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En este artículo se encuentran los elementos beta del videojuego [[Sonic the Hedgehog (1991)]]. Cabe destacar que una versión beta es la versión de desarrollo de un juego, y donde se pueden presentar distintos elementos que no pudieron aparecer en la versión de lanzamiento.
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En este artículo se encuentran los elementos beta del videojuego [[Sonic the Hedgehog (1991)|''Sonic the Hedgehog (1991)'']]. Cabe destacar que una versión beta es la versión de desarrollo de un juego, y donde se pueden presentar distintos elementos que no pudieron aparecer en la versión de lanzamiento.
 
==Diseño original de los personajes==
 
==Diseño original de los personajes==
El proceso de diseñar a [[Sonic the Hedgehog|Sonic ]] fue bastante tardado. Varios diseños se presentaron pero realmente pocos fueron tomados en cuenta para ser utilizados para el personaje. A pesar de esto, algunos de los diseños fueron reutilizados para futuros personajes.
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El proceso de diseñar a [[Sonic the Hedgehog|Sonic]] fue bastante tardado. Varios diseños se presentaron pero realmente pocos fueron tomados en cuenta para ser utilizados para el personaje. A pesar de esto, algunos de los diseños fueron reutilizados para futuros personajes.
   
 
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Los siguientes diseños que se tuvieron en cuenta era el de un erizo azul y un armadillo. Al ser ambos animales que podían enrollarse en una bola, la desición se complicó. Sin embargo, el diseño que fue 
 
Los siguientes diseños que se tuvieron en cuenta era el de un erizo azul y un armadillo. Al ser ambos animales que podían enrollarse en una bola, la desición se complicó. Sin embargo, el diseño que fue 
 
[[Archivo:S1concept-eggman.jpg|thumb]]elegido fue el del erizo, de [[Naoto Ōshima]].
 
[[Archivo:S1concept-eggman.jpg|thumb]]elegido fue el del erizo, de [[Naoto Ōshima]].
También el diseño de [[Doctor Ivo "Eggman" Robotnik|Eggman ]] ha ido cambiando conforme el desarrollo. En un principio, Eggman fue considerado para ser el protagonista, y su físico era más realista, teniendo un cuerpo normal en lugar de uno completamente redondo. En las siguientes etapas del juego, su diseño fue reutilizado para ser el enemigo principal.
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También el diseño de [[Doctor Ivo "Eggman" Robotnik|Eggman]] ha ido cambiando conforme el desarrollo. En un principio, Eggman fue considerado para ser el protagonista, y su físico era más realista, teniendo un cuerpo normal en lugar de uno completamente redondo. En las siguientes etapas del juego, su diseño fue reutilizado para ser el enemigo principal.
 
==Ideas rechazadas==
 
==Ideas rechazadas==
 
Originalmente, el argumento nos contaba que Sonic era un erizo líder de una banda de animales, y que era el interés romántico de Madonna, una chica humana. El enemigo del juego, a juzgar por uno de los bocetos del juego, era una especie de demonio, y los enemigos, en lugar de ser los badniks, eran distintos tipos de monstruos con diseños basados en toda clase de objetos.
 
Originalmente, el argumento nos contaba que Sonic era un erizo líder de una banda de animales, y que era el interés romántico de Madonna, una chica humana. El enemigo del juego, a juzgar por uno de los bocetos del juego, era una especie de demonio, y los enemigos, en lugar de ser los badniks, eran distintos tipos de monstruos con diseños basados en toda clase de objetos.
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====Tokyo Toy Show 1990====
 
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Las primeras imágenes de [[Green Hill Zone (16-bit)|Green Hill Zone]] fueron mostradas en el Tokyo Toy Show 1990. Ahí, Green Hill Zone fue mostrada en una demo técnica para mostrar como era el juego. Se pueden notar cambios obvios con respecto al nivel final, tales como un fondo más apagado y oscuro, y cambios en las montañas del fondo. En un principio, estas montañas se mostraban con un aspecto más realista, y no se mostraba el mar frente a ellas, indicando que éstas estaban más cerca de la zona. También se nos presentan una especie de esctructuras rocosas en el fondo.
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Las primeras imágenes de [[Green Hill Zone (16-bit)|Green Hill Zone]] fueron mostradas en el Tokyo Toy Show 1990. Ahí, Green Hill Zone fue mostrada en una demo técnica para mostrar como era el juego. Se pueden notar cambios obvios con respecto al nivel final, tales como un fondo más apagado y oscuro, y cambios en las montañas del fondo. En un principio, estas montañas se mostraban con un aspecto más realista, y no se mostraba el mar frente a ellas, indicando que éstas estaban más cerca de la zona. También se nos presentan una especie de estructuras rocosas en el fondo.
   
