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Yuji Naka afirmó que la razón por la que Sonic no puede nadar es que anteriormente SEGA pensó que los erizos no podían nadar (sería hasta después de crear el primer juego que se darían cuenta que eso no era cierto). Además, afirmó que si Sonic no duerme ocho horas durante la noche, esto arruinaría su funcionamiento.   
 
Yuji Naka afirmó que la razón por la que Sonic no puede nadar es que anteriormente SEGA pensó que los erizos no podían nadar (sería hasta después de crear el primer juego que se darían cuenta que eso no era cierto). Además, afirmó que si Sonic no duerme ocho horas durante la noche, esto arruinaría su funcionamiento.   
 
Aunque esta no sea una debilidad Sonic ha demostrado ser muy confiado en las batallas pudiendolo sorprender en varias ocasiones como en Sonic Unleashed que Eggman lo capturo.
 
Aunque esta no sea una debilidad Sonic ha demostrado ser muy confiado en las batallas pudiendolo sorprender en varias ocasiones como en Sonic Unleashed que Eggman lo capturo.
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Revisión del 03:54 8 ago 2017

ARTÍCULO PRINCIPAL GALERÍA HISTORIA HABILIDADES Y PODERES
Esta es la versión del personaje en los Videojuegos. Para otros usos veasé Sonic the Hedgehog (desambiguación)

Habilidades y poderes

Velocidad

Sonic es bien conocido por su velocidad (por eso se llama Sonic, por su velocidad), con la habilidad de correr la abrasadora velocidad de 1.225 km/h. Esto es evidente en muchos juegos, donde Sonic puede correr a velocidades más rápidas que los 1.231 km/h. En el manual de Sonic Adventure DX se asegura que él es "el erizo más veloz y supersónico del mundo", donde puede correr a velocidades desde 6.180 km/h hasta 12.360 km/h. Él es llamado a veces como " la cosa viva más rápida" y también puede correr hacia atrás a gran velocidad como cuando lo hace de frente, esto es mostrado en el opening de Sonic Heroes cuando presentan al Team Sonic. Gracias a esta super velocidad, él es capaz de escalar paredes y edificios , correr por sobre el agua y dar giros.

Han habido varias ocasiones donde se demuestra que Sonic  puede lograr superar la velocidad de la luz. Se piensa incluso que Sonic puede moverse más rápido mientras se encuentra en su forma de spinball que corriendo, posiblemente hasta alcanzar la velocidad de la luz como se ve en Sonic Adventure, Sonic Adventure 2 y Sonic Heroes donde él puede utilizar el Light Speed Attack y el Light Speed Dash para obtener movimientos a la velocidad de la luz. 

Su velocidad parece no tener ninguna debilidad en lo que es temeridad (la posibilidad de chocar contra un objetivo no intencional) y en ir solo en línea recta, lo que demuestra que él tiene completo control y profesionalidad con su velocidad. Sonic adicionalmente demuestra ser hábil para correr en completos círculos estrechos, lo que demuestra que no esta expuesto a la impotencia de solo correr en línea recta. Aunque parece correr a incontrolables velocidades, Sonic puede controlarla para evitar sufrir algún accidente contra otra persona u objeto contundente pudiendo esquivar robots y ataques agilmente.

Aparte de usarla para correr, Sonic puede usar su velocidad para otras habilidades. Él tiene la habilidad de sanarse a sí mismo haciendo vibrar su cuerpo a super velocidades, lanzar ondas de choque girando en su forma de spinball a grandes velocidades, crear escudos con su velocidad y enviar fuertes ráfagas de viento con movimientos super rápidos, los cuales los puede usar para atacar a sus oponentes, similar a la aeroquinesis.

Se ha visto a Sonic usar su velocidad para viajar en el tiempo en Sonic CD. En Sonic Generations Tails explico que los 2 Sonic eran capaces de restaurar el espacio tiempo. Naoto Ōshima tambien ha confirmado que su velocidad es infinita y puede seguirla aumentando. En Sonic Lost World se vio que Sonic es capas de correr por las paredes.En Sonic Lost World Sonic le pudo quitar los motores al Jet Pack de Eggman en menos de un segundo. En Sonic Adventure Sonic llego desde Mystic Ruins a Station Square a la velocidad de la luz. En Sonic Forces los 2 Sonic fueron capaces de atravesar una ciudad mas rapido que un laser. Sonic puede usar distintas habilidades para aumentar su propia velocidad, tales como el Boost.

