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Sonic Mania (ソニックマニア Sonikku Mania?) es un videojuego de plataformas estilo side-scroll perteneciente a la franquicia de Sonic the Hedgehog, el juego fue desarrollado como parte del 25° aniversario de la saga. Ubicado en el mundo de Classic Sonic, el juego sigue la historia de Sonic the Hedgehog, Miles "Tails" Prower y Knuckles the Echidna por detener al Dr. Eggman y sus nuevas creaciones los Hard Boiled Heavies que buscan aprovecharse de una nueva fuente de energía.

Sonic Mania ha sido desarrollado por Christian Whitehead que ha trabajado anteriormente en ports de juegos clásicos en conjunto con Headcannon y PagodaWest Games, el juego emula la jugabilidad y la animación de sprites 2D de los originales juegos de Sonic de la Sega Mega Drive/Genesis. Este junto con Sonic Forces son considerados la "continuación del 25 aniversario de Sonic". El juego fue anunciado oficialmente el día 22 de julio de 2016, este fue finalmente lanzado el día 15 de agosto de 2017 para las consolas Nintendo Switch, Xbox One y PlayStation 4 y el 29 de agosto de 2017 para PC.

Una versión definitiva del juego llamada Sonic Mania Plus se lanzó el 17 de julio de 2018. Ese mismo año se publicó el primer episodio de Sonic Mania Adventures, la secuela inmediata de Sonic Forces desde la perspectiva de Classic Sonic.

Desarrollo

El juego fue anunciado por primera vez durante una presentación realizada por Sega en la Comic-Con 2016 de San Diego junto con un tráiler de debut. El equipo de desarrollo incluye a Christian Whitehead y Simon Thomley, quienes han desarrollado previamente puertos mejorados y más nuevos para otros títulos de SonicTee Lopes, un usuario de YouTube que ha hecho muchas remezclas de las pistas de música de la franquicia Sonic, compondrá la música para el juego.

De acuerdo con el principal de Sonic Team, Takashi Iizuka, Sonic Mania es un “proyecto apasionado” que "nació del amor de nuestros fans por los juegos clásicos de plataforma 2D de Sonic". Él añadió, "Este tipo de colaboración es la primera vez para SEGA y esperamos que todo el mundo estará sorprendido y encantado con este título". Christian Whitehead también añadió que el juego será más largo que Sonic Generations. Más tarde, en el stream oficial de Sonic Twitch, lizuka declaró que Sonic Mania tendrá niveles más clásicos que nuevos niveles. Al día siguiente, Christian Whitehead explicó a los fans en Twitter que era el deseo de Sonic Team celebrar los títulos clásicos en Sonic Mania, pero esta vez de una manera "nueva y emocionante".

Brevemente después del anuncio del juego, la compañía desarrolladora de juegos Renegade Kid ofreció transferir el juego a la Nintendo 3DS. Sin embargo, el 29 de agosto de 2016, Renegade Kid anunció que el estudio sería cerrado y dividido en dos compañías separadas: Atooi & Infitizmo, dejando desconocida la posibilidad de un port de Nintendo 3DS de Sonic Mania.

El 12 de Enero de 2017, se anunció que el juego también sería lanzado para Nintendo Switch, con Tantalus Media ayudando a portarlo.

SXSW 2017 han anunciado que presentarán un segundo panel de Sonic para el evento de este año, establecido para revelar noticias sobre el próximo Sonic Mania y Project Sonic 2017.

La última versión de Nintendo Dream de Japón incluye Sonic Mania, pero la información incluida fue revelada hace meses y también confirma que Sonic Mania contará con multijugador. La semana antes del 10 de Marzo de 2017, Sega realizó una demo en su oficina de San Francisco para revelar más información sobre el juego. Aunque la demo estuvo bien, Tails se notó al parecer con muchos errores para jugar y algunos vídeos de Tails demostraron que él no perdía Rings cuando él recibía daño.

El 16 de Marzo de 2017, se anunció durante el panel de Sonic en SXSW 2017 que Sonic Mania se ha retrasado desde la primavera de 2017 hasta verano de 2017. Todavía no se reveló la fecha exacta. De acuerdo con el panel, los desarrolladores necesitan más tiempo para asegurarse de que el juego es tan bueno como puede ser. Ellos dijeron que SEGA no quiere decepcionar a sus fans, y se está asegurando de que está tomando el tiempo necesario para hacer un juego de alta calidad. "La calidad es nuestra prioridad número uno."

El 26 de mayo de 2017, fue publicado un trailer en Steam confirmando que el juego saldría finalmente el 15 de agosto de 2017. El trailer, sin embargo, sería finalmente eliminado. El 30 de mayo, la cuenta oficial de Sonic en Youtube publicaría un nuevo trailer, confirmando la fecha oficial de lanzamiento del juego. El trailer, además, muestra escenas animadas, una porción de la batalla contra el Heavy Gunner, y una nueva zona: Stardust Speedway Zone.

El 8 de junio de 2017 se empezaron a publicar gameplays de una nueva zona, la cual al principio era nombrada como "Chemical Factory Zone". Posteriormente, se subió un gameplay al canal oficial de Sonic, revelando que se trataba del acto 2 de Chemical Plant Zone.