 
El nivel presenta un aspecto mucho más plano, y no muestra tener muchos obstáculos en el mismo. Las rocas, y algunas palmeras, se encontraban en frente del nivel, indicando que no iban a ser un obstáculo en un principio. Un cartel con el texto "You Are Welcome Sega Sonic" aparecía en el principio del nivel, aunque otras versiones muestran el texto "You Are Welcome Green Hill".
 
El nivel presenta un aspecto mucho más plano, y no muestra tener muchos obstáculos en el mismo. Las rocas, y algunas palmeras, se encontraban en frente del nivel, indicando que no iban a ser un obstáculo en un principio. Un cartel con el texto "You Are Welcome Sega Sonic" aparecía en el principio del nivel, aunque otras versiones muestran el texto "You Are Welcome Green Hill".
   
Por ultimo, cabe mencionar que en esta versión, se nos mostraba a un enemigo peculiar de color azul, el cual aparecía en uno de los bocentos del juego, pero siendo ahí de un color azul.
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Por ultimo, cabe mencionar que en esta versión, se nos mostraba a un enemigo peculiar de color azul, el cual aparecía en uno de los bocetos del juego, pero siendo ahí de un color azul.
 
Según Yuji Naka, esta demo iba a ser incluida para ser jugable en [[Sonic Mega Collection]]. Por desgracia, la ROM de la demo a se había perdido internamente en Sega por lo que ya no podía ser incluida.
 
 
   
 
Según Yuji Naka, esta demo iba a ser incluida para ser jugable en [[Sonic Mega Collection|''Sonic Mega Collection'']]. Por desgracia, la ROM de la demo a se había perdido internamente en Sega por lo que ya no podía ser incluida.
 
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Early_Green_Hill_1.jpg|Sonic parado en lo que parece ser el inicio del nivel. El sprite de Sonic quieto era diferente a la versión final.
 
Early_Green_Hill_1.jpg|Sonic parado en lo que parece ser el inicio del nivel. El sprite de Sonic quieto era diferente a la versión final.
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Las versiones iniciales de Marble Zone mostraban esta zona con lo que parecen ser unas plataformas amarillas, las cuales podían hacer caer a Sonic. Poco se sabe sobre esta función.
 
Las versiones iniciales de Marble Zone mostraban esta zona con lo que parecen ser unas plataformas amarillas, las cuales podían hacer caer a Sonic. Poco se sabe sobre esta función.
   
También, se conoce que en versiones posteriores, unos extraños OVNIs iban a aparecer también en el cielo. Estos OVNIs, sin embargo, fueron eliminados en la versión final. En el remake para dispositivos móviles de 2013, se pueden encontrar en el modo debug, y al ponerlos en el mapa, éstos apareceran flotando en el cielo.
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También, se conoce que en versiones posteriores, unos extraños OVNIs iban a aparecer también en el cielo. Estos OVNIs, sin embargo, fueron eliminados en la versión final. En el remake para dispositivos móviles de 2013, se pueden encontrar en el modo debug, y al ponerlos en el mapa, éstos aparecerán flotando en el cielo.
   
 
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En un principio, Spring Yard Zone se iba a llamar Sparkling Zone. Esto se puede ver en el fondo del nivel, el cual posee varios destellos y estrellas en el cielo. También, el fondo era más oscuro, y mostraba distintos carteles con luces de Neon en los edificios. Los edificios mostraban luces en las líneas, representando las luces de neón.
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En un principio, Spring Yard Zone se iba a llamar Sparkling Zone. Esto se puede ver en el fondo del nivel, el cual posee varios destellos y estrellas en el cielo. También, el fondo era más oscuro, y mostraba distintos carteles con luces de neón en los edificios. Los edificios mostraban luces en las líneas, representando las luces de neón.
   
 
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Labyrinth Zone en un principio tendría un fondo más oscuro, mostrando rocas y cristales en el fondo de la zona. Esto indica que en un principio los desarrolladores querían hacer esta etapa ambientada en una cueva y no en unas ruinas.
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Labyrinth Zone en un principio tendría un fondo más oscuro, mostrando rocas y cristales en el fondo de la zona. Esto indica que en un principio los desarrolladores querían hacer esta etapa ambientada en una cueva y no en unas ruinas.
 
