Sonic Wiki
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{{Infobox Videojuego
 
|título= Sonic Lost World
 
|título= Sonic Lost World
|imagen= <tabber>|-|WiiU=[[Archivo:Sonic-Lost-World-Carátula-WiiU.jpg|200px]]<br>Caratula para la WiiU.|-|Wii U (Bonus Edition)=[[Archivo:342px-Lost World Deadly Six Bonus Edition Art.png|200px]] <br> Caratula de la Versión Bonus.|-|3DS=[[Archivo:Carátula Sonic Lost World (3DS).jpg|200px]]<br>Caratula para la 3DS.|-|Steam=[[Archivo:Sonic Lost World Steam.jpg|200px]] <br> Header del juego en Steam.</tabber>
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|imagen= <tabber>|-|Wii U=[[Archivo:Sonic-Lost-World-Carátula-WiiU.jpg|200px]]<br>Caratula para la Wii U.|-|Wii U (Bonus Edition)=[[Archivo:342px-Lost World Deadly Six Bonus Edition Art.png|200px]] <br> Caratula de la Versión Bonus.|-|Wii U (Japón)=[[Archivo:Sonic_Lost_World_JP_Box_art.png|200px]] <br> Caratula de la región japonesa.|-|3DS=[[Archivo:Carátula Sonic Lost World (3DS).jpg|200px]]<br>Caratula para la 3DS.|-|PC=[[Archivo:Sonic Lost World Steam.jpg|200px]] <br> Header del juego en Steam.</tabber>
 
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[[Ken Pontac]] <br> [[Warren Graff]]
 
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|plataforma= [[Wii U]], [[Nintendo 3DS]], [[Steam]]
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|serie= [[Sonic the Hedgehog series|''Sonic the Hedgehog'' series]]
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|clasificación= [[Archivo:ESRB_E10+.png|30px]] '''ESRB''': 10+ <br>
 
[[Archivo:PEGI_7.png|30px]] '''PEGI''': 7
 
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|formato= Disco Óptico Wii U, Tarjeta de Juego 3DS
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|controles= Wii U GamePad <br> Wii Remote <br> Wii Remote + Nunchunck <br> Wii U Pro Controller
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|anterior= ''[[Sonic the Hedgehog 4: Episode II]]'' (De facto)
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"[[Sonic Generations]]" (Cronológicamente)
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|posterior= ''[[Sonic Mania]]'' (De facto)
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"[[Sonic Forces]]" (Cronológicamente)
 
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'''Sonic Lost World''' (ソニック ロスト ワールド Sonikku Rosuto Warudo) es un juego de la ''[[Sonic the Hedgehog series|serie Sonic the Hedgehog]]''. El juego fue lanzado en exclusiva para la [[Wii U]] y [[Nintendo 3DS]] el 18 de octubre de 2013, en Europa, 24 de octubre en Japón, el 29 de octubre en América del Norte y el 2 de Noviembre de 2015 para PC. El juego fue desarrollado por el [[Sonic Team]] para Wii U y PC y [[Dimps]] para Nintendo 3DS, su publicadora [[Sega]] (en Japón y Estados Unidos) y Nintendo (en Europa y Australia). Este es el primero de los tres títulos de SEGA a la colaboración exclusiva de Nintendo, el es ''[[Mario and Sonic at the 2014 Sochi Olympic Winter Games|Mario &amp; Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno de Sochi 2014]]''.
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'''''Sonic Lost World''''' (ソニックロストワールド ''Sonikku Rosuto Wārudo''{{¿}}) es un videojuego de plataformas en la [[Sonic the Hedgehog series|serie ''Sonic the Hedgehog'']]. El juego fue lanzado exclusivamente para [[Wii U]] y [[Nintendo 3DS]] el 18 de Octubre de 2013 en Europa, el 24 de Octubre en Japón y el 29 de Octubre en Norte América. El juego fue desarrollado por [[Sonic Team]] para Wii U y [[Dimps]] para Nintendo 3DS y fue publicado por [[Sega]] (en Japón y América) y [[Nintendo]] (en Europa y Australia). Este es el primero de los tres títulos de la colaboración exclusiva de Sega y Nintendo, los otros son ''[[Mario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games]]'' y ''[[Sonic Boom: Rise of Lyric]]''/''[[Sonic Boom: Shattered Crystal]]''.
==Historia==
 
{{Plantilla:Spoiler}}
 
   
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==Desarrollo==
Arriba en el cielo, [[Sonic]] y [[Tails]] están persiguiendo a su antiguo enemigo [[Eggman]] y sus secuaces robóticos [[Orbot ]]y [[Cubot]] en el [[Tornado]] . Sonic exige a Eggman liberar a los[[Animal Friends| animales]] que él está llevando en una [[Capsule|cápsula]]. Eggman cumple con la demanda de Sonic, pero suelta a los animales en el vació. En un intento de salvar a las criaturas, Sonic trata de abrir la cápsula , pero no es capaz de presionar el botón entonces Tails da otra oportunidad de liberar a los animales a Sonic , pero Eggman dispara un láser en el ala del Tornado, lo que obligó a los dos para hacer un aterrizaje de emergencia en un misterioso planeta llamado: [[Lost Hex]]
 
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[[Archivo:Lost-Hex.jpg|thumb|left|200px|Una captura de pantalla que muestra a Sonic y Tails viajando hacia el escenario principal del juego, [[Lost Hex]]. Tener en cuenta que esta fue la primera captura de pantalla de ''Sonic Lost World'' revelada.]]
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Después de que terminó el desarrollo de ''[[Sonic Colors]]'', algunos miembros de [[Sonic Team]] comenzaron a experimentar con un nuevo juego de ''Sonic''. Durante este tiempo, Sonic Team también planeó construir un juego que utilizara por completo las diversas características de la [[Nintendo 3DS|3DS]]. Eventualmente, entre el lanzamiento de ''[[Sonic Generations]]'' y el anuncio de la [[Wii U]], el desarrollo para una versión para [[PC]] de ''Sonic Lost World'' había comenzado completamente. [[Sega]] eventualmente decidió que sería mejor desarrollar el juego para una plataforma de [[Nintendo]], teniendo en cuenta el éxito de Sonic en las consolas de Nintendo, y comenzó a desarrollar una versión del juego en Wii U, aprovechando la capacidad de pantalla dual del Wii U y el Gamepad. Una vez que se confirmaron la estructura de la etapa básica y la historia, se agregó una versión de 3DS del juego al desarrollo.
   
  +
Después de la recepción positiva de los [[Color Power|Color Powers]] de ''Sonic Colors'', Sega decidió traer de vuelta los Color Powers para ''Sonic Lost World''. Los Color Powers se implementaron desde el principio y proporcionaron al equipo de desarrollo la oportunidad de utilizar el GamePad. Ningún otro elemento específico de ''Sonic Colors'' se introdujo en ''Sonic Lost World'', ya que el objetivo del juego era centrarse en impulsar a Sonic hacia adelante.
Cuando Sonic y Tails van a rescatar más animales, Eggman ha esclavizado a los [[Deadly Six]] , seis criaturas demoníacas llamadas [[Zeti ]], trabajando para él. Cuando Eggman dice que quiere que destruyan a Sonic , uno de los Deadly Six, [[Zazz]] , va mucho antes que sus compañeros a enfentar al erizo , a lo que su líder, [[Zavok]] , está interesado en saber más acerca de él. Sonic derrota a Zazz dos veces en [[Windy Hill]].
 
   
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Esta vez, Sonic Team quería crear un juego que fuera "100% Sonic". La combinación de juego de plataforma y acción con vista hacia adelante y vista lateral se había establecido como un elemento básico de la serie. Pero esta vez, Sega quería probar algo completamente nuevo con ''Sonic Lost World'' y proporcionar una nueva experiencia al darle al jugador algo que Sonic nunca había experimentado en los últimos veinte años. Durante una sesión de lluvia de ideas, el equipo sugirió un "nivel de tubo retorcido", inspirándose en la historia infantil "Jack y las habichuelas mágicas". El equipo de desarrollo, sin embargo, no había tenido experiencia con este tipo de diseño de niveles. Solo la primera etapa tuvo que crearse, eliminarse, recrearse y eliminarse durante medio año para que el nivel alcanzara su estado final. Aún más trabajo entró en los niveles de la versión de 3DS debido a la potencia de procesamiento del sistema. Un sistema de [[Parkour|parkour]] también se diseñó específicamente para el juego, ya que encaja muy bien en el diseño del nivel. El equipo de desarrollo, sin embargo, aún intentó mantener un equilibrio igual entre plataformas bidimensionales y tridimensionales.
Después de Tails repara el Tornado ,van a [[Desert Ruins]] , donde Eggman envía a [[Zomom ]]a acabar con el erizo. También se revela que Eggman para tomar el control de estas criatura esta utilizando el [[Cacophonic Conch]] que les causa dolor si desobedecen a sus ordenes. Después de Sonic que derrota a Zomom por primera vez, Eggman activa una máquina llamada el [[Extractor ]]que drena la energía de la [[Tierra]] para que pueda apoderarse de ella . Sin embargo , debido a que la máquina es inestable, se ve obligado a pararla para evitar la destrucción de la Tierra. Zavok tiene interes en volver a activar el Extractor. Después de que Sonic derrota Zomom por segunda vez , se encuentra con Eggman que esta controlando a los Deadly Six entonces Sonic decide quitarle la Cacophonic Conh (ignorando la advertencia de Tails) . Debido a esto los Deadly Six son ahora libres de la esclavitud de Eggman y capaces de controlar sus robots. En la consiguiente batalla , el cuerpo de Cubot se destruye y Orbot toma su cabeza y la pone en su cuerpo, mientras que Tails es lastimado y Sonic lo salva y Eggman huye de la batalla.
 