También parece ser capaz de usar su velocidad en una lucha cuerpo a cuerpo, esto se demuestra en Sonic Battle , donde Sonic usa su velocidad en el cuerpo a cuerpo, también se demuestra en Sonic and the Black Knight , ya que en ese juego Sonic realiza fácilmente ataques con su espada mientras usa su velocidad.

Habilidades físicas

Sonicdodges

Sonic esquivando fácilmente y con gran rapidez un Egg Fighter

Sonic a demostrado tener hazañas asombrosas en el cinetismo, gran precisión y una buena reacción de tiempo y todo eso compensa su velocidad. Él posee excelentes habilidades acrobáticas, agilidad y buenos reflejos pudiendo esquivar balas,lasers,robots y ataques de seres con una gran velocidad, lo que hace que él sea hábil para evitar minúsculos obstáculos con saltos precisos y delicados movimientos, esto también incluye que pueda realizar doble saltos y saltos en paredes. Cuando es lanzado al aire, puede realizar toda clase de trucos antes de caer al suelo. Él posee increíbles habilidades para saltar, siendo capaz de saltar hasta cientos de metros a gran velocidad.

A pesar de que su velocidad es mayor que su fuerza,Sonic posee una fuerza impresionante(aunque no se compara en nada con la de Knuckles). Él ha sido visto cargando objetos y personas tan grandes como él, incluso cuando esta corriendo a gran velocidad (como cargar aAmy , Tails y Elise para ponerlos a salvo). Su Spin Dash y sus otras formas son lo suficientemente fuertes como para cortar a través del metal, cavar por debajo de la tierra, romper superficies mediante pisotones y derribar paredes.Puede destrozar enormes rocas en su forma de spinball. Fue capaz de dañar gravemente a deidades muy poderosas y resistentes como Dark Gaia. En Sonic Lost World logró hacer volar por los aires a un enorme robot de Eggman. Aun se debate si sus poderosos ataques se deben a su super velocidad, a su super fuerza o a la combinación de ambos. La mayoría de los ataques de Sonic involucran el uso de sus pies y piernas más que el de sus manos, lo que sugiere que sus piernas son más fuertes que sus brazos; como es visto en Sonic Adventure 2, él fue capaz de derribar al colosal Egg Golem con una simple patada y en Sonic Forces y en Sonic CD pudo una roca gigante. Esto no significa que los brazos de Sonic no son fuertes porque en Sonic CD se demostró que él pudo destrozar un robot con sus propias manos y en Sonic Adventure 2 vencio a 2 soldados de GUN en un helicoptero y le arranco un riel al helicoptero para usarla como patineta .     

En varias ocasiones, Sonic a demostrado tener una gran resistencia al daño físico. Él ha podido sobrevivir a los golpes que le dan los robots de Eggman (saliendo noqueado por solo un breve momento) y aplastar una gran fila de robots con su puño sin mostrar signos de dolor. En muchos juegos se ha demostrado que Sonic a sido capaz de sobrevivir a caídas desde extremas alturas, incluso a caídas desde el espacio exterior. En Sonic the Hedgehog 2 y Sonic 3 & Knuckles, Sonic fue capaz de sobrevivir a la re-entrada atmosférica sin salir herido y seguir corriendo . Otra hazaña de resistencia seria haber sobrevivido a un agujero negro en Sonic Colors . Fue capaz de resistir los golpes de Ultimate Emerl, el cual podía destrozar varias estrellas a la vez. Otra de sus mas grandes hasañas de resistencia es haber sobrevivido a los ataques del Time Eater que borraba el tiempo y en Sonic Runners fue capas de aguantar un rayo del Mind Braishing Machine de Eggman.

En Sonic Lost World el resistio golpes de Zoomom que perfora planetas mas densos que la tierra.

