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Sonic and the Secret Rings (también conocido en español como Sonic y los Anillos Secretos) es un videojuego de Sonic the Hedgehog que fue lanzado en exclusiva para el Wii el 20 de febrero de 2007 en América del Norte, el 2 de marzo de 2007 en Europa, y el 15 de marzo de 2007 en Japón. Es la primera entrega de Sonic Storybook Series, ya después se lanzaría Sonic and the Black Knight. Este es el primer juego de Sonic en 3D desde Sonic 3D Blast en el que Sonic es el único personaje jugable en el modo historia.

Historia

Sonic conociendo a Shara

Sonic conociendo a Shahra

La historia comienza con la siesta de Sonic, estaba durmiendo cuando a su lado apareció un anillo y de el salió Shahra la genio del anillo y dice que su mundo del libro (Las Mil y Una Noches) se está destruyendo por un genio malvado llamado Erazor Djinn y que sólo el "legendario erizo azul" como dice en las historias puede detenerlo. Shahra da a Sonic un anillo que sella un contrato entre ella y su nuevo amo. Sonic se frota con las instrucciones, y se le pide un deseo. Él estornuda de un resfrío y pide un pañuelo. Y Sharha le da una montaña de ellos. Después de hacerlo, desea viajar al mundo de las Mil y una Noches.

Sonic y Erazor

Sonic conoce a Erazor

Cerca del comienzo de la historia, mientras que Sonic viaja en el interior del túnel del libro de Páginas (Lost Prologue), Erazor Djinn (el malvado del que hablaba Shahra) enfoca a Sonic y Sonic recibe un disparo en el pecho con una flecha de fuego que se quema lentamente. Erazor le dice a Sonic que le quitará la maldición si Sonic trae los siete "Anillos Mundiales" (también conocidos como World Rings) que están repartidos en todo el mundo del libro. Si no lo hace la flecha se quema hasta que finalmente se extingue junto con la vida de Sonic. Con su vida en juego Sonic se dirige a localizar los Anillos Mundiales que Erazor pidió. Shahra sigue yendo a lo largo de la jornada de Sonic, sintiéndose culpable por haberlo involucrado.

Sonic pierde al rey

Sonic viendo como capturan al Rey

El primer lugar que busca está en el mundo del desierto de Arabia (Sand Oasis) para buscar el sultán, el rey Shahryar, el personaje principal de la Mil y una Noches, que se parece a Dr. Eggman. Sonic primero piensa que Eggman está detrás de toda la trama para borrar el mundo Mil y Una Noches, por lo que intenta detenerlo, hasta que Shahra lo detiene. Después de una breve charla, el rey Shahryar se llevado por un pterosaurio "al mando de Erazor", y Sonic decide correr hasta él y lo salva de mala gana. Esta escena conduce al otro mundo, Dinosaur Jungle.

Sonic y Ali Baba

Sonic y Shahra hablando con Alí Babá

Dependiendo de qué niveles el jugador decide ir, Sonic podría ir directamente a Dinosaur Jungle por el Anillo Mundial Verde, o ir más adelante en Sand Oasis para encontrarse con Ali Baba (cuyo verdadero contrapartida en el mundo es Tails) y lucha contra el jefe del mundo, el Sand Escorpion, el cual tiene otro de los Anillos Mundiales. Después de que el Anillo Mundial Amarillo es recogido de los restos del monstruo, se revela que quien sea que reúna los siete Anillos Mundiales se ofrecerá como un sacrificio para abrir una puerta de entrada entre los mundos.