El 22 de julio de 2017, durante el panel de Sonic the Hedgehog en la SDCC 2017 (San Diego Comic-Con), Christian Whitehead, Simon Thomley, Tom Fry y Tee Lopes hablaron sobre el juego. En el evento, se reveló que Sonic Mania, durante su desarrollo en el año 2016, llevaba como nombre "Sonic Discovery". El nombre de "Sonic Mania" fue idea de Takashi Iizuka, quien, al ver la demo del juego, escribió Sonic 1, 2, 3 y CD en una pizarra y luego dijo "por la Mania, para la Mania". En el evento, se mostraron detalles del argumento, y se nos mostraron las etapas especiales, las cuales combinan el estilo de Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles y Sonic the Hedgehog CD. En estas etapas especiales, Sonic deberá perseguir un OVNI que lleva una Chaos Emerald. Sonic puede recoger Rings para aumentar el tiempo y esferas azules para aumentar su velocidad. Un gameplay de las Special Stages fue, más tarde publicado en el canal de oficial de Sonic, ese gameplay igual muestra las Bonus Stages y el modo Crono del juego. [3]

Respecto a la duración del juego, Christian Whitehead afirmó que éste tendría una duración comparable a la de Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles. También se reveló que los Hard Boiled Heavies fueron creados luego de que Christian Whitehead se imaginara a los Egg Robos enloqueciendo luego de que Sonic derrotara a Eggman en Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles.[4]

El 8 de agosto, en el canal de Sonic, se publicó un video[5] en donde se muestra cómo sería el Modo Competencia en Green Hill Zone, en el que 2 jugadores, uno con Sonic y el otro con Knuckles, compiten para llegar primero al Goal Plate.

El 10 de Agosto, el canal de Sonic en Youtube publicó lo que sería la introducción animada del juego[6], con un estilo de dibujo muy parecido al de la introducción de Sonic CD.

El 11 de Agosto, Sonic en sus redes sociales publicó que la versión del juego para PC, para el 29 de Agosto, pero que en las otras plataformas (PlayStation 4Xbox One y Nintendo Switch) serán lanzadas el 15 de Agosto como se planeó desde un principio. Para las personas que hicieron la pre-compra del juego en Steam, se les dio el remake de Sonic the Hedgehog hecho por Christian Whitehead de regalo, como recompensa por su “paciencia”

Argumento

Red Star Rings in Sonic Runners
Advertencia de spoilers:
La siguiente sección contiene spoilers, que pueden resumir la trama.

Después de que Sonic the Hedgehog y Miles "Tails" Prower salvaron Angel Island (& knuckles) una repentina brecha dimensional se produce en la atmósfera, lo que provoca una onda de energía única que aparece en Angel Island, haciendo que esta caiga al oceano. Mientras Sonic y Tails se relajan, Tails detecta esta extraña lectura de energía. A pesar de no ser las Chaos Emeralds, esta lectura es notablemente poderosa, y Tails convence a Sonic para que investigue con él. Sonic y Tails se dirigen a Angel Island en el Tornado. Sin embargo, el Dr. Eggman, después de haber descubierto la brecha dimensional, también ha detectado esta energía. Al darse cuenta de que podría ser una fuente de poder indescriptible, Eggman envía de inmediato a sus secuaces robot de élite, un grupo de cinco Egg-Robos élite conocidos como los Hard Boiled Heavies, para obtenerla.

HardBoiledHeaviesPreTransform

Sonic y Tails siendo testigos de como los Hard Boiled Heavies extraen el Phantom Ruby del suelo.

Sonic y Tails llegan a Angel Island justo cuando los Hard Boiled Heavies excavan desde el suelo la fuente de la señal, una misteriosa piedra preciosa conocida como "Phantom Ruby". Mientras lo hacían, el espacio-tiempo de repente se deformó alrededor de ellos, con Sonic, Tails, los Hard Boiled Heavies, y Knuckles the Echidna, quien se estaba relajando cerca de allí, quedando atrapados en la disformidad. El grupo apareció en la Green Hill Zone, donde se revela que el poder del Phantom Ruby ha transformado a los Hard Boiled Heavies en Egg-Robos más poderosos y les ha otorgado libre albedrío. Mientras los Hard Boiled Heavies se apresuran a alejarse de los tres, Sonic, Tails y Knuckles se unen para detenerlos. Sin embargo, ya es demasiado tarde para evitar que Eggman robe la piedra preciosa de los ahora rebeldes Heavies, utilizándola rápidamente para enviar lejos a Sonic y compañía. Sin desanimarse por esto, Sonic y sus amigos continúan persiguiendo a Eggman para evitar que use el poder de la piedra preciosa para el mal, chocando con él y los miembros de los Hard Boiled Heavies en el camino.

Sonic y sus amigos eventualmente descubren que Eggman ha utilizado el Phantom Ruby para restaurar la versión mecanizada de Little Planet. Ellos abordan el enorme robot de Eggman, el Titanic Monarch, y derrotan a Eggman y los Hard Boiled Heavies. Si para entonces el jugador no ha reunido las siete Chaos Emeralds para Sonic, Sonic y el equipo escapan del Little Planet mecanizado antes de que desaparezca. Sin embargo, si las siete Chaos Emeralds son recogidas mientras se juega como Sonic, él y Eggman se ven arrastrados a un espacio misterioso por el Phantom Ruby tras la derrota de Eggman. Allí, el Phantom King (una versión modificada del líder de los Hard Boiled Heavies, el Heavy King), roba el Phantom Ruby de Eggman, dándose acceso a un poder increíble; Eggman ataca al Phantom King en su Klepto Mobile para reclamarlo. Atrapado en el medio, Sonic usa las Chaos Emeralds para convertirse en Super Sonic y derrota a Eggman y al Phantom King durante su lucha por el Phantom Ruby.

Sonic Mania True Ending

La última imagen del verdadero final del juego.