El tambien posee una gran resistencia a las altas temperaturas pudiendo resistir ataques de lava y fuego , poder combatir en volcanes sin problemas y poder generar un Spin Dash de fuego en Sonic Adventure 2

También posee una gran resistencia a las bajas temperaturas pudiendo combatir en sitios helados sin problemas y estar en el espacio.

Sonic ha podido resistir veneno como se vio en Sonic and the Secret Rings donde resistió el gas toxico en el Palace Night y salio sin problemas de allí.

El ha aguantado alteración de la realidad pudiendo aguantar que Alf Way Fay Lay La reescribiera el universo.

Sonic también posee una indomable fuerza de voluntad; en situaciones donde la mayoría de las otras personas se rinden o se dan por vencidos, Sonic siempre se mantiene de pie y no se deja deprimir o intimidar, nunca pierde su valentía y siempre esta ayudando a los que le rodean. Esta característica es más marcada en Sonic Unleashed donde, gracias a su voluntad, él era la única persona de todo el planeta inmune a la influencia de Dark Gaia.

El erizo es también lo suficientemente fuerte y resistente para poder controlar y mantener el poder de las Chaos Emeralds para su propio uso. Con una Chaos Emerald, Sonic puede obtener Chaos Powers, como el Chaos Control que le permite deformar el espacio y tiempo y le brinda más poderes.

Su destreza con el Chaos Control y los Chaos Powers supera por mucho a la de Shadow, ya que Sonic fue capaz de usar el Chaos Control con una esmeralda falsa, algo que Shadow consideraba imposible.

Habilidades de combate

A pesar de no recibir ningún entrenamiento en artes marciales, el montón de batallas que Sonic ha tenido que enfrentar han hecho de él un luchador formidable en combate cuerpo a cuerpo, llegando a hacerle frente a oponentes más fuertes y más grandes que él y a obtener más experiencia de sus combates. Algo que ha notado muchas personas, como Blaze y Shadow, es que la mayoría de las habilidades de combate de Sonic son improvisadas; en diferentes versiones de Sonic Generations, Sonic fue capaz de derrotar al Egg Emperor , al Biolizard y al Perfect Chaos a su manera, mientras que él anteriormente requirió de ayuda adicional. Master Zik un maestro Zeti con cientos de años de experiencia en combate admitio el potencial de Sonic como luchador

Estilo de combate

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La lista de movimientos de Sonic en Super Smash Bros. Brawl

En una batalla, Sonic tiende a usar más sus piernas para atacar a sus oponentes con extrema rapidez y fuerza, aunque él también puede usar sus brazos para pelear de la misma manera con la que lo hace con las piernas. En un combate cuerpo a cuerpo, Sonic hace uso de su gran velocidad para acertar rápidos golpes a sus oponentes y al mismo tiempo para esquivar los ataques que le mandan en una fracción de segundo. Para ataques con más fuerza, él se vale en usar Spin Attacks, Spin Dashes y Homing Attacks.

En juegos como Sonic Battle, Sonic aplica varias técnicas marciales para atacar al oponente. Muchas de esas técnicas se basan en movimientos de Capoeira y en movimientos del baile Break Dance. De esta manera Sonic puede lanzar fuertes y poderosos golpes y patadas.

Cuando pelea a él no le gusta usar armas de ningún tipo (y mucho menos armas de fuego como aclaró en Shadow the Hedgehog), aunque en Sonic and the Black Knight demostró ser un buen espadachín. Aun después de solo recoger una espada, Sonic fue capaz de cortar a un dragón con certeza y después de recibir un entrenamiento formal de Caliburn, sus habilidades con espada se intensificaron y Sonic pudo enfrentar y derrotar a varios de los miembros de la Mesa Redonda y al mismo Rey Arturo. Él también posee un conocimiento básico en el uso del Piko Piko Hammer para pelear como se vio en Sonic Advance 3.

Técnicas y movimientos

Muchos de los movimientos de pelea de Sonic se basan en la tendencia de los erizos de enrollarse en una bola como protección. Desde su debut en Sonic the Hedgehog hasta entonces, la maniobra ofensiva principal de Sonic es el Spin Attack. Cuando corre o salta, Sonic se enrolla y gira en una bola picuda con la que puede romper, mover o aplastar obstáculos o enemigos. En los siguientes juegos usaría otros ataques basados en su ataque principal. Dos de esos nuevos ataques pronto se convertirían en sus ataques principales: el Spin Dash introducido en Sonic the Hedgehog 2 y el Homing Attack, el cual fue introducido oficialmente en Sonic Adventure y Sonic 3D Blast. En Sonic Lost World se vio que el Spin Dash es infinito.