Simbad

Sinbad, la contraparte de Knuckles

Después de que Sonic se aclara el mundo, se mueve hacia Evil Foundry, un gran escenario industrial similar al metal, donde Sonic se enfrenta a Erazor, quien convoca al Ifrit Golem, un gigante de fuego gigantesco. Sonic y Shahra congelan el tiempo para escapar (aunque luego regresan para acabar con él) en lugar de enfrentarse al poderoso Ifrit. Ali Baba cree que deberían encontrar a su amigo, el sabio Sinbad, para ayudarles a derrotar a los Ifrit. Sonic y Shahra van a la Levitated Ruin y liberan a un Sinbad atrapado (la contraparte de Knuckles) que les dice que la mejor manera de destruir al Ifrit es "salpicarle un poco de agua". Sonic responde sarcásticamente y causa una pelea entre los dos personajes, emulando así su relación con la contraparte real de Knuckles. Ali Baba se abre camino entre los dos para detener la discusión y dice que el único problema con ese plan era obtener suficiente agua para detener a un gran golem de fuego. Sinbad responde que estaba llegando a esa parte antes de que lo interrumpieran, y dijo que podrían obtener suficiente agua para vencer a los Ifrit con el Anillo Mundial de Agua, un anillo que solía controlar las tormentas antes de que los piratas lo robaran. Sonic se dirige a Pirate Storm para enfrentar a los piratas y recuperar el Anillo Mundial de Agua. Después de derrotar al jefe del mundo y adquirir el anillo, Shahra le entrega a Sonic una reliquia misteriosa y le dice que la use si no tiene otra opción. La pareja luego regresa a Evil Foundry para enfrentarse con el Ifrit.

Después de una batalla desafiante, Sonic derrota al Ifrit, pero encuentra una bomba de tiempo. Escapan y lanzan la bomba de tiempo al aire. Explota, revelando el Anillo Mundial de Fuego. Cuando Sonic toma el anillo, se da cuenta de la causa de la ira de Ifrit Golem. Los siete Anillos del Mundo contienen varias emociones, con este anillo particular que contiene rabia. Luego, Sonic se dirige a Skeleton Dome y se encuentra con el Rey Salomón, que Erazor Djinn ha convertido en un cráneo flotante. Sonic acepta confrontar a los cuarenta ladrones resucitados y devolverle al rey su cuerpo original. El rey Salomón luego le dice a Sonic que debe enfrentarse a Erazor en su guarida, sabiendo que se dice que Erazor es un Genio de la Lámpara, al igual que Shahra es el Genio del Anillo. El rey Salomón todavía está cansado y siente que la muerte se acerca. En Skeleton Dome se encuentra el Anillo Mundial Blanco; cuando Sonic lo agarró, sintió una oleada de su poder que comparó con "deseo".

Sonic vs Erazor

Sonic se enfrenta a Erazor

Luego, Sonic se dirige al mundo final, el Night Palace, donde reside Erazor. Después de varios obstáculos desafiantes, Sonic encuentra y enfrenta a Erazor Djinn. Es decisión del jugador si quiere continuar para encontrar el último anillo mundial (Anillo Mundial Morado) o enfrentar a Erazor. Sonic dice que el último anillo mundial parece estar "sellado con tristeza" y Shahra revela que Erazor es el genio de Aladdin y la Lámpara Mágica. Después de una acalorada batalla, Erazor es derrotado por Sonic. Sin embargo, antes de que pueda ser derrotado por completo, se escapa por una puerta y procede a bloquearla. La cerradura solo puede abrirse con los siete Anillos Mundiales, por lo que Sonic regresa a los diferentes mundos de las Noches Árabes para localizar los anillos restantes.

Alf-Layla-Wa-Layla

Erazor se transforma en Alf-Layla-wa-Layla

Después de que Sonic recolecta los anillos, la puerta se abre y el "Último Capítulo" se revela como otra misión bajo Night Palace. En la última historia, Erazor convence a Shahra para que le entrege los siete anillos mundiales que ella y Sonic han coleccionado. Shahra cumple y revela que ella y Erazor estuvieron juntos una vez y que quiere estar de vuelta con él. Sonic se frota el anillo y le ordena a Shahra que haga lo que "siente que es correcto", lo que hace que su mente rompa las dos elecciones diferentes que quiere hacer. Erazor intenta sacrificar a Sonic, el coleccionista de los Anillos Mundiales, para obtener todo su poder y las habilidades del creador. Sin embargo, Shahra bloquea la espada de Erazor y es golpeada en lugar de Sonic. Cuando Shahra muere en sus brazos, Sonic hace un último deseo para que Shahra lo conceda, pidiéndole que "no muera y que las cosas vuelvan a ser como eran". Aunque no tiene el poder de conceder el deseo, la reliquia misteriosa que le dio a Sonic vuelve a su estado original. Poco después, Erazor absorbe el poder de los siete Anillos Mundiales y se transforma en Alf Layla wa-Layla. Sin embargo, su transformación no está completa, ya que se requiere que sacrifique y absorba a Sonic, el coleccionista de los Anillos. De repente, tres de los Anillos del mundo (tristeza, ira y odio, que eran sus sentimientos en ese momento) se infunden con Sonic, lo que provoca que se transforme radicalmente en una nueva forma: Darkspine Sonic.

