Sonic Wiki
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: ''Este artículo es sobre el videojuego de 16 bits. Para su versión de 8 bits, véase [[Sonic the Hedgehog (8 bits)]]. Para el juego de 2006, véase [[Sonic the Hedgehog (2006)]]. Para otros términos con el mismo nombre, véase [[Sonic the Hedgehog (desambiguación)]].''
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|artista = [[Naoto Ohshima]] <small>(Diseño de personajes)</small><br>[[Jina Ishiwatari]]<br>[[Rieko Kodama]]
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|plataforma = *[[Sega Mega Drive]]
*[[IOS]]
 
*[[PC|Microsoft Windows]]
 
*[[Wii|Consola Virtual]]
 
*[[Game Boy Advance]]
 
*[[Xbox 360]]
 
*[[Nintendo DS]]
 
*[[Xbox Live Arcade]]
 
*[[Playstation 3|PlayStation Network]]
 
 
*[[Sega Saturn]]
 
*[[Sega Saturn]]
*[[Dreamcast]]
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*[[Nintendo GameCube]]
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*[[PlayStation 2]]
*[[Nintendo GameCube|GameCube]]
 
*[[Playstation 2]]
 
 
*[[Xbox]]
 
*[[Xbox]]
*[[PSP]]
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*[[Nintendo DS]]
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*[[Wii]]
*[[Nintendo 3DS|Nintendo eShop]]
 
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*[[PlayStation 3]]
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*[[Xbox 360]]
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*[[Nintendo 3DS]] <small>(Retrocompatibilidad)</small>
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*[[PlayStation 4]]
|lanzamiento= '''[[Sega Mega Drive|MegaDrive]]/[[Sega Mega Drive|Genesis]]'''<br>[[Archivo:Bandera de USA.png|20px]]23 de junio de 1991<br>[[Archivo:Bandera de Europa.png|20px]]23 de junio de 1991<br>[[Archivo:Bandera de Japón.png|20px]]26 de julio de 1991
 
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*[[Xbox One]]
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*[[Nintendo Switch]]
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*[[PlayStation 5]] <small>(Retrocompatibilidad)</small>
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*[[Xbox Series X y Series S]] <small>(Retrocompatibilidad</small>
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*[[Computadora personal|PC]]<small>(Anteriormente)</small>
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|lanzamiento = '''[[Sega Mega Drive]]:'''<br>[[Archivo:Bandera de USA.png|20px]]23 de junio de 1991<br>[[Archivo:Bandera de Europa.png|20px]]23 de junio de 1991<br>[[Archivo:Bandera de Japón.png|20px]]26 de julio de 1991<br>
   
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'''[[Wii|Consola virtual Wii]]:'''<br>[[Archivo:Bandera de USA.png|20px]]19 de noviembre de 2006<br>[[Archivo:Bandera de Japón.png|20px]]2 de diciembre de 2006<br>[[Archivo:Bandera de Australia.png|20px]]7 de diciembre de 2006<br>[[Archivo:Bandera de Europa.png|20px]]8 de diciembre de 2006
'''[[PC]]''' <br>
 
[[Archivo:Bandera de USA.png|20px]]26 de Octubre 2010<br>[[Archivo:Bandera de Europa.png|20px]]26 de Octubre de 2010 <br>[[Archivo:Bandera de Japón.png|20px]]26 de Octubre de 2010
 
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[[Sonic CD]] (Cronológicamente)
 
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'''Navegador:'''<br>4 de diciembre de 2008 <small>(Versión internacional)</small>
'''Sonic the Hedgehog''' (ソニック · · ザ ヘッジ ホッグ ''Sonikku za Hejjihoggu''{{¿}}) también conocido como Sonic the Hedgehog 1 o Sonic 1, para la Sega Mega Drive o Sega Génesis, es el primer título de la serie de videojuegos [[Sonic the Hedgehog]], y la tercera aparición del personaje con el mismo nombre. El programador original del juego era el actual líder del [[Sonic Team]] y creador de la serie [[Naoto Oshima]], el programador [[Yuji Naka]] y el planificador era [[Hirokazu Yasuhara]]. El juego fue más rápido que cualquier otro juego antes de que sorprenderá a mucha gente y en el lanzamiento. Esto se debió a que Motorola sea la Mega Drive de procesador 68000, cuya base la velocidad y la habilidad para manejar números de 16 bits que le dio una velocidad increíble en comparación con su predecesor, o sea, el sistema principal. Sin embargo, una versión separada de 8-Bits fue lanzada más adelante para dicho sistema.
 
   
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'''[[PC]]:'''<br>[[Archivo:Bandera de Canada.png|20px]]29 de mayo de 2010<br>26 de octubre de 2010 <small>(Versión internacional)</small>
Éste juego hizo la videoconsola Génesis muy popular en Norteamérica. Después de salir al mercado, el juego reemplazó a ''Altered Beast'' como el juego incluido con la consola más popular, y más tarde fue reemplazado por su continuación, ''[[Sonic the Hedgehog 2]]''.
 
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|modo = Un jugador
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*CD-ROM
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*Descarga digital
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*Game Card de Nintendo 3DS
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*Game Card de Nintendo Switch
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|serie=''[[Sonic the Hedgehog (serie)|Sonic the Hedgehog]]''|clasificación=<small>[[Entertainment Software Rating Board|ESRB]]: E<br>[[Computer Entertainment Rating Organization|CERO]]: A<br>[[Pan European Game Information|PEGI]]: 3<br>ACB: G</small>|controles=*Mando de videojuego
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*Teclado y mouse}}
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{{Q|Gira en el espacio, desplázate en bucle hasta que sientas vértigo, salva a los [[Animal Friends|animales]] y transfórmate en un Super Héroe. ¡Transfórmate en un ser Sónico! ¡Sé Atómico!|Manual de instrucciones europeo del juego.<ref>Párrafo en español del manual de instrucciones europeo de ''Sonic the Hedgehog'' para la [[Sega Mega Drive|Sega Genesis]], página 6.</ref>}}
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'''''Sonic the Hedgehog''''' (ソニック · · ザ ヘッジ ホッグ, ''Sonikku za Hejjihoggu''{{¿}}, lit. "Sonic el Erizo") abreviado como '''''Sonic 1''''', es un videojuego de plataformas en 2D desarrollado por [[Sonic Team]] y publicado por [[Sega]] para la consola [[Sega Mega Drive|Sega Genesis/Mega Drive]]. El título presenta la entonces nueva mascota de Sega, el personaje principal llamado [[Sonic the Hedgehog]], un erizo azul antropomórfico que puede correr velocidades supersónicas. El juego sigue a Sonic en su misión de rescatar a los [[animales]] de [[South Island]] del malvado científico [[Doctor Ivo Robotnik|Dr. Eggman]], quien está convirtiendo a los animales en [[Badnik|Badniks]] durante su búsqueda de poderosas reliquias conocidas como [[Chaos Emerald|Chaos Emeralds]]. Depende de Sonic rescatar a los animales y asegurar las Chaos Emeralds antes de que Eggman pueda usarlas para conquistar el [[Tierra|mundo]]. Este icónico juego sirvió como título de lanzamiento de la famosa franquicia de videojuegos ''[[Sonic the Hedgehog (serie)|Sonic the Hedgehog]]''. También es la primera parte de la gran [[saga Death Egg]].
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El videojuego se lanzó originalmente en Norteamérica y Europa el 23 de junio de 1991, y se lanzó en Japón un mes después, el 26 de julio. Con la premisa de un juego rápido basado en la extraordinaria velocidad de Sonic, el concepto de un juego de plataformas de alta velocidad era único para su época y consolidó el estilo de juego por el que la serie sería más conocida. Debido al procesador Motorola 68000 de 7,67 MHz de la Genesis/Mega Drive, la potencia de la consola permitiría una jugabilidad más rápida (lo que algunos en la cultura anglo denominan "Blast Processing") e impresionantes gráficos de 16 bits, lo que la haría mucho más potente que la consola anterior de Sega, la [[Sega Master System]]. Este juego hizo la Sega Genesis muy popular en Norteamérica. Después de salir al mercado, el juego reemplazó a ''{{EnlaceWikipedia|Altered Beast}}'' como el juego incluido con la consola más popular, y más tarde fue reemplazado por su continuación, ''[[Sonic the Hedgehog 2]]''. Un [[Sonic the Hedgehog (8 bits)|juego separado]], con el mismo nombre, fue desarrollado por [[Ancient Corp.]] para la Sega Master System y [[Sega Game Gear]]. Se lanzó poco tiempo después para dichas consolas.
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''Sonic the Hedgehog'' fue bien elogiado por la crítica y fue un éxito comercial masivo, lo que le dio a la Genesis/Mega Drive, y en cierta medida a Sega, un gran impulso en popularidad, suficiente para que Sega pudiera competir directamente con [[Nintendo]], específicamente con la serie ''Super Mario'', que pronto siguió con el lanzamiento de su [https://es.wikipedia.org/wiki/Super_Nintendo Super Nintendo Entertainment System] ese mismo año. Esto resultaría en lo que sería el primer contraataque en una larga y acalorada rivalidad entre empresas que duró toda la década de 1990, especialmente en Estados Unidos. En los últimos años, el juego ha sido portado numerosas veces a muchas otras consolas, y algunos puertos agregan características más nuevas al juego original.
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Tras el anuncio de la portabilidad de su [[Sonic the Hedgehog (2013)|versión móvil de 2013]] a la compilación ''[[Sonic Origins]]'', ''Sonic the Hedgehog'' fue eliminado de las listas como título independiente el 20 de mayo de 2022, junto con ''[[Sonic the Hedgehog CD|Sonic CD]],'' ''[[Sonic the Hedgehog 2|Sonic 2]]'' y ''[[Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles|Sonic 3 & Knuckles]].''
   
Salio a la venta el 23 de junio en EEUU, el 24 de junio en Europa y el 26 de julio de 1991 en Japón.
 
 
==Historia==
 
==Historia==
[[South Island]] es un tesoro oculto de joyas y ruinas antiguas. Dicen que es la isla donde se encuentran las místicas [[Chaos Emeralds]]. Las Chaos esmeraldas son reliquias extraordinarias que le otorgan una increíble cantidad de energía a todos los seres vivos. Sin embargo, cuando se aplica para fines científicos, pueden utilizarse para potentes armas nucleares y armas láser. Sin embargo, nadie sabe exactamente cómo conseguir apoderarse de estas esmeraldas. Al mismo tiempo, se dice que la razón por la que South Island siempre está en movimiento se debe a que las esmeraldas están en algún lugar entre las profundidades brumosas de la isla.
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[[Archivo:Sonic-the-hedgehog_1.jpg|thumb|left|La pantalla de título del juego|250x250px]]La historia inicia en [[South Island]], conocida por ser un tesoro oculto de joyas y ruinas antiguas. Dicen que es la isla donde se encuentran las místicas [[Chaos Emerald]]s, seis piedras preciosas que pueden otorgan una increíble cantidad de energía a todos los seres vivos. Sin embargo, cuando se aplica para fines científicos, pueden utilizarse para potentes armas nucleares y armas láser. Sin embargo, nadie sabe exactamente cómo conseguir apoderarse de estas gemas. Esto se debe a que South Island es una isla en movimiento, y las Esmeraldas existen dentro de distorsiones naturales de la isla.<ref name="JAP P6">Manual de instrucciones japonés de ''Sonic the Hedgehog'' para la [[Sega Mega Drive]], página 6.</ref>
   
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Un día, el peligro llega a South Island cuando el infame [[Doctor Ivo Robotnik|Dr. Ivo Robotnik]], un científico loco mejor conocido como "Eggman", ha llegado a la isla con sus secuaces robóticos. Habiendo vuelto a sus fechorías, el villano inicia un nuevo y malvado plan para destruir a su archienemigo, [[Sonic the Hedgehog]], con el poder de la ciencia. Poco después de su llegada, construye [[Scrap Brain Zone (Sonic the Hedgehog) (1991)|Scrap Brain]], una enorme fortaleza en un rincón de la isla para desarrollar sus planes. También comienza a buscar las Chaos Emeralds para usar su increíble poder, declarando que las encontrará incluso si tiene que excavar toda la isla.<ref name="JAP P6" />
El [[Doctor Ivo Robotnik]] (también conocido como "Eggman"), cansado de que [[Sonic the Hedgehog]] interfiera en sus planes todo el tiempo, ha llegado a la isla con sus fuerzas para poner en marcha su primer plan importante para conquistar el mundo, y montar una base de operaciones. Sonic corre a la isla una vez que se enteró de la noticia, pero se encontró con que algo andaba mal. El Dr. Robotnik ha secuestrado a todos los [[animales]] y los utiliza para activar a sus robots [[Badnik]]. En general, toda la isla se ha convertido en enemigo de Sonic. Sonic inmediatamente corrió a ayudar a todos y detener el plan más loco y más ambicioso de Robotnik.
 
   
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Al enterarse de las ambiciones del Dr. Eggman a través de rumores, Sonic se apresura a ir a South Island para detener al doctor. Sin embargo, se da cuenta de que, en comparación con sus encuentros pasados ​​con su enemigo, algo es diferente. Poco después encuentra al villano, quien se jacta de haber atrapado a todos los animales locales y de haberlos convertido en sus inconscientes sirvientes [[Badnik]].<ref name="JAP P6" /> Sin inmutarse por la burla de su adversario, el erizo viaja a través de las distintas [[Zona|Zonas]] de South Island, liberando a los [[Animales]] y derrotando a Eggman y sus diversos artilugios en el camino mientras busca las Chaos Emeralds.
Sonic corre a través de las zonas y las marca como su territorio, deteniendo a Robotnik y liberando a los animales de sus prisiones [[Capsule|Egg Capsule]]. (Los animales también son liberados cuando se destruye un Badnik.) Las Chaos Emeralds se obtienen a través de [[Special Stage (Sonic the Hedgehog)|Etapas Especiales]], y son opcionales durante la progresión del juego. Si Sonic consigue las seis Chaos Emeralds de la isla, se teletransporta a distancia y le otorga nueva vida vegetal a [[Green Hill Zone]], lo que asombra de Sonic.
 
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[[Archivo:FinalZoneBossEggman.png|miniaturadeimagen|250x250px|La batalla final entre Sonic y el Dr. Eggman.]]
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Finalmente, Sonic se infiltra en Scrap Brain. Después de ser acorralado adentro, el Dr. Eggman activa una trampa que destruye el piso sobre el que está parado el erizo, arrojándolo a las ruinas debajo de la base. Al regresar a la fortaleza, Sonic entra en una [[Egg Crusher|habitación llena de trampas]] con su némesis dentro. Cuando el héroe destruye la habitación, un Eggman indefenso intenta escapar en su [[Egg Mobile]]. Sin embargo, antes de que las fuerzas del mal puedan escapar, Sonic le da un golpe final al vehículo volador, derrotando al científico loco y haciéndolo caer lentamente.
   
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Con las ambiciones de Eggman (y Scrap Brain) destruidas, la paz ha regresado a South Island, todos los Badniks han sido destruidos, los animales han sido liberados de sus [[cápsulas]] y los tesoros y gemas de la isla están a salvo una vez más. Luego, Sonic regresa a [[Green Hill]], donde encuentra a los animales locales saltando alegremente y celebrando su victoria. Después de eso, el final del juego dependerá del progreso del jugador:
==Sistema de juego==
 
[[Archivo:Sonic-the-hedgehog_1.jpg|thumb|left]]
 
   
  +
* Si el jugador no logró recolectar las seis Chaos Emeralds, Sonic le dará al jugador una mirada molesta por no completar todo, pero de todos modos saltará hacia la pantalla y posará mientras el texto "SONIC THE HEDGEHOG" aparece a su izquierda. Mientras tanto, Eggman se habrá asegurado las Chaos Emeralds. Después de los créditos, el doctor aparecerá en una pantalla negra haciendo malabarismos con cualquiera de las Esmeraldas que el jugador no haya obtenido mientras el texto "TRY AGAIN" ("INTÉNTALO DE NUEVO") aparece debajo de él.
Sonic the Hedgehog es de manera muy similar a otros juegos de plataformas, en el que el personaje principal tiene que llegar al[[Goal Plate| final]] de la etapa en el tiempo asignado, mientras que recoge elementos en el camino. Esencial para el modo de juego son los[[Rings| anillos]] de oro que el jugador acumula a lo largo de su camino en cada nivel, una característica que se convertiría en una de las características definitorias de la serie. Estos elementos se colocan regularmente por el mapa de nivel y sirven para múltiples funciones. En primer lugar, el jugador recoge anillos para proteger a Sonic. Si el jugador se encuentra con un enemigo sin un solo anillo, él / ella va a perder una vida. Si el jugador recoge 100 anillos [[Archivo:Sonic_sonic1greenhill.jpg|thumb|Un ejemplo del modo de juego en la primera zona: [[Green Hill Zone (16-bit)|Green Hill]]]]va a ganar una vida extra. Si el jugador tiene al menos cincuenta anillos al final de un acto, un[[Giant Ring| anillo de oro gigante]] flotará por encima de la señal, que sirve para entrar a un[[Special Stage (Sonic the Hedgehog)| Special Stage]] (esto se excluye en el acto del jefe). Al final de cada acto, el número total de anillos que el jugador ha recolectado se multiplica por cien y se añade a la puntuación del jugador. Durante la puntuación, el jugador también puede saltar por los aires para encontrar emblemas ocultos que pueden ir desde cien a 10.000 puntos.
 
  +
*Si el jugador logra recolectar todas las Chaos Emeralds, Sonic correrá por Green Hill. Luego liberará las Chaos Emeralds, que desaparecerán después de llenar toda la Zona con flores grandes y coloridas. Después de ser sorprendido por esto por una fracción de segundo, Sonic saltará hacia la pantalla de la misma manera que en el mal final. Después de los créditos, se mostrará a un Eggman enfurecido saltando cómicamente sobre el texto "END" ("FIN").
   