Después de dar el golpe final, Sonic y las Chaos Emeralds se separan unas de otras. El Phantom Ruby reacciona con prontitud a las Chaos Emeralds separadas antes de llevarse a sí mismo y a Sonic a una disformidad especial. Al salir, Tails y Knuckles miran con una sonrisa como el mecanizado Little Planet desaparece en un destello de luz que muestra a Sonic sonriéndoles. Mientras tanto, Sonic se dirige hacia lugares desconocidos.

Red Star Rings in Sonic Runners
¡Fin de Spoilers! Aquí ya acaban todos los spoilers de detalles o de la trama.


Jugabilidad

Emulando el estilo de los juegos originales de Sonic de Sega Mega Drive, Sonic Mania es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en 2D con Sonic, Tails y Knuckles como personajes jugables. El objetivo es correr hasta el final de cada Acto de una Zona (un nivel en el juego) en menos de 10 de minutos de los contrario se recibe un Time Over. Los niveles del juego consisten en zonas re-imaginadas de juegos clásicos anteriores, tales como Green Hill Zone del original Sonic the Hedgehog y también nuevas zonas como Studiopolis Zone.

Al igual que en entregas anteriores, el jugador podrá ir recogiendo rings y mientras posea al menos un ring podrá protegerse del año, cuando este recibe daño perderá todos sus rings y estos saldrán disparados en todas direcciones dando la posibilidad al jugador de volver a recuperarlos antes de que desaparezcan, si el jugador pierde una vida empezara desde el ultimo Star Post por el que haya pasado, en caso de haya sido un Game Over o no haya pasado por ningún Star Post iniciara desde el inicio del nivel.

Además de las maniobras estándares Spin Jump, Spin Attack, y Spin Dash, Sonic Mania introduce el Drop Dash, que permite al jugador lanzarse al instante en un Spin Attack en el aterrizaje de un salto. Tails puede volar y nadar y Knuckles puede planear y escalar muros, al igual que en Sonic the Hedgehog 2 un segundo jugador puede controlar a un segundo personaje para seguir el líder, el jugador uno controla a Sonic mientras el segundo controla a Tails, si Tails recibe daño no perderá rings, sin embargo este solo puede mantenerse siguiendo a Sonic, por lo que es difícil que ambos jugadores exploren áreas distintas del acto. El juego trae de regreso también varios de los Monitores clásicos incluyendo los escudos elementales de Sonic the Hedgehog 3 y Sonic & Knuckles, además de esto, este es el primer juego de la saga en el que los escudos elementales tienen interacciones con ciertas zonas del juego; como por ejemplo el Flame Shield que puede quemar los puentes puntiagudos de Green Hill Zone o incendiar el aceite de Oil Ocean Zone. o el Thunder Shield con el cual el jugador se ve atraído por los imanes de Flying Battery Zone.

Paralelo a la historia principal del juego, el jugador también puede obtener las Chaos Emeralds encontrando los Giant Ring ocultos en los actos de cada zona y accediendo al Special Stage y obtener la esmeralda completándolos, además también podemos acceder a los Bonus Stages accediendo a los Star Circle que se liberan tras pasar por un Star Post con al menos 25 Rings, al completarlos nos darán medallas que desbloquearan nuevos añadidos al juego.

Controles

Botones Movimiento
Sonic-Mania-Life-Hud-Icon-Sonic Sonic Sonic-Mania-Life-Hud-Icon-Tails Tails Sonic-Mania-Life-Hud-Icon-KTE Knuckles
Stick analógico / Controlpadds Izquierda/Derecha Caminar/Correr
Stick analógico / Controlpadds Arriba Mirar arriba
Stick analógico / Controlpadds Abajo Agacharse y bajar la pantalla
PS4: PSSquareButton / PSXButton / PSObutton
Switch: Switch y / Switch a / Switch b
XB1: X button / A button / B button
PC: A / S / Q
Spin Jump
Stick analógico / Controlpadds Derecha/Izquierda + Abajo Spin Attack
PS4: Stick analógico / Controlpadds Abajo + PSSquareButton / PSXButton / PSObutton
Switch: Stick analógico / Controlpadds Abajo + Switch y / Switch a / Switch b
XB1: Stick analógico / Controlpadds Abajo + X button / A button / B button
PC: Controlpadds Abajo + A / S / Q
Spin Dash
PS4: Presiona PSSquareButton / PSXButton / PSObutton Abajo
Switch: Presiona Switch y / Switch a / Switch b Abajo
XB1: Presiona X button / A button / B button Abajo
PC: Presiona A / S / Q Abajo
Drop Dash N/A Planear
PS4: Manten PSSquareButton / PSXButton / PSObutton
Switch: Manten Switch y / Switch a / Switch b
XB1: Manten X button / A button / B button
PC: Manten A / S / Q
N/A Vuelo/
Nado
N/A
Stick Analógico / Controlpadds Arriba/Abajo N/A Escalar muros
PS4:PSSquareButton / PSXButton / PSObutton X2
Switch: Switch y / Switch a / Switch b X2
XB1:X button / A button / B button X2
PC: A / S / Q X2
Insta-Shield* N/A
PS4: Stick Analógico / Controlpadds Arriba + PSSquareButton / PSXButton / PSObutton
Switch: Stick Analógico / Controlpadds Arriba + Switch y / Switch a / Switch b
XB1: Stick Analógico / Controlpadds Arriba + X button / A button / B button
PC: Arriba + A / S / Q
Super Peel-Out* N/A
PS4: Botón OPTIONS
Switch: Botón +
XB1: Botón Menú
PC: Esc / Enter
Muestra el menú de pausa
PS4: Pulsa PSTriangleButton Abajo
Switch: Pulsa Switch x Abajo
XB1: Pulsa Y button Abajo
PC: Manten W
Reinicia el acto en el modo crono.
(Exclusivo del Modo Crono)

* Las siguientes habilidades solo se desbloquean al obtener cierto numero de Medallas de los Bonus Stage. Ademas una de las dos habilidades solo puede usarse en el modo Sin Guardar.