Darkspine Sonic HD

Sonic se transforma en Darkspine Sonic

Después de una batalla feroz, Sonic destruye Alf Layla wa-Layla y Erazor vuelve a su estado original, así como a Sonic. Sonic, que ahora controla a Erazor con su lámpara, desea devolver a Shahra a la vida, devolver el mundo a la normalidad y que Erazor quede sellado en la lámpara para siempre. Erazor se ve obligado por el poder de la lámpara a conceder los deseos de Sonic, aunque expresa una negativa a hacerlo, después de lo cual, queda sellado en su lámpara para siempre (durante los créditos, una escena de Sonic, Alí Babá y Sinbad arrojando la lámpara de Erazor en el pozo de lava del cual emerge el Golem Ifrit). Shahra, aunque vuelve a la vida, todavía está superada por el dolor de su anterior traición a Sonic. Sonic entiende esto y desea montañas de pañuelos para que pueda llorar todo el tiempo que necesite, aludiendo conmovedoramente al comienzo de la historia.

Después de los créditos, Shahra, como narradora, dice que Sonic corrió sin parar hasta que encontró el camino de regreso a su propio mundo. Se dice que tuvo muchas aventuras en el camino, algunas con Ali Baba y Sinbad, pero Shahra afirma que estas historias son "para otro momento". Luego se despide de Sonic, el "Erizo Legendario". Como segunda escena luego de los créditos, se ve una escena donde se muestra la cubierta del libro "Aladdin and the Magic Lamp". El título del libro cambia a "Sonic and the Secret Rings".

Niveles

Hay 7 niveles:

La historia del juego es de unos 10 a 15 horas para completar, pero para los jugadores dedicados que desea desbloquear bonificaciones y los 104 de las habilidades de Sonic, que tendrá un total de 30 horas o menos para completar. De este modo, el Sonic Team ha intentado dar el valor del juego reproducción adicionales.

Modo Fiesta

El juego incluye un modo multijugador. Parte que puede soportar hasta 4 jugadores simultáneamente. Este modo permite la conectividad con los controladores de GameCube para los jugadores de 2-4, una característica que se nunca mencionó por Sega. Sonic, Tails, Knuckles y Amy son todos los caracteres por defecto, pero Shadow, Cream, Silver y Blaze son todos los personajes desbloqueables que sólo se puede acceder después de cumplir con los requisitos determinados en el juego. "Fuego Almas", elementos ocultos que se encuentran en algunos de las misiones del juego (3 en cada caso uno), desbloquear varios "extras" de este modo. La obtención de un cierto número de Fuego Almas desbloquear nuevos mini-juegos, nuevos modos y opciones, o uno de los cuatro personajes secretos. Este modo multijugador toma la forma de tener

los
Modo Fiesta Sonic and the Secret Rings
jugadores compiten en seleccionar a mini-juegos del total de 40, ya sea individualmente o

colectivamente en los pedidos consecutivos sobre la base de modos de juego secular.Un modo, "Genie Lair ", tiene jugadores que participan en una variedad de mini-juegos para la oportunidad de abrir un cofre del tesoro con los objetivos de la localización de Sonic tokens. También, el juego se extiende por un total de 6 modos diferentes, inspirado en el tema-que permiten a los jugadores a participar en la selección de mini-juegos. La seis tablas también disponen de varios "mini-eventos", similar a Sonic Shuffle. El mini-real juegos en sí cuentan con reproductor de realizar diversas tareas que se aprovechan de la Wii capacidades a distancia, aunque algunos son bastante mínima y podría, con facilidad se ejecuta con el controlador de Gamecube. Omochao sirve como "presentador" para el modo de Partido de la juego, algo similar a su papel secundario en Sonic Riders. Especial BookEdit En el modo de Reserva Especial, los jugadores pueden jugar los 225 bonos en el juego que se desbloquean superando los niveles de rapidez, logrando diversos hitos y descubrir zonas secretas.Algunos de estos desbloqueables incluyen películas de la realización del juego, escenas, entrevistas en video, arte conceptual, y la música del juego.

