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En este artículo se encuentran los elementos beta de Sonic Mania, que son elementos del juego que aparecieron originalmente en versiones pre-lanzamiento y que fueron cambiadas o de plano eliminadas en el juego final.

Origen

Sonic Mania empezaría a ser desarrollado en el año 2015, por Christian "The Taxman" Whitehead. El prototipo del juego, que llevaba por nombre Sonic Discovery, fue presentado a Takashi Iizuka, quien vio un gran potencial en el proyecto y sugirió también la inclusión de niveles viejos, que fueran re-imaginados de forma que se sintieran como nuevos. También, durante el desarrollo, se le puso "Sonic Mania" al juego como título provisional; sin embargo, este acabaría volviéndose el título oficial debido a que nadie se mostraba en desacuerdo.

Dentro de los archivos del juego aún se mantienen rastros del antiguo nombre, revelando que el nombre completo del juego en un principio era Sonic the Hedgehog Discovery.

I'm outta here

I´m Outta Here - Sonic Mania (Unused animation)

Sprite no utilizado de Sonic saltando del escenario

En Sonic the Hedgehog CD, al no mover a Sonic durante tres minutos, éste diría "I'm outta here" para posteriormente saltar del escenario, lo cual provocaría que el jugador obtuviera un Game Over. Mientras que en la versión final de Sonic Mania no es posible que suceda esto, sí se encontraba disponible en versiones de pre-lanzamiento y aún se encuentra dentro de los archivos del juego, siendo posible activarlo.

Curiosamente, la mecánica también puede ser activada para Knuckles y Tails, pero al no tener sprites para esta mecánica, los sprites de ambos empezarán a bugearse. En el caso de Knuckles, éste procederá a saltar del escenario, mientras que Tails se mantendrá con los sprites bugeados y no saltará del escenario.

Sonic Mania I'm Outta Here(Unused Animation)

Sonic Mania I'm Outta Here(Unused Animation)

Video del "I'm outta here"

Menú de desarrollo

SonicManiaMenúDesarrollo
En la versión de PC del juego, es posible acceder a un menú de desarrollo de Retro Engine v5. Este menú permite acceder rápidamente a varias áreas del juego, incluyendo:
  • Presentación: En esta sección se puede acceder a la pantalla de los desarrolladores, pantalla de selector de nivel, créditos del juego, pantalla de "Gracias por jugar" y a la pantalla de Continue.
  • Mania Demo: Permite al jugador acceder a las demos de Green Hill Zone y Studiopolis Zone vistas en el evento de aniversario de Sonic de 2016.
  • Mania Mode: Funciona como selector de nivel.
  • Special Stage: Permite al jugador acceder a las etapas especiales del juego.
  • Blue Spheres: Permite al jugador acceder a las etapas de bonus del juego. Adicionalmente, incluye los modos "Random" y "Random 2", que permite al jugador acceder a las etapas de bonus del modo Original y a las etapas del modo Mania respectivamente.
  • Extras: Permite acceder al modo Mean Bean y al DA Garden.
  • Cutscenes: Permite ver todas las escenas del juego.
  • Videos: Incluye las escenas animadas de introducción y final.

Elementos de las demos

Gráficos y sprites desechados

Secado de Tails

SonicMania-TailsCutsceneCPZ
SonicMania-Tails1x fixed
Tanto Sonic como Knuckles tienen introducciones especiales al ingresar a Chemical Plant Zone, donde una gota de agua púrpura cae sobre sus cabezas y reaccionan ante ella. Esto también le sucede a Tails, sin embargo, no tiene una animación especial en el juego para ello. De estos sprites está claro que estaba destinado a tener uno, donde usa sus colas para secarse. Finalmente, se agregó una animación ligeramente diferente al juego en la actualización 1.04. La nueva hoja de sprites en 1.04 sobrescribe la no utilizada de versiones anteriores.

Observando alrededor...

Sprites de Sonic y Tails mirando hacia alrededor mientras pilotan el Tornado, igual a como lo hacían en Sonic the Hedgehog 2. Dado a que fueron desechados, las cabezas de ninguno de los dos se mueven.

Mini-Ayuda

En el Acto 2 de Metallic Madness Zone, Mini Tails iba a poder agarrar a Mini Sonic y llevarlo por los aires. Pero dado que Sonic no puede aguantar a Tails mientras Tails está volando a pesar de que ambos son mini, estos no se usan en el producto final. Además, no hay sprites para Mini Sonic colgando de algo.

Otro Perfect Bonus

SonicManiaHUDPerfectBonus
Un gráfico de bonificación "PERFECT", utilizado en los juegos anteriores para recoger todos los Rings en un Acto o Special Stage. Este gráfico se encuentra en los resultados de las etapas normales y especiales.

En Sonic Mania, obtener todos los Rings en un acto (más fácil de hacer en el Acto 1 de Mirage Saloon Zone con Sonic y Tails) no dará este bono; los desarrolladores probablemente pensaron que los actos en el juego eran demasiado grandes para obtener todo en un período de tiempo razonable (o, en algunos casos, imposible), por lo que decidieron eliminar el bono y reemplazarlo con el Cool Bonus.

En el caso de las Special Stage, es imposible obtener cada Ring en cualquier Special Stage (lo más cerca que puede estar el jugador es en la primera Special Stage, pero incluso así, hay un Ring flotando en el aire que es imposible de alcanzar), y el azul Las Bonus Stages no tienen una pantalla de resultados.

¿Qué tan rápido voy?

SonicManiaHUDSpeed
Otro gráfico de texto sin usar. Sonic Chaos cambió el bono de tiempo estándar de operar en ciertos umbrales de tiempo a expresarse como un bono de velocidad de 1 a 999 km/h. Algo similar podría haber sido planeado aquí.