   
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Los oficiales de Sega [[Aaron Webber]] y [[Sam Mullen]] también revelaron el razonamiento detrás de algunas de las decisiones que Sega tomó en ''Sonic Lost World''. De acuerdo con el par:
Cuando Sonic va a [[Tropical Coast ]], el miembro más antiguo de los Deadly Six, [[Master Zik|Master Zik ]], va a luchar con Sonic con el fin de ponerlo a prueba . Después de  que Sonic derrota Zik primera vez, Zomom tiene interes en destuir a Eggman Eggman . Zavok decide vengarse destruyendo la tierra y usar su energía para aumentar su poder y activa el extractor inestable , que comienza a drenar la energía de la Tierra. [[Amy]] , quien se encuentra con [[Knuckles]], le dice a Sonic que la tierra esta en peligro. Después de que Sonic derrota a Zik por segunda vez,  Eggman le dice a Sonic que la terria sera destruida. Y que destruir el Extractor causaría una explosión devastadora , Eggman debe reprogramar el extractor para que pare. Por lo tanto , Sonic y Eggman deben trabajar juntos para detener a los Deadly Six.
 
  +
:''"Todo el sistema de parkour, conceptualmente, proviene del simple hecho de que en los anteriores juegos de ''Sonic'', Sonic se movía muy rápido y era algo incontrolable, y luego te topabas con objetos y simplemente te detenías. Así que volvimos a los controles básicos y dijimos: 'Bien, ¿cómo superar esto? A la gente no le gusta correr rápido, rápido, rápido y luego detenerse". Comenzó con cosas realmente simples, como cuando Sonic tocara una esquina, simplemente él miraría más allá de eso. Entonces pensamos, ¿y si él corre por las paredes o agarra repisas? Y evolucionó de allí al estado en que se encuentra ahora... Es una cuestión de darles a los jugadores razones para usar ese Kick Attack contra el Homing Attack, y tener enemigos donde tendrás que usar una cierta combinación, como el Homing Attack y luego una patada. Es realmente bueno tener ese tipo de control en un juego de Sonic... Todo se reduce al hecho de que queremos que el jugador mantenga un flujo, incluso si no tienen un tipo de jugabilidad perfecta. De esta manera, el flujo de un jugador de Sonic de alto nivel puede ser disfrutado incluso por un jugador novato''".
   
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En la convención [[Summer of Sonic]] 2013, [[Takashi Iizuka]] declaró que Sega quería que los "fanáticos de Mario" jugaran a ''Sonic Lost World'', debido a la equilibrada plataforma más lenta utilizada en ''Sonic Lost World''. Iizuka también reveló que el juego había estado en desarrollo durante dos años y medio completos, comenzando durante el desarrollo de ''Sonic Generations'' como un prototipo de las diferentes geometrías.
Después Tails repara el chip de voz de Cubot (que le hacía hablar como un pirata ), él y Sonic entran en un argumento ya que Tails piensa que Sonic confía mas en Eggman que él para apagar el extractor . [[Zeena]] , la única mujer Zeti ,va a luchar contra Sonic, pero se distrae por pintarse las uñas. Después de que Sonic la derrota en dos ocasiones, Orbot pone la cabeza Cubot en un muñeco de nieve . Esto inspira a Tails a poner su cabeza en un Crab Meat. Eggman considera drenar la energía de Lost Hex para destruir a los Deadly Six pero tambien mataria a todo ser vivo alrededor. Cuando Cubot se pone agresivo y ataca tails , Eggman lo salva inesperadamente antes que Sonic, quien golpea la cabeza del Crabmeat y orbot vuelve a la normalidad
 
   
  +
Sega registró la marca y la dirección web del sitio web del juego el 16 de Mayo de 2013, unos días antes de que el juego se anunciara por primera vez en una presentación de Nintendo Direct el 17 de Mayo de 2013. Según Satoru Iwata de [[Nintendo]], se anunció que Nintendo sí entró en una asociación mundial con Sega con respecto a la [[Sonic the Hedgehog series|serie ''Sonic the Hedgehog'']].
Zavok planea convertir a Sonic en un robot y hacerlo su esclavo. Sonic , Tails y Eggman encuentran una cápsula en[[ Silent Forest]], y sonic la activa, pero Tails se da cuenta que es una trampa y salva a Sonic, pero es él mismo capturado dentro de la cápsula , que es teletransportado a la base de los Deadly Six. [[Zor]] , el sexto Zeti se encuentra con Sonic, y después Sonic lo derrota , va a decir a los demás que Sonic no fue capturado , pero han capturado a Tails.
 
   
  +
==Trama==
Orbot sugiere convertirse en compañero de Sonic , si no podían encontrar Tails, ya que le gusta mas estar con el que con Eggman. La Cabeza de Cubot es unida junto con la de Orbot .Sonic lucha con Zavok en Sky Road y lo derrota. Zavok sobrevive, sin embargo planea convertir a Tails en un robot y hacerlo pelear con Sonic. Tan pronto cuando Zavok y Zomom se han ido Tails Agarra un palillo de dientes  del sandwich de Zomom con una de sus colas y lo utiliza para reprogramar la máquina.
 
  +
{{Spoiler}}
  +
:''Para ver el guión de la historia, véase [[Sonic Lost World/Guión]].''
  +
[[Archivo:SLW WiiU title.png|thumb|200px|left|Pantalla de título para la versión de [[Wii U]] de ''Sonic Lost World''.]]
  +
Al comienzo de la historia, [[Sonic the Hedgehog|Sonic]] y [[Miles "Tails" Prower|Tails]] están persiguiendo a su viejo enemigo [[Doctor Eggman|Eggman]] y sus secuaces robóticos [[Orbot]] y [[Cubot]] en el [[Tornado]]. Sonic le pide a Eggman que suelte a los [[Animal Friends|animales]] que lleva en una [[Capsule|cápsula]]. Eggman cumple con la demanda de Sonic, pero envía a los animales a caer en su perdición. En un intento de salvar a los animales, Sonic sale del Tornado, tratando de desbloquear la cápsula, pero falla el botón de la cápsula y antes de que Tails pueda girar el Tornado para darle a Sonic otra oportunidad de salvar a los animales, Eggman dispara un láser en el ala del Tornado, lo que obliga a los dos a realizar un aterrizaje de emergencia en un misterioso continente flotante conocido como "[[Lost Hex]]".
   
  +
A medida que Sonic y Tails van a rescatar a más animales a petición de [[Knuckles the Echidna|Knuckles]] y [[Amy Rose|Amy]], Eggman ha esclavizado a los [[Deadly Six]], seis criaturas parecidas a demonios llamadas [[Zeti]] que trabajan para él. Cuando Eggman dice que quiere destruir a Sonic, uno de los Deadly Six, [[Zazz]], lo persigue, y su líder, [[Zavok]], está interesado en saber más sobre él. Sonic derrota a Zazz dos veces en [[Windy Hill]].
Cuando Sonic, Eggman , Orbot y Cubot entran a [[Lava Mountain]] , son atacados por Zazz y Zomom con rocas , causando a Orbot y Cubot caer hacia la lava. Eggman salva a Sonic antes de caer hacia la lava también. Zazz , Zomom y Zik luchan con Sonic pero los derrota. Luego Sonic se encuentra con Zavok , Zeena y Zor , que envían Tails , aparentemente modificado como un robot esclavo. Pero Tails , debido a que reprogramo la máquina  ataca a los tres Zeti  y se retira .Sonic lucha contra ellos , uno por uno.
 