Shahra Control

En el Modo Aventura, los jugadores que controlan a Sonic con el mando de Wii mediante la celebración de la controladora hacia los lados con las dos manos y será capaz de utilizar el controlador de una forma única que se ventaja de los mecanismos de control del mando de Wii. A diferencia de otros juegos de Sonic, en el que Sonic se controla directamente, Secret Rings cuenta con una indirecta "sobre raíles" método de control en que Sonic se mueve hacia adelante de forma automática en un camino semi-lineal.movimiento de Sonic puede controlada por la inclinación a la izquierda oa la derecha del controlador. El "Nunchuk" periféricos no se utiliza en este juego.

Sonic Characters

Además de Sonic the Hedgehog, varios otros personajes aparecen en el juego.Muchos de estos personajes son nuevos en la franquicia, sin embargo, algunos personajes mayores de la franquicia han vuelto a retratar a personajes de Noches de Arabia. Estos personajes que regresan son reconocida en todo el juego de Sonic, pero no lo reconocen a cambio. Shahra el Anillo Genio: Un genio especial, los jóvenes ansiosos / que recluta la ayuda de Sonic. En el juego, que otorga habilidades especiales de Sonic y los bonos para ayudar a Sonic en su búsqueda. Ella

aparece como una bola de luz en las etapas, de forma similar a Tikal el
Sharha decide

"Has lo que pienses que es correcto" Una de las escenas finales del juego

Echidna en Sonic Adventure

y ella parece haber una fuerte relación a Erazor. En el final de la historia es revela con una alianza de clases con Erazor. Sin embargo, ella no cree que esto es el "camino correcto" cuando Sonic deseos para ella "Haz lo que realmente piensas que es correcto!". Cuando Erazor intenta de sacrificar a Sonic, ella lo salva, sacrificando su propia vida. Su nombre es un referencia a un nombre alternativo de la Sherezade de caracteres 1001 noches. Ella es tarde volver a la vida con el primer deseo de Sonic para la lámpara de Erazor Djinn. Ella tiene la costumbre de llamar a Sonic "Maestro", aunque él prefiere que ella sólo lo llaman por su nombre.Se dio a entender que ella y el Djinn Erazor fueron una vez en el amor o fueron amigos. Erazor Djinn: Un genio del mal / djinn llamado Erazor que amenaza la existencia de los árabes Noches de mundo. Erazor es el genio de Aladino y la lámpara maravillosa. En su relato, fue Erazor castigado por sus fechorías desde hace mucho tiempo, y sería liberado de su lámpara después de haber concedido la deseos de 1.000 personas (tres deseos por persona). Después de ser liberado, tenía un odio hacia los creadores para escribir en él una historia. Al comienzo de la historia, golpea con Sonic una flecha en llamas, lo que le obligó a ir a la caza de siete del mundo "Anillos Mundial", sin él saberlo lo que realmente pone en peligro el mundo mil y una noches. En la historia principal, que reside en un gran palacio que absorbe el poder del libro mil y una noches, haciendo que las páginas a desaparecer, y esperando a Sonic para recoger los anillos Mundial. A lo largo de su viaje, Sonic aprenderá más acerca de Erazor y cómo el mundo real se ha convertido también en peligro de extinción. Su nombre es un obvio juego de palabras en "borrador", y "navaja", como es borrar las páginas de las Mil y Una Noches libro, y que su arma es una hoja de afeitar gigante. Él tiene la costumbre de llamar a Sonic una "rata". Kri Ma Djinn: Como se ha revelado en el sitio oficial de EE.UU., criaturas conocidas como "Kri Ma Djinn" hacer apariciones en algunos de los mini-juegos. "Majin" es la pronunciación japonesa de "Ma Djinn" y "Majin" también significa "persona demonio" en japonés. Pri ma Djinn: Como se ha revelado en el sitio oficial de EE.UU., un genio conocido como "pri ma Djinn" hace un aparición en algunos de los mini-juegos. Uhu: Un "viento Genie" que aparece en las misiones de algunas de las fases del juego.Él es "conocido por su velocidad "y, como tal, Sonic, en ciertas etapas, tiene que hacerle frente en una carrera a la final del nivel. El rey Salomón: El rey sabio de edad que reside en una cámara dentro de la cúpula del esqueleto. Él es el figura original que dejaron los enemigos hace muchos años antes de Erazor trató de tomar el relevo. En el juego aparece como un gran esqueleto a causa de algo, que no se revela, que Erazor ha hecho con él. Dr. Eggman: Reproduce el papel del rey Shahryar (Persa: شهریار) de Persia, visto después de la Arena etapa de Oasis. Su forma física es el de los juegos antes de Sonic the Hedgehog (2006). Ha