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==Jugabilidad==
También en cada nivel hay repartidos[[Item Box| monitores]], que cuando es destruido por el jugador, lo recompensa una de una variedad de bonus. Estos incluyen un[[Shield| escudo]] que protegerá a Sonic de un solo golpe, un [[Super Ring|bono de 10 anillos]], una[[1-Up| vida extra]],[[Invincibility| invencibilidad]] temporal (acompañado con un cambio temporal en la música), y [[Power Sneaker|Zapatillas]], que dan al jugador un aumento de velocidad temporal (y aumentar el ritmo de la música). Los monitores se han convertido en otra de las características de larga duración de la serie, a pesar de que se han cambiado a los contenedores similares a burbujas que pueden flotar en juegos posteriores.
 
  +
[[Archivo:Sonic_sonic1greenhill.jpg|thumb|Un ejemplo del modo de juego en [[Green Hill Zone (Sonic the Hedgehog) (1991)|Green Hill Zone]], la primera zona del juego.|250x250px]]''Sonic the Hedgehog'' es un videojuego de plataformas de desplazamiento lateral en 2D. El único personaje jugable es [[Sonic the Hedgehog]]. El objetivo principal del juego es completar una serie de Actos de diferentes [[Zona|Zonas]] en menos de 10 minutos. Al pasar por cada acto, el jugador se enfrentará a diferentes tipos de enemigos llamados "[[Badniks]]" y varios terrenos que tienen diferentes trucos y obstáculos a lo largo de ellos. Todos los diseños de niveles varían, cada uno con diferentes tipos de trucos y diseños que pueden diferir entre Zonas. En el camino, el jugador puede ganar [[Punto|puntos]] recolectando elementos y derrotando a Badniks. Para concluir los dos primeros Actos de una Zona, el jugador tiene que pasar un [[Goal Plate]] al final de dichos Actos. Por otro lado, para completar el tercer y último acto de la mayoría de las zonas, el jugador normalmente tiene que abrir una [[Cápsulas|cápsula]] al final del acto, después de una pelea con el jefe. Además, al completar un acto, se contará la puntuación general del jugador y se otorgarán puntos de bonificación en función de su desempeño, que son la cantidad de anillos que tuvo después de pasar la meta y la rapidez con la que el jugador terminó el acto.
   
  +
La habilidad más básica de Sonic es correr, logrando alcanzar velocidades impresionantes cuando se acumula impulso, lo que le permite correr a través de [[Shuttle loop|bucles]] o subir rampas y lanzarse muy alto en el aire. Para maniobras ofensivas, Sonic tiene una maniobra de giro de todo el cuerpo llamada [[Spin Attack|Super Sonic Spin Attack]] y un salto giratorio llamado [[Spin Jump|Super Sonic Spin Jump]]. Estas técnicas le permiten destruir enemigos y objetos frágiles.
==Estructura del juego==
 
Son 7 fases las que componen el juego. Las 5 primeras se componen de 3 actos cada una, en las que las 2 primeras se basan en que el protagonista, debe pasar por obstáculos y vencer enemigos para llegar al final del acto, simbolizada por un panel que [[Sonic]] debe hacer girar, terminando así. En el último acto, [[Sonic]] debe vencer al [[Dr. Eggman]], que en cada acto, tiene una máquina diferente para intentar parar al erizo azul. Al destruir cada máquina del [[Dr. Eggman]], puede salvar a diversos animales de una gran cápsula. La sexta fase se compone de 3 actos, pero no hay jefe y en la séptima y última fase, [[Sonic]] se enfrenta al Doctor en una batalla épica. La séptima fase, se compone de un acto. Además, cada vez que Sonic llegue al final de cada acto con 50 anillos, puede coger el '''Giga Anillo''', y llegará a un [[Nivel Especial]].
 
   
  +
En ''Sonic the Hedgehog'', el juego opera en un sistema de [[vida]], mientras que Sonic sufre daño cuando toca un Badnik o un peligro o es atacado por un jefe o Badnik. Sin embargo, a lo largo de los actos, hay [[Ring|anillos]] esparcidos que Sonic puede recoger simplemente tocándolos. Los anillos dan [[1-Up|una vida extra]] después de recolectar 100 o 200 de ellos, otorgan puntos y protegen al jugador de sufrir daños. Si Sonic sufre daño, dejará caer todos sus anillos, aunque algunos podrán recuperarse antes de que desaparezcan. Recibir daño sin anillos le costará una vida al jugador. Sonic también perderá una vida, independientemente de los anillos que tenga, si pasa demasiado tiempo bajo el agua sin [[Burbujas de Aire|reponer]] su suministro de aire (el aire bajo el agua dura 30 segundos), cae en un [[pozo sin fondo]], es aplastado contra el suelo por una [[prensa]], o se le [[Time Over|acaba el tiempo]]. Los [[Star Post|Star Posts]] actúan como puntos de control, y el jugador reaparecerá en el último que tocó después de perder una vida, o desde el comienzo del Acto si no ha pasado ningún Star Post. Si un jugador pierde su última vida, el [[Game Over|juego terminará]], pero podrá seguir jugando mientras haya obtenido algún [[Continue]]. También hay [[Item Box|cajas de elementos]] esparcidas por los actos que contienen varios potenciadores beneficiosos para el desempeño de Sonic.
===Enemigos===
 
[[Sonic]] se encuentra a su paso por cada fase bastantes tipos de enemigos, conocidos como [[Badniks]]. Los [[Badniks]] son los robots que funcionan gracias al movimiento de animales atrapados en su interior, los cuales han sido capturados por el [[Dr. Eggman]], y los hay de diversos tipos: voladores, acuáticos y terrestres. [[Sonic]] puede destruirlos usando el salto, ya que, al saltar, [[Sonic]] gira sobre sí mismo, siendo letal contra los [[Badniks]]. Al final de cada fase, [[Sonic]] debe vencer al [[Dr. Robotnik]] y una de sus ingeniosas máquinas
 
   
  +
Si el jugador tiene al menos 50 anillos al final del primer o segundo acto de una zona, podrá ingresar a una de las [[Special Stage (Sonic the Hedgehog) (1991)|6 etapas especiales]] a través de un [[Giant Ring|anillo gigante]] que aparece sobre la meta. Una vez que el jugador haya superado las seis Etapas Especiales, los Rings Gigantes ya no aparecerán. Si Sonic no salta antes de que la Goal Plate deje de girar, automáticamente saldrá corriendo de la pantalla, evitando que el jugador ingrese a la Etapa Especial. Al final de cada Acto, el jugador también puede saltar por el aire durante el conteo de puntos para encontrar [[Secret Bonus|Bonificaciones Secretas]] invisibles que se agregan a la puntuación.
===Objetos===
 
En cada fase, [[Sonic]] se encuentra una serie de objetos que facilitan su paso por cada uno de los actos:
 
*[[Rings]]: Abundan en la mayoría de los actos. La función principal es proteger a Sonic de los ataques de los Badniks, ya que, nada más ser tocado por estos, si no tuviera anillos, perdería una vida. Pero, si tiene aunque sea uno, no muere, simplemente, pierde la totalidad de los anillos obtenidos hasta el momento. Tras el impacto, algunos anillos se dispersan antes de desaparecer, por lo que es posible recuperarlos. Si consigue 50 anillos, y los mantiene hasta el final del acto en que esté (excepto el último de cada fase), junto al panel giratorio, aparecerá el ''Giga Anillo''.
 
*'''Clavos''': En cada nivel aparecerán. Son un conjunto de 3 clavos que harán que pierda sus anillos, si salta y cae encima de ellos, luego, puede ser aniquilado al saltar sin anillos sobre estos.
 
*'''Farola''': Hay varias dispuestas en cada acto. Sonic debe alcanzarlas. Esto registrara la puntuación y tiempo obtenidos hasta el momento. Si muere al intentar superar el acto, aparecerá en la última farola tocada, con el mismo tiempo y puntuación obtenidos hasta ese momento, pero no los anillos obtenidos (empezaría con 0).
 
*'''Monitores de Vídeo''': Presentes en casi todos los actos. Hay diversos tipos de monitores de vídeo, que se distinguen por la imagen que aparece en la pantalla. Para poder aprovechar las funciones de cada uno, debe romperlos saltando encima de ellos. Éstos son:
 
**'''Súper Anillo''': Tiene la imagen de un anillo. Al destruirlo, obtiene 10 anillos, que suben al marcador.
 
**'''Potencia Extra''': Tiene la imagen de un zapato. Al destruirlo, es capaz de correr a una velocidad supersónica durante un breve periodo de tiempo.
 
**'''Vida Extra''': Tiene en el monitor la imagen de la faz de Sonic. Al destruir el monitor, el contador de vidas aumenta en 1.
 
**'''Escudo Burbuja''': Tiene una imagen parecida a una burbuja azul. Al romperlo, es recubierto por una burbuja de fuerza azul, y al ser atacado por un enemigo, simplemente pierde esta protección, quedándose con el mismo número de anillos y vidas. Es muy eficaz, pero no protege al erizo de todos los obstáculos. Por ejemplo, si cae al vacío, o es aplastado, perderá una vida.
 
**'''Escudo de Invencibilidad''': Caracterizado por tener la imagen de 3 estrellas. Al romperlo, recibe un escudo conformado por varias estrellas que lo circundan, y los ataques de los Badniks no le afectarán, aunque no protege de todos los obstáculos, los mismos de los cuales, el escudo burbuja no puede proteger. Puede destruir a los Badniks atravesándolos (ya no es necesario usar el salto).
 
*'''Giga Anillo''': Aparece al final de la fase, sólo si Sonic tiene 50 anillos. Si lo coge, llegará al ''Nivel Especial''. Sólo se consigue en los actos donde no hay batalla con el Dr. Robotnik.
 
*'''Panel Giratorio''': Aparece al final de los actos 1 y 2 de cada nivel. Para acabar la partida, debe darle la vuelta, y al estilo de juego de ''cara y sello'', se ven las caras de Sonic y Robotnik. Pero siempre aparece la cara de Sonic.
 
*'''Cápsula''': Aparece al final del acto 3 de un nivel, tras la batalla con Robotnik. Sonic saltará sobre el botón de encima de la cápsula, y ésta se destruirá, liberando a los animales de Mobius.
 
   
  +
Además del objetivo principal del juego, el jugador también puede recolectar las [[Chaos Emerald|Chaos Emeralds]], que se obtienen al completar las diferentes etapas especiales. Recolectar las seis Esmeraldas y completar [[Final Zone]] desbloqueará la cinemática de buen final del juego.
==Consideraciones de juego==
 
*A lo largo de las diferentes fases del juego, Sonic habrá de enfrentarse a una serie de objetos y badniks cuya dificultad será mayor conforme avancemos en el juego. Por ello, resulta indispensable recolectar cuantos más anillos y monitores nos sea posible. Esto lleva la necesidad de explorar a fondo las diferentes fases, especialmente las más sencillas, en lugar de ir corriendo hacia la meta. Recordemos que, en principio, Sonic sólo cuenta con tres vidas. En los dos primeros actos de la ''Green Hill Zone'', se pueden obtener cuatro vidas más (dos por cada acto), y solamente en el tercer acto, puede hacerse con tres vidas más. Todo ello sin contar las continuaciones (tres vidas por cada una) que podemos obtener recolectando cincuenta anillos en las zonas especiales. Las ventajas de un juego pausado, analítico y sin carreras resultan evidentes.
 
   
  +
=== Sistema de puntuación===
*Con el objetivo de obtener cuantas más vidas podamos, se puede recurrir a una estrategia un tanto arriesgada, no recomendable para quien no conozca los escenarios casi al dedillo. Se trata de, una vez obtenidas dos o más vidas, hacer que Sonic perezca para poder repetir el acto y conseguir otras tantas, más las que conservamos de nuestro anterior "intento". Como ejemplo puede servirnos el tercer acto de la ''Green Hill Zone''. Supongamos que comenzamos este acto con tres vidas, y que dentro de él obtenemos tres más. Podemos hacer que Sonic perezca deliberadamente para volver a jugar este acto con cinco vidas de partida, y obtener nuevamente las otras tres. De esta forma, en lugar de terminar el acto con seis vidas, lo haremos con ocho vidas. Esta operación podría repetirse indefinidamente, pero no debemos olvidar cuál es nuestro verdadero objetivo, derrotar al Doctor Robotnik como Sonic y pasar un buen rato como jugadores, en lugar de quedarnos toda la eternidad en un mismo escenario.
 
  +
''Artículo principal: [[Punto#Sonic the Hedgehog (1991)]]''
   
  +
===Objetos===
*Si tenemos la posibilidad de escoger entre varios caminos, lo más conveniente es decantarnos por aquél que se encuentre en un área más elevada. Normalmente, las áreas inferiores están más nutridas de badniks y obstáculos diversos, mientras que las zonas superiores cuentan con un mayor número de tesoros, como anillos y monitores. Esto resulta especialmente conveniente en niveles como la ''Star Light Zone'' o ''Spring Yard Zone'', ya que en ellas existe el riesgo de caer al vacío. Por el contrario, en ''Marble Zone'' sólo existe un camino y no es posible desviarse de él.
 
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''('''Nota:''' Al ser el primer videojuego de la serie, todos los objetos hacen su primera aparición)''
   
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==== Elementos ====
*Cuando Sonic toca una farola, ésta registra el tiempo obtenido hasta ese momento, de manera que si Sonic muere antes de finalizar el acto, aparecerá en la última farola tocada con el mismo tiempo obtenido en ese momento. Esto podría no suponer ningún problema, sino fuese porque el tiempo límite para superar un acto es de 10 minutos. Cuando el marcador del tiempo alcance esta cifra, Sonic habrá perdido una vida, y volverá a jugar desde la última farola tocada desde el tiempo 00:00. Para el jugador, puede llegar a resultar estresante tocar una farola faltando, por ejemplo, dos minutos para la conclusión del acto, perecer en cualquier obstáculo y volver a jugar desde el mismo punto y con la misma escasez de tiempo. Así, tratará de llegar a la meta por todos los medios, olvidando quizás algunas precauciones básicas, por lo que podría perder otra vida más y volver a jugar en la misma circunstancia. Para casos como éste, no conviene tocar las farolas cuando vamos justos de tiempo y, si lo hacemos y pensamos que las prisas nos pueden llevar a un traspié, conviene que dejemos pasar el poco tiempo que nos queda sin arriesgarnos, y volver a jugar en nuestra siguiente oportunidad desde el mismo punto, pero sin apuros por el tiempo.
 
   
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*[[Burbujas de Aire]]
*En comparación con otros juegos de Sonic para Megadrive/Genesis, existen menos posibilidades para obtener vidas extra y continuadores. En ''Sonic the Hedgehog'', finalizar un acto con una puntuación elevada no se premia con una vida extra o un continuador, ni siquiera con un monitor para comenzar el siguiente acto. Además, para poder acceder a una zona especial necesitas finalizar cualquiera de los dos primeros actos de una fase con 50 anillos o más, mientras que en otros juegos bastará con tocar una farola a partir de esa cantidad (o incluso a partir de 20 anillos) para tener acceso a dichas zonas.
 
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* [[Caja móvil]]
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*[[Chaos Emerald]]
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*[[Giant Ring]]
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*[[Item Box]]
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**[[1-Up]]
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**[[Invencibilidad]]
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**[[Power Sneakers (potenciador)|Power Sneakers]]
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**[[Shield]]
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**[[Super Ring]]
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*[[Ring]]
   
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====Trucos y obstáculos====
==Zonas==
 
===Green Hill Zone===
 
   
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*[[Balancín]]
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*[[Bola de Hierro]]
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*[[Bola de Fuego|Bola de fuego]]
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* [[Bomba]]
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*[[Botón]]
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*[[Bumper]]
  +
*[[Cápsulas]]
  +
* [[Caja móvil]]
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*[[Cinta Transportadora]]
  +
*[[Color Block]]
  +
*[[Elevador de Alta Velocidad]]
  +
*[[Generador eléctrico]]
  +
*[[Goal (obstáculo)|Goal]]
  +
* [[Goal Plate]]
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*[[Jump Stand]]
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*[[Lanza]]
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*[[Picos]]
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*[[Plataforma Rotante]]
  +
*[[Reverse]]
  +
*[[Sierra]]
  +
*[[Spring]]
  +
*[[Star Post]]
  +
*[[Up and Down (obstáculo)|Up and Down]]
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* [[Ventilador]]
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*[[Volante]]
   
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==Personajes==
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''('''Nota:''' Al ser el primer videojuego de la serie, todos los personajes, exceptuando a Flicky, hacen su primera aparición)''
   
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===Personajes jugables===
*'''Aspecto:''' Este nivel consiste más bien en una bahía tropical de colores brillantes, rodeada de acantilados ocres y cascadas en el fondo, con un cielo azul lleno de nubes blancas. El antefondo está hecho de cuadrados naranja y marrón, cubiertos de hierba. También se pueden hallar palmeras y flores por todo el nivel. Los tótems indios también son comunes en el antefondo, además de puentes colgantes que se doblan fácilmente.
 
   
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*[[Sonic the Hedgehog]]
*'''Características:''' Este nivel contiene ciertos elementos especiales, como:
 
**'''Plataforma Móvil:''' Consiste en pedazos de tierra sobresaliente, la cual, se queda quieta. Cuando Sonic salta encima de estas, y no se mueve durante un buen tiempo, caerá con ellas. Otras se mueven de un lado a otro.
 
**'''Acantilado Sobresaliente:''' Es un pedazo de tierra sin fondo, que tiene tiende a desaparecer cuando Sonic permanece un rato parado en él, y Sonic caerá a la superficie que haya, o en otra instancia, al vacío.
 
**'''Plataformas Balanceantes:''' Son plataformas que se balancean de este a oeste, y viceversa, conforme a una cadena que los sostiene. En algunos casos, llevan a Sonic por los caminos de altura, son parte del camino, o se ubican sobre una enorme extensión de clavos, o se extienden sobre los troncos espinosos.
 
**'''Túneles Curvados:''' Los túneles curvados mandan a Sonic dando vueltas al otro lado o por los aires a toda velocidad.
 