También cabe destacar la ausencia de agua en distintas áreas de la zona.
 
También cabe destacar la ausencia de agua en distintas áreas de la zona.
   
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|En esta animación, vemos a Sonic corriendo, por lo visto, quedándose sin aire. Puede ser que esta animación hubiera sido utilizada para cuando Sonic estuviera en Labyrinth Zone y en el tercer acto de Scrap Brain Zone, cuando el conteo empeza.
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|En esta animación, vemos a Sonic corriendo, por lo visto, quedándose sin aire. Puede ser que esta animación hubiera sido utilizada para cuando Sonic estuviera en Labyrinth Zone y en el tercer acto de Scrap Brain Zone, cuando el conteo empieza.
 
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Revisión del 23:29 2 ago 2016

En este artículo se encuentran los elementos beta del videojuego Sonic the Hedgehog (1991). Cabe destacar que una versión beta es la versión de desarrollo de un juego, y donde se pueden presentar distintos elementos que no pudieron aparecer en la versión de lanzamiento.

Diseño original de los personajes

El proceso de diseñar a Sonic fue bastante tardado. Varios diseños se presentaron pero realmente pocos fueron tomados en cuenta para ser utilizados para el personaje. A pesar de esto, algunos de los diseños fueron reutilizados para futuros personajes.

Beta Sonic Rabbit

Uno de los principales y más conocidos diseños para el personaje fue el de un conejo de color gris con un corbatín de color rojo. Este personaje iba a tener la habilidad de recoger a sus enemigos con sus orejas, para luego arrojarlos como medio de ataque. Sin embargo, la idea de Yuji Naka era la de hacer un juego rápido, y que el jugador tuviera que lanzar a los enemigos provocaría que el juego se volviera lento.

Los siguientes diseños que se tuvieron en cuenta era el de un erizo azul y un armadillo. Al ser ambos animales que podían enrollarse en una bola, la desición se complicó. Sin embargo, el diseño que fue 

S1concept-eggman

elegido fue el del erizo, de Naoto Ōshima.

También el diseño de Eggman ha ido cambiando conforme el desarrollo. En un principio, Eggman fue considerado para ser el protagonista, y su físico era más realista, teniendo un cuerpo normal en lugar de uno completamente redondo. En las siguientes etapas del juego, su diseño fue reutilizado para ser el enemigo principal.

Ideas rechazadas

Originalmente, el argumento nos contaba que Sonic era un erizo líder de una banda de animales, y que era el interés romántico de Madonna, una chica humana. El enemigo del juego, a juzgar por uno de los bocetos del juego, era una especie de demonio, y los enemigos, en lugar de ser los badniks, eran distintos tipos de monstruos con diseños basados en toda clase de objetos.

Según explica Madeline Schroeder, Madonna fue eliminada del juego con el fin de hacer que el juego vendiera más fácil en territorio americano. Sin embargo, según Yuji Nakka, la idea de agregar a Madonna nunca pasó de la etapa de concepto debido a que el equipo quería evitar comparaciones con Mario y el cliché del héroe que salva a la princesa.

La banda de Sonic, mientras que no estaba planeada para tener una participación principal en el juego, iba a ser utilizada para un Sound Test. La idea, sin embargo, fue claramente eliminada del juego.

Cambios en los niveles

Green Hill Zone

Tokyo Toy Show 1990

Las primeras imágenes de Green Hill Zone fueron mostradas en el Tokyo Toy Show 1990. Ahí, Green Hill Zone fue mostrada en una demo técnica para mostrar como era el juego. Se pueden notar cambios obvios con respecto al nivel final, tales como un fondo más apagado y oscuro, y cambios en las montañas del fondo. En un principio, estas montañas se mostraban con un aspecto más realista, y no se mostraba el mar frente a ellas, indicando que éstas estaban más cerca de la zona. También se nos presentan una especie de estructuras rocosas en el fondo.

El nivel presenta un aspecto mucho más plano, y no muestra tener muchos obstáculos en el mismo. Las rocas, y algunas palmeras, se encontraban en frente del nivel, indicando que no iban a ser un obstáculo en un principio. Un cartel con el texto "You Are Welcome Sega Sonic" aparecía en el principio del nivel, aunque otras versiones muestran el texto "You Are Welcome Green Hill".