recientemente se ha atacado por una entidad desconocida y
Alibaba
errores de Sonic para el atacante.

Miles "Tails" Prower: Desempeña el papel de Alí Babá, por primera vez en la etapa de arena después de Oasis Sonic lo salva de ser atacada por los secuaces Erazor. Su propósito en la historia es pequeña, que da consejos en varios puntos en el juego y le dice a Sonic dónde encontrar Simbad (Knuckles). Knuckles the Echidna: Desempeña el papel de Sinbad, visto en la etapa de Levitated ruina. Su único objetivo en el juego es ayudar a Sonic encontrar el agua azul World Ring, que fue tomada de lo de los piratas cuando fue capturado. Su aparición y el papel que desempeña en relación con Sonic lazos en el nivel Levitated ruina. Big el Gato: hace un cameo, las apariencias huevos de Pascua en algunas de las fases del juego. Esto es realizada por el frenado y parado en un lugar determinado durante unos segundos, revelando una corta escena con él. Esto abre las entradas en su propio "diario" en el Libro Especial que contiene muchas imágenes bono de él en algunas de las etapas. Los espacios vacíos dar instrucciones que aparecen en estos puntos donde se puede encontrar. En lugar de representar cualquier Mil y Una Noches personaje, que aparece como él mismo. GameplayEdit GeneralEdit Los enemigos dispersos por todo el juego se describen como "espíritus", a la incomodidad de algunos jugadores. Cada enemigo tiene atributos diferentes en función de su color predominante. Púrpura y los enemigos son enemigos verde normal y no tienen atributos especiales, mientras que los enemigos de color rojo puede escupen fuego en un movimiento rotatorio o lineal. [cita requerida] Para derrotar a algunos de estos enemigos, Sonic tendrá que hacer uso de algunas de las 104 capacidades que estarán disponibles a él como el juego progresa. AbilitiesEdit Sonic tiene movimientos especiales que pueden ser personalizados y combinados para adaptarse a ciertas situaciones. Sonic puede usar algunas de 104 nuevas capacidades a lo largo de cada una de las etapas en este juego. Con

habilidades especiales equipadas, Sonic puede realizar nuevos movimientos, sus movimientos ya existentes se han
Sonicwii2

Jugabilidad

mejorado, y

ciertos efectos son otorgados. Por ejemplo, un movimiento defensivo permite a Sonic, al ser dañado, perder sólo 10 anillos en lugar del habitual 20. Otro aumento de la gama de su ataque de objetivos, y un tercero le otorga la capacidad de voltereta hacia atrás. Un cuarto le otorga una Alma indicador con el que realizar movimientos super. También hay una experiencia y nivelación sistema, en el que la puntuación del jugador, recogidos Almas de fuego y algunas habilidades contribuir a aumentar el nivel del jugador. Subir de nivel concede al jugador más puntos con los que dotar a habilidades, una tapa superior en el número de tonos que puede tener y una mayor calibre Alma. Los jugadores tienen que, antes de seleccionar un escenario, decidir qué habilidades sería más adecuado para la respectivas misiones y equipar ciertas habilidades sobre los demás. Puesto que hay tantas habilidades,