   
  +
Después de que Tails arregla el Tornado, Sonic va a [[Desert Ruins]], donde Eggman envía a [[Zomom]], el gordo y glotón Zeti, hacia Sonic. También se revela que él está controlando a los Deadly Six usando la [[Cacophonic Conch]] que les causa dolor si lo desobedecen o lo ofenden. Después de que Sonic derrota a Zomom por primera vez, Eggman activa una máquina llamada [[Extractor]] para drenar la [[Life Energy|energía]] de [[La Tierra|la Tierra]] y poder tomarla. Sin embargo, debido a que la máquina es inestable, se ve obligado a apagarla para evitar la destrucción de la Tierra. Zavok escucha a escondidas en este evento y expresa interés en hacerlo. Después de que Sonic derrota a Zomom por segunda vez, él encuentra a Eggman controlando a los Deadly Six con su caracola y la lanza lejos (ignorando la advertencia de Tails de que no lo hiciera). Debido a esto, los Deadly Six ahora están libres de la esclavitud de Eggman y manipulan los campos magnéticos alrededor de los [[Badnik|Badniks]] y los hacen atacar a Eggman. En la batalla resultante, el cuerpo de Cubot es destruido (con su chip de voz dañado en el proceso) y Orbot lleva su cabeza a un lugar seguro, mientras que Tails se lesiona y Sonic lo agarra para salvarlo. Sonic, Tails junto con Eggman y los dos robots escapan de la batalla.
Sonic y Tails van a apagar el extractor , pero ya se ha sido apagado por Eggman , quien utiliza un jet pack para no caer en la lava y salva a Orbot y Cubot también. Él fingió su muerte para que pudiera ser separado de Sonic y utilizar la energía extraída para crear un [[Lava Mountain final boss|robot gigante]] y hacerse cargo de lo que queda del mundo. Sonic, sin embargo, vence a Eggman y su robot , frustrando sus planes. Después de eso , Tails reprograma el Extractor para devolver toda la energía a la Tierra y Sonic se disculpa con Tails por dudar de el. Eggman intenta volar lejos con su jet pack , pero debido a que Sonic toma una parte de la jet pack , Eggman cae por un precipicio , a la Tierra. Sonic y Tails vuelven a ver a Amy y Knuckles, y Sonic toma una siesta después de " un día como hoy " .
 
   
  +
Cuando Sonic va a [[Tropical Coast]], el miembro más viejo de los Deadly Six, [[Master Zik]], va a luchar contra Sonic para ponerlo a prueba. Después de que Sonic derrota a Zik la primera vez, Zomom expresa interés en matar y comerse a Eggman. Zavok decide vengarse destruyendo la Tierra y usando su energía para aumentar su poder y activa el Extractor inestable, que comienza a drenar la energía de la Tierra. Amy, quien actualmente está con Knuckles, le dice a Sonic sobre el peligro de la Tierra. Después de que Sonic derrota a Zik por segunda vez, Eggman le dice a Sonic que los Deadly Six están destruyendo la Tierra. Mientras que destruir el Extractor causaría una explosión cataclísmica, Eggman debe reprogramarlo para que se apague. Por lo tanto, Sonic y Eggman deben trabajar juntos para detener a los Deadly Six, en contra de los deseos de Tails, diciendo que ellos no necesitaban a Eggman.
En una escena de créditos se revela que Eggman sobrevivió a su caída cayendo en un hollo. Orbot y Cubot logran sacarlo , pero la mitad de su bigote es arrancado por un conejo , que erróneamente cree que es una zanahoria.
 
   
  +
Cuando Sonic ingresa a [[Frozen Factory]], después de que Tails arregla el chip de voz roto de Cubot (lo cual lo hace hablar como un pirata), él y Sonic entran en una discusión porque Tails piensa que Sonic confía en Eggman más que él para apagar el Extractor, aunque Sonic intenta explicarse a sí mismo. [[Zeena]], la única mujer Zeti, es encontrada por Sonic, pero ella está ocupada con el recubrimiento de sus uñas. Después de que Sonic la derrota dos veces, Orbot pone la cabeza de Cubot en un muñeco de nieve. Esto inspira a Tails a poner su cabeza en un [[Crabmeat]] destruido. Eggman considera explotar al Extractor para matar a los Deadly Six a pesar de que eso significaría matar a muchos inocentes. Cuando Cubot se vuelve agresivo y ataca a Tails, Eggman inesperadamente lo salva antes de que Sonic le golpee la cabeza a Cubot y lo devuelva a sus sentidos. Sonic regaña a Tails por casi matarse, lo que hace más difícil su relación.
{{Plantilla:FinSpoiler}}
 
   
  +
Mientras están en su base, Zavok comienza a planear convertir a Sonic en un robot y hacerlo su esclavo. Sonic, Tails y Eggman encuentran una cápsula en [[Silent Forest]], y Sonic va a activarla, pero Tails se da cuenta de que es una trampa y salva a Sonic, pero se queda atrapado dentro de la cápsula, que es teletransportada a la base de los Deadly Six. Esto hace a Sonic severo y deprimido. [[Zor]], el sexto Zeti, y un deprimente pesimista, se encuentra con Sonic, y después de que Sonic lo derrota, va a decirles a los demás que Sonic no fue capturado, pero que ya han encontrado a Tails en la cápsula y deciden usarlo para su planes en su lugar.
==Modo de Juego==
 
El jugador controla a[[ Sonic the Hedgehog ]] en un juego de plataformas de acción . Los niveles tienen lugar en mundos en forma de tubo que se desplazan en perspectiva, teniendo en cuenta tanto en 2D como en 3D del juego .El modo de juego es diferente a los más recientes títulos en 3D este es más parecido al estilo de control que se encuentra en los títulos de [[Sonic Adventure]] . El juego trae un par de movimientos del pasado de Sonic , como el [[Spin Dash]] , [[Bounce Attack]] , y [[Super Peel Out ]] . El [[Ligth Speed Attack]] vuelve a aparecer , pero se le conoce como el [[Homing Attack]] . El juego introduce también el "[[Parkour|parkour]] ", que permite a Sonic maniobrar a través de los obstáculos y correr en las paredes. el juego también cuenta con nuevos y recurrentes [[Color Power|Color Powers,]] con [[Wisp]] exclusivos para cada uno de las versiones del juego. Similar a juegos anteriores de la serie, el jugador tiene que llegar hasta el final, donde hay una [[Capsule|capsula]] , que contiene  [[Animal Friends|animales]] que están listos para ser liberados después de presionar el [[Interruptor|botón]] en la parte superior de la cápsula . Cápsulas más pequeñas se pueden encontrar dentro de las etapas también. Los[[Red Star Rings| Red Star Rings]] de [[Sonic Colors]] y [[Sonic Generations]] aparecen de nuevo.
 
===Versión de Wii U===
 
En la versión de Wii U, con el D-pad o palanca de control izquierda Sonic se moverá a un ritmo moderado, mientras se mantiene presionado el botón disparador derecho correrá mas rápido. Al presionar los dos gatillos permite a Sonic a realizar el [[Spin Dash]]. Sonic es también capaz de hacer un ataque de patada voladora que puede destruir enemigos que Homing Attack no puede. También esta la función Miiverse donde los jugadores pueden obtener y compartir diversas cápsulas, como Escudos elementales y [[Black Wisp]] que son exclusivos de Miiverse. En la versión de Wii U ofrecerá un modo multijugador competitivo y cooperativo, pero no habrá un modo multijugador online. Al jugar en modo multijugador, un jugador controlará a Sonic con el gamepad de Wii U, mientras que el otro va a utilizar el mando de Wii a cualquier ayuda (cooperativo) o carrera contra otro jugador (frente). Recoger todos los Rings rojos desbloquea a [[Super Sonic]] para el juego normal.
 