**'''Paredes Secretas:''' Se ubican paredes secretas en zonas de menor conocimiento, se pueden romper con un giro de Sonic, y del otro lado hay cualquier especie de ayuda, ya sea como monitores con anillos, vidas extra o escudos burbuja.
 
**'''Tronco Espinoso Giratorio:''' Un tronco delgado ubicado principalmente en las zonas de altura de las cascadas, que está cubierto de espinas, y del cual Sonic deberá atravesar pisando las zonas sin espinas del tronco, que va dando vueltas, y conforme a esto aparecen las espinas en diferentes posiciones.
 
   
  +
===Personajes no jugables===
*'''Badniks''':
 
**'''Zumbidores:''' Son robots clásicos similares a avispas que vuelan de una zona a otra por los aires, pausando solo para intentar disparar un pequeño proyectil amarillo desde sus aguijones.
 
**'''Motobugs:''' Son badniks básicos, con cuerpo de mariquita, que se mueven de lado a lado por el suelo.
 
**'''Robo-piraña:''' Son badniks con características de piraña, saltan bajo los puentes colgantes.
 
**'''Cangrejos lanza-proyectiles:''' Son badniks similares a los cangrejos, que lanzan proyectiles con sus tenazas.
 
**'''Newtrons:''' Son robots similares a camaleones guerreros. El de color rojo se lanzará al suelo y zumbará como un cohete, mientras que el tipo verde se esconde y lanza un pequeño rayo láser amarillo, antes de volverse invisible de nuevo, y no puede ser destruido, debido a su posición.
 
   
  +
*[[Doctor Ivo Robotnik|Dr. Ivo "Eggman" Robotnik]]
*'''Batalla final:'''
 
  +
* [[Animales]]
**'''Portapéndulos:''' Más bien como un término de conocimiento, esta máquina vuela, y porta una enorme bola de metal que se mueve entre un espacio de 2 plataformas horizontales finas.
 
  +
**[[Cucky]]
===Marble Zone===
 
  +
** [[Flicky]]
  +
**[[Pecky]]
  +
**[[Picky]]
  +
**[[Pocky]]
  +
**[[Ricky]]
  +
**[[Rocky]]
   
  +
===[[Badnik]]s===
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{|
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|-
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|
  +
* [[Ball Hog]]
  +
*[[Bat Brain]]
  +
*[[Bomb]]
  +
*[[Burrobot]]
  +
*[[Buzz Bomber]]
  +
* [[Chopper]]
  +
*[[Caterkiller]]
  +
*[[Crabmeat]]
  +
|
  +
*[[Jaws]]
  +
*[[Moto Bug]]
  +
*[[Newtron]]
  +
*[[Orbinaut]] ([[Unidasu]], [[Uni Uni]])
  +
*[[Roller]]
  +
*[[Spikes (Badnik)|Spikes]]
  +
*[[Splats]]
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|}
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== Zonas==
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''Sonic the Hedgehog'' tiene 7 zonas. Las primeras seis de estas Zonas contienen tres Actos completos, y la tercera solo tiene una batalla contra un jefe. Final Zone sólo consta de la pelea contra el jefe final.
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#[[Green Hill Zone (Sonic the Hedgehog) (1991)|Green Hill Zone]]
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#[[Marble Zone]]
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#[[Spring Yard Zone]]
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#[[Labyrinth Zone (Sonic the Hedgehog) (1991)|Labyrinth Zone]]
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#[[Star Light Zone]]
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#[[Scrap Brain Zone (Sonic the Hedgehog) (1991)|Scrap Brain Zone]]
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#[[Final Zone]]
   
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===Fases especiales===
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:''Artículo principal: [[Special Stage (Sonic the Hedgehog) (1991)]]''
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[[Archivo:Sonic Special Zone.png|miniaturadeimagen|250x250px|Una ''Special Stage'' en ''Sonic the Hedgehog'' de 16 bits.]]
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Si [[Sonic the Hedgehog|Sonic]] termina el primer o segundo acto de cualquiera de las primeras 5 [[Zona|zonas]] con al menos 50 [[Ring|rings]], aparecerá un [[Giant Ring|ring gigante]]. Si el jugador salta a él, entrará en una "Fase especial", que oculta una de las 6 [[Chaos Emeralds]]. En estas etapas, Sonic cae a través de una serie de laberintos giratorios mientras [[Spin Attack|gira]] constantemente.
   
  +
El objetivo del jugador es guiar a Sonic a través del laberinto mientras evita los engañosos obstáculos "[[Goal (obstáculo)|Goal]]" que lo expulsan de la etapa especial con las manos vacías. En el camino, encontrarán diferentes trucos que podrían ayudar o dificultar su proceso, como [[Bumper|bumpers]], bloques [[Up and Down (obstáculo)|Up y Down]] que cambian la velocidad de rotación del laberinto o bloques de [[reverse]], que hacen que el nivel gire en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario a las agujas del reloj. También son comunes los [[Color Block|color blocks]] que cambian de color y eventualmente desaparecen cuando se tocan suficientes veces. Al final de la etapa especial, hay una Chaos Emerald encerrada en dichos bloques de colores. La etapa terminará con éxito cuando Sonic toque la Esmeralda.
*'''Aspecto:''' En vez del aspecto alegre de Green Hill Zone, esta zona está basada en un diseño totalmente nuevo: una mazmorra. Se empieza y termina cada acto afuera, donde el clima está muy nublado, aunque todavía parezca que es de día. En el fondo hay montañas moradas muy altas detrás de unos abetos altos. Hay varias columnas ornamentales en ruinas también. Las paredes de las mazmorras son de un color púrpura oscuro. Las paredes están decoradas con antorchas, columnas, pinturas rupestres y ventanas de celda. El suelo está principalmente hecho de ladrillos morados, con hierba en la superficie de las zonas exteriores. Esta zona tiene pequeñas fosas de lava afuera, pero en las mazmorras la lava fluye en ríos.
 
   
  +
Hay un total de 10 oportunidades para obtener Chaos Emeralds, lo que significa que el jugador puede fallar una etapa especial hasta cuatro veces si se recolectan las seis gemas antes del final del juego. Si bien no es necesario obtener las gemas para avanzar en el juego, sí es necesario para desbloquear el final bueno.
*'''Características:''' Los elementos a destacar del juego son:
 
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==Jefes==
**'''Fosas de Lava:''' Son sectores que contienen lava. Sonic perderá todos sus anillos al entrar en contacto con la lava.
 
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#[[Egg Wrecker]] {{C|[[Green Hill Zone (Sonic the Hedgehog) (1991)|Green Hill Zone]]}}
**'''Bocas de Lava:''' Son bocas de metal que expulsan chorros de lava.
 
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#[[Egg Scorcher]] {{C|[[Marble Zone]]}}
**'''Columnas Aplastantes:''' Están hechas de metal, cubiertas por una capa de vidrio. Algunas cortan el paso a otras zonas del acto, y otras mantienen cerradas algunas partes, que pueden abrirse con un botón de metal.
 
  +
#[[Egg Stinger (jefe)]] {{C|[[Spring Yard Zone]]}}
**'''Plataformas de Clavos:''' Son enormes plataformas sostenidas por una cadena, que tienen clavos debajo. Tienen el potencial, por debajo, de pinchar a Sonic para quitarle sus anillos y matarle, mientras que por arriba tienen el potencial de aplastarlo, ya que la cadena que sube la plataforma está en un techo y sube la plataforma hasta alcanzarlo, pero se pueden usar como ascensores para ir a sitios más altos.
 
  +
#[[Eggmobile (Retirada)|Retirada]] {{C|[[Labyrinth Zone (Sonic the Hedgehog) (1991)|Labyrinth Zone]]}}
**'''Plataformas Balanceantes:''' Las plataformas balanceantes de este juego se ubican sobre las fosas de la lava, y ayudan a atravesarla sin peligro.
 
  +
#[[Egg Spiker]] {{C|[[Star Light Zone]]}}
**'''Bloques:''' Algunos de estos se pueden empujar la lava, para llevar a Sonic a través de la lava. Otros se deslizan para poderse alcanzar lugares más altos, y otros se empujan para abrir caminos subterráneos.
 
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#[[Egg Crusher]] <small>(Final Zone)</small>
**'''Bloques Verdes:''' Son bloques de color verde, que obstruyen algunos pasos subterráneos, y que se pueden romper con un giro de Sonic. Si se rompen continuamente, se obtiene una puntuación cada vez mayor.
 
**'''Bocas de Bolas de Fuego:''' Son bolas que expulsan bolas de fuego.
 
**'''Clavos de Peldaños:''' Aparecen solos, y pueden pinchar a Sonic como si fuera un grupo de ellos.
 
**'''Aplastadores Pequeños:''' Aplastan tanto por arriba como por abajo y hacen un sonido similar a las plataformas de clavos.
 
*'''Badniks:'''
 
**'''Orugas asesinas:''' Son unos robots similares a las orugas, que se mueven de lado a lado por el suelo. Para destruirlos, Sonic no debe saltar sobre sus espinas, o será golpeado haciendo que sus segmentos espinosos se pongan a saltar.
 
**'''Murciélagos de mazmorra:''' Son badniks-murciélago que se cuelgan de los techos, usualmente en grupos y empiezan a batir las alas cuando Sonic se acerque, intentando pillarlo por sorpresa.
 
**'''Zumbidores:''' Ya saben cómo son.
 
*'''Batalla final:'''
 
**'''Botafuegos:''' Robotnik usa esta máquina entre dos plataformas de ladrillo morado, sobre las cuales dispara bolas de fuego.
 
===Spring Yard Zone===
 
   
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== Desarrollo ==
   
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=== Concepción ===
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A finales de la década de 1980, [[Sega]] tuvo un éxito limitado con las versiones de sus juegos para [[Sega Mega Drive]] para el [[sistema Arcade]]. De todos modos, buscaron una posición más fuerte frente a su principal competidor, [[Nintendo]]. Anteriormente, en 1988, [[Sega|Sega Japón]] inició una competencia interna para encontrar un personaje que pudiera hacerle frente a [[Mario]] de Nintendo en un juego capaz de vender más de 1.000.000 de copias. Esto llevó a que tanto los programadores como los diseñadores de Sega trabajaran específicamente en un personaje completamente nuevo que rivalizara con Mario durante los próximos tres años.  Finalmente, en 1990, Sega ordenó a su estudio de desarrollo interno que desarrollara un juego que involucrara una mascota para su empresa. Sega quería un personaje para competir con la mascota insignia de Nintendo, Mario; El presidente de Sega, [[Hayao Nakayama]], en particular, quería un personaje tan icónico como [https://es.wikipedia.org/wiki/Mickey_Mouse Mickey Mouse]. Sega había utilizado previamente a [[Alex Kidd]] como su propia mascota insignia durante la era de la Sega Master System, pero debido a que se lo consideraba demasiado similar a Mario, fue considerado insatisfactorio.
   
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Con el tiempo, el equipo de Sega desarrollaría ideas para personajes, un [https://es.wikipedia.org/wiki/Motor_de_videojuego motor] y mecánicas de juego. Se propusieron varios personajes para protagonizar el juego. Estos incluían un lobo, un bulldog, un robot y un personaje guerrero. Alrededor de 1989, [[Naoto Ohshima]] también creó el concepto de un juego llamado "'''''Twin Stars'''''", en el que dos hermanos protegían un mundo de sueños de una dimensión conocida como "Nightmare World" y un villano llamado "[[Thirteen]]", que se llamaba así debido a que ese número está asociado con la desgracia. Si bien este concepto fue descartado, se mantuvieron aspectos como el terreno liso, los [[Shuttle loop|bucles]] y la velocidad.
*'''Aspecto:''' Al anochecer, esta zona parece un pinball gigante cerca de una ciudad. El fondo está iluminado por el misterioso brillo morado de las luces de la ciudad, donde las siluetas de los edificios son visibles, además de depósitos de agua y generadores eólicos. Superando la altura de la ciudad, hay montañas altas rocosas y también hay arbustos y hierba cerca de los edificios. El cielo es morado, con nubes amarillas de anochecer. El antefondo intenta imitar a un estadio y el suelo es una mezcla de columnas y estructuras anaranjadas tridimensionales, además de rejillas verdes. Los pasillos interiores contienen una estructura de tejas redondas talladas en la pared marrón. Las rampas están sujetadas al suelo por columnas marrones y parecen un casino. Los tubos de neón aparecen en las mesas de pinball, donde se pueden ver las palabras iluminadas "COPE", "ON", "UP" y "CPU". También a veces se puede encontrar bloques de cristal que emiten luz y resortes propulsadores de pinballs.
 
   
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=== Creación de Sonic ===
*'''Características:'''
 
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Como el desarrollo del juego puso énfasis en la velocidad en particular, llevó a Sega a considerar criaturas rápidas, como canguros y ardillas, mientras excluía diseños de personajes no asociados con animales rápidos. Una de estas ideas involucraba a un conejo que podía agarrar objetos con orejas prensiles. Mostraba potencial, pero era demasiado complejo para el hardware de una Sega Genesis/Mega Drive. Posteriormente, el equipo limitó su búsqueda a animales que pudieran rodar formando una bola, basándose en la idea de un movimiento enfocado en el ataque, lo que los llevó a considerar armadillos y erizos. El personaje erizo, que fue propuesto por Naoto Ohshima, finalmente prevaleció, mientras que el diseño del armadillo llevó a la creación de [[Mighty the Armadillo]], quien debutaría en ''[[SegaSonic the Hedgehog]]''. Después de eso, Ohshima se fue de vacaciones a Nueva York, llevándose bocetos con él. Allí, fue a Central Park, donde pedía a los lugareños su opinión sobre ellos, lo que llevó a que Sonic fuera considerado el favorito. En segundo lugar quedó un hombre con bigote, que con el tiempo se convirtió en el [[Doctor Ivo Robotnik|Dr. Eggman]].
**'''Topes:''' Son resortes de pinball con colores en capa rojo y azul, decorados con una estrella amarilla. Si Sonic entra en contacto con éstos, saldrá rebotando lejos desde ellos, y en grupos de ellos, pueden provocar un rebote muy complejo. También dan puntos de bonificación cada vez que Sonic los golpea.
 
  +
[[Archivo:Sonic Concept.jpg|miniaturadeimagen|328x328px|Arte conceptual para "Mr. Hedgehog", quien más tarde se volvería Sonic el Erizo.]]
**'''Plataformas Móviles:''' Son plataformas con funciones comunes y corrientes, con cubierta y fondo de metal, y con centro de un extraño compuesto rosado. Algunas de estas plataformas móviles solo se mueven cuando Sonic pisa un botón gris o simplemente no se mueven.
 
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Inicialmente, Sonic originalmente era de color verde azulado. Más tarde le dieron un tono claro de azul, pero lo cambiaron a azul oscuro para que se destacara sobre ciertos fondos  y para que coincidiera con el color del logotipo de Sega. Según Ohshima, el diseño básico de Sonic se creó combinando la cabeza del [https://es.wikipedia.org/wiki/El_gato_F%C3%A9lix gato Félix] con el cuerpo de Mickey Mouse. Sus [[Zapatos de Sonic|zapatos]], por otro lado, tenían hebillas que se inspiraron en las botas de [[Michael Jackson]] en la portada de su álbum ''[https://es.wikipedia.org/wiki/Bad_(%C3%A1lbum) Bad]'' y en la combinación de colores rojo y blanco de [https://es.wikipedia.org/wiki/Pap%C3%A1_Noel Santa Claus], a quien Ohshima consideraba "el personaje más famoso del mundo".  Mientras tanto, su personalidad se inspiró en la actitud de inmediatez del entonces futuro presidente de los Estados Unidos, [https://es.wikipedia.org/wiki/Bill_Clinton Bill Clinton], quien, según Ohshima, encarnaba una sensibilidad moderna de querer hacer las cosas al instante, corrigiendo los errores tal como se presentaban en lugar de dejarlos demorarse. Según [[Yuji Naka]], el color de Sonic también simbolizaba la paz, la confianza y la frialdad, que son los atributos del personaje. Se enfatizaron los picos de Sonic para hacerlo lucir más elegante, y se le dio la capacidad de girar mientras saltaba para que el ataque y el salto pudieran controlarse con un solo botón.  Este nuevo personaje originalmente se llamaba "Mr. Hedgehog", pero el equipo de ocho miembros  cambió su nombre a "Sonic" y tomó el nombre no oficial de [[Sonic Team]]. Ohshima declaró que se eligió "Sonic" porque representaba velocidad. Sin embargo, Sonic fue creado sin la capacidad de nadar debido a una suposición errónea de Naka de que todos los erizos no podían hacerlo.
**'''Filas de Bloques Grandes:''' Las filas de bloques grandes se mueven hacia arriba y hacia abajo en filas de 3, con la plataforma central y las 2 exteriores moviéndose en direcciones contrarias.
 
**'''Colas de Bloques:''' Estas colas, de 5 bloques, se forman del bloque central, inmóvil, los 2 antebloques, se mueven entre 3 espacios, y los bloques externos, que se mueven entre 5 espacios. Estas colas se mueven de izquierda a derecha, y se ponen con forma de escalera. Sonic puede moverse pasando por ellas. Principalmente, las colas se encuentran en zonas donde Sonic corre el riesgo de caer al vacío.
 
**'''Bolas Espinosas:''' Estas son bolas de metal grandes, que se pueden encontrar de diferentes formas. Cumplen la misma función que un grupo de clavos si Sonic entra en contacto con estas. Se pueden encontrar en pasillos bajo techo, moviéndose lentamente de arriba hasta abajo. Sonic debe pasar por el pasillo sin tocarlas, esperando a que estén arriba o saltándolas. También se pueden encontrar en un pasillo bajo, obstruyendo el paso hacia al otro lado o escondiendo un resorte que puede lanzar a Sonic a un pasillo alto de la zona. También se les puede encontrar en fosas curvadas, donde si hay una sola, se moverá por la fosa rápidamente, circulando alrededor de una plataforma quieta, y si son dos, se moverán lentamente.
 
