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En este artículo se encuentran los elementos beta de Sonic Mania, que son elementos del juego que aparecieron originalmente en versiones pre-lanzamiento y que fueron cambiadas o de plano eliminadas en el juego final.
Origen[]
Sonic Mania empezaría a ser desarrollado en el año 2015, por Christian "The Taxman" Whitehead. El prototipo del juego, que llevaba por nombre Sonic the Hedgehog Discovery (o Sonic Discovery), fue presentado a Takashi Iizuka, quien vio un gran potencial en el proyecto y sugirió también la inclusión de zonas viejas, que fueran re-imaginadas de forma que se sintieran como nuevas. También, durante el desarrollo, se le puso "Sonic Mania" al juego como título provisorio; sin embargo, este acabaría volviéndose el título oficial debido a que nadie se mostraba en desacuerdo.
Dentro de los archivos del juego aún se mantienen rastros del antiguo nombre, revelando que el nombre completo del juego en un principio era Sonic the Hedgehog Discovery.
Menú de desarrollo[]
En la versión de PC del juego, es posible acceder a un menú de desarrollo de Retro Engine v5. Este menú permite acceder rápidamente a varias áreas del juego, incluyendo:
- Presentación: En esta sección se puede acceder a la pantalla de los desarrolladores, pantalla de selector de nivel, créditos del juego, pantalla de "Gracias por jugar" y a la pantalla de Continue.
- Mania Demo: Permite al jugador acceder a las demos de Green Hill Zone y Studiopolis Zone vistas en el evento de aniversario de Sonic de 2016.
- Mania Mode: Funciona como selector de nivel.
- Special Stage: Permite al jugador acceder a las Special Stages del juego.
- Blue Spheres: Permite al jugador acceder a las Bonus Stages del juego. Adicionalmente, incluye los modos "Random" y "Random 2", que permite al jugador acceder a las etapas de bonus del modo Original y a las etapas del modo Mania respectivamente.
- Extras: Permite acceder al modo Mean Bean y al D.A. Garden.
- Cutscenes: Permite ver todas las escenas del juego.
- Videos: Incluye las escenas animadas de introducción y final.
Elementos de las demos[]
Gráficos y sprites desechados[]
Observando alrededor...[]
Sprites de Sonic y Tails mirando hacia alrededor mientras pilotan el Tornado, igual a como lo hacían en Sonic the Hedgehog 2. Dado a que fueron desechados, las cabezas de ninguno de los dos se mueven.
Mini-Ayuda[]
En el Acto 2 de Metallic Madness Zone, Mini Tails iba a poder agarrar a Mini Sonic y llevarlo por los aires. Pero dado que Sonic no puede aguantar a Tails mientras Tails está volando a pesar de que ambos son mini, estos no se usan en el producto final. Además, no hay sprites para Mini Sonic colgando de algo.
Otro Perfect Bonus[]
Un gráfico de bonificación "PERFECT", utilizado en los juegos anteriores para recoger todos los Rings en un Acto o Special Stage. Este gráfico se encuentra en los resultados de las etapas normales y especiales.
En Sonic Mania, obtener todos los Rings en un acto (más fácil de hacer en el Acto 1 de Mirage Saloon Zone con Sonic y Tails) no dará este bono; los desarrolladores probablemente pensaron que los actos en el juego eran demasiado grandes para obtener todo en un período de tiempo razonable (o, en algunos casos, imposible), por lo que decidieron eliminar el bono y reemplazarlo con el Cool Bonus.
En el caso de las Special Stage, es imposible obtener cada Ring en cualquier Special Stage (lo más cerca que puede estar el jugador es en la primera Special Stage, pero incluso así, hay un Ring flotando en el aire que es imposible de alcanzar), y el azul Las Bonus Stages no tienen una pantalla de resultados.
¿Qué tan rápido voy?[]
Otro gráfico de texto sin usar. Sonic Chaos cambió el bono de tiempo estándar de operar en ciertos umbrales de tiempo a expresarse como un bono de velocidad de 1 a 999 km/h. Algo similar podría haber sido planeado aquí.
Zonas tempranas[]
Anterior | Final |
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Un área secreta con un Giant Ring que fue removida del juego final, probablemente porque iba a ser muy obvio de encontrarse. | |
En la demo, un Giant Ring se encontraba cerca del final del Acto 1 de Green Hill Zone, donde debía ser accedido empujando una roca en la parte más alta. En la versión final, el Giant Ring se reemplazó por nueve Rings y un monitor 1-Up. El Giant Ring se colocó en la parte intermedia para hacerlo más fácil de encontrar. Es de destacar que en el Modo Bis de Sonic Mania Plus, el Giant Ring se volvió a colocar debajo de la roca. | |
Algunas áreas del lago aparecen incompletas. Probablemente iba a ser la ubicación de un Giant Ring. |
Objetos desechados[]
Objetos que iban a implementarse en el juego, pero que, por alguna razón, fueron eliminados del juego.
Press Garden Zone[]
Cajas verdes[]
Versiones verdes de las cajas de Press Garden Zone. Probablemente lo único bueno que han borrado del juego, ya que no contrastan bien con el fondo.