Por ultimo, cabe mencionar que en esta versión, se nos mostraba a un enemigo peculiar de color azul, el cual aparecía en uno de los bocetos del juego, pero siendo ahí de un color azul.

Según Yuji Naka, esta demo iba a ser incluida para ser jugable en Sonic Mega Collection. Por desgracia, la ROM de la demo a se había perdido internamente en Sega por lo que ya no podía ser incluida.

Versión beta

La versión beta de Green Hill Zone estaba más apegada a la versión final. Las flores mostradas en el nivel eran de color purpura y eran más altas que en la versión final. En la versión beta, la bola de demolición que utiliza Eggman en esta zona se puede encontrar como un objeto. El jugador puede subirsele encima y moverla, o empujarla para romper badniks y destruir enemigos.

Esta bola aparece en el Modo Debug, sin embargo, no se puede agregar al nivel. En cambio, en el remake para dispositivos móviles se puede agregar y funciona igual a como funcionaba en la versión beta del juego.

Marble Zone

Las versiones iniciales de Marble Zone mostraban esta zona con lo que parecen ser unas plataformas amarillas, las cuales podían hacer caer a Sonic. Poco se sabe sobre esta función.

También, se conoce que en versiones posteriores, unos extraños OVNIs iban a aparecer también en el cielo. Estos OVNIs, sin embargo, fueron eliminados en la versión final. En el remake para dispositivos móviles de 2013, se pueden encontrar en el modo debug, y al ponerlos en el mapa, éstos aparecerán flotando en el cielo.


Sparkling Zone (Spring Yard Zone)

En un principio, Spring Yard Zone se iba a llamar Sparkling Zone. Esto se puede ver en el fondo del nivel, el cual posee varios destellos y estrellas en el cielo. También, el fondo era más oscuro, y mostraba distintos carteles con luces de neón en los edificios. Los edificios mostraban luces en las líneas, representando las luces de neón.

Labyrinth Zone

Labyrinth Zone en un principio tendría un fondo más oscuro, mostrando rocas y cristales en el fondo de la zona. Esto indica que en un principio los desarrolladores querían hacer esta etapa ambientada en una cueva y no en unas ruinas. También cabe destacar la ausencia de agua en distintas áreas de la zona.

Star Light Zone

A comparación de las otras zonas, Star Light Zone quizá fue la que menos cambios grandes sufrió. Los tilesets utilizados en la zona han sido cambiados en parte, sin embargo, los cambios son muy menores a comparación de las otras cuatro zonas.

Clock Work Zone (Scrap Brain Zone)

Originalmente, Scrap Brain Zone se llamaba Clock Work Zone. En algunas imágenes, por error, se mostraba el nombre como "Clock Ork Zone", sin la W. En la zona se mostraba unos tilesets de un color más azulado, con un fondo con mayor iluminación y con un aspecto bastante similar a los tilesets. El cambio en el fondo podría ser para evitar confusiones.

Se nos mostraban bandas transportadoras en dirección diagonal que en el nivel final no aparecen.

Etapas especiales

Sprites no utilizados

Victorypose

Salto de Victoria

Una vez se llega al final del primer y segundo acto, el jugador puede obtener puntos al saltar. Por lo visto, estos sprites iban a funcionar originalmente para eso.

Needair

Sonic quedándose sin aire.

En esta animación, vemos a Sonic corriendo, por lo visto, quedándose sin aire. Puede ser que esta animación hubiera sido utilizada para cuando Sonic estuviera en Labyrinth Zone y en el tercer acto de Scrap Brain Zone, cuando el conteo empieza.

Standair

Sonic tomando aire.

Sonic tomando aire. Posiblemente se planeó usar esta animación en Labyrinth Zone, para cuando Sonic tomaba aire de una burbuja.

Slide

Sonic deslizándose.

Se cree que pudo ser utilizado al obtener una esmeralda. Se desconoce para qué iba a ser utilizado este sprite en realidad.

Sonic1Gen Spin

Sonic girando.

Unos sprites de Sonic rodando. Es posible que hubiesen sido utilizados para un movimiento basado en el Spin Dash, o para un transportador que no se encuentra en el juego.

Sonic1Gen Falling or shrinking

Sonic cayendo/encogiéndose.

Unos sprites que muestran a Sonic cayendo o encogiéndose. Su uso es desconocido.