   
  +
Las ideas propuestas para darle cuerpo al personaje incluían colocar a Sonic en una [[Sonic the Hedgehog Band|banda de rock]], darle colmillos notables y darle una novia humana llamada [[Madonna]],  pero [[Sega/Sega of America|Sega América]] descartó estas ideas para mantener su identidad simple. Sega of America también expresó su preocupación de que la mayoría de los americanos no supieran qué es un erizo e inicialmente propuso una recreación a gran escala del personaje. Sin embargo, los compromisos con Sonic Team los llevaron a realizar algunos cambios de diseño simples.  Mientras tanto, el principal antagonista del juego fue nombrado "Dr. Eggman" en Japón y "Dr. Robotnik" en otras regiones debido a una disputa entre las divisiones estadounidense y japonesa de Sega.
*'''Badniks:'''
 
**'''Cangrejo espinado:''' Son cangrejos morados que tienen clavos en su espalda, y pinzas con las cuales puede pinchar a Sonic. Sonic solo puede destruirlo con un giro, ya que un salto sobre su espalda le hará daño y perderá sus anillos. No obstante, algunos jugadores veteranos saltan con precisión en su cabeza sin sufrir daños y acabando con el enemigo.
 
**'''Robo-burbuja:''' Una especie de armadillo que se cubre con sus pies y una enorme joroba, para formar una burbuja azul que puede rodar rápidamente por el suelo, y que Sonic no puede destruir hasta que el monstruo se desarme.
 
**'''Cangrejos lanza-proyectiles:''' Ya saben cómo son.
 
   
  +
=== Jugabilidad y programación ===
*'''Batalla final:'''
 
  +
Una vez completado su protagonista, Sega recurriría a Yuji Naka, un programador que los había impresionado con su trabajo en ''[https://es.wikipedia.org/wiki/Phantasy_Star_(videojuego) Phantasy Star]'' y el port de Mega Drive de ''[https://es.wikipedia.org/wiki/Ghouls_%27n_Ghosts Ghouls 'n Ghosts]''. Irónicamente, el propio Naka era fanático de ''[https://es.wikipedia.org/wiki/Super_Mario_Bros. Super Mario Bros.]'', pero deseaba algo con una jugabilidad más rápida, que fue donde Naka centró la mayor parte de su esfuerzo. Naka explicó que la razón por la que quería un juego rápido era que había portado ''Ghouls 'n Ghosts'' y quería trabajar en su movimiento, pero lo encontraba lento.
**'''Pinchador:''' Esta máquina de Robotnik se enfrenta a Sonic en una plataforma de cuadrados café. Cada vez que Robotnik extienda su clavo, pinchará un cuadrado y lo romperá, dejando la posibilidad de caer al vacío. Sonic debe destruirle sin ser pinchado o caer al vacío
 
   
  +
El juego que se convertiría en ''Sonic the Hedgehog'' fue desarrollado por un equipo de siete personas: dos programadores, dos ingenieros de sonido y tres diseñadores, aunque comenzó solo con Naka y Ohshima. La gente se unió al equipo a medida que aumentaba el contenido del juego. Después de que se les asignó un proyecto con el nombre en clave "Derrota a Mario", Naka y Ohshima comenzaron a trabajar juntos en el juego. Sin embargo, finalmente encontraron problemas: el Conejo de Ohshima resultaba difícil de programar y se creía que atrapar objetos y lanzarlos rompía el ritmo de la acción. Además, Naka declaró que el conejo no era adecuado para el motor de su juego y que quería que el juego se pudiera jugar con un solo botón. Como tal, [[Hirokazu Yasuhara]] se unió al equipo para supervisar a Naka y Ohshima y desarrollar niveles. Finalmente, su mayor experiencia lo llevó a convertirse en el diseñador principal del juego. También encontró la manera de hacer que el videojuego fuera jugable con un solo botón haciendo que Sonic [[Spin Jump|hiciera daño mientras saltaba]]. A partir de ahí, al trío se le ocurrió la idea de que Sonic se [[Spin Attack|hiciera una bola]]. Después de elegir el personaje del erizo, se volvieron a dibujar muchos personajes y el equipo se puso de acuerdo sobre la complejidad visual de los entornos, con especial atención en los colores. Después de esto, cuatro personas se unieron al equipo para acelerar el desarrollo.
=== Labyrinth Zone ===
 
*'''Aspecto:''' Ruinas de alguna civilización ancestral sumergidas en el mar. Es el nivel más lento y pausado del juego. Las ruinas están formadas por bloques naranjas de diversas formas cuando no está sumergida, si lo está, toma un aspecto verdoso. En algunas paredes se pueden ver tallados ancestrales. También esta zona está llena de cataratas y algas de color verde, azul y morado que varían su tono de color bajo el agua, además de cristales azules y rosa. Sonic necesita tomar aire en las burbujas que aparecen de vez en cuando en el trayecto sumergido, o si no, comenzará una cuenta regresiva de 5 segundos, que serán cruciales para que Sonic tome aire de las burbujas, o se ahogará.
 
   
  +
Debido a la popularidad de Mario, Naka quería que Sonic se hiciera cargo del mercado estadounidense. La velocidad predeterminada de Sonic fue configurada como la de Mario mientras corre. Las pruebas se realizaron utilizando la biblioteca de herramientas de Genesis y pronto se hicieron evidentes problemas como parpadeo, velocidades de fotogramas lentas y animaciones inestables. Además, el aumento de la velocidad de Sonic provocaba problemas de animación. Sin embargo, Naka resolvería este problema desarrollando un algoritmo que mantuviera la fluidez. Al final, sólo quedó optimizar la velocidad del juego para cumplir con las expectativas del cuerpo técnico. Sin embargo, el equipo notó que diferentes personas tenían diferentes percepciones sobre la velocidad del juego: algunos creían que era demasiado rápido, lo que generó desacuerdos. Al final se decidió frenar el ritmo del juego.
*'''Características:'''
 
**'''Cadena de Bola Espinosa:''' Son como lo describe su nombre, una cadena que porta una bola espinosa. Pueden pinchar a Sonic para hacerle daño.
 
**'''Cuadrados Corcho:''' Son cuadrados hechos de corcho, lo que les permite flotar al ritmo del creciente nivel de agua.
 
**'''Lanzas:''' Están puestas en los bloques de las paredes, el suelo o los bloques separados. Salen por una boquilla pequeña para pinchar a Sonic si está parado al lado o debajo de la boquilla.
 
**'''Gárgola Boca de Jabalí:''' Esta gárgola lanza gotitas de lava, que son tan dañinas para Sonic como bolas de fuego.
 
**'''Plataformas Diminutas de cConducto:''' Son pedazos pequeños de plataforma que circulan en la posición que esté una soga por la cual se transportan en diferentes direcciones.
 
**'''Paredes Delgadas:''' Son paredes finas con tallados rústicos, que cortan la circulación. Sonic los puede abrir pisando un botón gris.
 
**'''Camino de la Cascada:''' Sólo hay uno a lo largo del nivel, y está en el principio del acto 3. Sonic cae por las cascadas y si toca suelo, puede entrar a la recámara del botón solitario que puede abrir un pasadizo en medio de la cascada, que luego se cierra por si solo después de que Sonic entra.
 
   
  +
El juego se originó con la demostración técnica de Naka, quien desarrolló un algoritmo que permitía a un objeto moverse suavemente en una curva determinando su posición con una [https://es.wikipedia.org/wiki/Matriz_de_puntos matriz de puntos]. El prototipo de Naka terminó siendo un juego de plataformas con un personaje que se movía rápidamente rodando en forma de bola a través de un tubo largo y sinuoso. Este concepto se desarrollaría con los diseños de personajes y niveles de Ohshima realizados por Yasuhara. Originalmente, Yasuhara quería trabajar en el juego durante tres meses debido al retraso de su traslado planeado a los Estados Unidos por el estallido de la [https://es.wikipedia.org/wiki/Guerra_del_Golfo Guerra del Golfo]. Sin embargo, acabó absorto en el proyecto durante casi un año. Sus diseños de niveles estaban destinados a atraer tanto a jugadores incondicionales como ocasionales mediante la integración de piezas desafiantes ocasionales en el diseño de niveles más accesible. La combinación de colores fue influenciada por el trabajo del artista pop Eizin Suzuki, y la estética de [[Green Hill Zone (Sonic the Hedgehog) (1991)|Green Hill Zone]] estuvo influenciada por la geografía de California.
*'''Badniks:'''
 
**'''Burobots:''' Son robots con nariz de taladro, que salen del suelo y se lanzan sobre Sonic.
 
**'''Robo-mordedores:''' Son peces robóticos que tienen un propulsor para morder.
 
**'''[[Orbinaut]]:''' Es una esfera robótica que lanza sus estrellas puntiagudas para pinchar a Sonic. Este debe evitarlas hasta que no tenga más estrellas, para destruirlo. Sólo aparecen en zonas bajo agua, y por lo tanto, se ven de color negro.
 
   
  +
A la hora de diseñar la jugabilidad, Naka se inspiró irónicamente en Shigeru Miyamoto, el creador de los juegos de ''Super Mario'', cuyos juegos había disfrutado jugando años antes. Admirando la simplicidad de la mecánica de Miyamoto en entornos complejos, Naka decidió que Sonic sería controlado con sólo un control direccional para el movimiento y un único botón para saltar. También quería que su creación estuviera más orientada a la acción que la serie ''Mario;'' mientras jugaba ''Super Mario Bros.'', se preguntaba por qué los niveles del juego no se podían completar más rápido.
*'''Batalla final:'''
 
**En esta batalla, Robotnik no usa ninguna máquina, sino que Sonic debe perseguirlo en su máquina voladora a través de un camino vertical, mientras intenta evadir el creciente nivel del agua y varios elementos como lanzas, clavos, cadenas y badniks. Sonic no necesariamente debe enfrentar a Robotnik, pudiendo dejarlo escapar al finalizar el trayecto, excepto que le haya propinado 8 golpes a su máquina. El objetivo principal de la batalla, es que Sonic sobreviva.
 
===Star Light Zone===
 
   
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Con el tiempo, Naka, Ohshima y Yasuhara trabajaron 19 horas diarias en el proyecto durante varios meses. Debido a la necesidad de demostrar la destreza tecnológica de la Sega Mega Drive, el juego se sometió a pruebas y rediseños exhaustivos, que tomaron más de seis meses. Según Naka, el juego tenía la velocidad de personaje más rápida jamás vista en un videojuego y un efecto de rotación en las Etapas Especiales que se había considerado imposible en la consola.
   
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Originalmente, el equipo tenía la intención de agregar un modo para dos jugadores mostrado en pantalla dividida, pero el conocimiento de programación de Naka no fue suficiente para implementarlo. Sin embargo, aparecería un modo para dos jugadores en ''[[Sonic the Hedgehog 2]]'', en el que el segundo jugador controlaría al compañero de Sonic, [[Miles "Tails" Prower]]. Sonic Team también tenía la intención de incluir una [[Sound Test|prueba de sonido]] con animaciones de Sonic haciendo breakdance con una banda de personajes animales, apodada [[Sonic the Hedgehog Band]]; incluido un teclista cocodrilo que luego fue presentado a la serie como [[Vector the Crocodile]] en ''[[Knuckles' Chaotix]]''. Al final, la prueba de sonido fue descartada por razones de tiempo y Naka usó la memoria liberada para agregar el canto " ''Se-ga!'' " usado en los comerciales de televisión como sonido inicial.
   
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Desafortunadamente, la relación de Naka con Sega fue frágil durante este tiempo y recibió poco crédito por su trabajo. Dejó la empresa poco después del lanzamiento del juego, aunque Sega of America lo contrató más tarde. Antes de irse, sin embargo, desafió la prohibición de Sega de otorgar créditos de desarrollador mostrando algunos nombres en texto negro sobre un fondo negro, identificables sólo mirando el código. Naka afirmó que el diseño de niveles era un gran desafío: creó mapas mucho más anchos de lo normal y trató de garantizar que los jugadores no se perdieran. Le llevó alrededor de 8 meses desarrollar Green Hill Zone mientras reiniciaba desde cero. Afirmó que encontró el proceso "muy interesante". Naka también declaró que el equipo estaba tratando de crear mapas fluidos, y que implementar estructuras en bucle era un desafío porque Sonic las atravesaría en lugar de correr alrededor de ellas. Los fondos también fueron un desafío, ya que la velocidad del juego creaba la impresión de ir hacia atrás. Las Zonas se basaron en diseños de Naka y Ohshima, con el objetivo de crear el juego de acción más rápido del mundo. Según Ohshima, Eggman se basó en [https://es.wikipedia.org/wiki/Humpty_Dumpty Humpty Dumpty].
*'''Aspecto:''' Una carretera verdosa situada sobre una gran ciudad con un cielo nocturno lleno de estrellas. En esta zona se pueden apreciar macetas con plantas, postes de luz y las plataformas curvilíneas (''"loopings"'') que no aparecían desde ''Green Hill Zone''. Es el nivel más rápido del juego junto con Spring Yard.
 
   
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Yasuhara quería que el juego atrajera tanto a los jugadores japoneses como a los estadounidenses, lo que llevó a que Green Hill Zone fuera rediseñado muchas veces. Sonic Team también quería que el nivel representara al personaje correctamente. Su suelo a cuadros se inspiró en la representación de imágenes en 3D de las computadoras, una idea que Naka obtuvo del desarrollador de Sega Yu Suzuki, quien utilizó esta técnica con ''Space Harrier''. El equipo leía las revistas ''[https://es.wikipedia.org/wiki/Famits%C5%AB Famitsu]'' para mantenerse informado de lo que hacían sus rivales y evitar sus errores.
*'''Características:'''
 
**'''Plataforma de Catapulta:''' Es una plataforma que oscila en forma de trampolín que tiene una bola puntiaguda en uno de sus extremos. Sonic debe subir del lado que esté vacío en la catapulta, y su peso hará saltar la bola. Sonic debe moverse al otro lado y, cuando la bola caiga en el otro lado, Sonic salta como en un resorte para alcanzar plataformas más altas. Pero si Sonic entra en contacto con la bola se hará daño.
 
**'''Ventilador:''' Ayuda a que Sonic se mueva más rápido si está cerca de uno.
 
**'''Plataforma Móvil:''' Las plataformas móviles de ''Star Light Zone'' son más delgadas y finas.
 
**'''Bocas de Fuego:''' Las mismas que en Marble Zone.
 
   
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== Comercialización ==
*'''Badniks:'''
 
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En lo que respecta al empaque y lanzamiento, el ilustrador del paquete del juego Akira Watanabe declaró que su objetivo era hacer que los personajes fueran "coloridos", usando líneas claras y gradaciones para "terminarlos cuidadosamente".  Según Watanabe, los desarrolladores le pidieron que creara un diseño de paquete "similar al arte pop;... sin alejarse demasiado de los paquetes convencionales", algo "original" y "elegante". Sin embargo, el juego no fue revelado hasta el International [https://es.wikipedia.org/wiki/Consumer_Electronics_Show Consumer Electronics Show] de enero de 1991 porque Sega quería esperar hasta el momento adecuado y porque vieron una oportunidad de "robar el show". En la feria, se creía que ''Sonic the Hedgehog'' era el juego más impresionante mostrado y ganó el premio CES a la innovación.
**'''[[Orbinaut]]:''' Los mismos badniks "esféricos" de ''Labyrinth Zone'', que a diferencia de éstos, no lanzan sus estrellas puntiagudas y, al no estar en agua, se ven de color verde.
 
**'''Bomboide:''' Robots pequeños con aspecto de bomba, que estalla cuando Sonic se le acerca. Sonic no puede destruirlo, pero deberá evitar estar cerca de él cuando explote, porque lanza un proyectil que parpadea entre los colores blanco y negro. Al final del nivel hay tres trampolines (como los que hay a lo largo de los tres actos), sobre estos, Robotnik lanza minas explosivas que Sonic puede utilizar para atacarle.
 
   
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El director ejecutivo de Sega of America, [[Tom Kalinske]], quería asegurarse de que ''Sonic'' no fallaría. El jefe global de marketing, Al Nilsen, se involucró y probó el juego en todo Estados Unidos con fans de ''Mario'': les mostraron a ''Mario'' y luego jugaron a ''Sonic the Hedgehog''. Al final, el 80% prefirió ''Sonic the Hedgehog'', y el juego se mostró en el Summer Consumer Electronics Show de 1991. Finalmente, ''Sonic the Hedgehog'' fue lanzado en Norteamérica el 23 de junio de 1991, y en las regiones PAL y Japón el mes siguiente. En noviembre de 1991, Sega of America lo incluyó con las consolas Genesis norteamericanas, reemplazando a ''[https://es.wikipedia.org/wiki/Altered_Beast Altered Beast]''. Esta táctica permitió a Sega of America vender 15 millones de unidades de Sega Genesis/Mega Drive. Los propietarios de Genesis/Mega Drive que compraron sus consolas antes del cambio podían solicitar copias gratuitas de ''Sonic the Hedgehog'' por correo. Sega of America creó una campaña de marketing, convirtiendo a Sonic en su nueva mascota.
*'''Batalla final:'''
 
**'''Lanzador de bolas puntiagudas explosivas:''' La máquina de Robotnik lanza bolas puntiagudas explosivas, que emiten los mismos proyectiles que un bomboide, sobre 3 plataformas de catapulta. Sonic puede lanzarse de la plataforma o lanzar la bola contra Robotnik
 
===Scrap Brain Zone===
 
*'''Aspecto:''' La Base de operaciones del Dr. Robotnik. Es una amplia zona industrializada con alta contaminación y trampas muy peligrosas (Sierras, Cintas Transportadoras...). Es la principal fabrica de Badniks del Dr. Robotnik. Los dos primeros actos se caracterizan por tener el suelo grisáceo, metálico y lleno de obstáculos que lanzan rayos eléctricos y fuego. La tercera fase es como si fuera un acto de ''Labyrinth Zone'', pero con la salvedad de que el suelo es grisáceo y el agua no es verde: tiene un color violáceo, como si estuviese contaminada, por lo que todos los aspectos del tercer acto de la zona son iguales a los de ''Labyrinth Zone''. En realidad es Labyrinth Zone debajo de la fabrica.
 