===Versión de Nintendo 3DS===
 
   
  +
Orbot va hacia Sonic y le pregunta si él puede convertirse en el nuevo compañero de Sonic si ellos no encuentran a Tails, ya que a él le gusta más que Eggman; Sonic rechaza la oferta y dice que él encontrará Tails sin importar el costo, pero esto solo hace que Orbot esté más inspirado (frente a Eggman, nada menos). La cabeza de Cubot está unida a Orbot, para su disgusto. Sonic lucha contra Zavok en [[Sky Road]] y lo derrota al derribarlo de una serpiente robótica. Sin embargo, Zavok sobrevive y planea convertir a Tails en un robot y hacerlo pelear con Sonic. Tan pronto como Zavok y Zomom se pierden de vista, Tails agarra un mondadientes en el sándwich de Zomom con una de sus colas y lo usa para reprogramar la máquina.
La versión para Nintendo 3DS del juego también contiene un juego completamente en 3D similar a la versión de Wii U. No es un port, sino más bien un juego independiente con diseño de niveles diferentes y unos controles ligeramente diferentes debido a la disposición de los botones de la 3DS, en comparación con el Wii U Gamepad. En lugar del Kick Attack de versión de Wii U, Sonic utiliza un ataque [[Somersault Kick]] que puede aturdir a los enemigos durante un corto período de tiempo. La versión para Nintendo 3DS también ofrece cuatro jugadores modos multijugador local y en línea, y la conectividad con la versión de Wii U del juego. Sonic puede convertirse en [[Super Sonic]] después de recoger las Esmeraldas del Caos durante el juego normal
 
==Personajes==
 
===Personajes Jugables===
 
*[[Sonic the Hedgehog]]/[[Super Sonic]]<br />
 
*[[Virtual Hedgehog]]<br />
 
*[[RC Vehicles]]<br />
 
*[[Miles "Tails" Prower]] (Minijuego Circo y Hidden World)<br />
 
*[[Orbot ]](Minijuego Circo)<br />
 
*[[Cubot]] (Minijuego Circo)
 
===Personajes no Jugables===
 
*[[Miles "Tails" Prower]]
 
*[[Amy Rose]]
 
*[[Knuckles the Echidna]]
 
*[[Doctor Eggman]]<br />
 
*[[Orbot]]<br />
 
*[[Cubot]]<br />
 
*[[Yacker]]
 
*[[Omochao]]<br />
 
*[[Nights|NiGHTS]] (Deadly Six Bonus Edition)<br />
 
*Wizeman (Deadly Six Bonus Edition
 
   
  +
Cuando Sonic, Eggman, Orbot y Cubot entran en [[Lava Mountain]], Zazz y Zomom los atacan con rocas, lo que provoca que el puente en el que se encuentran se derrumbe y Orbot y Cubot caen hacia la lava. Eggman agarra la pieza restante del puente y toma la mano de Sonic. Eggman arroja a Sonic sobre tierra firme antes de que Eggman cae en la lava. Sonic mira hacia abajo y busca a Eggman antes de verse obligado a retroceder. Zazz, Master Zik y Zomom se encuentran con Sonic y se preparan para destruirlo. Después de ver que aparentemente Amy muere por falta de energía debido a la destrucción del Extractor, Sonic se vuelve aún más desesperado. Luego, Sonic se encuentra con Zavok, Zeena y Zor, quienes intentan convencer a Sonic para que se les una, pero sin éxito. Luego envían a Tails, aparentemente modificado en un esclavo robótico, hacia él. Pero Tails, debido a su reprogramación de la máquina, sigue siendo él mismo y ataca a los tres Zeti, quienes se retiran. Sonic los combate uno por uno, presumiblemente derrotando a Zeena en la batalla antes de enviar a Zor y Zavok a la lava.
===[[Animal Friends|Amigos Animales]]===
 
*[[ Flicky| Flicky]]
 
*[[ Picky| Picky]]
 
*[[ Chirps| Chirps]]
 
*[[ Pecky|Pecky]]
 
*[[ Ricky| Ricky]]
 
*[[ Rocky| Rocky]]
 
===Wisps===
 
''Articulo Principal:[[Wisp]]''
 
{|class="wikitable sortable"
 
!Wisp
 
!Color
 
!Descripcion
 
!Color Power
 
|-
 
|[[Archivo:100px-Black_Bomb_v2.png]]
 
|[[Black Wisp|Black]]
 
|El Black Wisp otorga a Sonic el Black Bomb que la da la habilidad de explotar y rodar sobre los enemigos.Es exclusivo de la Versión de Wii U de Sonic Lost World mediante Miiverse
 
|[[Archivo:120px-Black_Bomb_Art.png|right]]
 
|-
 
|[[Archivo:100px-Crimson_Wisp_Art.png]]
 
|[[Crimson Wisp|Crimson]]
 
|El Crimson Wisp permite a Sonic transformarse en el Cimson Eagle que le permite volar por el aire y ejecutar el Light Speed Dash.Es exclusivo de la Versión de Wii U de Sonic Lost World
 
|[[Archivo:120px-Crimson_Color_Power_Profile.png|right]]
 
|-
 
|[[Archivo:100px-Bluewisp.png]]
 
|[[Cyan Wisp|Cyan]]
 
|El Cyan Wisp permite a Sonic transformarse en el Cyan Laser permite a Sonic transformarse en un laser que se mueve a velocidades increíbles a través de prismas.Aparece tanto en la Versión de Wii U como la de 3DS
 
|[[Archivo:120px-SLW_Cyan_Laser.jpg|right]]
 
|-
 
|[[Archivo:100px-Grey.png]]
 
|[[Gray Wisp|Gray]]
 
|El Gray Wisp transforma a Sonic en el Gray Quake que le da la habilidad de crear olas destructivas similares a terremotos. Aparece en la Versión de Nintendo 3DS y en la de Wii U en multijugador
 
|[[Archivo:120px-Iron_Ball_Sonic.jpg|right]]
 
|-
 
|[[Archivo:100px-Green-Wisp-artwork.jpg]]
 
|[[Green Wisp|Green]]
 
|El Green Wisp transforma a Sonic en el Green Hover que le de la capacidad de flotar en el aire durante un tiempo limitado.El Light Speed Dash se puede utilizar mediante esta transformación. Es exclusivo de la Versión de Wii U de Sonic Lost World
 
|[[Archivo:120px-Hover-Wisp.png|right]]
 
|-
 
|[[Archivo:100px-Indigo_Wisp_Artwork.jpg]]
 
|[[Indigo Wisp|Indigo]]
 
|El Indigo Wisp transforma a Sonic en el Indigo Asteroid que es capaz de destruir todo a su paso y usar los escombros para formar una especie de anillo llamado Asteroid Ring. ApareceAparece tanto en la Versión de Wii U como la de 3DS
 
|[[Archivo:120px-Indigo_Asteroid_Concept_Art.jpg|right]]
 
|-
 
|[[Archivo:100px-Ivory.png]]
 
|[[Ivory Wisp|Ivory]]
 
|El Ivory Wisp transforma a Sonic en el Ivory Ligthing que permite a Sonic destruir a muchos enemigos a gran velocidad como un láser real.Es exclusivo de la Versión de 3DS de Sonic Lost World
 
|[[Archivo:120px-Lightning_Sonic_Form.jpg|right]]
 
|-
 
|[[File:Magenta Wisp Art.png|100px]]
 
|[[Magenta Wisp|Magenta]]
 
|El Magenta Wisp transforma a Sonic en el Magenta Rhytm que permite a Sonic rebotar, darse la vuelta y recoger notas musicales para seguir moviéndose.Es exclusivo de la Versión de Wii U de Sonic Lost World
 
|[[Archivo:120px-Magneta_Color_Power_Profile.png|right]]
 
|-
 
|[[Archivo:100px-Sonic_Colors_-_Orange_Wisp_374_x_599.png]]
 
|[[Orange Wisp|Orange]]
 
|
 
El Orange Wisp transforma a Sonic en el Orange Rocket que permite a Sonic transformarse en un cohete y volar por los aires por tiempo limitado para luego volver a la normalidad.Es exclusivo de la Versión de Wii U de Sonic Lost World.
 
|[[Archivo:120px-Slw-29-1.jpg|right]]
 
|-
 
|[[Archivo:Red_Wisp_Colors.png|100px]]
 
|[[Red Wisp|Red]]
 
|El Red Wisp transforma a Sonic en el Red Burst que permite a Sonic volar en el aire y explotar en llamas.Es exclusivo de la Versión de Nintendo 3DS de Sonic Lost World
 
|[[Archivo:120px-Red_Burst_SLW.jpg|right]]
 
|-
 
|[[Archivo:100px-Yellowwisp.png]]
 
|[[Yellow Wisp|Yellow]]
 
|El Yellow Wisp transforma a Sonic en el Yellow Drill que permite a Sonic viajar bajo tierra por tiempo limitado.Es exclusivo de la Versión de Nintendo 3DS de Sonic Lost World
 
|[[Archivo:120px-SLW_Yellow_Drill.jpg|right]]
 
|}
 
   
  +
Sonic y Tails van a apagar el Extractor, pero ya lo ha apagado Eggman, quien usó un jet pack para evitar caer en la lava y también salvó a Orbot y Cubot. Fingió su muerte para poder separarse de Sonic y usar la energía extraída para crear un [[Eggrobo (Sonic Lost World)|mecha gigante]] y hacerse cargo de lo que queda del mundo. Sonic, sin embargo, derrota a Eggman y su robot, frustrando sus planes. Después de eso, Tails reprograma al Extractor para devolver toda la energía de la Tierra y Sonic se disculpa con Tails por haber dudado de él alguna vez, arreglando su amistad. Eggman intenta volar con su jet pack, pero debido a que Sonic quita la manguera de escape del jet pack, Eggman cae sobre un acantilado, hacia la tierra. Sonic y Tails regresan hacia Amy y Knuckles, y Sonic toma una siesta después de "un día como hoy".
===Deadly Six===
 
