 2 como el mejor título de Sonic de todos los tiempos y el segundo mejor título de Genesis de todos los tiempos.

Curiosidades

  • El actor Ben Schwartz, quien dio voz a Sonic en la película Sonic the Hedgehog de 2020, dijo que Sonic the Hedgehog 2 es su videojuego favorito de la franquicia.[19]
  • El manual inglés, que fue lanzado poco después de la versión japonesa, simplificó la historia. Implicaba que el juego tuvo lugar en la misma isla que la aventura anterior, y también alteró el personaje de Tails para que admirara a Sonic desde que era niño, mostrando imitaciones de los famosos movimientos de su modelo a seguir. Comenzando con Sonic Adventure, la historia original japonesa fue adoptada en todo el mundo, y la historia localizada fue prácticamente descartada.
  • Este es el único juego 2D de Sonic en el que el jugador no recibe el mensaje "Try Again" ("Vuelve a Intentarlo") después de completar el juego sin recoger todas las Chaos Emeralds.
  • En el segundo tráiler de Sonic the Hedgehog 4: Episode I, durante la sección de Sonic the Hedgehog 2, se ve la animación de Sonic de los prototipos de Nick Arcade y de Simon Wai en lugar de la que aparece en la versión final.
  • En la versión de consola/PC de Sonic Generations, Chemical Plant y Casino Night (éste último en forma de DLC) aparecen. En la versión de Nintendo 3DS del juego, Casino Night aparece, siendo esta vez parte de la historia.
  • En Sonic Mania y Sonic Mania Plus, Chemical Plant Zone y Oil Ocean Zone aparecen. Además, se hacen varias referencias a Sonic 2 a lo largo de los juegos.

Véase también

Enlaces externos

Referencias

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 Despacho del Desarrollador: Sega Technical Institute de Sega-16 (en inglés), del 11 de junio del 2007. Creado el 11 de julio del 2014.
  2. "Arquitecto de Sonic: GI entrevista a Hirokazu Yasuhara" de Game Informer, vol. 13 no. 124, páginas 114-116.
  3. Entrevista con Masato Nakamura, de DTC Records en 2011: "Cuando comencé a escribir la música, "Sonic the Hedgehog 1" era solo imágenes fijas... "Sonic the Hedgehog 2" comenzó de la misma manera. Solo gráficos."
  4. Entrevista con Masato Nakamura, de DTC Records en 2011: "Cuando comencé a escribir la música, "Quería tratar a 'Sonic the Hedgehog' como una película, mi inspiración vino de cada captura de pantalla o de cada etapa."
  5. Entrevista con Masato Nakamura, de DTC Records en 2011: "Hubo algunos resúmenes y reuniones... de lo contrario, me dejaron hacer lo que quisiera y me dieron la libertad de crear música."
  6. Entrevista con Yuji Naka, de DTC Records en 2011: "Cuando comencé a escribir la música, "Nakamura volvió a trabajar el tema final... en una canción titulada "Sweet Sweet Sweet" para incluirla en el álbum Dreams Come True."
  7. "Mega Mouth", vol. 1, página 90.
  8. "Sonic the Hedgehog 2 for Genesis" en GameRankings. Creado 29 de octubre de 2018.
  9. 9,0 9,1 9,2 9,3 9,4 9,5 9,6 "Pro Review: Sonic the Hedgehog 2" de Game Pro (en PDF).
  10. 10,0 10,1 10,2 Revisión de Sonic the Hedgehog 2, de IGN. Creado el 28 de enero de 2019.
  11. 11,0 11,1 11,2 11,3 "Sonic the Hedgehog 2" de EuroGamer. Creado el 21 de noviembre de 2019.
  12. 12,0 12,1 12,2 "Revisión de Sonic the Hedgehog 2 (Wii)" de GameSpot. Creado el 21 de noviembre de 2019.
  13. 13,0 13,1 13,2 13,3 "Clásicos de Sonic en 2D re-revisados" de GamesRadar+. Creado el 21 de noviembre de 2019.
  14. "Sonic The Hedgehog 2: El erizo azul regresa" de Nintendo Official Magacine. Creado el 3 de febrero de 2012.
  15. 15,0 15,1 "Revisión de Sonic the Hedgehog 2 (Wii)" de TeamBox. Creado el 22 de noviembre de 2019.
  16. 16,0 16,1 16,2 16,3 Revisión de Sonic the Hedgehog 2, de IGN. Creado el 22 de noviembre de 2019.
  17. "Revisión de Sonic the Hedgehog 2 para iPhone" de IGN. Creado el 5 de diciembre de 2019.
  18. Guía del comprador: Mejor Juego del Año (Genesis) de Electronic Gaming Monthly en 1993: "La famosa mascota de Sega: Sonic the Hedgehog está de vuelta para su segunda visita a la Genesis, ¡y esta versión es genial! Con 8 megabits de memoria, Sonic tiene mucho más espacio para hacer trucos geniales y esto es lo que hace que esta versión se destaque sobre todos los otros juegos de Genesis que salieron este año. Con todo, ¡Sonic 2 es el mejor juego de Genesis que ha aparecido en mucho tiempo!"
  19. "El actor de Sonic the Hedgehog, Ben Schwartz, revela sus juegos de Sonic favoritos" (en inglés). Creado el 10 de febrero de 2020.


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