Objetos

Items

Trucos y obstáculos

Otros

Personajes

Personajes jugables

Personajes no jugables

Enemigos

Jefes

Acto 1

Acto 2

Zonas

Sonic Mania consta de varias Zonas divididas en múltiples Actos. Al final de cada Acto, el jugador se enfrenta a un jefe. Hay un total de 13 zonas:

Zona Descripción
Green Hill Zone Mania CardGreen Hill Zone Primera zona del juego y re-imaginación de la clásica Green Hill Zone de Sonic the Hedgehog, posee varios elementos característicos de la original como lo son las cascadas con pirañas y badniks ya conocidos, más adelante podremos ver nuevas áreas subterráneas que son un añadido, el jefe del Acto 1 es el DD Wrecker mientras que el del Acto 2 es el Death Egg Robot.
Chemical Plant Mania CardChemical Plant Zone Chemical Plant Zone es la segunda zona del juego y re-imaginación de la clásica Chemical Plant Zone de Sonic the Hedgehog 2. Al igual que su versión original, es una fábrica de productos químicos. El jefe del Acto 1 es el Amoeba Droid. El jefe del Acto 2 es la Mean Bean Machine.
Studipolis Zone Mania CardStudiopolis Zone Studiopolis Zone es la tercera zona del juego y la primera zona completamente nueva del juego, se trata de una zona con varios toques de un estudio de grabación, con varios elementos como badniks con cámaras, cintas de grabación, carteles publicitarios con varios guiños a la saga, el jefe del primer acto es el Heavy Gunner. El jefe del segundo acto es el Whether Globe.
Flying Battery Zone Mania CardFlying Battery Zone Flying Battery Zone es la cuarta zona del juego y re-imaginación de la clásica Flying Battery Zone de Sonic & Knuckles, la zona consta de un área interna donde hay varios lanzallamas y también grandes imanes que atraen todo lo metálico, si tenemos el Lightning Shield seremos atraídos por estos imanes, el área externa es sobre el aire donde hay varios ventiladores que soplan en diferentes direcciones ya sea para obstaculizar o evitar que caigamos. El jefe del primer acto es el Big Squeeze, mientras que el del Acto 2 es el Spider Mobile.
Press Garden Zone Mania CardPress Garden Zone Press Garden Zone es la quinta zona del juego y la segunda zona completamente nueva del juego, se trata de un jardín de estilo japonés, durante el Acto 1, avanzamos por una fábrica de publicaciones, hay diferentes lugares donde deberemos pulsar botones para avanzar y de allí su nombre, hay elementos como las lianas que podemos usar para impulsarnos. En el Acto 2 aparecen los Snowblowers, los cuales congelarán al personaje y romperán otras estructuras de hielo. El jefe del Acto 1 es elShiversaw. El del Acto 2 es el Heavy Shinobi.
Stardust Speedway Mania CardStardust Speedway Zone Stardust Speedway Zone es la sexta zona del juego y la re-imaginación de Stardust Speedway de Sonic the Hedgehog CD. El jefe del primer acto es Hotaru Hi-Watt, una versión gigante del badnik Hotaru, el cual se puede derrotar golpeándolo y esquivando sus ataques de luz. El jefe del acto 2 es el mismísimo Metal Sonic, la cual será una pelea por fases.
Hydrocity Zone Mania CardHydrocity Zone Hydrocity Zone es la séptima zona del juego y la re-imaginación de la clásica Hydrocity Zone de Sonic the Hedgehog 3 que mantiene básicamente los mismos elementos que su original pero aumentando su dificultad, teniendo que subir y bajar el nivel del agua en ocasiones, así como usar la canoa para desplazarse, los ventiladores y las burbujas, el jefe del primer acto es Dive Eggman el cual podemos derrotar absorbiéndolo con la máquina teniendo cuidado de que las bombas no exploten, el del segundo acto es Laundro-Mobile el cual se debe derrotar en dos fases, primeramente golpeándolo con las minas y después golpeándolo directamente luego de salir del agua.
Mirage Saloon Sonic Mania CardMirage Saloon Zone Mirage Saloon Zone es la octava zona del juego y la tercera zona completamente nueva del juego, esta ambientada claramente en el viejo oeste, el primer acto es diferente para Tails/Sonic y Knuckles, los dos primeros hacen el primer acto sobre el Tornado golpeando a los enemigos desde el aire para luego llegar a un tren, por su parte Knuckles va por la parte subterránea del acto. El jefe del acto es el Uber Caterkiller. El segundo acto está inspirado en una cantina (de allí el nombre de la zona), su jefe es la Heavy Magician.
Oil Ocean Zone Sonic Mania CardOil Ocean Zone Oil Ocean Zone es la novena zona del juego y una re-imaginación de la Oil Ocean Zone de Sonic the Hedgehog 2, a lo largo de toda la zona veremos pozos de aceite y tuberías a presión de gas que harán ir al personaje hacia arriba, el jefe del primer acto es el Meter Droid. El acto 2 incluye un gas de color rojo que, además de dificultar la visión, hará perder Rings al jugador constantemente, este gas se puede quitar jalando las palancas de color verde ubicadas alrededor del acto. El jefe del acto es el Mega Octus.
Lava Reef Zone Sonic Mania CardLava Reef Zone Lava Reef Zone es la décima zona del juego y una re-imaginación de la clásica Lava Reef Zone de Sonic & Knuckles, la zona transcurre en el corazón de un volcán en una cueva con una gran cantidad de fuego, pinchos, lava y explosivos por doquier, también hay varias maquinarias para poder descender usando el Spin Dash. El jefe del primer acto es el Drillerdroid. El jefe del segundo acto para Sonic/Tails es la Heavy Rider y para Knuckles es el Heavy King.
Metalic Madness Sonic Mania CardMetallic Madness Zone Metallic Madness Zone es la undécima zona del juego y una re-imaginación de la clásica Metallic Madness de Sonic the Hedgehog CD, al igual que la original es una fábrica que cuenta con muchos badniks, el primer acto cuenta con Springs que enviarán al jugador al fondo del escenario y viceversa, mientras que en el segundo acto vuelve el Size Beam, el cual cambiará el tamaño del personaje jugable a uno más pequeño. El jefe del primer acto son los Egg Pistons mk.II. En el segundo acto se enfrenta contra la Gachapandora.
Titanic Monarch Zone Sonic Mania CardTitanic Monarch Zone Titanic Monarch Zone es la última zona del juego, esta se trata de la base de Eggman y los Hard Boiled Heavies, está llena de tecnología y badniks, compuertas con láseres, pinchos, rebotadores de color amarillo en las paredes y también esferas de color morado que hacen girar a Sonic sobre esta y puede usar para impulsarse. El jefe del acto 1 es el Crimson Eye. El acto 2, por su parte agrega la mecánica de teletransportadores de color morado. El jefe es el Phantom Egg acompañado por los Phantom Heavies.
EggReverieEgg Reverie Zone Egg Reverie Zone es la verdadera zona final del juego únicamente accesible tras obtener las siete Chaos Emeralds y completar Titanic Monarch Zone como Sonic (Para acceder como Tails o Knuckles se hace desde el Debug Mode) La pelea final se libra contra el Klepto Mobile y el Phantom King.