  +
''Articulo Principal: [[Deadly Six]] ''
 
  +
En una escena después de los créditos, se revela que Eggman sobrevivió a su caída, cayendo en una suave mancha de tierra. Orbot y Cubot lo sacan, pero no antes de que un conejo rasgue la mitad de su bigote, quien equivocadamente cree que es una zanahoria. Cubot intenta revelar esto a Eggman, pero Orbot lo silencia. Sin embargo, Eggman eventualmente los oye discutir sobre ello, y rápidamente salen corriendo mientras él lanza otra rabieta.
{|class="wikitable sortable"
 
  +
{{FinSpoiler}}
!Nombre
 
  +
  +
== Doblaje ==
  +
{| class="article-table"
 
!Personaje
 
!Personaje
  +
!Actor de Voz en Inglés
!Description
 
  +
!Actor de Voz en Japonés
|-
 
  +
!Actor de Voz en Francés
|'''[[Zavok]]'''
 
  +
!Actor de Voz en Italiano
|[[Archivo:250px-Sonic_Lost_World_-_Zavok.png|center|150px]]
 
  +
!Actor de Voz en Alemán
|Zavok es el líder de los Deadly Six, y desea la destrucción del mundo. Él tiene ojo en una cosa, y es dominar el mundo. Es fuerte, inteligente, despiadado y cruel, y posee grandes habilidades de lucha. Él es también el antiguo aprendiz de Master Zik.
 
  +
!Actor de Voz en Español
|-
 
|'''[[Zazz]]'''
 
|[[Archivo:150px-SONIC_LOST_WORLD_E3_FINAL_COLOURS_ZAZZ_RGB_2.png|left]]
 
|Zazz es uno de los miembros de los Deadly Six y desea la destrucción del mundo. Es el miembro más salvaje y exaltado de los seis. Es desagradable, cruel y loco. Le encanta luchar, y lo disfruta más que comer tres comidas al día.
 
|-
 
|'''[[Zeena]]'''
 
|[[Archivo:120px-Deadly_Six_ZEENA.png|right]]
 
|
 
Zeena es un miembro de los Deadly Six y el único miembro femenino. Ella es enérgica, cruel, sin corazón, y es probable que complete una tarea cuando se le da una, a pesar de que tiene un temperamento terrible, no se avergüenza de mostrarlo. A ella le gusta cuidar de sí misma y no es muy probable que cuide de alguien más.
 
|-
 
|'''[[Master Zik]]'''
 
|[[Archivo:120px-Deadly_Six_ZIK.png|right]]
 
|
 
Master Zik es el fundador de los Deadly Six y es el miembro más viejo del grupo. Él es sabio y, normalmente, toma con calma su semi-retiro. Sin embargo, él es un genio en combates, después de haber sido el maestro de Zavok, tiene un gran fuerza y ​habilidad a pesar de su edad. En una ocasión fue llamado el "guerrero más fuerte".
 
|-
 
|'''[[Zomom]]'''
 
|[[Archivo:120px-Sonic_Lost_World_-_Zomom.png|right]]
 
|Zomom es un miembro de los Deadly Six y el miembro más grande de los seis. Es un glotón Zeti que tiene extraños poderes, y come todo que tenga a la vista. Él es torpe y lento, pero tiene una fuerza aplastante
 
|-
 
|'''[[Zor]]'''
 
|[[Archivo:135px-Deadly_Six_ZOR.png|right]]
 
|Zor es un miembro de los Deadly Six. Él es uno con las sombras, tanto físicamente como mentalmente. Él es el espía del grupo, y lleva una rosa azul con él en todo momento. Es malo, tiene un mal humor, es pesimista, y nada lo puede divertir. Él utiliza poderes oscuros y amenazantes
 
|}
 
===Enemigos===
 
*[[Moto Bug]]
 
*[[Chopper]]
 
*[[Newtron]]
 
*[[Orbinaut (Uni Uni)]]
 
*[[Sandworm]]
 
*[[Caterkiller]]
 
*[[Snail Blaster]]
 
*[[Bat Brain]]
 
*[[E-06 Bladed Spinner]]
 
*[[Buzz Bomber]]
 
*[[Anton]]
 
*[[Pata-Bata]]
 
*[[Antlion]]
 
*[[Gohla]]
 
*[[Grabber]]
 
*[[Balkiry]]
 
*[[Blaster]]
 
*[[Crawlton]]
 
*[[Spiker]]
 
*[[Coconuts]]
 
*Angilas Gigantes desconocidas
 
*[[Spikes]]
 
*[[Jaws]]
 
*[[Mushmeanie]]
 
*[[Clucker]]
 
*[[Madmole]]
 
*Arañas desconocidas
 
*[[Slicer]]
 
*[[Dragonfly]]
 
*[[Scarabesque]]
 
*[[Ballhog|Ballhog&nbsp;]]
 
*[[Penguinator]]
 
*[[Octus]]
 
*[[Bomb]]
 
*[[Crabmeat|Crabmeat&nbsp;]]
 
*[[Cluckoid]]
 
*[[Egg Pawn]]
 
*[[Crawl]]
 
*[[Burrobot]]
 
*[[Nebula]]
 
*[[Turtloid]]
 
*[[Boo]]
 
*[[Orbinaut (Unidus)]]
 
*[[Sandworm ]] (Desert Ruins)
 
*[[Sprinkler]]
 
*Shy Guys (Yoshi's Island DLC)
 
*Planta Piraña (Yoshi's Island DLC)
 
==Actores de Voz==
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
! scope="col"|Personaje
 
! scope="col"|Actor de Voz Ingles
 
! scope="col"|Actor de Voz Japones
 
 
|-
 
|-
 
|[[Sonic the Hedgehog]]
 
|[[Sonic the Hedgehog]]
 
|[[Roger Craig Smith]]
 
|[[Roger Craig Smith]]
 
|[[Jun'ichi Kanemaru]]
 
|[[Jun'ichi Kanemaru]]
  +
|[[Alexandre Gillet]]
  +
|[[Renato Novara]]
  +
|[[Marc Stachel]]
  +
|[[Jonatán López]]
 
|-
 
|-
 
|[[Miles "Tails" Prower]]
 
|[[Miles "Tails" Prower]]
 
|[[Kate Higgins]]
 
|[[Kate Higgins]]
 
|[[Ryō Hirohashi]]
 
|[[Ryō Hirohashi]]
  +
|[[Marie-Eugénie Maréchal]]
  +
|[[Benedetta Ponticelli]]
  +
|[[Anke Kortemeier]]
  +
|[[Graciela Molina]]
  +
|-
  +
|[[Amy Rose]]
  +
|[[Cindy Robinson]]
  +
|[[Taeko Kawata]]
  +
|[[Naïké Fauveau]]
  +
|[[Serena Clerici]]
  +
|[[Shandra Schadt]]
  +
|[[Meritxell Ribera]]
 
|-
 
|-
 
|[[Knuckles the Echidna]]
 
|[[Knuckles the Echidna]]
 
|[[Travis Willingham]]
 
|[[Travis Willingham]]
 
|[[Nobutoshi Canna]]
 
|[[Nobutoshi Canna]]
  +
|[[Sébastien Desjours]]
  +
|[[Maurizio Merluzzo]]
  +
|[[Claus-Peter Damtiz]]
  +
|[[Sergio Mesa]]
 
|-
 
|-
|[[Amy Rose]]
+
|[[Dr. Eggman]]
|[[Cindy Robinson]]
 
|[[Taeko Kawata]]
 
|-
 
|[[Doctor Eggman|Dr. Eggman]]
 
 
|[[Mike Pollock]]
 
|[[Mike Pollock]]
 
|[[Chikao Ōtsuka]]
 
|[[Chikao Ōtsuka]]
  +
|[[Marc Bretonnière]]
  +
|[[Aldo Stella]]
  +
|[[Hartmut Neugebauer]]
  +
|[[Francesc Belda]]
 
|-
 
|-
 
|[[Orbot]]
 
|[[Orbot]]
 
|[[Kirk Thornton]]
 
|[[Kirk Thornton]]
 