   
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== Banda sonora ==
*'''Características:'''
 
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Al tener conexiones con la industria musical, el director de [[Sega]], Fujio Minegishi, sugirió que su amigo Yūzō Kayama escribiera la partitura de ''Sonic.'' Sin embargo, Sonic Team no pensó que la música de Kayama encajaría, por lo que encargó a [[Masato Nakamura]], bajista y compositor de la banda de [https://es.wikipedia.org/wiki/J-pop J-pop] [[Dreams Come True]]. Nakamura dijo que estaba sorprendido, ya que acababa de comenzar con Dreams Come True, pero aceptó porque estaba inspirado por el deseo del equipo de superar a Nintendo. También afirmó que la parte más difícil fue trabajar con el número limitado de sonidos que se podían reproducir simultáneamente: al estar limitado a cuatro, dijo que su falta de conocimiento de música en computadoras lo hacía "imposible". Independientemente, escribió la banda sonora al mismo tiempo que el álbum Dreams Come True ''Million Kisses''. Nakamura grabaría sus composiciones en cinta, teniendo en cuenta el número de canales de audio disponibles, antes de enviarlas a Sega, donde los miembros del equipo de sonido de la compañía, Hiroshi Kubota y [[Yukifumi Makino]], digitalizarían la banda sonora del Hardware Mega Drive usando un Atari ST y el programa Notator. Makino hizo los ajustes finales de las pistas con Nakamura, y contribuiría haciendo los jingles icónicos del juego, como aquel en el que se obtiene una vida extra y la infame cuenta regresiva de ahogamiento.
**'''Bola de Traslación:''' Es una bola con un espacio hueco para que Sonic, enrollado, pase directo de un camino a otro.
 
**'''Plataforma Diminuta Giratoria:''' Son pedazos pequeños de plataforma que dan vuelta. Si Sonic está en uno cuando se da vuelta, caerá al suelo.
 
**'''Plataforma Abierta:''' Las plataformas abiertas se abren a ratos, estando en zonas donde Sonic está propenso a caer al vacío.
 
**'''Teledirigidor de Plasma:''' Son pequeñas antenas con forma de antena parabólica, que lanzan rayos de plasma.
 
**'''Plataforma de Muralla:''' Aparecen en algunas murallas para que Sonic suba sobre ellas y llegue a un camino alto.
 
**'''Cañería de Fuego:''' Son tubos que lanzan fuego. Algunos de ellos se observan rotos.
 
**'''Plataforma de Hierro:''' Son plataformas ubicadas en zonas escondidas. Sonic puede ser aplastado por estas, y debe bajar con cuidado.
 
   
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El tema principal del juego, que aparecería, entre otros, en la pantalla de título, se reutilizaría en varios juegos posteriores de la serie ''Sonic'' y permanecería como su sello distintivo. Además, otra canción popular del juego sería el tema de Green Hill Zone, que se reutilizaría y remezclaría para varios otros juegos de la serie.
*'''Badniks:'''
 
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[[Archivo:Sonic 1 & 2 Soundtrack.png|miniaturadeimagen|220x220px|La cubierta del álbum ''Sonic the Hedgehog 1&2 Soundtrack.'']]
**'''Todos los Badniks de anteriores mundos:''' Scrap Brain es una fabrica de Badniks, aquí aparecen todos los badniks de anteriores zonas (excepto los de Green Hill, Spring Yard y los murciélagos de Marble Zone)
 
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En 2011, 20 años después del lanzamiento de ''Sonic 1'', se lanzó en Japón una recopilación de tres discos de música del juego y ''Sonic the Hedgehog 2'' como el álbum ''[[Sonic the Hedgehog 1&2 Soundtrack]]''. El primer disco incluía pistas originales de ambos juegos, el segundo contenía grabaciones de demostración de Nakamura antes de que fueran programadas en Sega Mega Drive, y el tercero tenía canciones de Dreams Come True y sus remezclas asociadas de [[Akon]].
**'''Robo-cerdo:''' Una especie de cerdo púrpura que lanza bolas explosivas negras por las colinas.
 
   
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== Promoción ==
*'''Batalla final:'''
 
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Sega patrocinó la gira "Wonder 3" de ''Dreams Come True'', pintando a Sonic en el autobús de la gira, distribuyendo folletos publicitarios del videojuego y transmitiendo imágenes del juego sobre el escenario antes de su lanzamiento.
**Al final de este nivel no aparece el Dr. Robotnik, en cambio, solo hay un grupo de resortes que envían a Sonic al siguiente nivel: el último.
 
   
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== Códigos de trucos ==
===Final Zone===
 
   
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* '''[[Level Select|Selección de nivel]]''': en la pantalla de título, presiona '''↑ ↓ ← →''' luego mantén presionado '''A''' y presiona '''Start'''.
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* [[Debug Mode]]: en la pantalla de título, presiona '''↑ C ↓ C ← C → C''' (o '''C C ↑ ↓ ← →''') '''Iniciar''' y luego mantén presionado '''A''' hasta que comience el juego.
   
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==Adaptaciones==
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[[Archivo:Archie-Sonic The Hedgehog -288Portada.jpg|miniaturadeimagen|338x338px|La cubierta regular del [[Archie Sonic the Hedgehog Issue 288|número 288]] de la serie ''Sonic the Hedgehog'' de [[Archie Comics]].]]
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[[Archivo:688278532310764.jpg|miniaturadeimagen|342x342px|Una adaptación de los eventos del videojuego en el [[Archie Sonic X Issue 10|número 10]] de la serie ''[[Sonic X (serie de cómics)|Sonic X]]'' de Archie Comics.]]
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Se han realizado numerosas adaptaciones y referencias a ''Sonic the Hedgehog'' en varias series derivadas de la serie del mismo nombre.
   
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En el lanzamiento inicial del juego, se produjeron dos cómics independientes. Sega Of America encargó un cómic promocional único llamado simplemente ''Sonic The Hedgehog #1'' (a menudo denominado ''Sonic The Hedgehog Promo Comic'' para evitar confusiones con la serie posterior de Archie Comics), que utilizó la antigua ''[[Sonic Bible|Biblia interna de Sonic]]'' como base para escribir su historia, pero no tuvo ninguna participación de Sonic Team y presenta diferencias significativas en la historia con respecto a la continuidad de los juegos, sobre todo con la historia de fondo del Dr. Robotnik/Eggman. Una adaptación en manga única separada, llamada ''[[Sonic The Hedgehog Story Comic]]'', se lanzó únicamente en Japón y se apega más al tono y la historia del juego a pesar de tener sus propias divergencias (y no tiene vínculos con adaptaciones de manga posteriores de la serie Sonic).
*'''Aspecto:''' Es la última parte del segundo acto de ''Scrap Brain Zone'', allí da lugar la batalla final contra el Dr. Robotnik. Aquí no hay ningún Badnik, ya que nada más empieza Sonic a correr, se topa con el malvado Robotnik. Pero la falta de obstáculos no es motivo para festejar: en esta zona tampoco hay anillos, por lo que Sonic debe permanecer con vida durante toda la batalla contra Robotnik mientras su contador de anillos está en "0".
 
   
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Se ha afirmado que los eventos del Promo Comic tuvieron lugar en la serie ''[[Sonic the Comic]]'' publicada por [[Fleetway Editions]], aunque no adaptó directamente los eventos del primer juego debido a su fecha de lanzamiento posterior. Los eventos del Promo Comic se mencionan directamente en [[Sonic the Comic Issue 26|''Sonic the Comic'' #26]], "Kintobor spelled backward is...".
*'''Batalla final:'''
 
**'''Mega-plataforma aplastante:''' Consiste en cuatro aparatos de plataforma (dos en el suelo y dos en el techo) que intentan aplastar a Sonic (dos cada vez). Entre cada vez que dos de estas piezas móviles actúan, cuatro esferas de plasma se disparan en la parte superior de la pantalla, descendiendo hasta donde se encuentra el protagonista. Luego, otras dos piezas móviles se accionan para intentar aplastar al erizo azul. Sonic solo puede atacar golpeando la pieza móvil en la que se encuentra el Dr. Robotnik.
 
   
  +
Más tarde se hizo una adaptación de ''Sonic the Hedgehog'' en la serie de cómics ''Sonic X'' publicada por Archie Comics en ''Sonic X'' #10 - #11, como parte de la historia "¡No Thanks for the Memories!". Sin embargo, a diferencia del juego original, esta adaptación se desarrolla en un mundo virtual. Archie Comics luego hizo otra adaptación de ''Sonic the Hedgehog'' como parte de su arco "[[Sonic: Genesis|Genesis]]", en [[Archie Sonic the Hedgehog Issue 226|''Sonic the Hedgehog'' #226]] - [[Archie Sonic the Hedgehog Issue 227|#227]]. También se ha declarado que los eventos del juego tuvieron lugar dentro de la [[Cronología posterior a la Super Genesis Wave|línea de tiempo posterior a la Super Genesis Wave]]. Más tarde se hizo una adaptación de los eventos del videojuego en esa línea de tiempo en [[Archie Sonic the Hedgehog Issue 288|''Sonic the Hedgehog'' # 288]] como la primera parte de la historia de "Genesis of a Hero".
==Sprites no utilizados==
 
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Sonic1Gen sonicvictorypose.png|Este sprite iba a ser utilizado para celebrar el final de cada acto. Fue desechado a final de desarrollo.
 
Sonic1Gen Standair.png|Posiblemente tuviera uso para cuando salias del agua en Labyrinth Zone
 
Sonic1Gen Spin.png|Fue desechado por razones desconocidas pero lo removieron para el Sonic the Hedgehog 2 pero sin las acciones.
 
Sonic1Gen Falling or shrinking.png|Sprite muy similar al de Sonic CD
 
Sonic1Gen Slide.gif|Posiblemente seria para deslizarse
 
Sonic1gen Tv eggman.png|Monitor de Eggman, quizá tenia la misma función que el actual de quitar rings, romper un escudo o quitar una vida
 
</gallery>
 
   
==Personajes==
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==Recepción==
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El ''Sonic the Hedgehog'' original fue muy bien recibido por la crítica, con una puntuación del 90,14% en GameRankings. El juego fue un éxito instantáneo que permitió a Sega completar su negocio de videojuegos y tener un juego de plataformas potencial para competir con la franquicia ''Super Mario'' de Nintendo. Los críticos elogiaron la jugabilidad, el audio y los gráficos.
===Jugables===
 
*[[Sonic the Hedgehog]]
 
   
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El crítico de IGN, Lucas M. Thomas, le dio a ''Sonic the Hedgehog'' un 8/10, elogiando la jugabilidad simple pero rápida, la banda sonora y elogió que "pocas personas se dan cuenta de lo difícil que fue crear el motor gráfico de Sonic, que permitía la increíble velocidad por la que el videojuego es conocido. El logro técnico impresionó en el 91 y todavía lo hace hoy". El crítico de GameSpot, Greg Kasavin, le dio al juego un 7,3/10, elogiando la excelente banda sonora y los efectos de sonido memorables, la acción de plataformas rápida y receptiva y los gráficos bellos y coloridos que tienen mucho encanto y personalidad, aunque sintió que los niveles posteriores pueden resultar frustrantes y difíciles y requieren una memorización meticulosa. ''Mean Machines'' llamó a ''Sonic the Hedgehog'' "¡el mejor juego de plataformas en Megadrive!" La puntuación más alta fue de ''Sega Power'' con un 97% en septiembre de 1991, y finalizó su revisión afirmando que, "si eres propietario de Master System, entonces compra una Mega Drive solo para esto".
===No jugables===
 
*[[Dr. Eggman|Doctor Ivo Robotnik]]
 
*Badniks
 
   
==Remake para dispositivos móviles==
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==Remasterización para dispositivos móviles==
:''Artículo principal: [[Sonic the Hedgehog (2013)]]''
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: ''Artículo principal: [[Sonic the Hedgehog (2013)]]''
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[[Archivo:Sonic1 2013 icon.png|200px|right]]En 2013, en vista de la buena recepción del [[Sonic the Hedgehog CD (2011)|remake de ''Sonic the Hedgehog CD'' para dispositivos móviles]], se empezaría a desarrollar un remake basado en el primer juego de la saga. En esta ocasión, [[Headcannon]] se unió al desarrollo del remake junto a [[Christian Whitehead]]. Al igual que el anterior, el remake corre a 60 fotogramas por segundo, con una mayor calidad gráfica, mayor resolución y mejor calidad de audio.
[[Archivo:Sonic1 2013 icon.png|200px|right]]
 
En 2013, en vista de la buena recepción del [[Sonic the Hedgehog CD (2011)|remake de Sonic the Hedgehog CD para dispositivos móviles]], se empezaría a desarrollar un remake basado en el primer juego de la saga. En esta ocasión, [[Headcannon]] se uniría al desarrollo del remake junto a [[Christian Whitehead]]. Al igual que el anterior, el remake corre a 60fps, con una mayor calidad gráfica, mayor resolución y mayor calidad de audio.
 
   
Además de esto, ahora se pueden guardar las partidas, además de que podemos desbloquear a Tails y a Knuckles. Se puede activar el Spin Dash, el cual no estaba disponible en la versión original del juego, se puede acceder al modo contrarreloj, y gracias al modo debug, se pueden desbloquear las super-formas de los personajes y una séptima etapa especial.
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Además de esto, ahora se pueden guardar las partidas, además de que es posible desbloquear a [[Miles "Tails" Prower|Tails]] y a [[Knuckles the Echidna|Knuckles]]. Se puede activar el Spin Dash, el cual no estaba disponible en la versión original del juego, acceder al [[Time Attack|modo Contrarreloj]], y gracias al [[Debug Mode]], se pueden desbloquear los [[Super transformación|Super Estados]] de los personajes y una séptima etapa especial.
   
A diferencia del remake de ''Sonic CD'', y al igual que el (posteriormente lanzado) [[Sonic the Hedgehog 2 (2013)|remake de Sonic 2]], no está disponible para PC y consolas. Está disponible actualmente en la Play Store de Google y en la App Store de Apple a US$2.99.
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A diferencia del remake de ''Sonic CD'', y al igual que el (posteriormente lanzado) [[Sonic the Hedgehog 2 (2013)|remake de ''Sonic 2'']], no está disponible para PC y consolas. Está disponible actualmente en la Play Store de Google y en la App Store de Apple a US$2.99.
   
 
==Curiosidades==
 
==Curiosidades==
  +
*Hay dos versiones del juego. La revisión es común en Japón, pero contrariamente a la creencia popular, también se lanzó en todo el mundo en cantidades más pequeñas. Esta actualización realiza algunos cambios menores en la programación del juego, además de agregar algunos efectos visuales como nubes que se desplazan en Green Hill Zone o ondas de [[agua]] en Labyrinth Zone. También corrige el orden de las zonas en la selección de nivel. La versión posterior del juego se utiliza para la mayoría de los relanzamientos posteriores. Además, las nubes en movimiento regresan en la mayoría de las apariciones de Green Hill Zone.
*La tapa de este juego se cambió en los tres continentes: América, Europa y Asia.
 
  +
*La icónica caja del lanzamiento estadounidense del juego fue creada por el ilustrador [[Greg Wray]], aunque el trabajo a veces se atribuye erróneamente al fallecido ilustrador [[Greg Martin]], quien tiene un estilo de dibujo similar al de Wray y también dibujó varias ilustraciones para el boxart de los videojuegos del Sonic estadounidense. El boxart japonés fue ilustrado por Akira Watanabe, quien basó su interpretación en un boceto de Naoto Oshima.
*El juego tuvo tanto éxito, que se han realizado películas y series de televisión anime, y series de cómics manga.
 
  +
*Debido a la forma en que se almacena la memoria en las reediciones del juego en cartuchos Genesis 6-Pak y ''Sonic Classics,'' los códigos regulares de Game Genie para ''Sonic the Hedgehog'' no funcionarán con esas versiones específicas. En su lugar, se requiere un conjunto distinto de códigos.
*En Japón apareció una versión 2.0 con algunas mejoras sobre el original: las nubes de Green Hill Zone se mueven, y Sonic puede utilizar el Spin Dash ya que en la original no estaba aprendido este movimiento.(Físicamente es mas grande que el original)
 
  +
*Si bien la mayor parte de la banda sonora del juego fue compuesta por Masato Nakamura, hay 3 excepciones distintas: Yukifumi Makino (acreditado como "Macky"), compuso los icónicos jingles de 1-Up, ahogamiento y Chaos Emerald.
*Sonic también ha tenido un gran impacto en otros ámbitos. En biología, por ejemplo, existe una proteína la cual ha sido llamada Sonic Hedgehog en honor al erizo azul.
 
  +
*''Sonic the Hedgehog'' solo presentó seis Chaos Emeralds, ya que en la [[Sonic the Hedgehog 2|secuela]] se introdujo la séptima esmeralda (turquesa). Por lo tanto, la [[Super transformación|súper transformación]] aún no existía oficialmente en la versión original. Sin embargo, en las versiones de relanzamiento de Android de este juego, se agregó esta esmeralda, lo que permite que Sonic pueda transformarse en [[Super Sonic]]. Esto también se aplica a [[Miles "Tails" Prower|Tails]] y [[Knuckles the Echidna|Knuckles]], ya que ellos mismos y sus respectivas Súper Formas están incluidas en la remasterización de 2013.
*El juego logró vender 4 millones de copias.
 