Special Stage

Artículo principal: Special Stage (Sonic Mania)
SpecialStage7SM
Los Special Stages de Sonic Mania son niveles especiales a los cuales se pueden acceder a través de los Rings Gigantes ubicados en ciertos lugares de las zonas del juego, una vez dentro entraremos en un campo abierto con un parecido al Special Stage de Sonic CD el objetivo es atrapar al UFO para obtener la Chaos Emerald, tenemos que hacerlo antes de que los Rings se agoten o se acabare el tiempo y perderemos el nivel, el jugador puede adquirir orbes azules para aumentar su velocidad la cual es representada por "Mach" y cada número aumenta cada vez más su velocidad, no obstante el personaje se hace más difícil de controlar.

Bonus Stage

Artículo principal: Bonus Stage (Sonic Mania)
Blue Sphere Sonic Mania
Los Bonus Stages del son áreas especiales que aparecen únicamente tras pasar por un Checkpoint teniendo 25 rings o más tras esto saltar al Star Circle que se forma sobre este y se podrá acceder a la zona, el Bonus Stage es exactamente el mismo Special Stage visto en Sonic the Hedgehog 3 y Sonic & Knuckles conocido como Blue Sphere, el objetivo es convertir todas las esferas azules en rojas sin tocar ninguna de las esferas rojas, las esferas de metal sirven como rebote y las amarillas como muelle, ademas de ello conseguir todos los rings, mientras más tiempo se pasa en el nivel más va aumentando la velocidad lo que eleva la dificultad, al hacerlo perfectamente nos darán medallas de plata si logramos o obtener todas las esferas azules o de oro si logramos obtener tanto las esferas azules como todos los rings.

Estas medallas sirven para desbloquear extras como por ejemplo: El Insta-Shield o el Super Peel Out, el Modo "& Knuckles" o el Modo Debug.

Elementos beta

Artículo principal: Sonic Mania/Elementos Beta

Modos de juego

Modo Manía

Es el modo historia del juego donde podemos elegir un personaje en una de las ranuras de la partida e iniciar la aventura a través de todas las zonas.

Competición

Competición es el componente multijugador de Sonic Mania. Este modo presenta una pantalla dividida donde dos jugadores pueden competir entre sí hasta el final de un acto compartido del Modo Manía, similar a los de Sonic the Hedgehog 2.

En Competición, el jugador que selecciona este modo se convierte en el Jugador 1, dejando que el otro jugador sea el Jugador 2. Al usar la Competición, los jugadores seleccionan uno de los tres personajes jugables en el juego antes de establecer las reglas del juego. Estas reglas incluyen:

  • Elementos: Decide los patrones de liberación de elementos para los monitores durante el Acto. Esta configuración incluye las opciones:
    • Fijo: El Acto elegido conserva sus potenciadores originales.
    • Solo teletransportadores: Cada monitor en el Acto se reemplaza con el Player Swap.
    • Aleatorio: Cada casilla de elemento en el Acto se reemplaza con el monitor aleatorio.
  • Duración del partido: decide el número de rondas por las que pasan los jugadores.
  • Diseño de pantalla (solo 1.04): decide si las pantallas del juego aparecen estiradas o perfectas en píxeles.