|[[Mitsuo Iwata]]
 
|[[Mitsuo Iwata]]
  +
|[[Tony Marot]]
  +
|[[Massimo Di Benedetto]]
  +
|[[Romanus Furhmann]]
  +
|[[Alberto Vilar]]
 
|-
 
|-
 
|[[Cubot]]
 
|[[Cubot]]
 
|[[Wally Wingert]]
 
|[[Wally Wingert]]
 
|[[Wataru Takagi]]
 
|[[Wataru Takagi]]
  +
|[[Benjamin Pascal]]
  +
|[[Luca Sandri]]
  +
|[[Matthias Horn]]
  +
|[[Xadi Mouslemeni Mateu]]
 
|-
 
|-
 
|[[Zavok]]
 
|[[Zavok]]
 
|[[Travis Willingham]]
 
|[[Travis Willingham]]
 
|[[Jōji Nakata]]
 
|[[Jōji Nakata]]
  +
|[[Benoît Allemane]]
  +
|[[Gianni Gaude]]
  +
|[[Klaus Lochthove]]
  +
|[[Miguel Ángel Jenner]]
 
|-
 
|-
 
|[[Zazz]]
 
|[[Zazz]]
 
|[[Liam O'Brien]]
 
|[[Liam O'Brien]]
 
|[[Yutaka Aoyama]]
 
|[[Yutaka Aoyama]]
  +
|[[Gilbert Levy]]
  +
|[[Diego Sabre]]
  +
|[[Gerold Ströher]]
  +
|[[Rafael Parra]]
 
|-
 
|-
|[[Zeena]]
+
|[[Zomom]]
|[[Stephanie Sheh]]
+
|[[Patrick Seitz]]
|[[Yumi Tōma]]
+
|[[Chafūrin]]
  +
|[[Frank Sportis]]
  +
|[[Pietro Ubaldi]]
  +
|[[Viktor Pavel]]
  +
|[[Santi Lorenz]]
 
|-
 
|-
|[[Master Zik]]
+
|[[Master Zik|Maestro Zik]]
 
|[[Kirk Thornton]]
 
|[[Kirk Thornton]]
 
|[[Mugihito]]
 
|[[Mugihito]]
  +
|[[Philippe Catoire]]
  +
|[[Riccardo Rovatti]]
  +
|[[Romanus Furhmann]]
  +
|[[Rafael Turia]]
 
|-
 
|-
|[[Zomom]]
+
|[[Zeena]]
|[[Patrick Seitz]]
+
|[[Stephanie Sheh]]
|[[Chafūrin]]
+
|[[Yumi Tōma]]
  +
|[[Valérie Nosrée]]
  +
|[[Loreta Di Pisa]]
  +
|[[Marianne Graffam]]
  +
|[[Meritxell Ribera]]
 
|-
 
|-
 
|[[Zor]]
 
|[[Zor]]
 
|[[Sam Riegel]]
 
|[[Sam Riegel]]
 
|[[Yūki Tai]]
 
|[[Yūki Tai]]
  +
|[[Luc Boulad]]
  +
|[[Davide Garbolino]]
  +
|[[Ilja Köster]]
  +
|[[Ivan Labanda]]
 
|}
 
|}
==Niveles==
 
===Windy Hill===
 
''Articulo Principal: [[Windy Hill]] ''
 
   
  +
==Jugabilidad==
[[Archivo:240px-Sonic's_Magnetic_Running.png|thumb|left]]Windy Hill  es el primer nivel de Sonic Lost World. Windy Hill se encuentra en Lost Hex, el escenario principal del juego. Cuenta con un entorno idílico, herboso, con frondosos árboles verdes y muchas plantas, una que característica que tienen la mayoría de los primeros niveles de la serie sonic. Windy Hill también cuenta con ovejas,que se mueven en paz alrededor de la zona. Zazz es el jefe de este Nivel.
 
  +
El jugador controla a [[Sonic the Hedgehog]] en un juego de plataformas de acción. Los niveles tienen lugar en mundos en forma de tubo que cambian de perspectiva, lo que permite el juego en ambos 2D y 3D. Las [[Zona|Etapas]] cambian y varían para usar varios trucos y estética, desde un nivel 2D de temática dulce en [[Desert Ruins]] a un área de pinball de bolas de nieve en [[Frozen Factory]] a un área centrada en el sigilo en [[Silent Forest]]. La jugabilidad integrada con impulso de los títulos 3D más recientes ha sido evitada a favor de un nuevo estilo de control, más similar al estilo de control que se encuentra en los títulos de ''[[Sonic Adventure]]''. El juego trae algunos movimientos del pasado de Sonic, como el [[Spin Dash]], [[Bound Jump]] y [[Super Peel Out]]. Además, se introdujo una versión mejorada del [[Homing Attack]] que funciona de manera similar al [[Light Speed Attack]] en forma de [[Focused Homing Attack]]. El juego presenta el sistema "[[Parkour|parkour]]", que permite a Sonic maniobrar a través de obstáculos y correr en las paredes. El juego también presenta nuevos y anteriores [[Color Power|Color Powers]], un elemento que regresa de ''[[Sonic Colors]]'' y ''[[Sonic Generations]]'', con [[Wisp|Wisps]] exclusivos para cada versión del juego. De manera similar a las entregas pasadas de la serie, el objetivo de cada nivel es que el jugador llegue al final donde se encuentra la [[Capsule|cápsula]]. También se pueden encontrar cápsulas más pequeñas dentro de las etapas. [[Red Star Ring|Red Star Rings]] de ''Sonic Colors'' y ''Sonic Generations'' hacen un regreso, que al igual que antes se pueden recoger para desbloquear contenido coleccionable.
   
  +
===Versión de Wii U===
  +
En la versión de Wii U, usar el joystick izquierdo moverá a Sonic a un ritmo moderado, mientras que mantener presionado el botón del gatillo derecho activará su velocidad de carrera. Al presionar el gatillo izquierdo, Sonic puede realizar un [[Spin Dash]]. Sonic puede saltar con [[Archivo:WiiDSA.png]] o [[Archivo:WiiDSB.png]], pero el [[Archivo:WiiDSB.png]] siempre realizará un [[Double Jump]], mientras que el [[Archivo:WiiDSA.png]] realizará el [[Homing Attack]] a cualquier enemigo cercano. Al presionar [[Archivo:WiiDSY.png]], Sonic puede realizar un [[Flying Kick]] destruye a los enemigos que el Homing Attack no puede. Miiverse se presenta en forma de intercambio de elementos, donde los jugadores pueden obtener y compartir varias cápsulas, como Elemental Shields y [[Black Wisp|Black Wisps]] que son exclusivos de esta característica. Recolectar todos los [[Red Star Ring|Red Star Rings]] desbloquea a [[Super Sonic]] para jugabilidad normal. El juego incluye tablas de clasificación en línea, donde Sonic puede competir contra el tiempo para obtener los rangos emblemáticos de la serie: S, A, B, C y D, dependiendo del nivel.
   
  +
La versión de Wii U ofrece tanto un modo multijugador competitivo como cooperativo, pero no hay un modo multijugador en línea. Al jugar en el modo multijugador, un jugador controla a Sonic usando el Wii U Gamepad mientras que el otro usa un Wii Remote para ayudar (cooperativo) o competir contra el otro jugador (versus).
===Desert Ruins===
 
''Articulo Principal: [[Desert Ruins]] ''
 
   
  +
===Versión de Nintendo 3DS===
'''[[Archivo:250px-Wait_this_didn't_happen_in_Sandopolis_Zone.jpg|thumb|240px]]Desert Ruins''',es la segunda etapa de ''[http://es.sonic.wikia.com/wiki/Sonic_Lost_World Sonic Lost World]''. Es una etapa con temática de desierto, similar a [http://es.sonic.wikia.com/wiki/Sandopolis_Zone Sandopolis Zone] de ''[http://es.sonic.wikia.com/wiki/Sonic_%26_Knuckles Sonic & Knuckles]'', pero con numerosos tornados de arena, y algunas plataformas rompecabezas dentro de las pirámides. Aparte de [http://es.sonic.wikia.com/wiki/Badnik badniks], otros enemigos recurrentes en la zona son grandes bolas de cactus y gusanos azules hambrientos, que son capaces de comer al jugador instantáneamente.
 
  +
La versión para [[Nintendo 3DS]] del juego también contiene un juego completamente en 3D similar a la versión de Wii U, el primero para un juego portátil de Sonic. No es un port, sino un juego separado con diferentes diseños de nivel y utiliza controles ligeramente diferentes debido a la disposición de los botones de la 3DS, en comparación con el Wii U GamePad. En lugar del Flying Kick, Sonic usa un [[Somersault Kick]] que puede aturdir a los enemigos a distancia durante un corto período de tiempo.
   