Zonas tempranas

Anterior Final
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Un área secreta con un Giant Ring que fue removida del juego final, probablemente porque iba a ser muy obvio de encontrarse.
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400px-SonicManiaghz1P2
En la demo, un Giant Ring se encontraba cerca del final del Acto 1 de Green Hill Zone, donde debía ser accedido empujando una roca en la parte más alta. En la versión final, el Giant Ring se reemplazó por nueve Rings y un monitor 1-Up. El Giant Ring se colocó en la parte intermedia para hacerlo más fácil de encontrar. Es de destacar que en el Modo Bis de Sonic Mania Plus, el Giant Ring se volvió a colocar debajo de la roca.
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400px-SonicManiaghz1P4
Algunas áreas del lago aparecen incompletas. Probablemente iba a ser la ubicación de un Giant Ring.

Objetos desechados

Objetos que iban a implementarse en el juego, pero que, por alguna razón, fueron eliminados del juego.

Press Garden Zone

Cajas verdes

SonicManiaPGZCrateGreen Versiones verdes de las cajas de Press Garden Zone. Probablemente lo único bueno que han borrado del juego, ya que no contrastan bien con el fondo.

Papeles apilados
SonicManiaPGZNewspaperStack

Un pilar de papeles. Fueron reutilizados en la transición de Flying Battery Zone a Press Garden Zone en la versión 1.04 del juego.

¿Tintas?
Frascos azules, magenta y amarillo (posiblemente representando a Sonic, Knuckles y Tails respectivamente), más grandes que los que regeneran Splats. Si el jugador se mete en uno de ellos lleno, su color cambiará. Cuando Tails o Knuckles ingresen al frasco, se teñirán de cian /magenta/amarillo. Debido a la configuración de la paleta de Sonic, los tarros de tinta no lo afectan.

Stardust Speedway Zone

Máscaras
SonicManiaSSZMasks
Aparentemente iban a colocarse constelaciones de las conocidas máscaras de comedia y de tragedia en el Acto 1 de Stardust Speedway Zone.
Aplastadores
SonicManiaSSZ1Crusher
Algunos aplastadores de Marble Garden Zone iban a verse en el Acto 1 de Stardust Speedway Zone. No combinan bien con la naturaleza rápida de la zona, por lo que tiene sentido que se hayan borrado.

Metallic Madness Zone

"El Pistón de la Muerte"
SonicManiaMMZBarrel

Un pistón de Metallic Madness Zone que trae recuerdos del muy infame barril visto en Carnival Night Zone de Sonic the Hedgehog 3. Si se hubiera implementado, es probable que algo similar visto en la zona llena de globos y carnavales ocurra aquí.

Plantillas

Sonic Mania Logo
Artículos principales Sonic Mania (Plus) | Galería (Sonic Mania Plus) | Elementos beta | Créditos | Glitches
Personajes jugables Sonic the Hedgehog (Super Sonic) | Miles "Tails" Prower (Super Tails) | Knuckles the Echidna (Super Knuckles) | Mighty the Armadillo* (Super Mighty*) | Ray the Flying Squirrel* (Super Ray*)
Personajes no jugables Dr. Eggman | Hard Boiled Heavies (Heavy King, Heavy Gunner, Heavy Shinobi, Heavy Magician, Heavy Rider) | Metal Sonic (Giga Metal) | Phantom Heavies (Phantom King, Phantom Gunner, Phantom Shinobi, Phantom Magician, Phantom Rider) | Animal Friends (Becky, Cucky, Flicky, Locky, Micky, Pecky, Picky, Pocky, Ricky, Rocky, Tocky, Wocky) | Jimmy
Zonas Angel Island Zone* | Green Hill Zone | Chemical Plant Zone | Studiopolis Zone | Flying Battery Zone | Press Garden Zone | Stardust Speedway Zone | Hydrocity Zone | Mirage Saloon Zone | Oil Ocean Zone | Lava Reef Zone | Metallic Madness Zone | Titanic Monarch Zone | Egg Reverie Zone | Special Stage | Bonus Stage | Pinball Stage*
Enemigos Armadiloid | Aquis | Asteron | Ball Hog | Bat Brain | Blaster | Blastoid | Bugernaut | Bumpalo | Buzz Bomber | Cactula | Catakiller, Jr. | Chopper | Clucker | Crabmeat | Dango | Dragonfly | Eggrobo | Fireworm | Flasher mk.II | Gohla | Grabber | Hotaru | IceBomba | Iwamodoki | Jawz | Jellygnite | Juggle Saw | Kabasira | Kanabun | Madmole | Matryoshka-Bom | Mecha-Bu | Mega Chopper | Mic Drop | Monkey Dude* | Moto Bug | Newtron | Octus | Poh-Bee | Pointdexter | RattleKiller | Rexon | RhinoBot* | Roller mk.II | Scarab | Sentry Bug | Shutterbug | Silver Sonic | Spiny | Splats | Sweep* | TechnoSqueek | Toxomister | Tubinaut | Turbo Spiker | Turbo Turtle | Vultron | Wall Crawl | Woodrow
Jefes Mini-jefes DD Wrecker | Amoeba Droid | Heavy Gunner | Big Squeeze | Shiversaw | Hotaru Hi-Watt | Dive Eggman | Uber Caterkiller | Meter Droid | Drillerdroid | Egg Pistons mk.II | Crimson Eye
Jefes de Zona Death Egg Robot | Mean Bean Machine | Weather Globe | Spider Mobile | Heavy Shinobi | Metal Sonic | Laundro-Mobile | Heavy Magician | Mega Octus | Heavy Rider | Heavy King | Gachapandora | Phantom Egg | Phantom King y Klepto Mobile
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*Exclusivo de Sonic Mania Plus.

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