  +
**El cómic promocional de Sonic The Hedgehog alude a la existencia de una séptima Esmeralda, a pesar de que el cómic se hizo mucho antes de que Sonic 2 entrara en producción, y no existía tal Esmeralda en el primer juego en ese momento.
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*El lanzamiento del cartucho original de Sonic The Hedgehog no tuvo una clasificación por edad, ya que es anterior a la creación del efímero VRC (Videogame Rating Council) de Sega y del sistema de clasificación ESRB. Los relanzamientos del juego incorporarían la calificación KA (de niños a adultos) de la ESRB.
  +
*El manual original estadounidense del juego implica erróneamente en la sinopsis de la historia que la velocidad de Sonic The Hedgehog proviene únicamente de sus zapatos (que en realidad son botas, según Naoto Oshima), aunque no hay absolutamente ninguna evidencia en los juegos, ya sea en la rama occidental o japonesa de la serie, o cualquier adaptación de la misma, que este fue alguna vez el caso. La serie implica que la supervelocidad es simplemente una habilidad natural que Sonic y sus amigos siempre han tenido. Téngase en cuenta que el manual japonés del juego no menciona esta peculiar historia. Sin embargo, es probable que el autor del manual simplemente haya cometido el error de suponer que el monitor de velocidad de los zapatos (que hace que Sonic vaya aún más rápido) fuera la fuente de la velocidad de Sonic, o simplemente haya utilizado una redacción deficiente.
  +
*Un error muy común es que el boceto de diseño preliminar de Sonic se llamaba "Mr. Needlemouse", lo que se convirtió en una broma común entre los fans de Sonic e incluso entre los propios Sega. Sin embargo, Yuji Naka aclaró más tarde que el nombre era una mala traducción demasiado literal de la palabra japonesa "Hedgehog" (ハリネズミ, o Harinezumi) y que el nombre original era en realidad "Mr. Hedgehog".
  +
*Rui Sousa ostenta el récord mundial de puntuación más alta en el videojuego: 1.559.180. Lo logró el 21 de marzo de 2015.
  +
*Curiosamente, Scrap Brain Zone Act 3 y Final Zone no recompensan a los jugadores con puntos adicionales en el lanzamiento del cartucho original; Scrap Brain Zone Act 3 simplemente termina con una transición rápida a Final Zone, y el juego llega rápidamente al final después de la derrota de Robotnik. Las versiones Contrarreloj de los niveles de la remasterización de ''[[Sonic Origins]]'' rectifican esto.
  +
*A pesar de que el manual del juego atrae a los jugadores con una enorme bonificación de 50.000 puntos si completan un nivel en menos de 30 segundos, hay muchos niveles en el juego que son imposibles de completar en tan poco tiempo sin (o en algunos casos incluso con) la explotación de trampas como el Debug Mode. Final Zone es un ejemplo notable, ya que no se conoce ninguna forma de derrotar a Robotnik en un tiempo inferior a un minuto.
  +
*En el especial G4 ''Top 100 videojuegos de todos los tiempos'', el juego ocupó el puesto 50.
 
*Este es el juego favorito de [[Yuji Naka]], el programador principal y ex-presidente del [[Sonic Team]].
 
*Este es el juego favorito de [[Yuji Naka]], el programador principal y ex-presidente del [[Sonic Team]].
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*La fecha de lanzamiento de este juego, el 23 de junio, es también el [[Cumpleaños de Sonic|cumpleaños]] canónico del propio Sonic the Hedgehog.
*La idea original de este juego era ser jugado con tres botones: uno para atacar, otro para saltar y otro para lanzar objetos. Luego se optó por centrarse en un único botón, pues así se lograría un juego sencillo y centrado en la velocidad.
 
  +
*En ''[[Sonic Adventure 2]]'', tras finalizar el juego y ganar todos los niveles, al final del juego, se puede jugar con uno de los personajes, la versión tridimensional de Green Hill Zone.
*En el manga de ''Shogakukan'', la zona ''Star Light'' es la pista de aterrizaje de un aeropuerto, en donde se conocen Sonic y Tails.
 
  +
*Este juego se incluyó en la revista ''1001 Juegos Que Debes Jugar Antes De Morir'', además de ''[[Sonic the Hedgehog 2]]'' y ''[[Sonic Adventure]]''.
*Varios hackers han conseguido modificar el juego, el orden de nivel, y sustituir a Sonic por personajes como [[Amy]], [[Shadow]], [[Tails]], y hasta [[Knuckles]], al cual SEGA había pensado incluir con su tecnología ''Lock-On'' pero no pudo lograrlo por no modificar la paleta de colores. Incluso se han modificado los niveles mismos, cambiando la paleta de colores, el montaje, badniks, entre otros. A veces, estos "hacks" implementan el uso del Spin Dash y los ahora modernos movimientos como el Homing Attack y el Light Speed Dash.
 
  +
*El 11 de junio del 2007, Joel Stampky completó el juego en 17 minutos y 52 segundos.
*El juego diseñado para cartucho de Sega Mega Drive fue lanzado a nivel mundial entre junio y julio de 1991. Pero la versión de 8-bit para Master System y Game Gear, fue lanzado en diciembre del mismo año. Más bien, una diferencia entre ambos juegos, es que ''Marble Zone'', ''Spring Yard'' y ''Star Light'' son reemplazadas por ''Bridge Zone'', ''Jungle Zone'' y ''Sky Base''.
 
  +
*Hay un error en el manual europeo del juego en los párrafos en español, que dice que el personaje es "Sónico el Puercoespín", pero en realidad su nombre es Sonic y es un erizo, situación que también se presenta en la traducción al italiano. Este error se ha corregido en las entregas posteriores, incluyendo la versión para Master System y Game Gear.
*En ''[[Sonic Adventure 2]]'', tras finalizar el juego y ganar todos los niveles, al final del juego, se puede jugar con uno de los personajes, la versión tridimensional de ''Green Hill Zone.''
 
  +
*Hasta ahora, este es el juego ''de Sonic'' con más ports y relanzamientos, con más de una docena de ellos.
*Se puede denotar la desaparición de la farola en juegos posteriores (en diseño, serían reemplazados por los postes de estrellas, pero cumpliendo la misma función). En ''[[Sonic CD]]'', se le realiza una modificación. Y en [[Sonic Jam]] reaparece en el "Sonic World" tridimensiónal, en donde fue su ultima aparición.
 
*Este es el único juego donde en vez de ser 7 Esmeraldas son 6, lo cual puede explicar por qué en este juego no hay Super Sonic (además de que no había sido planeado aún).
 
*En el videojuego de lucha ''[[Super Smash Bros. Brawl]]'' hay un escenario dedicado al primer nivel del juego llamado "Green Hill Zone". Una curiosidad es que se pueden encontrar a Knuckles, Tails y Silver en el fondo. En este aparece la farola y si un jugador se acerca a ella mientras su oponente la hace rodar, esta le hace daño y también existe la posibilidad de que el suelo se derrumbe, al igual que en el videojuego.
 
*Las fases especiales vuelven a aparecer en ''Sonic the Hedgehog 4 Episodio I''. La modalidad cambia ya que el escenario gira según movamos los controles (girando el Ipad por ejemplo), tratando de que Sonic atraviese el laberinto para conseguir una Chaos Emerald. También cambia la escenografía de pájaros y peces por un diseño psicodélico de colores cambiantes. Además las fases ahora son a contrarreloj, pudiendo conseguir globos de 5 a 15 segundos extra.
 
*En el primer acto de Labyrinth Zone, si justo después de pasar el panel giratorio, se realiza un ''Spin Attack'', el juego se cuelga, dando el mensaje ILEGAL INSTRUCTION$0000002. Este error ocurre en todas las versiones del juego, incluyendo los ports, pero en la versión de la consola virtual, el HUD se mantiene y el código no aparece.
 
*En ''Sonic 3 & Knuckles'', en el Acto 1 de Sky Sanctuary Zone, si se va por otro camino, se puede ver a el jefe de Green Hill Zone, un Eggmobile con al bola de demolición controlado por Mecha Sonic.
 
*Se lanzó una versión para Teléfono Móvil, curiosamente se borraron los efectos de sonidos, se lanzó en 2 partes: Part one y Part two. En la One sólo estaban Green Hill, Marble y Spring Yard, en la 2 Labyrinth, Star Light, Scrap Brain y Final. Raramente, en las instrucciones del Two, dice que sólo hay 3 zonas, pero hay cuatro.
 
*Green Hill Zone vuelve en ''[[Sonic Generations]]'' siendo la primera zona del juego.
 
*El 11 de junio del 2007 Joel Stampky completo el juego en 17 minutos y 52 segundos.
 
*El primer jefe del juego, Eggman con su bola mecánica, curiosamente esa bola mecánica parece ser que está construida por el suelo de [[Green Hill]] (rumor) ya que poseen ambos colores y poseen cuadrados. Quizás Eggman haya quitado un poco de suelo para construirlo.
 
*Originalmente el juego trataría de que Sonic tendría una banda y una novia humana llamada Madonna, sin embargo se terminó cancelando para poder adaptarse más al publico americano. Entres los integrantes de la banda, el único que regresó fue un cocodrilo, que reapareció en ''Knuckles' Chaotix'' como Vector.
 
*Hay un error en el manual europeo del juego en los párrafos en español, que dice que el personaje es Sónico "el Puercoespín", pero en realidad su nombre es Sonic y es un erizo, este error se ha corregido en las entregas posteriores, incluyendo la versión para Master System y Game Gear.
 
 
*Este es uno de los juegos más hackeados.
 
*Este es uno de los juegos más hackeados.
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*A diferencia del juego, todas las apariciones del Dr. Eggman en las obras de arte estadounidenses del juego lo muestran sin gafas y, en cambio, lo representan con ojos negros brillantes y una falta adicional de guantes. Este diseño continuaría en obras de arte occidentales para juegos clásicos de ''Sonic'' posteriores y otros medios, y específicamente usaría los ojos negros en [[Adventures of Sonic the Hedgehog|tres]] [[Sonic the Hedgehog (serie de TV)|dibujos]] [[Sonic Underground|animados]].
*En [[Sonic Generations|''Sonic Generations'']] se puede jugar a este juego en la Sega Genesis que hay arriba de Green Hill. Pero antes debes comprar el mando en la tienda de [[Omochao]].
 
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*En [[Sonic Generations|''Sonic Generations'']] se puede jugar a este juego en la Sega Mega Drive que hay arriba de [[Green Hill (Sonic Generations)|Green Hill]]. Pero antes se debe comprar el mando en la tienda de [[Omochao]].
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*Aunque la portada europea del juego muestra al Dr. Eggman con su diseño japonés, las obras de arte posteriores de Sonic en dicho continente usarían el mismo que el norteamericano.
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==Véase también==
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*[[Sonic the Hedgehog (8 bits)|''Sonic the Hedgehog'' (8 bits)]]
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*[[Sonic the Hedgehog (desambiguación)]]
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==Referencias==
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==Enlaces externos==
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*{{EnlaceWikipedia|Sonic the Hedgehog (videojuego de 1991)|''Sonic the Hedgehog'' (videojuego de 1991)}} en {{EnlaceWikipedia|Wikipedia|Wikipedia, la enciclopedia libre}}
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Este artículo es sobre el videojuego de 16 bits. Para su versión de 8 bits, véase Sonic the Hedgehog (8 bits). Para el juego de 2006, véase Sonic the Hedgehog (2006). Para otros términos con el mismo nombre, véase Sonic the Hedgehog (desambiguación).

Quote1 Gira en el espacio, desplázate en bucle hasta que sientas vértigo, salva a los animales y transfórmate en un Super Héroe. ¡Transfórmate en un ser Sónico! ¡Sé Atómico! Quote2
Manual de instrucciones europeo del juego.[1]

Sonic the Hedgehog (ソニック · · ザ ヘッジ ホッグ, Sonikku za Hejjihoggu?, lit. "Sonic el Erizo") abreviado como Sonic 1, es un videojuego de plataformas en 2D desarrollado por Sonic Team y publicado por Sega para la consola Sega Genesis/Mega Drive. El título presenta la entonces nueva mascota de Sega, el personaje principal llamado Sonic the Hedgehog, un erizo azul antropomórfico que puede correr velocidades supersónicas. El juego sigue a Sonic en su misión de rescatar a los animales de South Island del malvado científico Dr. Eggman, quien está convirtiendo a los animales en Badniks durante su búsqueda de poderosas reliquias conocidas como Chaos Emeralds. Depende de Sonic rescatar a los animales y asegurar las Chaos Emeralds antes de que Eggman pueda usarlas para conquistar el mundo. Este icónico juego sirvió como título de lanzamiento de la famosa franquicia de videojuegos Sonic the Hedgehog. También es la primera parte de la gran saga Death Egg.

El videojuego se lanzó originalmente en Norteamérica y Europa el 23 de junio de 1991, y se lanzó en Japón un mes después, el 26 de julio. Con la premisa de un juego rápido basado en la extraordinaria velocidad de Sonic, el concepto de un juego de plataformas de alta velocidad era único para su época y consolidó el estilo de juego por el que la serie sería más conocida. Debido al procesador Motorola 68000 de 7,67 MHz de la Genesis/Mega Drive, la potencia de la consola permitiría una jugabilidad más rápida (lo que algunos en la cultura anglo denominan "Blast Processing") e impresionantes gráficos de 16 bits, lo que la haría mucho más potente que la consola anterior de Sega, la Sega Master System. Este juego hizo la Sega Genesis muy popular en Norteamérica. Después de salir al mercado, el juego reemplazó a Altered Beast como el juego incluido con la consola más popular, y más tarde fue reemplazado por su continuación, Sonic the Hedgehog 2. Un juego separado, con el mismo nombre, fue desarrollado por Ancient Corp. para la Sega Master System y Sega Game Gear. Se lanzó poco tiempo después para dichas consolas.

Sonic the Hedgehog fue bien elogiado por la crítica y fue un éxito comercial masivo, lo que le dio a la Genesis/Mega Drive, y en cierta medida a Sega, un gran impulso en popularidad, suficiente para que Sega pudiera competir directamente con Nintendo, específicamente con la serie Super Mario, que pronto siguió con el lanzamiento de su Super Nintendo Entertainment System ese mismo año. Esto resultaría en lo que sería el primer contraataque en una larga y acalorada rivalidad entre empresas que duró toda la década de 1990, especialmente en Estados Unidos. En los últimos años, el juego ha sido portado numerosas veces a muchas otras consolas, y algunos puertos agregan características más nuevas al juego original.

Tras el anuncio de la portabilidad de su versión móvil de 2013 a la compilación Sonic Origins, Sonic the Hedgehog fue eliminado de las listas como título independiente el 20 de mayo de 2022, junto con Sonic CD, Sonic 2 y Sonic 3 & Knuckles.

Historia

Sonic-the-hedgehog 1

La pantalla de título del juego

La historia inicia en South Island, conocida por ser un tesoro oculto de joyas y ruinas antiguas. Dicen que es la isla donde se encuentran las místicas Chaos Emeralds, seis piedras preciosas que pueden otorgan una increíble cantidad de energía a todos los seres vivos. Sin embargo, cuando se aplica para fines científicos, pueden utilizarse para potentes armas nucleares y armas láser. Sin embargo, nadie sabe exactamente cómo conseguir apoderarse de estas gemas. Esto se debe a que South Island es una isla en movimiento, y las Esmeraldas existen dentro de distorsiones naturales de la isla.[2]

Un día, el peligro llega a South Island cuando el infame Dr. Ivo Robotnik, un científico loco mejor conocido como "Eggman", ha llegado a la isla con sus secuaces robóticos. Habiendo vuelto a sus fechorías, el villano inicia un nuevo y malvado plan para destruir a su archienemigo, Sonic the Hedgehog, con el poder de la ciencia. Poco después de su llegada, construye Scrap Brain, una enorme fortaleza en un rincón de la isla para desarrollar sus planes. También comienza a buscar las Chaos Emeralds para usar su increíble poder, declarando que las encontrará incluso si tiene que excavar toda la isla.[2]

Al enterarse de las ambiciones del Dr. Eggman a través de rumores, Sonic se apresura a ir a South Island para detener al doctor. Sin embargo, se da cuenta de que, en comparación con sus encuentros pasados ​​con su enemigo, algo es diferente. Poco después encuentra al villano, quien se jacta de haber atrapado a todos los animales locales y de haberlos convertido en sus inconscientes sirvientes Badnik.[2] Sin inmutarse por la burla de su adversario, el erizo viaja a través de las distintas Zonas de South Island, liberando a los Animales y derrotando a Eggman y sus diversos artilugios en el camino mientras busca las Chaos Emeralds.

FinalZoneBossEggman

La batalla final entre Sonic y el Dr. Eggman.

Finalmente, Sonic se infiltra en Scrap Brain. Después de ser acorralado adentro, el Dr. Eggman activa una trampa que destruye el piso sobre el que está parado el erizo, arrojándolo a las ruinas debajo de la base. Al regresar a la fortaleza, Sonic entra en una habitación llena de trampas con su némesis dentro. Cuando el héroe destruye la habitación, un Eggman indefenso intenta escapar en su Egg Mobile. Sin embargo, antes de que las fuerzas del mal puedan escapar, Sonic le da un golpe final al vehículo volador, derrotando al científico loco y haciéndolo caer lentamente.

Con las ambiciones de Eggman (y Scrap Brain) destruidas, la paz ha regresado a South Island, todos los Badniks han sido destruidos, los animales han sido liberados de sus cápsulas y los tesoros y gemas de la isla están a salvo una vez más. Luego, Sonic regresa a Green Hill, donde encuentra a los animales locales saltando alegremente y celebrando su victoria. Después de eso, el final del juego dependerá del progreso del jugador:

  • Si el jugador no logró recolectar las seis Chaos Emeralds, Sonic le dará al jugador una mirada molesta por no completar todo, pero de todos modos saltará hacia la pantalla y posará mientras el texto "SONIC THE HEDGEHOG" aparece a su izquierda. Mientras tanto, Eggman se habrá asegurado las Chaos Emeralds. Después de los créditos, el doctor aparecerá en una pantalla negra haciendo malabarismos con cualquiera de las Esmeraldas que el jugador no haya obtenido mientras el texto "TRY AGAIN" ("INTÉNTALO DE NUEVO") aparece debajo de él.
  • Si el jugador logra recolectar todas las Chaos Emeralds, Sonic correrá por Green Hill. Luego liberará las Chaos Emeralds, que desaparecerán después de llenar toda la Zona con flores grandes y coloridas. Después de ser sorprendido por esto por una fracción de segundo, Sonic saltará hacia la pantalla de la misma manera que en el mal final. Después de los créditos, se mostrará a un Eggman enfurecido saltando cómicamente sobre el texto "END" ("FIN").