Puede crear tornados y usar el Sonic Wind, el cual le permite invocar vierto cortante que aparece de la nada y persigue a sus enemigos.

En la saga Sonic Rivals puede usar el Sonic Boom pudiendo atacar con ondas de sonido a alta frecuencia.

Uno de sus movimientos menos conocidos es el Super Peel Out, el cual consiste en que Sonic comienza a mover sus piernas a una super velocidad y haciendo una figura con forma del número 8, lo mantiene por un momento y luego se deja ir por la gran velocidad acumulada en sus piernas. Este movimiento apareció por primera vez en Sonic CD y después de ese juego a hecho otras apariciones menores en otros juegos, en los cómics y en el anime.

Uno de sus movimientos más recientes y nuevos es el Sonic Boost, una técnica que le permite incrementar aun más su velocidad y mientras lo hace, un aura azul lo rodea convirtiéndolo en una especie de proyectil, así puede derribar objetos y enemigos a gran velocidad sin sufrir daño alguno. Lo puede usar para volar temporalmente.

Tambien puede usar el Drop Dash que le permite usar el Spin Dash cada ves que cae.

Otras habilidades

Se asume que Sonic tiene control de la fuerza y la dureza de sus púas. Las púas parecen ser muy afiladas y fuertes como las de una sierra cuando él esta en su forma de spinball, capaces de cortar y rebanar toda clase de materiales, incluyendo el acero. Cuando no esta en su forma de bola, estas parecen ser suaves y flexibles como el hule. En Sonic Heroes, sus púas (y su cuerpo) eran lo suficientemente duros y resistentes como para cortar enormes naves de batalla sin necesidad de moverse a la velocidad del sonido.

En Sonic and the Secret Rings, durante el Dinosaur Jungle, Sonic menciona que sus púas son peligrosas antes de ser atacado por un dinosaurio. Tambien fue capas de esquivar los ataques de Silver y de Master Zik sin tener que verlos.

En la serie de juegos Sonic Riders, Sonic demostró ser un experto en el uso de los Extreme Gears, llegando incluso a competir contra el mejor corredor de Extreme Gears del mundo, Jet the Hawk. Se mostró que Sonic parece tener un talento para montar Extreme Gears, como cuando pudo obtener el control en su primer intento y realizar toda clase de técnicas. Después de los eventos ocurridos en Sonic Free Riders, se puede decir que Sonic se convirtió en el mejor corredor de Extreme Gears de todo el mundo. Tambien en Sonic Adventure 2 y Sonic Generations fue capas de usar un riel de helicoptero como patienta y escapar de GUN a altas velocidades

En Sonic Generations, Sonic demostró que él puede transferir su velocidad a cualquier parte de su cuerpo y en el segundo acto del Planet Wisp, Sonic también puede transferir su velocidad a los objetos que toca como a superficies.

En Sonic 2006 y Sonic And The Secret Rings Sonic demostro poder pegarse a las paredes momentaneamente.

Transformaciones

Super Sonic

Artículo principal: Super Sonic
Super Sonic 1

Super Sonic

Usando el poder de las siete Chaos Emeralds, Sonic puede obtener una super forma, transformándose en Super Sonic. Esta es sin duda la transformación de Sonic más común y la más usada. En este estado el erizo puede volar a gran velocidad, su fuerza incrementa y se vuelve prácticamente invencible. Sin embargo, él necesita de los anillos para mantenerse en esta forma, sino volverá a su estado normal. 

Hyper Sonic

Artículo principal: Hyper Sonic
Hyper sonic color

Hyper Sonic

En Sonic 3 & Knuckles, Sonic también posee una forma mucho más poderosa que la de Super Sonic, llamada Hyper Sonic, la cual él obtiene usando el poder de las Super Emeralds. Esta forma le brinda los mismos poderes como Super Sonic, solo que en un nivel más alto y poderoso. 

