Sonic Wiki
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*[[Machine Labyrinth]] (Laberinto de Maquinas): Una fábrica de maquinas de robotnik abandonada.
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*[[Coral Cave]] (Cueva de Coral): Una Cueva de coral llena de agua donde aprenderás movimientos acuáticos.
 
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*[[Haunted Ship]] (Barco Encantado): Un Barco hundido pirata abandonado donde encontrarás muchos tesoros.
 
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*[[Blizzard Peaks]] (Picos Ventisca): Una Isla de Hielo con montañas de hielo donde encontrarás muchas montañas nevadas.
 
*[[Blizzard Peaks]] (Picos Ventisca): Una Isla de Hielo con montañas de hielo donde encontrarás muchas montañas nevadas.
 
*[[Sky Babilon|Sky Babylon]] (Babilonia Aerea): Una Isla flotante llena de templos en el cielo.
 
*[[Sky Babilon|Sky Babylon]] (Babilonia Aerea): Una Isla flotante llena de templos en el cielo.
*[[Pirate Village|Pirates Island]] (Isla Pirata): Una isla de piratas donde luchas con el pirata capitán whikser y con su ayudante johny.
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*[[Pirate Village|Pirates Island]] (Isla Pirata): Una isla de piratas donde luchas con el pirata capitán Whikser y con su ayudante johny.
*[[Big Sworm|Big ]]Swell (Gran Oleaje): La ultima batalla y recuperan el cetro.
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*[[Big Sworm|Big ]]Swell (Gran Oleaje): La última batalla y recuperan el cetro.
   
 
==Personajes==
 
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Revisión del 10:18 7 ene 2015

SONIC RUSH ADVENTURE

Sonic Rush Adventure es la continuación del videojuego Sonic Rush, el cual fue creado por SEGA para la consola Nintendo DS.

Historia

Todo empieza cuando Sonic y Tails empiezan a viajar por el Oceano y de repente se encuentran con un tornado, después de mucho tiempo naufragan cerca de una isla, pero los encuentra Marine the Raccon y los despierta.

Después de unos Minutos, Marine le pide a Sonic que encuentre material para hacer nuevos barcos. En eso más tarde se encuentran con el Capitán Wishker, el jefe semi-final del juego y se encuentran con Blaze the Cat, en eso Sonic se da cuenta que naufragó en el mundo de Blaze.

En eso Sonic tiene que construir una torre de señales para buscar nuevos materiales.

Dentro de unas horas Sonic y sus amigos encuentran la isla de hielo vacía y tienen que descongelar a los Vikingos.

Tras vencer al Ghost Whale del Capitán Whisker, Blaze se hace cargo de la situación y descongela a los Vikingos quienes les informan que los piratas se han instalado en unas ruinas antiguas asi que el equipo de Sonic decide ir al este para aprender nuevas cosas para su aventura.

Niveles

  • Plant Kingdom (Reino Planta): El primer mundo situado en una jungla llena de plantas raras.
  • Machine Labyrinth (Laberinto de Máquinas): Una fábrica de maquinas de robotnik abandonada.
  • Coral Cave (Cueva de Coral): Una Cueva de coral llena de agua donde aprenderás movimientos acuáticos.
  • Haunted Ship (Barco Encantado): Un Barco hundido pirata abandonado donde encontrarás muchos tesoros.
  • Blizzard Peaks (Picos Ventisca): Una Isla de Hielo con montañas de hielo donde encontrarás muchas montañas nevadas.
  • Sky Babylon (Babilonia Aerea): Una Isla flotante llena de templos en el cielo.
  • Pirates Island (Isla Pirata): Una isla de piratas donde luchas con el pirata capitán Whikser y con su ayudante johny.
  • Big Swell (Gran Oleaje): La última batalla y recuperan el cetro.

Personajes

Curiosidades

  • Este juego fue publicado por Nintendo en Corea del Sur a pesar de que existe una división de Sega allí.
  • Este es uno de los pocos principales juegos de Sonic después de Sonic the Hedgehog 3, donde Knuckles está totalmente ausente y también uno de los pocos juegos después de Sonic Adventure, donde Amy está totalmente ausente (principalmente debido a que ambos están en el mundo de Sonic).
  • Esto es la única aparición de Marine en un juego de Sonic hasta el momento como un personaje secundario.
  • El diseño de Hidden Island #16 es exactamente igual que Leaf Storm, del último juego.
  • El tema de invencibilidad de Hidden Island #16 es la percusión de la música principal, similar a los temas de invencibilidad de Sonic Rush.
  • El color de los cielos en el mundo de Blaze era originalmente verde, como se ve en la escena final donde Blaze vuelve a su dimensión en Sonic Rush. Sin embargo, en Sonic Rush Adventure, es de color azul cielo. Sin embargo, en Sky Babylon, que se encuentra a gran altitud, el cielo es más verde.
  • Casi todos los clips de voz se reciclaron de Sonic Rush.
  • Una de las poses de Sonic en su artwork es similar a su artwork en el primer juego de Sonic the Hedgehog.
  • A lo largo de la historia después de que Blaze llama a Marine "molestia" y Marine tristemente se escapa, el jugador no es capaz de hacer las misiones que obtiene (ya que no está en su casa) hasta que el jugador elimina Big Swell.
  • Este juego es similar al de Legend of Zelda: Phantom Hourglass, en que ambos tienen lugar en un océano con varias islas en otra dimensión.
  • Blaze demuestra que tiene acrofobia (miedo a las alturas, que ya vimos en el anterior juego, Sonic Rush), ya que en Sky Babylon quería tratar de mover a todos lejos de la orilla.
  • Este es el segundo juego en el que Sonic puede hacer un combo acabado, el primero es Sonic Rush. Sin embargo, el dispositivo de combo acabado añade más energía al medidor en función de la cantidad de estrellas que consigues con tus trucos, a diferencia de Sonic Rush.
  • En la prueba de sonido, hay un error, cuando vas a escuchar la música en la pantalla pone jugar en vez de escuchar, esto es debido a que en Inglés escuchar se escribe play, que literalmente significa jugar.
  • Por extraño que parezca, cuando se está en el submarino el juego utiliza la misma línea que en otros buques cuando se enfrentan a Johnny, a pesar de que los personajes están bajo el agua y no hay forma de que Tails pueda haberlo visto (aunque el submarino puede tener un sonar para detectar esto, pero esto no ha sido probado). Y un problema similar se produce cuando Sonic viaja hasta las primeras zonas en el Wave Cyclone, ya que solo tiene una plaza y Tails y Marine aparecen en estas áreas.
  • Cada nivel normal comienza con una pequeña tabla en vista 3D. Al final de esta tabla hay un muelle que lanza al jugador al nivel y también cambia la cámara de nuevo en 2D. Si el jugador presiona inmediatamente el botón R justo después de haber sido lanzado fuera de la table, el personaje va a estar de vuelta en la tabla, solamente en una vista 2D. El tablón es un modelo en 3D que puede actuar como glitch; si el jugador mira hacia arriba o hacia abajo, puede desaparecer de la otra pantalla.
  • El muelle en el tablón lanzará al jugadro hacia adelante, incluso si el personaje simplemente salta sobre ella.
  • Si el jugador comienza el nivel normal y luego vuelve al inicio, la tabla se ha ido completamente.