Jugabilidad

Sonic sonic1greenhill

Un ejemplo del modo de juego en Green Hill Zone, la primera zona del juego.

Sonic the Hedgehog es un videojuego de plataformas de desplazamiento lateral en 2D. El único personaje jugable es Sonic the Hedgehog. El objetivo principal del juego es completar una serie de Actos de diferentes Zonas en menos de 10 minutos. Al pasar por cada acto, el jugador se enfrentará a diferentes tipos de enemigos llamados "Badniks" y varios terrenos que tienen diferentes trucos y obstáculos a lo largo de ellos. Todos los diseños de niveles varían, cada uno con diferentes tipos de trucos y diseños que pueden diferir entre Zonas. En el camino, el jugador puede ganar puntos recolectando elementos y derrotando a Badniks. Para concluir los dos primeros Actos de una Zona, el jugador tiene que pasar un Goal Plate al final de dichos Actos. Por otro lado, para completar el tercer y último acto de la mayoría de las zonas, el jugador normalmente tiene que abrir una cápsula al final del acto, después de una pelea con el jefe. Además, al completar un acto, se contará la puntuación general del jugador y se otorgarán puntos de bonificación en función de su desempeño, que son la cantidad de anillos que tuvo después de pasar la meta y la rapidez con la que el jugador terminó el acto.

La habilidad más básica de Sonic es correr, logrando alcanzar velocidades impresionantes cuando se acumula impulso, lo que le permite correr a través de bucles o subir rampas y lanzarse muy alto en el aire. Para maniobras ofensivas, Sonic tiene una maniobra de giro de todo el cuerpo llamada Super Sonic Spin Attack y un salto giratorio llamado Super Sonic Spin Jump. Estas técnicas le permiten destruir enemigos y objetos frágiles.

En Sonic the Hedgehog, el juego opera en un sistema de vida, mientras que Sonic sufre daño cuando toca un Badnik o un peligro o es atacado por un jefe o Badnik. Sin embargo, a lo largo de los actos, hay anillos esparcidos que Sonic puede recoger simplemente tocándolos. Los anillos dan una vida extra después de recolectar 100 o 200 de ellos, otorgan puntos y protegen al jugador de sufrir daños. Si Sonic sufre daño, dejará caer todos sus anillos, aunque algunos podrán recuperarse antes de que desaparezcan. Recibir daño sin anillos le costará una vida al jugador. Sonic también perderá una vida, independientemente de los anillos que tenga, si pasa demasiado tiempo bajo el agua sin reponer su suministro de aire (el aire bajo el agua dura 30 segundos), cae en un pozo sin fondo, es aplastado contra el suelo por una prensa, o se le acaba el tiempo. Los Star Posts actúan como puntos de control, y el jugador reaparecerá en el último que tocó después de perder una vida, o desde el comienzo del Acto si no ha pasado ningún Star Post. Si un jugador pierde su última vida, el juego terminará, pero podrá seguir jugando mientras haya obtenido algún Continue. También hay cajas de elementos esparcidas por los actos que contienen varios potenciadores beneficiosos para el desempeño de Sonic.

Si el jugador tiene al menos 50 anillos al final del primer o segundo acto de una zona, podrá ingresar a una de las 6 etapas especiales a través de un anillo gigante que aparece sobre la meta. Una vez que el jugador haya superado las seis Etapas Especiales, los Rings Gigantes ya no aparecerán. Si Sonic no salta antes de que la Goal Plate deje de girar, automáticamente saldrá corriendo de la pantalla, evitando que el jugador ingrese a la Etapa Especial. Al final de cada Acto, el jugador también puede saltar por el aire durante el conteo de puntos para encontrar Bonificaciones Secretas invisibles que se agregan a la puntuación.

Además del objetivo principal del juego, el jugador también puede recolectar las Chaos Emeralds, que se obtienen al completar las diferentes etapas especiales. Recolectar las seis Esmeraldas y completar Final Zone desbloqueará la cinemática de buen final del juego.

Sistema de puntuación

Artículo principal: Punto#Sonic the Hedgehog (1991)

Objetos

(Nota: Al ser el primer videojuego de la serie, todos los objetos hacen su primera aparición)

Elementos

Trucos y obstáculos

Personajes

(Nota: Al ser el primer videojuego de la serie, todos los personajes, exceptuando a Flicky, hacen su primera aparición)

Personajes jugables

Personajes no jugables

Badniks

Zonas

Sonic the Hedgehog tiene 7 zonas. Las primeras seis de estas Zonas contienen tres Actos completos, y la tercera solo tiene una batalla contra un jefe. Final Zone sólo consta de la pelea contra el jefe final.

  1. Green Hill Zone
  2. Marble Zone
  3. Spring Yard Zone
  4. Labyrinth Zone
  5. Star Light Zone
  6. Scrap Brain Zone
  7. Final Zone

Fases especiales

Artículo principal: Special Stage (Sonic the Hedgehog) (1991)
Sonic Special Zone

Una Special Stage en Sonic the Hedgehog de 16 bits.

Si Sonic termina el primer o segundo acto de cualquiera de las primeras 5 zonas con al menos 50 rings, aparecerá un ring gigante. Si el jugador salta a él, entrará en una "Fase especial", que oculta una de las 6 Chaos Emeralds. En estas etapas, Sonic cae a través de una serie de laberintos giratorios mientras gira constantemente.

El objetivo del jugador es guiar a Sonic a través del laberinto mientras evita los engañosos obstáculos "Goal" que lo expulsan de la etapa especial con las manos vacías. En el camino, encontrarán diferentes trucos que podrían ayudar o dificultar su proceso, como bumpers, bloques Up y Down que cambian la velocidad de rotación del laberinto o bloques de reverse, que hacen que el nivel gire en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario a las agujas del reloj. También son comunes los color blocks que cambian de color y eventualmente desaparecen cuando se tocan suficientes veces. Al final de la etapa especial, hay una Chaos Emerald encerrada en dichos bloques de colores. La etapa terminará con éxito cuando Sonic toque la Esmeralda.

Hay un total de 10 oportunidades para obtener Chaos Emeralds, lo que significa que el jugador puede fallar una etapa especial hasta cuatro veces si se recolectan las seis gemas antes del final del juego. Si bien no es necesario obtener las gemas para avanzar en el juego, sí es necesario para desbloquear el final bueno.

Jefes

  1. Egg Wrecker (Green Hill Zone)
  2. Egg Scorcher (Marble Zone)
  3. Egg Stinger (jefe) (Spring Yard Zone)
  4. Retirada (Labyrinth Zone)
  5. Egg Spiker (Star Light Zone)
  6. Egg Crusher (Final Zone)

Desarrollo

Concepción

A finales de la década de 1980, Sega tuvo un éxito limitado con las versiones de sus juegos para Sega Mega Drive para el sistema Arcade. De todos modos, buscaron una posición más fuerte frente a su principal competidor, Nintendo. Anteriormente, en 1988, Sega Japón inició una competencia interna para encontrar un personaje que pudiera hacerle frente a Mario de Nintendo en un juego capaz de vender más de 1.000.000 de copias. Esto llevó a que tanto los programadores como los diseñadores de Sega trabajaran específicamente en un personaje completamente nuevo que rivalizara con Mario durante los próximos tres años.  Finalmente, en 1990, Sega ordenó a su estudio de desarrollo interno que desarrollara un juego que involucrara una mascota para su empresa. Sega quería un personaje para competir con la mascota insignia de Nintendo, Mario; El presidente de Sega, Hayao Nakayama, en particular, quería un personaje tan icónico como Mickey Mouse. Sega había utilizado previamente a Alex Kidd como su propia mascota insignia durante la era de la Sega Master System, pero debido a que se lo consideraba demasiado similar a Mario, fue considerado insatisfactorio.

Con el tiempo, el equipo de Sega desarrollaría ideas para personajes, un motor y mecánicas de juego. Se propusieron varios personajes para protagonizar el juego. Estos incluían un lobo, un bulldog, un robot y un personaje guerrero. Alrededor de 1989, Naoto Ohshima también creó el concepto de un juego llamado "Twin Stars", en el que dos hermanos protegían un mundo de sueños de una dimensión conocida como "Nightmare World" y un villano llamado "Thirteen", que se llamaba así debido a que ese número está asociado con la desgracia. Si bien este concepto fue descartado, se mantuvieron aspectos como el terreno liso, los bucles y la velocidad.

Creación de Sonic

Como el desarrollo del juego puso énfasis en la velocidad en particular, llevó a Sega a considerar criaturas rápidas, como canguros y ardillas, mientras excluía diseños de personajes no asociados con animales rápidos. Una de estas ideas involucraba a un conejo que podía agarrar objetos con orejas prensiles. Mostraba potencial, pero era demasiado complejo para el hardware de una Sega Genesis/Mega Drive. Posteriormente, el equipo limitó su búsqueda a animales que pudieran rodar formando una bola, basándose en la idea de un movimiento enfocado en el ataque, lo que los llevó a considerar armadillos y erizos. El personaje erizo, que fue propuesto por Naoto Ohshima, finalmente prevaleció, mientras que el diseño del armadillo llevó a la creación de Mighty the Armadillo, quien debutaría en SegaSonic the Hedgehog. Después de eso, Ohshima se fue de vacaciones a Nueva York, llevándose bocetos con él. Allí, fue a Central Park, donde pedía a los lugareños su opinión sobre ellos, lo que llevó a que Sonic fuera considerado el favorito. En segundo lugar quedó un hombre con bigote, que con el tiempo se convirtió en el Dr. Eggman.

Sonic Concept

Arte conceptual para "Mr. Hedgehog", quien más tarde se volvería Sonic el Erizo.

Inicialmente, Sonic originalmente era de color verde azulado. Más tarde le dieron un tono claro de azul, pero lo cambiaron a azul oscuro para que se destacara sobre ciertos fondos  y para que coincidiera con el color del logotipo de Sega. Según Ohshima, el diseño básico de Sonic se creó combinando la cabeza del gato Félix con el cuerpo de Mickey Mouse. Sus zapatos, por otro lado, tenían hebillas que se inspiraron en las botas de Michael Jackson en la portada de su álbum Bad y en la combinación de colores rojo y blanco de Santa Claus, a quien Ohshima consideraba "el personaje más famoso del mundo".  Mientras tanto, su personalidad se inspiró en la actitud de inmediatez del entonces futuro presidente de los Estados Unidos, Bill Clinton, quien, según Ohshima, encarnaba una sensibilidad moderna de querer hacer las cosas al instante, corrigiendo los errores tal como se presentaban en lugar de dejarlos demorarse. Según Yuji Naka, el color de Sonic también simbolizaba la paz, la confianza y la frialdad, que son los atributos del personaje. Se enfatizaron los picos de Sonic para hacerlo lucir más elegante, y se le dio la capacidad de girar mientras saltaba para que el ataque y el salto pudieran controlarse con un solo botón.  Este nuevo personaje originalmente se llamaba "Mr. Hedgehog", pero el equipo de ocho miembros  cambió su nombre a "Sonic" y tomó el nombre no oficial de Sonic Team. Ohshima declaró que se eligió "Sonic" porque representaba velocidad. Sin embargo, Sonic fue creado sin la capacidad de nadar debido a una suposición errónea de Naka de que todos los erizos no podían hacerlo.

Las ideas propuestas para darle cuerpo al personaje incluían colocar a Sonic en una banda de rock, darle colmillos notables y darle una novia humana llamada Madonna,  pero Sega América descartó estas ideas para mantener su identidad simple. Sega of America también expresó su preocupación de que la mayoría de los americanos no supieran qué es un erizo e inicialmente propuso una recreación a gran escala del personaje. Sin embargo, los compromisos con Sonic Team los llevaron a realizar algunos cambios de diseño simples.  Mientras tanto, el principal antagonista del juego fue nombrado "Dr. Eggman" en Japón y "Dr. Robotnik" en otras regiones debido a una disputa entre las divisiones estadounidense y japonesa de Sega.

Jugabilidad y programación

Una vez completado su protagonista, Sega recurriría a Yuji Naka, un programador que los había impresionado con su trabajo en Phantasy Star y el port de Mega Drive de Ghouls 'n Ghosts. Irónicamente, el propio Naka era fanático de Super Mario Bros., pero deseaba algo con una jugabilidad más rápida, que fue donde Naka centró la mayor parte de su esfuerzo. Naka explicó que la razón por la que quería un juego rápido era que había portado Ghouls 'n Ghosts y quería trabajar en su movimiento, pero lo encontraba lento.

El juego que se convertiría en Sonic the Hedgehog fue desarrollado por un equipo de siete personas: dos programadores, dos ingenieros de sonido y tres diseñadores, aunque comenzó solo con Naka y Ohshima. La gente se unió al equipo a medida que aumentaba el contenido del juego. Después de que se les asignó un proyecto con el nombre en clave "Derrota a Mario", Naka y Ohshima comenzaron a trabajar juntos en el juego. Sin embargo, finalmente encontraron problemas: el Conejo de Ohshima resultaba difícil de programar y se creía que atrapar objetos y lanzarlos rompía el ritmo de la acción. Además, Naka declaró que el conejo no era adecuado para el motor de su juego y que quería que el juego se pudiera jugar con un solo botón. Como tal, Hirokazu Yasuhara se unió al equipo para supervisar a Naka y Ohshima y desarrollar niveles. Finalmente, su mayor experiencia lo llevó a convertirse en el diseñador principal del juego. También encontró la manera de hacer que el videojuego fuera jugable con un solo botón haciendo que Sonic hiciera daño mientras saltaba. A partir de ahí, al trío se le ocurrió la idea de que Sonic se hiciera una bola. Después de elegir el personaje del erizo, se volvieron a dibujar muchos personajes y el equipo se puso de acuerdo sobre la complejidad visual de los entornos, con especial atención en los colores. Después de esto, cuatro personas se unieron al equipo para acelerar el desarrollo.

Debido a la popularidad de Mario, Naka quería que Sonic se hiciera cargo del mercado estadounidense. La velocidad predeterminada de Sonic fue configurada como la de Mario mientras corre. Las pruebas se realizaron utilizando la biblioteca de herramientas de Genesis y pronto se hicieron evidentes problemas como parpadeo, velocidades de fotogramas lentas y animaciones inestables. Además, el aumento de la velocidad de Sonic provocaba problemas de animación. Sin embargo, Naka resolvería este problema desarrollando un algoritmo que mantuviera la fluidez. Al final, sólo quedó optimizar la velocidad del juego para cumplir con las expectativas del cuerpo técnico. Sin embargo, el equipo notó que diferentes personas tenían diferentes percepciones sobre la velocidad del juego: algunos creían que era demasiado rápido, lo que generó desacuerdos. Al final se decidió frenar el ritmo del juego.

El juego se originó con la demostración técnica de Naka, quien desarrolló un algoritmo que permitía a un objeto moverse suavemente en una curva determinando su posición con una matriz de puntos. El prototipo de Naka terminó siendo un juego de plataformas con un personaje que se movía rápidamente rodando en forma de bola a través de un tubo largo y sinuoso. Este concepto se desarrollaría con los diseños de personajes y niveles de Ohshima realizados por Yasuhara. Originalmente, Yasuhara quería trabajar en el juego durante tres meses debido al retraso de su traslado planeado a los Estados Unidos por el estallido de la Guerra del Golfo. Sin embargo, acabó absorto en el proyecto durante casi un año. Sus diseños de niveles estaban destinados a atraer tanto a jugadores incondicionales como ocasionales mediante la integración de piezas desafiantes ocasionales en el diseño de niveles más accesible. La combinación de colores fue influenciada por el trabajo del artista pop Eizin Suzuki, y la estética de Green Hill Zone estuvo influenciada por la geografía de California.

A la hora de diseñar la jugabilidad, Naka se inspiró irónicamente en Shigeru Miyamoto, el creador de los juegos de Super Mario, cuyos juegos había disfrutado jugando años antes. Admirando la simplicidad de la mecánica de Miyamoto en entornos complejos, Naka decidió que Sonic sería controlado con sólo un control direccional para el movimiento y un único botón para saltar. También quería que su creación estuviera más orientada a la acción que la serie Mario; mientras jugaba Super Mario Bros., se preguntaba por qué los niveles del juego no se podían completar más rápido.

Con el tiempo, Naka, Ohshima y Yasuhara trabajaron 19 horas diarias en el proyecto durante varios meses. Debido a la necesidad de demostrar la destreza tecnológica de la Sega Mega Drive, el juego se sometió a pruebas y rediseños exhaustivos, que tomaron más de seis meses. Según Naka, el juego tenía la velocidad de personaje más rápida jamás vista en un videojuego y un efecto de rotación en las Etapas Especiales que se había considerado imposible en la consola.

Originalmente, el equipo tenía la intención de agregar un modo para dos jugadores mostrado en pantalla dividida, pero el conocimiento de programación de Naka no fue suficiente para implementarlo. Sin embargo, aparecería un modo para dos jugadores en Sonic the Hedgehog 2, en el que el segundo jugador controlaría al compañero de Sonic, Miles "Tails" Prower. Sonic Team también tenía la intención de incluir una prueba de sonido con animaciones de Sonic haciendo breakdance con una banda de personajes animales, apodada Sonic the Hedgehog Band; incluido un teclista cocodrilo que luego fue presentado a la serie como Vector the Crocodile en Knuckles' Chaotix. Al final, la prueba de sonido fue descartada por razones de tiempo y Naka usó la memoria liberada para agregar el canto " Se-ga! " usado en los comerciales de televisión como sonido inicial.