  +
La versión para Nintendo 3DS también ofrece cuatro jugadores en modo local y modos multijugador en línea y conectividad con la versión Wii U del juego. Sonic puede convertirse en [[Super Sonic]] después de recoger las [[Chaos Emerald|Chaos Emeralds]] durante jugabilidad normal.
Al igual que otras etapas, hay una variedad de zonas, como la versión para [http://es.sonic.wikia.com/wiki/Wii_U Wii U], existe una zona con temática de caramelos y otra con temática de colmena.
 
   
  +
La conectividad de Nintendo 3DS-Wii U incluye el uso de la Nintendo 3DS para artilugios piloto, construido por Tails, en la versión de Wii U, como un helicóptero RC. Incluye tablas de clasificación en línea como la versión de Wii U.
   
  +
==Personajes==
===Tropical Coast===
 
  +
===Personajes Jugables===
''Articulo Principal: [[Tropical Coast]] ''
 
  +
*[[Sonic the Hedgehog]]
  +
**[[Super Sonic]]
  +
*[[Virtual Hedgehog]]
  +
*[[RC Vehicles]]
  +
*[[Miles "Tails" Prower]] {{C|Minijuego de [[Circus (Sonic Lost World)|Circo]] y Hidden World}}
  +
*[[Orbot]] {{C|Minijuego de Circo}}
  +
*[[Cubot]] {{C|Minijuego de Circo}}
   
  +
===Personajes no Jugables===
'''[[Archivo:250px-TropicalCoast2.jpg|thumb|left]]Tropical Coast''' (トロピカル コースト Toropikarukōsuto?) es la tercera etapa, tanto en la versión de [http://es.sonic.wikia.com/wiki/Nintendo_3DS Nintendo 3DS] y [http://es.sonic.wikia.com/wiki/Wii_U Wii U] de''[http://es.sonic.wikia.com/wiki/Sonic_Lost_World Sonic Lost World]''. Se lleva a cabo dentro de un tubo submarino.Se lleva a cabo en las costas de una playa tropical como su nombre lo indica. El Orange Wips y el Yellow Wisp aparecen en esta Zona
 
  +
*[[Miles "Tails" Prower]]
  +
*[[Amy Rose]]
  +
*[[Knuckles the Echidna]]
  +
*[[Doctor Eggman|Dr. Eggman]]
  +
*[[Orbot]]
  +
*[[Cubot]]
  +
*[[Yacker]]
  +
*[[Omochao]]
  +
*[[NiGHTS]] ([[Nightmare Zone]])
  +
*Wizeman (Nightmare Zone)
  +
*[[Reala]] (Nightmare Zone)
  +
*Nightmarens de Segundo-Nivel (Nightmare Zone)
  +
**Puffy
  +
**Clawz
  +
**Gulpo
  +
**Jackle
  +
**Gillwing
  +
*Nightopians
  +
*[[Yoshi]]s ([[Yoshi's Island Zone|Yoshi's Island]] DLC)
  +
*Link ([[The Legend of Zelda Zone]] DLC)
   
  +
===[[Animal Friends|Amigos Animales]]===
  +
*[[Flicky]]
  +
*[[Picky]]
  +
*[[Cucky]]
  +
*[[Pecky]]
  +
*[[Ricky]]
  +
*[[Rocky]]
   
  +
===Wisps===
  +
{{AP|Wisp}}
  +
Siendo el tercer videojuego de ''Sonic the Hedgehog'' con los alienígenas intergalácticos [[Wisp|Wisps]] que aparecieron por primera vez en ''[[Sonic Colors]]'', ''Sonic Lost World'' presenta seis nuevos Wisps junto con cinco Wisps de vuelta (seis, si se cuentan los [[White Wisp|White Wisps]]) de ''Sonic Colors''.
   
  +
{| class="wikitable sortable"
  +
!Wisp
  +
!Color
  +
!Descripción
  +
!Color Power
  +
!Aparición en Consola
  +
|-
  +
|[[Archivo:242px-Black Bomb v2.png|100px]]
  +
|[[Black Wisp|Negro]]
  +
|El Black Wisp permite que Sonic se transforme en el [[Color Power]] [[Black Bomb]], que permite a Sonic explotar y rodar sobre los enemigos.
  +
|[[Archivo:Black Bomb Art.png|120px]]
  +
|Wii U/PC {{C|A través de la Bonus Edition/DLC/Miiverse (en Wii U)}}
  +
|-
  +
|[[Archivo:242px-Crimson Wisp Art.png|100px]]
  +
|[[Crimson Wisp|Carmesí]]
  +
|El Crimson Wisp permite que Sonic se transforme en el Color Power [[Crimson Eagle]], que permite a Sonic volar por el aire y realizar un [[Light Speed Dash]].
  +
|[[Archivo:Crimson Color Power Profile.png|120px]]
  +
|Wii U/PC
  +
|-
  +
|[[Archivo:Cyan Wisp.png|100px]]
  +
|[[Cyan Wisp|Cian]]
  +
|El Cyan Wisp le permite a Sonic transformarse en el Color Power [[Cyan Laser]], que permite a Sonic dispararse como un láser alrededor de [[Prisms]].
  +
|[[Archivo:SLW Cyan Laser.jpg|120px]]
  +
|Wii U/PC & 3DS
  +
|-
  +
|[[Archivo:200px-Grey.png|100px]]
  +
|[[Gray Wisp|Gris]]
  +
|El Gray Wisp le permite a Sonic transformarse en el Color Power [[Gray Quake]], que otorga a Sonic la habilidad de crear ondas destructivas similares a los terremotos para destruir objetos.
  +
|[[Archivo:Iron Ball Sonic.jpg|120px]]
  +
|Wii U & 3DS {{C|Solo aparece en carrera de dos jugadores en Wii U}}
  +
|-
  +
|[[Archivo:Greeen Wisp.png|100px]]
  +
|[[Green Wisp|Verde]]
  +
|El Green Wisp permite que Sonic se transforme en el Color Power [[Green Hover]], que otorga a Sonic la habilidad de volar por un tiempo limitado en el aire. El [[Light Speed Dash]] está disponible para usar mientras se usa el Green Hover.
  +
|[[Archivo:Hover-Wisp.png|120px]]
  +
|Wii U/PC
  +
|-
  +
|[[Archivo:Indigo Wisp Artwork.jpg|100px]]
  +
|[[Indigo Wisp|Índigo]]
  +
|El Indigo Wisp permite a Sonic transformarse en el Color Power [[Indigo Asteroid]], que otorga a Sonic el poder de destruir los objetos cercanos y los [[Badnik|Badniks]] y convertirlos en restos para que crezca el [[Asteroid Ring]].
  +
|[[Archivo:Indigo Asteroid Concept Art.jpg|120px]]
  +
|Wii U/PC & 3DS
  +
|-
  +
|[[Archivo:Ivory.png|100px]]
  +
|[[Ivory Wisp|Marfil]]
  +
|El Ivory Wisp permite a Sonic transformarse en el Color Power [[Ivory Lightning]], que otorga a Sonic la habilidad de correr en bobinas cercanas y moverse rápidamente de forma similar a un rayo real.
  +
|[[Archivo:Lightning Sonic Form.jpg|120px]]
  +
|3DS
  +
|-
  +
|[[Archivo:Magenta Wisp Art.png|100px]]
  +
|[[Magenta Wisp|Magenta]]
  +
|El Magenta Wisp permite a Sonic transformarse en el Color Power [[Magenta Rhythm]], que puede dejar que Sonic rebote, se voltee boca abajo y recoja [[Music Note|notas musicales]] como una forma de moverse.
  +
|[[Archivo:Magneta Color Power Profile.png|120px]]
  +
|Wii U/PC
  +
|-
  +
|[[Archivo:Orange WispS.png|100px]]
  +
|[[Orange Wisp|Naranja]]
  +
|El Orange Wisp le permite a Sonic transformarse en el Color Power [[Orange Rocket]], que puede dejar que Sonic estalle en el cielo como un cohete y hacer [[Skydiving|paracaidismo]] después de que se transforma de nuevo a su forma normal.
  +
|[[Archivo:Orange Rocket.jpg|120px]]
  +
|Wii U/PC
  +
|-
  +
|[[Archivo:Red Wisp.png|100px]]
  +
|[[Red Wisp|Rojo]]
  +
|El Red Wisp le permite a Sonic transformarse en el Color Power [[Red Burst]], que puede dejar que Sonic explote en el aire y explotar mientras está en el aire sobre los enemigos.
  +
|[[Archivo:Red Burst SLW.jpg|120px]]
  +
|3DS
  +
|-
  +
|[[Archivo:Yellow Wisp.png|100px]]
  +
|[[Yellow Wisp|Amarillo]]
  +
|El Yellow Wisp permite que Sonic se transforme en el Color Power [[Yellow Drill]], que otorga a Sonic la habilidad de excavar en el suelo o nadar bajo el agua por un tiempo limitado.
  +
|[[Archivo:SLW Yellow Drill.jpg|120px]]
  +
|Wii U/PC & 3DS
  +
|}
   