los jugadores pueden personalizar uno de los 4 "Anillos de habilidad"
Archivo:SpeedBreak.jpg
disponibles, por lo que no tiene que seleccionar todos los

las habilidades que necesitan cada vez que entran a un nuevo nivel. Cuando Alma de Sonic calibre es lo suficientemente completa, con el D-pad Sonic permite utilizar uno de dos habilidades. "Speed ​​Break" aumenta Sonic a velocidades increíbles y le concede parcial invencibilidad, lo que le permitió derrotar a los enemigos, romper ciertos objetos, y pasar por alto ciertos

peligros. "Break Time" ralentiza el tiempo para una mejor puntería
TimeBreak

Time Break

y evasión de obstáculos, y puede exponer

ciertos artículos y objetos (como algunos Almas de fuego) que sería invisible e imposible para recoger o interactuar con otra cosa. Ambas medidas requieren una cantidad base de Alma (alrededor del 50 puntos, que se puede comprobar en el menú de pausa, junto con otras estadísticas,) para iniciar, y luego continua fuga de Alma, mientras que en la operación. También, una habilidad, llamada "Alma Resurrección ", permite a Sonic a tener un éxito sin morir en el 0 anillos al agotar su Alma Medidor de 100 puntos. Para generar la energía en esta "alma" metros, pequeña colección de "fuego orbes", Perlas llamada, se encuentran dispersos a lo largo de cada etapa. Además, ciertas habilidades pueden aumentar la Medidor de Alma. Ciertas etapas presentará también la necesidad de Sonic para utilizar diferentes mecanismos para llegar a zonas nuevas. Estas habilidades especiales únicas etapa-y la gama de mecanismos, dependiendo de la etapa.

Audio

Sonic and the Secret Rings 'Seven Rings in Hand'

Sonic and the Secret Rings 'Seven Rings in Hand'

Tema "Seven Rings in Hand"

El tema principal "Seven Rings in Hand", que se juega en varios lugares diferentes dentro del juego, incluidas las pantallas de menú, la cinemática de apertura, la lucha del jefe final, y cada vez que se completa un nivel, es realizado por Steve Conte y compuesto por Namano Mashurio.
Seven Rings in Hand

Portada de la banda sonora del juego

La música de audio principal, en general, es acorde con el Sonic (Mezcla de pop y rock), mientras que presenta algunos "toques del Medio Oriente" de acuerdo con el tema principal del juego. A través del "Libro Especial" (Opción del juego), el juego también cuenta con remixes de algunos de los temas musicales del juego.

La banda sonora de Sonic y los Anillos Secretos "Seven Rings In Hand: Sonic and the Secret Rings Original Sound Track" está disponible a través de Sega Direct. Algunos de los intérpretes musicales en la banda sonora son Steve Conte, Le Club Bachraf (Yoshiko Matsuda, Jun Chikuma y Takako Nomiya), Soul Toul y Runblebee, quienes interpretaron algunas pistas de audio en Sonic Riders, y Jun Senoue, quien regresó para componer algunas de la música junto con Namano Mashurio. Steve Conte también realiza "Worth a Chance" durante los créditos finales del juego.

Actores De Voz

El juego cuenta con la voces en Inglés y Japonés con los subtítulos en varios idiomas.

Personaje Voz en Inglés Voz en Japonés
Sonic the Hedgehog Jason Griffith Jun'ichi Kanemaru
Shadow the Hedgehog Kōji Yusa
Shahra Bella Hudson Mai Nakahara
Erazor Djinn Peter Cormican Masashi Ebara
Dr. Eggman/King Shahryar Mike Pollock Chikao Ōtsuka
Miles "Tails" Prower/Ali Baba Amy Palant Ryo Hirohashi
Knuckles the Echidna/Sinbad Dan Green Nobutoshi Kanna
Amy Rose Lisa Ortiz Taeko Kawata
Cream the Rabbit Rebecca Honig Sayaka Aoki
Omochao Etsuko Kozakura
Blaze the Cat Bella Hudson Nao Takamori
Silver the Hedgehog Pete Capella Daisuke Ono