Antes de una carrera, los jugadores eligen a través de qué zona y acto competir; Las Zonas disponibles dependen del progreso del jugador en el Modo Manía. Después de cada ronda, los jugadores seleccionan un nuevo acto. Cuando se inicia, la carrera comenzará con el Jugador 1 en la parte superior de la pantalla y el Jugador 2 en la parte inferior, y seguirá dos reglas:

Una vez que un jugador alcanza la meta, el otro jugador tiene sesenta segundos para completar el Acto o perder el tiempo.

Si ambos jugadores obtienen un Time Over, la ronda se declarará empatada.

Al final de un acto, los jugadores serán clasificados de cinco criterios: tiempo, recuento de Rings al final del acto, su recuento total de Rings (incluidos los Rings que perdieron) y la cantidad de monitores rotos. El jugador que gana más de estos cinco criterios toma la ronda, y el jugador que gana más de todo es el ganador. En el caso de que el puntaje final termine en empate, el juego se decide mediante una partida de la Mean Bean Machine

Crono

El Modo Crono permite al jugador re-jugar las zonas que ya haya completado previamente (exepto Egg Reverie Zone) y elegir el acto, el objetivo es lograr llegar al final de este lo más rápido posible, cuenta también con una tabla de clasificación que muestra los mejores tiempos registrados.

Otros modos de juego

Opciones de juego

SecretMenu

Las "Opciones de Juego".

En el Modo Manía, hay un menú de Opciones de Juego (anteriormente llamado el menú de Secretos), donde el jugador puede cambiar sus habilidades durante el juego:

  • Tiempo Límite: El jugador puede decidir si quiere obtener un Time Over al sobrepasar los diez minutos o no. Si se pone que no, al sobrepasar los diez minutos, el contador solo sigue normalmente y no se perderá ninguna vida.
  • Modo Debug: Cambia al Modo Debug. Mientras el Modo Debug está activo, aparecen dos líneas de código hexadecimal en la esquina superior derecha de la pantalla: la línea superior designa las coordenadas de la cámara y la línea inferior designa las coordenadas del jugador. Esta característica se desbloquea después de que el jugador recoge dieciséis Medallones.
  • Habilidad de Sonic: Cambia la habilidad de Sonic (y también la de Super Sonic) durante el juego.
  • & Knuckles: Permite que un Knuckles controlado por computadora siga al personaje del jugador en el juego como compañero (como Tails en el Modo Manía), incluso si el jugador está jugando como Knuckles. Esta característica se desbloquea después de que el jugador recoge once Medallones.

Opciones

Sonic Mania también cuenta con ciertos ajustes que se pueden cambiar:

  • Video: Varios ajustes de video pueden ser cambiados aquí:
    • PC:
      • Filtro de pantalla: Elije un filtro de pantalla.
      • Tamaño de ventana: elija un tamaño de ventana en modo de pantalla incompleta.
      • Borde de ventana: muestra u oculta el borde de la ventana.
      • Pantalla completa: elije un tamaño de resolución.
      • VSync: activa/desactiva el VSync.
      • Triple Tamponeamiento: activa/desactiva el Triple Tamponeamiento.
    • Xbox 360/PlayStation 4/Nintendo Switch:
      • Limpio: Le da al jugador una pantala suave y limpia.
      • TRC-Nítida: Se muestra nítida en un televisor con tubo de rayos catódicos.
      • TRC-Suave: Se muestra suave en un televisor con tubo de rayos catódicos.
      • Sin filtro: Sin ningún filtro.
  • Sonido: Cambia los volúmenes del sonido y de efectos por separado.
  • Controles: Muestra el diagrama del controlador y los comandos básicos. En la versión para PC, el jugador puede cambiar las asignaciones de teclas aquí. Por el contrario, el jugador puede restaurar las asignaciones de teclas a las predeterminadas aquí con la función "Predeterminada".
  • Idioma: Cambia los idiomas entre "English" (Inglés), "Français" (Francés), "Italiano" (Italiano), "Deutsch" (Alemán), "Español" y "日本語" (Japonés).

Extras

ExtrasMenuMania

El "Menú de Extras".

Extras es un menú que contiene varios modos de juego de bonificación que se desbloquean a medida que el jugador avanza en el juego. También contiene una descripción general de los diferentes Medallones que se han recolectado al completar las Bonus Stages. Los modos aquí incluyen:

  • Blue Sphere: Un juego de bonificación donde uno puede jugar a través de una Bonus Stage generada aleatoriamente similar a las etapas de Blue Sphere en estilo "Original" o estilo "Manía". Las etapas "Originales" son las mismas que las de Blue Sphere, mientras que las etapas "Manía" incluyen nuevos elementos de juego. Esta característica se desbloquea después de que el jugador recoge los treinta y dos Medallones.
  • Mean Bean: Un juego de bonificación donde uno puede elegir jugar un juego de Puyo Puyo/Dr. Robotnik's Mean Bean Machine contra la computadora u otro jugador. Cuando juega solo, el jugador puede establecer la dificultad en uno de los cinco niveles, siendo el nivel uno el más fácil y el nivel cinco el más difícil. Esta característica se desbloquea después de que el jugador recoge veintiún Medallones.
  • D.A Garden: El Sound Test de Sonic Mania. Aquí, uno puede escuchar las diversas pistas de música y efectos de sonido utilizados en el juego. Esta característica se desbloquea después de que el jugador recoge veintiséis Medallones.
  • Créditos: Muestra los créditos del juego cuando se selecciona.