Desafortunadamente, la relación de Naka con Sega fue frágil durante este tiempo y recibió poco crédito por su trabajo. Dejó la empresa poco después del lanzamiento del juego, aunque Sega of America lo contrató más tarde. Antes de irse, sin embargo, desafió la prohibición de Sega de otorgar créditos de desarrollador mostrando algunos nombres en texto negro sobre un fondo negro, identificables sólo mirando el código. Naka afirmó que el diseño de niveles era un gran desafío: creó mapas mucho más anchos de lo normal y trató de garantizar que los jugadores no se perdieran. Le llevó alrededor de 8 meses desarrollar Green Hill Zone mientras reiniciaba desde cero. Afirmó que encontró el proceso "muy interesante". Naka también declaró que el equipo estaba tratando de crear mapas fluidos, y que implementar estructuras en bucle era un desafío porque Sonic las atravesaría en lugar de correr alrededor de ellas. Los fondos también fueron un desafío, ya que la velocidad del juego creaba la impresión de ir hacia atrás. Las Zonas se basaron en diseños de Naka y Ohshima, con el objetivo de crear el juego de acción más rápido del mundo. Según Ohshima, Eggman se basó en Humpty Dumpty.

Yasuhara quería que el juego atrajera tanto a los jugadores japoneses como a los estadounidenses, lo que llevó a que Green Hill Zone fuera rediseñado muchas veces. Sonic Team también quería que el nivel representara al personaje correctamente. Su suelo a cuadros se inspiró en la representación de imágenes en 3D de las computadoras, una idea que Naka obtuvo del desarrollador de Sega Yu Suzuki, quien utilizó esta técnica con Space Harrier. El equipo leía las revistas Famitsu para mantenerse informado de lo que hacían sus rivales y evitar sus errores.

Comercialización

En lo que respecta al empaque y lanzamiento, el ilustrador del paquete del juego Akira Watanabe declaró que su objetivo era hacer que los personajes fueran "coloridos", usando líneas claras y gradaciones para "terminarlos cuidadosamente".  Según Watanabe, los desarrolladores le pidieron que creara un diseño de paquete "similar al arte pop;... sin alejarse demasiado de los paquetes convencionales", algo "original" y "elegante". Sin embargo, el juego no fue revelado hasta el International Consumer Electronics Show de enero de 1991 porque Sega quería esperar hasta el momento adecuado y porque vieron una oportunidad de "robar el show". En la feria, se creía que Sonic the Hedgehog era el juego más impresionante mostrado y ganó el premio CES a la innovación.

El director ejecutivo de Sega of America, Tom Kalinske, quería asegurarse de que Sonic no fallaría. El jefe global de marketing, Al Nilsen, se involucró y probó el juego en todo Estados Unidos con fans de Mario: les mostraron a Mario y luego jugaron a Sonic the Hedgehog. Al final, el 80% prefirió Sonic the Hedgehog, y el juego se mostró en el Summer Consumer Electronics Show de 1991. Finalmente, Sonic the Hedgehog fue lanzado en Norteamérica el 23 de junio de 1991, y en las regiones PAL y Japón el mes siguiente. En noviembre de 1991, Sega of America lo incluyó con las consolas Genesis norteamericanas, reemplazando a Altered Beast. Esta táctica permitió a Sega of America vender 15 millones de unidades de Sega Genesis/Mega Drive. Los propietarios de Genesis/Mega Drive que compraron sus consolas antes del cambio podían solicitar copias gratuitas de Sonic the Hedgehog por correo. Sega of America creó una campaña de marketing, convirtiendo a Sonic en su nueva mascota.

Banda sonora

Al tener conexiones con la industria musical, el director de Sega, Fujio Minegishi, sugirió que su amigo Yūzō Kayama escribiera la partitura de Sonic. Sin embargo, Sonic Team no pensó que la música de Kayama encajaría, por lo que encargó a Masato Nakamura, bajista y compositor de la banda de J-pop Dreams Come True. Nakamura dijo que estaba sorprendido, ya que acababa de comenzar con Dreams Come True, pero aceptó porque estaba inspirado por el deseo del equipo de superar a Nintendo. También afirmó que la parte más difícil fue trabajar con el número limitado de sonidos que se podían reproducir simultáneamente: al estar limitado a cuatro, dijo que su falta de conocimiento de música en computadoras lo hacía "imposible". Independientemente, escribió la banda sonora al mismo tiempo que el álbum Dreams Come True Million Kisses. Nakamura grabaría sus composiciones en cinta, teniendo en cuenta el número de canales de audio disponibles, antes de enviarlas a Sega, donde los miembros del equipo de sonido de la compañía, Hiroshi Kubota y Yukifumi Makino, digitalizarían la banda sonora del Hardware Mega Drive usando un Atari ST y el programa Notator. Makino hizo los ajustes finales de las pistas con Nakamura, y contribuiría haciendo los jingles icónicos del juego, como aquel en el que se obtiene una vida extra y la infame cuenta regresiva de ahogamiento.

El tema principal del juego, que aparecería, entre otros, en la pantalla de título, se reutilizaría en varios juegos posteriores de la serie Sonic y permanecería como su sello distintivo. Además, otra canción popular del juego sería el tema de Green Hill Zone, que se reutilizaría y remezclaría para varios otros juegos de la serie.

Sonic 1 & 2 Soundtrack

La cubierta del álbum Sonic the Hedgehog 1&2 Soundtrack.

En 2011, 20 años después del lanzamiento de Sonic 1, se lanzó en Japón una recopilación de tres discos de música del juego y Sonic the Hedgehog 2 como el álbum Sonic the Hedgehog 1&2 Soundtrack. El primer disco incluía pistas originales de ambos juegos, el segundo contenía grabaciones de demostración de Nakamura antes de que fueran programadas en Sega Mega Drive, y el tercero tenía canciones de Dreams Come True y sus remezclas asociadas de Akon.

Promoción

Sega patrocinó la gira "Wonder 3" de Dreams Come True, pintando a Sonic en el autobús de la gira, distribuyendo folletos publicitarios del videojuego y transmitiendo imágenes del juego sobre el escenario antes de su lanzamiento.

Códigos de trucos

  • Selección de nivel: en la pantalla de título, presiona ↑ ↓ ← → luego mantén presionado A y presiona Start.
  • Debug Mode: en la pantalla de título, presiona ↑ C ↓ C ← C → C (o C C ↑ ↓ ← →) Iniciar y luego mantén presionado A hasta que comience el juego.

Adaptaciones

Archie-Sonic The Hedgehog -288Portada

La cubierta regular del número 288 de la serie Sonic the Hedgehog de Archie Comics.

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Una adaptación de los eventos del videojuego en el número 10 de la serie Sonic X de Archie Comics.

Se han realizado numerosas adaptaciones y referencias a Sonic the Hedgehog en varias series derivadas de la serie del mismo nombre.

En el lanzamiento inicial del juego, se produjeron dos cómics independientes. Sega Of America encargó un cómic promocional único llamado simplemente Sonic The Hedgehog #1 (a menudo denominado Sonic The Hedgehog Promo Comic para evitar confusiones con la serie posterior de Archie Comics), que utilizó la antigua Biblia interna de Sonic como base para escribir su historia, pero no tuvo ninguna participación de Sonic Team y presenta diferencias significativas en la historia con respecto a la continuidad de los juegos, sobre todo con la historia de fondo del Dr. Robotnik/Eggman. Una adaptación en manga única separada, llamada Sonic The Hedgehog Story Comic, se lanzó únicamente en Japón y se apega más al tono y la historia del juego a pesar de tener sus propias divergencias (y no tiene vínculos con adaptaciones de manga posteriores de la serie Sonic).

Se ha afirmado que los eventos del Promo Comic tuvieron lugar en la serie Sonic the Comic publicada por Fleetway Editions, aunque no adaptó directamente los eventos del primer juego debido a su fecha de lanzamiento posterior. Los eventos del Promo Comic se mencionan directamente en Sonic the Comic #26, "Kintobor spelled backward is...".

Más tarde se hizo una adaptación de Sonic the Hedgehog en la serie de cómics Sonic X publicada por Archie Comics en Sonic X #10 - #11, como parte de la historia "¡No Thanks for the Memories!". Sin embargo, a diferencia del juego original, esta adaptación se desarrolla en un mundo virtual. Archie Comics luego hizo otra adaptación de Sonic the Hedgehog como parte de su arco "Genesis", en Sonic the Hedgehog #226 - #227. También se ha declarado que los eventos del juego tuvieron lugar dentro de la línea de tiempo posterior a la Super Genesis Wave. Más tarde se hizo una adaptación de los eventos del videojuego en esa línea de tiempo en Sonic the Hedgehog # 288 como la primera parte de la historia de "Genesis of a Hero".

Recepción

El Sonic the Hedgehog original fue muy bien recibido por la crítica, con una puntuación del 90,14% en GameRankings. El juego fue un éxito instantáneo que permitió a Sega completar su negocio de videojuegos y tener un juego de plataformas potencial para competir con la franquicia Super Mario de Nintendo. Los críticos elogiaron la jugabilidad, el audio y los gráficos.

El crítico de IGN, Lucas M. Thomas, le dio a Sonic the Hedgehog un 8/10, elogiando la jugabilidad simple pero rápida, la banda sonora y elogió que "pocas personas se dan cuenta de lo difícil que fue crear el motor gráfico de Sonic, que permitía la increíble velocidad por la que el videojuego es conocido. El logro técnico impresionó en el 91 y todavía lo hace hoy". El crítico de GameSpot, Greg Kasavin, le dio al juego un 7,3/10, elogiando la excelente banda sonora y los efectos de sonido memorables, la acción de plataformas rápida y receptiva y los gráficos bellos y coloridos que tienen mucho encanto y personalidad, aunque sintió que los niveles posteriores pueden resultar frustrantes y difíciles y requieren una memorización meticulosa. Mean Machines llamó a Sonic the Hedgehog "¡el mejor juego de plataformas en Megadrive!" La puntuación más alta fue de Sega Power con un 97% en septiembre de 1991, y finalizó su revisión afirmando que, "si eres propietario de Master System, entonces compra una Mega Drive solo para esto".

Remasterización para dispositivos móviles

Artículo principal: Sonic the Hedgehog (2013)
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En 2013, en vista de la buena recepción del remake de Sonic the Hedgehog CD para dispositivos móviles, se empezaría a desarrollar un remake basado en el primer juego de la saga. En esta ocasión, Headcannon se unió al desarrollo del remake junto a Christian Whitehead. Al igual que el anterior, el remake corre a 60 fotogramas por segundo, con una mayor calidad gráfica, mayor resolución y mejor calidad de audio.

Además de esto, ahora se pueden guardar las partidas, además de que es posible desbloquear a Tails y a Knuckles. Se puede activar el Spin Dash, el cual no estaba disponible en la versión original del juego, acceder al modo Contrarreloj, y gracias al Debug Mode, se pueden desbloquear los Super Estados de los personajes y una séptima etapa especial.

A diferencia del remake de Sonic CD, y al igual que el (posteriormente lanzado) remake de Sonic 2, no está disponible para PC y consolas. Está disponible actualmente en la Play Store de Google y en la App Store de Apple a US$2.99.

Curiosidades

  • Hay dos versiones del juego. La revisión es común en Japón, pero contrariamente a la creencia popular, también se lanzó en todo el mundo en cantidades más pequeñas. Esta actualización realiza algunos cambios menores en la programación del juego, además de agregar algunos efectos visuales como nubes que se desplazan en Green Hill Zone o ondas de agua en Labyrinth Zone. También corrige el orden de las zonas en la selección de nivel. La versión posterior del juego se utiliza para la mayoría de los relanzamientos posteriores. Además, las nubes en movimiento regresan en la mayoría de las apariciones de Green Hill Zone.
  • La icónica caja del lanzamiento estadounidense del juego fue creada por el ilustrador Greg Wray, aunque el trabajo a veces se atribuye erróneamente al fallecido ilustrador Greg Martin, quien tiene un estilo de dibujo similar al de Wray y también dibujó varias ilustraciones para el boxart de los videojuegos del Sonic estadounidense. El boxart japonés fue ilustrado por Akira Watanabe, quien basó su interpretación en un boceto de Naoto Oshima.
  • Debido a la forma en que se almacena la memoria en las reediciones del juego en cartuchos Genesis 6-Pak y Sonic Classics, los códigos regulares de Game Genie para Sonic the Hedgehog no funcionarán con esas versiones específicas. En su lugar, se requiere un conjunto distinto de códigos.
  • Si bien la mayor parte de la banda sonora del juego fue compuesta por Masato Nakamura, hay 3 excepciones distintas: Yukifumi Makino (acreditado como "Macky"), compuso los icónicos jingles de 1-Up, ahogamiento y Chaos Emerald.
  • Sonic the Hedgehog solo presentó seis Chaos Emeralds, ya que en la secuela se introdujo la séptima esmeralda (turquesa). Por lo tanto, la súper transformación aún no existía oficialmente en la versión original. Sin embargo, en las versiones de relanzamiento de Android de este juego, se agregó esta esmeralda, lo que permite que Sonic pueda transformarse en Super Sonic. Esto también se aplica a Tails y Knuckles, ya que ellos mismos y sus respectivas Súper Formas están incluidas en la remasterización de 2013.
    • El cómic promocional de Sonic The Hedgehog alude a la existencia de una séptima Esmeralda, a pesar de que el cómic se hizo mucho antes de que Sonic 2 entrara en producción, y no existía tal Esmeralda en el primer juego en ese momento.
  • El lanzamiento del cartucho original de Sonic The Hedgehog no tuvo una clasificación por edad, ya que es anterior a la creación del efímero VRC (Videogame Rating Council) de Sega y del sistema de clasificación ESRB. Los relanzamientos del juego incorporarían la calificación KA (de niños a adultos) de la ESRB.
  • El manual original estadounidense del juego implica erróneamente en la sinopsis de la historia que la velocidad de Sonic The Hedgehog proviene únicamente de sus zapatos (que en realidad son botas, según Naoto Oshima), aunque no hay absolutamente ninguna evidencia en los juegos, ya sea en la rama occidental o japonesa de la serie, o cualquier adaptación de la misma, que este fue alguna vez el caso. La serie implica que la supervelocidad es simplemente una habilidad natural que Sonic y sus amigos siempre han tenido. Téngase en cuenta que el manual japonés del juego no menciona esta peculiar historia. Sin embargo, es probable que el autor del manual simplemente haya cometido el error de suponer que el monitor de velocidad de los zapatos (que hace que Sonic vaya aún más rápido) fuera la fuente de la velocidad de Sonic, o simplemente haya utilizado una redacción deficiente.
  • Un error muy común es que el boceto de diseño preliminar de Sonic se llamaba "Mr. Needlemouse", lo que se convirtió en una broma común entre los fans de Sonic e incluso entre los propios Sega. Sin embargo, Yuji Naka aclaró más tarde que el nombre era una mala traducción demasiado literal de la palabra japonesa "Hedgehog" (ハリネズミ, o Harinezumi) y que el nombre original era en realidad "Mr. Hedgehog".
  • Rui Sousa ostenta el récord mundial de puntuación más alta en el videojuego: 1.559.180. Lo logró el 21 de marzo de 2015.
  • Curiosamente, Scrap Brain Zone Act 3 y Final Zone no recompensan a los jugadores con puntos adicionales en el lanzamiento del cartucho original; Scrap Brain Zone Act 3 simplemente termina con una transición rápida a Final Zone, y el juego llega rápidamente al final después de la derrota de Robotnik. Las versiones Contrarreloj de los niveles de la remasterización de Sonic Origins rectifican esto.
  • A pesar de que el manual del juego atrae a los jugadores con una enorme bonificación de 50.000 puntos si completan un nivel en menos de 30 segundos, hay muchos niveles en el juego que son imposibles de completar en tan poco tiempo sin (o en algunos casos incluso con) la explotación de trampas como el Debug Mode. Final Zone es un ejemplo notable, ya que no se conoce ninguna forma de derrotar a Robotnik en un tiempo inferior a un minuto.
  • En el especial G4 Top 100 videojuegos de todos los tiempos, el juego ocupó el puesto 50.
  • Este es el juego favorito de Yuji Naka, el programador principal y ex-presidente del Sonic Team.
  • La fecha de lanzamiento de este juego, el 23 de junio, es también el cumpleaños canónico del propio Sonic the Hedgehog.
  • En Sonic Adventure 2, tras finalizar el juego y ganar todos los niveles, al final del juego, se puede jugar con uno de los personajes, la versión tridimensional de Green Hill Zone.
  • Este juego se incluyó en la revista 1001 Juegos Que Debes Jugar Antes De Morir, además de Sonic the Hedgehog 2 y Sonic Adventure.
  • El 11 de junio del 2007, Joel Stampky completó el juego en 17 minutos y 52 segundos.
  • Hay un error en el manual europeo del juego en los párrafos en español, que dice que el personaje es "Sónico el Puercoespín", pero en realidad su nombre es Sonic y es un erizo, situación que también se presenta en la traducción al italiano. Este error se ha corregido en las entregas posteriores, incluyendo la versión para Master System y Game Gear.
  • Hasta ahora, este es el juego de Sonic con más ports y relanzamientos, con más de una docena de ellos.
  • Este es uno de los juegos más hackeados.
  • A diferencia del juego, todas las apariciones del Dr. Eggman en las obras de arte estadounidenses del juego lo muestran sin gafas y, en cambio, lo representan con ojos negros brillantes y una falta adicional de guantes. Este diseño continuaría en obras de arte occidentales para juegos clásicos de Sonic posteriores y otros medios, y específicamente usaría los ojos negros en tres dibujos animados.
  • En Sonic Generations se puede jugar a este juego en la Sega Mega Drive que hay arriba de Green Hill. Pero antes se debe comprar el mando en la tienda de Omochao.
  • Aunque la portada europea del juego muestra al Dr. Eggman con su diseño japonés, las obras de arte posteriores de Sonic en dicho continente usarían el mismo que el norteamericano.

Véase también

Referencias

  1. Párrafo en español del manual de instrucciones europeo de Sonic the Hedgehog para la Sega Genesis, página 6.
  2. 2,0 2,1 2,2 Manual de instrucciones japonés de Sonic the Hedgehog para la Sega Mega Drive, página 6.

Enlaces externos