Desarrollo

Sonic y los Anillos Secretos se produjo en un lapso de aproximadamente dos años, si bien era programado en un lapso de aproximadamente un año. La idea para el juego en torno a la capacidades potenciales del mando de Wii. Yojiro Ogawa ha declarado que la próxima generación de Sonic the Hedgehog (2006) fue planeado originalmente para ser portado a la Wii, que más tarde explicó que a puerto de este juego significaría que no pondrá en marcha hasta una fecha mucho más tarde de Sonic y los Anillos Secretos, y Sega quiso lanzar un juego de Sonic mucho más cerca de la Wii

Con menos tiempo para desarrollar el juego de lo normal, y dos modos de juego diferentes, el equipo de desarrollo de este juego de Sonic era mucho más grande que la de un normal juego de Sonic. El juego ha pasado por varios cambios de nombre. Se anunció por primera vez como Sonic Wild Fire por Sega en el E3 de 2006. Luego como Hyper Sonic en los eventos de prensa de Nintendo y otra vez como Sonic Wild Fire en todos los remolques siguientes.

Tras el E3 que se cambió luego a Sonic y el Secreto de los Anillos antes de ser modificado ligeramente en Sonic y los Anillos Secretos en agosto de 2006.

Sega prefería el nombre original de "Wild Fire" sobre "Secreto Anillos" (es decir, "Wild Fire" fue haber sido el nombre definitivo), pero lo cambió por lo que era más relevante para la historia y las Mil y una noches.

El arte del juego y el establecimiento fueron fuertemente influenciados por Shadow of the Colossus, el Príncipe de Persia, y God of War, que fueron la inspiración detrás de la configuración de mil y una noches.

Recepción

El juego ha recibido superiores a la media y lo elogió por sus gráficos, diversos desafíos, así como resolver muchas cuestiones que estaban presentes en anteriores juegos de Sonic en 3D, haciendo el más bien recibido 3D juego de Sonic desde Sonic Heroes. El promedio actual es GameRankings 72%, Nintendo Power deportivos más alta calificación del juego. Sin embargo, el juego fue criticado por controles rigurosos, una historia poco atractiva (vagamente basada en la mil y una noches), y que el jugador está obligado a hacer las misiones que son tediosas y repetitivas para completar sólo en aras de avanzar en la historia (en los anteriores títulos de Sonic en 3D, misiones opcional). El modo de juego multijugador también fue criticado por ser demasiado similar a la serie Mario Party que estaba de moda, en su conjunto, ha sido apodado como "poco original".

Archie Cómics

Una adaptación de Sonic y los Anillos Secretos fue publicado por Archie Comics, que fue incluido en todas las copias del juego si se compraban en Target. Era una adaptación de menor importancia y sólo varias partes de la historia fueron contadas en este número especial. Las imágenes fueron ilustradas por Tracy Yardley y Ian Flynn escribió la historia.

Movimientos

Saltar: Sonic salta y si coordina podrá hacer un ataque teledirigido.

Ataque Tele-dirigido: Cuándo haya salido un circulo rojo en el enemigo Sonic se dirigirá hacia el dándole un golpe y matándolo (algunos enemigos necesitaran más de un ataque para morir).

Relantedizador: Todo (incluso Sonic) se moverá lento, dando a veces la facilidad de pasar al costado de cosas dañinas que se mueven muy rápido.

Superturbo: Sonic se moverá a una velocidad que ni se ve. Mientras vallas avanzando desbloquearas movimientos.

Curiosidades

  • Si te quedas quieto en ciertos puntos de varios niveles se puede observar a Big The Cat saludando al jugador, esto es una obvia referencia a Sonic Adventure 2 cuando Big aparecía de la nada en los niveles.
  • Se rumoreaba que una de las remezclas de canciones que estarían en el Libro Especial (Desbloqueables) iba a ser "Throw It All Away", el tema de Shadow en Sonic Adventure 2, pero esto resultó ser falso. Este rumor se cree que es provocada por que el primer verso de "Let the Speed Mend It" suena muy similar a la primera estrofa de "Throw It All Away".
  • A diferencia de lo que muchos fanáticos piensan, este juego forma parte del canon oficial, ya que esto se puede comprobar gracias a Sonic Generations ya que en una escena Sonic hace una referencia a este juego junto a Sonic Colors.
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