Requerimientos

Requerimientos para PC

Mínimo

Sistema Operativo Procesador Memoria RAM Tarjeta de Vídeo DirectX® Disco Duro Sonido
Windows 7 Pentium 4 1.6GHz 2 GB Capacidad de 32MB Version 9.0c 400 MB de espacio libre Compatibilidad con DirectX 9.0c

Recomendado

Sistema Operativo Procesador Memoria RAM Tarjeta de Vídeo DirectX® Disco Duro Sonido
Windows 7/8/10 Dual Core 2 GB Capacidad de 250MB Version 9.0c 400 MB de espacio libre Compatibilidad con DirectX 9.0c

Requerimiento para consolas

Mínimo

Al menos 200 MB de espacio libre.

Recepción

Recepción
Puntajes de analisis
Publicación Puntaje
Gamerankings 87.24%[7]
Metacritics 86/100[8]
IGN 8.5/10[9]
Meristation 9/10[10]
3D Juegos 8,5/10[11]
Zona Red 10/10[12]

Sonic Mania fue muy bien recibido por la critica, recibiendo criticas generalmente favorables, siendo llamado por algunos como el regreso de Sonic, hablando principalmente de su atractivo encanto hacia los fans retro y lo nostálgico que el juego se representa, así como recalcan el hecho de que sea un juego de fans para fans esto se nota en cada pequeño detalle del juego dando una experiencia satisfactoria para los fans más cercanos a la saga, el apartado visual muy bien logrado y también hablan del buen apartado en la banda sonora del juego.

Metacritic hasta inicios de septiembre lo coloca con una valoración de 86 puntos basadas en 62 criticas (58 positivas, 4 mixtas y 0 negativas)[13]

IGN dice por su parte "Sonic Mania es desde ya un clásico. Un juego que por su mimo, cariño y buen hacer debería ser una entrega numerada de la saga. Se lo ha ganado."[14]

Meristation dice por su parte "Un título referente en su género, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutarás de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en clásico con el paso de los años."[15]

Los puntos negativos que son principalmente dados al juego son la poca cantidad de niveles nuevos, siendo la mayoría re-imaginaciones y la gran cantidad de elementos tomados de juegos anteriores faltando un mayor grado de originalidad y elementos nuevos en el juego, además de ello el modo multijugador es tomado como muy sencillo y poco logrado.

Durante su salida la versión de PC fue critica el día de su salida por tener el sistema de protección DRM Denuvo el cual no permitía jugar el juego sin estar desconectado de una red de internet, generando descontento con los fanáticos los cuales algunos alegaban que esa fue la verdadera razón de alargar la salida de PC por 2 semanas, no obstante SEGA afirmo que no era su intención que el juego requiriera conexión y que trabajarían en ello [16] siendo así y realizando un parche que eliminaba el DRM del juego y pedía disculpas por su paciencia[17]

Promoción

Edición coleccionista

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Antes de la salida de Sonic Mania la edición coleccionista fue anunciada como parte de la promoción del juego, esta se podía pre-ordenar por un precio de 69 dolares.

Este paquete trae una figura de Sonic, la cual posee una base con forma de Mega Drive que vendrá con un botón para reproducir el clásico sonido de "¡SEGA!" que suena al iniciar un juego.

También, tiene con un mini-cartucho con un anillo dorado. Y por ultimo, incluye una tarjeta metálica con un código para descargar el juego. Esta edición de coleccionista vendrá siendo disponible para todas las plataformas en las que el juego será lanzado.

Otras promociones

También fue anunciado poco antes de la salida del juego un disco de vinilo del juego donde esta toda la banda sonora de este, también durante la San Diego Comic-Con de 2017 fueron entregados manuales del juego a quienes visitaron el panel sobre Sonic Mania.

Banda sonora

La banda sonora está compuesta por Tee Lopes, de PagodaWest Games, quien hizo remezclas de temas por YouTube y masterizada por Falk Au Yeong, conocido por participar en los fan-games Sonic: Before the Sequel y Sonic: After the Sequel Habrá un vinilo con canciones de las nuevas zonas que se lanzará a finales de septiembre.