Papeles apilados[]
Un pilar de papeles. Fueron reutilizados en la transición de Flying Battery Zone a Press Garden Zone en la versión 1.04 del juego.
¿Tintas?[]
Frascos azules, magenta y amarillo (posiblemente representando a Sonic, Knuckles y Tails respectivamente), más grandes que los que regeneran Splats. Si el jugador se mete en uno de ellos lleno, su color cambiará. Cuando Tails o Knuckles ingresen al frasco, se teñirán de cian /magenta/amarillo. Debido a la configuración de la paleta de Sonic, los tarros de tinta no lo afectan.
Stardust Speedway Zone[]
Máscaras[]
Aparentemente iban a colocarse constelaciones de las conocidas máscaras de comedia y de tragedia en el Acto 1 de Stardust Speedway Zone.
Aplastadores[]
Algunas prensas de Marble Garden Zone iban a verse en el Acto 1 de Stardust Speedway Zone. No combinan bien con la naturaleza rápida de la zona, por lo que tiene sentido que se hayan borrado.
Metallic Madness Zone[]
"El Pistón de la Muerte"[]
Un pistón de Metallic Madness Zone que trae recuerdos del muy infame barril visto en Carnival Night Zone de Sonic the Hedgehog 3. Si se hubiera implementado, es probable que algo similar visto en la zona llena de globos y carnavales ocurra aquí.
Objetos re-utilizados[]
Secado de Tails[]
Tanto Sonic como Knuckles tienen introducciones especiales al ingresar a Chemical Plant Zone, donde una gota de agua púrpura cae sobre sus cabezas y reaccionan ante ella. Esto también le sucede a Tails, sin embargo, no tiene una animación especial en el juego para ello. De estos sprites está claro que estaba destinado a tener uno, donde usa sus colas para secarse. Finalmente, se agregó una animación ligeramente diferente al juego en la actualización 1.04. La nueva hoja de sprites en 1.04 sobrescribe la no utilizada de versiones anteriores.
I'm outta here![]
En Sonic the Hedgehog CD, al no mover a Sonic durante tres minutos, éste diría "I'm outta here" para posteriormente saltar del escenario, lo cual provocaría que el jugador obtuviera un Game Over. Mientras que en la versión final de Sonic Mania no es posible que suceda esto, sí se encontraba disponible en versiones de pre-lanzamiento y aún se encuentra dentro de los archivos del juego, siendo posible activarlo.
Curiosamente, la mecánica también puede ser activada para Knuckles y Tails, pero al no tener sprites para esta mecánica, los sprites de ambos empezarán a bugearse. En el caso de Knuckles, éste procederá a saltar del escenario, mientras que Tails se mantendrá con los sprites bugeados y no saltará del escenario.
En la actualización RC 1.05.0713 de la versión de PC, los sprites de Sonic son re-utilizados en el menú principal, en una opción para salir del juego.
"Sweep"[]
- Artículo principal: Sweep
En los archivos del juego, hay sprites no utilizados de un badnik desconocido. Este Badnik se designa como "Sweep" en los archivos. Se desconoce si está relacionado con el badnik Sweeper de Sonic Adventure. Sea como sea, funciona de manera similar al Amenbo de Tidal Tempest en Sonic the Hedgehog CD.
El badnik se puede encontrar en la lista de objetos del Debug Mode en Chemical Plant Zone. Cuando se coloca, su posición vertical se ajusta a la superficie del Mega Mack y patina de un lado a otro mientras ocasionalmente dispara un proyectil con púas desde su nariz.
Sweep se agregó oficialmente al juego en Sonic Mania Plus, como parte de Angel Island Zone en el Modo Bis.
Capturas de pantalla promocionales[]
Green Hill Zone[]
- En una de las primeras capturas de pantalla, hay una foto de un prototipo de sprite para Tails que transportaba por aire a Sonic. Este sprite presentaba a Tails mostrando una expresión facial mucho más exagerada, con la mejilla hinchada por el esfuerzo. En la versión final del juego, la cara de Tails se volvió a dibujar con una expresión mucho menos exagerada. Un sprite similar se ve en el Acto 1 de Metallic Madness Zone si Tails lleva a Sonic en las capas más profundas.
- En algunas de las capturas de pantalla de prelanzamiento, se muestra a Sonic montando en una tirolina. Esta tirolina parece estar compuesta por un lazo de enredaderas con un mango de madera. En la versión final del juego, las tirolinas se volvieron a colorear para que el mango sea de metal y el mango de color púrpura. Este cambio en el esquema de color también se produjo en los conectores circulares en cada extremo de la línea: la versión anterior es de metal con un borde exterior verde, pero en la versión final del juego, es de color púrpura con un borde exterior de metal. Las tirolinas también se representan con sus primeros colores en las ilustraciones promocionales producidas para álbum del juego.
- En una de las primeras capturas de pantalla, se muestra a Sonic montando una tirolina que se engancha a través de la pared por encima. La misma captura de pantalla también mostraba una palmera con un gabinete en su tronco donde lo cruza un tronco con púas. Ambos errores se pueden contribuir a diseños de mosaico aproximados. Esos fueron arreglados en la versión final del juego.