Darkspine Sonic

Artículo principal: Darkspine Sonic
250px-Darkspine Sonic

Darkspine Sonic

En Sonic and the Secret Rings, absorbiendo el odio, la ira y la tristeza de los World Rings, Sonic puede llegar a ser Darkspine Sonic, una poderosa forma que obtuvo tras la muerte de Shahra. En este estado, Sonic es capaz de volar, tiene una super fuerza y tiene habilidades piroquinéticas que le permite hacer uso del fuego. Debido a la gran cantidad de emociones negativas que había en los World Rings y que Sonic usó para transformarse, esto hizo que Sonic se volviera más oscuro y violento.

Excalibur Sonic

Artículo principal: Excalibur-Sonic
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Excalibur Sonic

En Sonic and the Black Knight, Sonic fue capaz de transformarse en Excalibur Sonic usando el poder de las cuatro Espadas Sagradas. Esta forma le brinda una brillante y resistente armadura dorada con una capa roja, la habilidad para volar, una gran fuerza y la capacidad para usar la legendaria espada Excalibur.

Sonic the Werehog

Artículo principal: Sonic the Werehog
Sonic the Werehog

Sonic the Werehog

En Sonic Unleashed, Sonic intencionalmente obtuvo el poder de convertirse en una especie de lobo-erizo por las noches llamada Sonic the Werehog, tras absorber la energía de Dark Gaia. En este estado, él pierde su velocidad, pero obtiene buenos reflejos y agilidad. También obtuvo super fuerza, la capacidad para estirar sus brazos y una limitada manipulación de energía. Tras absorber una suficiente cantidad de la energía de Dark Gaia, Sonic the Werehog puede tomar una poderosa forma llamada Unleashed Mode. Estando en ese estado, Sonic se vuelve un poco más fiero y salvaje. Él luego perdió permanentemente esta transformación después de su batalla contra Dark Gaia.    

Color power Transformations

Artículo principal: Color Power
All wisp sonics

Todas las Color Power Transformations de Sonic en Sonic Colors

Mediante el uso de las variables Hyper-go-on de los Wisps, Sonic puede usar ciertos Color Powers para transformarse en una forma específica, como un taladro, un láser o incluso una bola de fuego, con el Color Power dependiendo del tipo de Wisp. Entre las transformaciones con el Color Power se incluyen el Cyan Laser, Yellow Drill, Blue Cube, Green Hover, Pink Spikes, Purple Frenzy, Violet Void, Orange Rocket, Red Burst, Indigo Asteriod, Magenta Rhythm, Crimson Eagle, Ivory Lightning, Gray Quake o Black Bomb. Estas transformaciones solo duran por unos momentos y se requiere de más Hyper-go-on para poder mantenerlo.

Debilidades

Sonic es incapaz de nadar y de permanecer a flote en el agua, por lo que se hunde como roca si cae dentro de ella. Por lo tanto, él es hidrofóbico (que significa que le tiene miedo al agua). Debido a eso, Sonic suele evitar el agua y en los juegos Mario & Sonic at the Olympic Games y Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games, Sonic es el único personaje en usar un salvavidas durante los juegos acuáticos.

Aunque esto al pasar de los años han cambiado ya que en juego como Sonic Advance 3 Sonic es capaz de crear una burbuja que le permite respirar en el agua

Yuji Naka afirmó que la razón por la que Sonic no puede nadar es que anteriormente SEGA pensó que los erizos no podían nadar (sería hasta después de crear el primer juego que se darían cuenta que eso no era cierto). Además, afirmó que si Sonic no duerme ocho horas durante la noche, esto arruinaría su funcionamiento.    Aunque esta no sea una debilidad Sonic ha demostrado ser muy confiado en las batallas pudiendolo sorprender en varias ocasiones como en Sonic Unleashed que Eggman lo capturo.

Referencias

  1. Sonic Channel, perfil de Sonic
  2. Sonic the Hedgehog Technical Files
  3. Sonic Channel, perfil de Sonic
  4. Sonic Channel, perfil de Sonic
  5. Sonic the Hedgehog Super Interactive Annual 2014 "Dato: ¡Sonic odia las mentiras y siempre busca la verdad!"