Título de la canción Uso Canción
Discovery Pantalla de título
Comfort Zone Menú
Sunshine Cassette Selección de archivo
Desconocido Modo competición/crono
Angel Island Angel Island (durante el prólogo)
Hard-Boiled Heavies Mischief Aparición de los Hard-Boiled Heavies
Green Hill Zone Green Hill Zone (Acto 1)
Green Hill Zone Green Hill Zone (Acto 2)
Chemical Plant Zone Chemical Plant Zone (Acto 1)
Chemical Plant Zone Chemical Plant Zone (Acto 2)
Lights, Camera, Action! Studiopolis Zone (Acto 1)
Prime Time Studiopolis Zone (Acto 2)
Flying Battery Zone Flying Battery Zone (Acto 1)
Flying Battery Zone Flying Battery Zone (Acto 2)
Tabloid Jargon Press Garden Zone (Acto 1)
Blossom Haze Press Garden Zone (Acto 2)
Stardust Speedway Zone Stardust Speedway Zone (Acto 1)
Stardust Speedway Zone Stardust Speedway Zone (Acto 2)
Metal Sonic Batalla contra Metal Sonic
Hydrocity Zone Hydrocity Zone (Acto 1)
Hydrocity Zone Hydrocity Zone (Acto 2)
Skyway Octane Mirage Saloon Zone (Acto 1) (Sonic & Tails)
Wildstyle Pistolero Mirage Saloon Zone (Acto 1) (Knuckles)
Rogues Gallery Mirage Saloon Zone (Acto 2)
Oil Ocean Zone Oil Ocean Zone (Acto 1)
Oil Ocean Zone Oil Ocean Zone (Acto 2)
'Lava Reef Zone' Lava Reef Zone (Acto 1)
Lava Reef Zone Lava Reef Zone (Acto 2)
Metallic Madness Zone Metallic Madness Zone (Acto 1)
Metallic Madness Zone Metallic Madness Zone (Acto 2)
Built to Rule Titanic Monarch Zone (Acto 1)
Steel Cortex Titanic Monarch Zone (Acto 2)
Dimension Heist Fase Especial
Blue Spheres Bonus Stage: Blue Sphere
Danger on the Dance Floor Jefe del acto 1 (Mini-Boss Theme)
Ruby Delusions Jefe del acto 2 (Eggman Boss Theme)
Mean Bean Machine Último jefe de Chemical Plant, modo Mean Bean/Puyo Puyo
Havoc Prognosis Jefe del acto 2 (Eggman Boss Theme 2)
Hi Spec Robo Go! Batalla contra Hard-Boiled Heavies
Ruby Illusions Jefe final
Egg Reverie Zone Egg Reverie (Batalla contra el jefe extra)
Egg Reverie Zone (Pinch) Egg Reverie (Batalla contra el jefe extra - Pinch Mode - Sin uso)
Super Sonic Theme Super Sonic/Super Tails/Super Knuckles
Invincibility Invencibilidad
Extra Life Vida extra
Drowning Ahogándose
Power Sneakers Zapatillas de Velocidad
Act Clear Acto completado
Continue? ¿Continuar?
Results Screen Pantalla de resultados
Game Over Fin del Juego
Ending Final
Ending (& Knuckles) Final (& Knuckles)
Credits Créditos
Friends Introducción animada
Friends (versión alternativa) Introducción animada al repetirse por segunda vez
Checkpoint Tráiler de debut presentado el 22 de junio de 2016
Time Trials Trailer de pre-orden presentado el 30 de mayo de 2017

Curiosidades

  • Este fue el primer juego de Sonic en ser lanzado para las plataformas Xbox One, PlayStation 4 y Nintendo Switch.
  • Es el primer juego de Sonic en tener salida con resolución 4K.
  • En este juego de Sonic, al ser golpeado por algún Badnik o alguno de los robots de Eggman, los Rings saltan a la pantalla con un efecto 3D.
  • Sonic Mania es el primer juego completamente original desarrollado por Christian Whitehead. Sus anteriores juegos fueron únicamente remakes de los juegos lanzados para Sega Mega Drive.
  • Es el primer juego original desde Sonic Adventure en ser protagonizado enteramente por Classic Sonic. Las anteriores apariciones del diseño clásico de Sonic han sido como un personaje aparte.
  • La isla mostrada en la pantalla de título tiene la forma de la cabeza de Sonic.
  • El juego fue bastante comparado con varios hacks de los juegos originales de Sega Mega Drive. También fue comparado con distintos fangames hechos con el motor Sonic Worlds en Multimedia Fusion 2.
  • La música del trailer está compuesta y arreglada por Nitro Fun e Hyper Potions.
  • Este sería el tercer juego de Sonic en tener un opening animado, los otros dos son Sonic the Hedgehog CD y Sonic Riders.
  • El arte y el estilo del trailer de pre-orden y el opening del juego son muy similares a los de Sonic the Hedgehog CD.
  • Si se deja sonar el opening una segunda vez, esta segunda vez tendrá diferente música y efectos de sonido.
  • Las esferas que posee el mini-jefe mostrado en la Green Hill Zone poseen un aspecto similar al Death Egg.
  • El modo "& Knuckles" presente en el juego hace referencia al popular meme de internet basado en el nombre de Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles el cual se usa para poner el "& Knuckles" en títulos de otros juegos.
    • Al liberar este modo además viene con la frase: "¡Knock Knock! ¡El modo & Knuckles ha sido desbloqueado!" el cual hace referencia a otro meme popular "Knock, Knock, it's Knuckles" el cual es parte de su tema Unknown From M.E. de Sonic Adventure.
  • En la cinemática antes de empezar Chemical Plant Zone, a Sonic le cae una gota de agua en la cabeza y él se sacude para secarse. Esta escena es un guiño a la introducción de Sonic Spinball.
  • La versión de Nintendo Switch había sido enviada a algunas pocas personas antes del lanzamiento oficial del juego. Esto acabó provocando que se publicaran varios vídeos y gameplays del juego antes de tiempo.

Galería

Vídeos

Sonic_Mania_-_25th_Anniversary_Debut-1

Sonic Mania - 25th Anniversary Debut-1

Primer tráiler del juego

Sonic_Mania_Gameplay

Sonic Mania Gameplay

Gameplay del juego durante la Comic-Con 2016

Sonic_Mania_Pre-Order_Trailer

Sonic Mania Pre-Order Trailer

Trailer de pre-orden del juego.

Sonic_Mania_-_Special_Stages,_Bonuses,_and_Time_Attack

Sonic Mania - Special Stages, Bonuses, and Time Attack

Primer vistazo a las Special Stages y Bonus Stages.

Sonic_Mania_-_Competition_Mode_First_Look

Sonic Mania - Competition Mode First Look

Primer vistazo al modo competencia.

Sonic_Mania_-_Opening_Animation

Sonic Mania - Opening Animation

Opening de Sonic Mania

Sonic_Mania_-_Accolades_Trailer

Sonic Mania - Accolades Trailer

Referencias

Plantilla

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