===Frozen Factory===
+
===Deadly Six===
  +
{{AP|Deadly Six}}
''Articulo Principal: [[Frozen Factory]] ''
 
  +
Los Deadly Six son un grupo de [[Zeti]] que planean eliminar a Sonic y apoderarse del mundo una vez que es destruido. A continuación se muestra la lista de los miembros de los Deadly Six:
   
  +
{| class="wikitable sortable"
[[Archivo:242px-Oh_no,_Windy_Hill_recolor...srsly,_get_on_with_it..png|thumb|148px]]Frozen Factory  es la cuarta etapa de las versiones de Wii U y Nintendo 3DS de Sonic Lost World. El Nivel tiene lugar en una fábrica flotante alrededor de un área de temática de hielo, que  tiene secciones de snowboard, engranajes giratorios y trituradoras dentro de la fábrica. Al igual que otras zonas en el juego, también hay otras Zonas separados con sus propias características, como una zona con temática de Casino. 
 
  +
!Nombre
  +
!Personaje
  +
!Descripción
  +
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|'''[[Zavok]]'''
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|[[Archivo:Sonic Lost World - Zavok.png|center|150px|Zavok]]
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|'''Zavok''' es el líder de los Deadly Six y el miembro detrás de la destrucción del mundo y del agotamiento de [[Sonic the Hedgehog | Sonic]]. Él se encuentra en [[Sky Road (Sonic Lost World) | Sky Road]].
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|'''[[Zazz]]'''
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|[[Archivo:ZAZZ.png|left|150px|Zazz]]
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|'''Zazz''' es uno de los miembros de los Deadly Six en planes para la destrucción del mundo. Él es el miembro más temperamental y exaltado de los seis. Él se encuentra en [[Windy Hill]].
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|'''[[Zeena]]'''
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|[[Archivo:ZEENA.png|center|120px|Zeena]]
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|'''Zeena''' es una miembro de los Deadly Six y es la única miembro femenina que también está en el plan para la destrucción del mundo. Ella se encuentra en [[Frozen Factory]].
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|'''[[Master Zik]]'''
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|[[Archivo:ZIk.png|center|120px|Zik]]
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|'''Master Zik''' es uno de los miembros de los Deadly Six y el miembro más antiguo de los seis. Él se encuentra en [[Tropical Coast]].
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|'''[[Zomom]]'''
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|[[Archivo:Zomom.png|center|120px|Zomon]]
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|'''Zomom''' es un miembro de los Deadly Six y el miembro más grande de los seis. Él se encuentra en [[Desert Ruins]].
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|'''[[Zor]]'''
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|[[Archivo:ZOR.png|center|135px|Zor]]
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|'''Zor''' es un miembro de los Deadly Six. Él es muy deprimido y odia a las personas optimistas o alegres. Él lleva una rosa azul con él todo el tiempo. Él se encuentra en [[Silent Forest]].
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|}
   
===Silent Forest===
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===Enemigos===
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''Articulo Principal: [[Silent Forest]] ''
 
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| style="vertical-align: top;" |
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*[[Moto Bug]]
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* [[Buzz Bomber]]
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* [[Chopper]]
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* [[Crabmeat]] {{C|Tipos Normal y Misiles}}
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* [[Newtron]]
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* [[Caterkiller]] {{C|Tipos Normal y Grandes}}
  +
* [[Bat Brain]]
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* [[Spikes (Badnik)|Spikes]]
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* [[Burrobot]]
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* [[Jaws]]
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* [[Orbinaut]] {{C|[[Uni-Uni]] y tipos [[Unidus]]}}
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* [[Ball Hog]] {{C|Tipos Normal, Grandes, y Dorados}}
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* [[Bomb (Badnik)|Bomb]]
  +
* [[Coconuts]]
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* [[Grabber]]
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* [[Crawl]]
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* [[Spiker]]
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* [[Gohla]]
  +
* [[Crawlton]]
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* [[Octus]]
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* [[Aquis]]
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* [[Slicer]]
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* [[Balkiry]]
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| style="vertical-align: top;" |
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* [[Nebula]]
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* [[Turtloids]]
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* [[Clucker]]
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* [[Pata-Bata]]
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* [[Anton]]
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* [[Penguinator]]
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* [[Snail Blaster]]
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* [[Dragonfly]]
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* [[Mushmeanie]]
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* [[Madmole]]
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* [[Cluckoid]]
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* [[Blaster]]
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* [[Sandworm]]
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* [[Spinner]]
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* [[Electro Spinner]]
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* [[Boo]]
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* [[Boom Boo]]
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* [[Egg Pawn]]
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* [[Sprinkler]]
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* [[Antlion (Sonic Lost World)|Antlion]]
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* [[Antlion Mother]]
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* [[Galaga Beenor]]
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* [[Galaga Beegar]]
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| style="vertical-align: top;" |
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* [[Galaga Beecar]]
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* [[Galaga Beespe]]
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* [[Blowfish Transporter]]
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* [[BFB]]
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* [[Manbou]]
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* [[Utsubo]]
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* [[Dung Beetle]]
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* [[Laser Grabber]]
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* [[Tonber]]
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* [[Gustav Turtle]]
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* [[Manta]]
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* [[Sheep]]
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* [[Cactus]] {{C|Tipos Normal y Grandes}}
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* [[Sandworm (Sonic Lost World)|Sandworm]] {{C|[[Desert Ruins]]}}
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* [[Yeti]]
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* [[Surprise Crocodile]]
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* [[Baku Baku]]
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*[[mariowiki:Shy Guy|Shy Guy]] {{C|Yoshi's Island Zone}}
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*[[mariowiki:Piranha Plant|Piranha Plant]] {{C|Yoshi's Island Zone}}
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*[[zeldawiki:Stalchild|Stalchild]] {{C|Legend of Zelda Zone}}
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*[[zeldawiki:Deku Scrub|Deku Scrub]] {{C|Legend of Zelda Zone}}
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*[[zeldawiki:Keese|Keese]] {{C|Legend of Zelda Zone}}
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|}
   
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==Mundos==
[[Archivo:200px-Please_dont_turn_into_Tropical_Jungle.jpg|thumb|left]]Como su nombre indica, Silent Forest es un bosque gigantesco. Tiene cierto parecido con las etapas anteriores del bosque, incluyendo Jungle Zone de la versión de 8 bits de Sonic the Hedgehog, [http://es.sonic.wikia.com/wiki/Tropical_Jungle Tropical Jungle de] ''[http://es.sonic.wikia.com/wiki/Sonic_the_Hedgehog_(2006) Sonic the Hedgehog (2006)]'' y [http://es.sonic.wikia.com/wiki/Frog_Forest Frog Forest] / [http://es.sonic.wikia.com/wiki/Lost_Jungle Lost Jungle] de ''[http://es.sonic.wikia.com/wiki/Sonic_Heroes Sonic Heroes]''. Los rieles se presentan en el nivel. Sonic puede grindear en los rieles, pero debe tener en cuenta los Carritos de mina que hay adelante. Badniks clásicos como Motobugs aparecen en el escenario del bosque, El[http://es.sonic.wikia.com/wiki/Crimson_Wisp Crimson Wips] y su color Power,[http://es.sonic.wikia.com/wiki/Crimson_Eagle?action=edit&redlink=1 Crimson Eagle] aparecen.
 
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''Sonic Lost World'' contiene siete mundos para las versiones de [[Wii U]]/[[PC]] y [[Nintendo 3DS]], cada mundo incluye cuatro zonas. Por primera vez en la serie, algunas zonas pueden tener un tema o atmósfera completamente diferente, que puede tener diferentes estilos de juego con trucos y características antiguas o nuevas. En la versión de Wii U/PC, los jefes se encuentran al final de cada segunda y cuarta zona; en la versión de 3DS, los jefes se encuentran en sus propias arenas al final de cada mundo.
   
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===Windy Hill===
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{{AP|Windy Hill}}
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[[Archivo:240px-Sonic's_Magnetic_Running.png|thumb|left|200px|Windy Hill.]]
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'''Windy Hill''' es el primer nivel de ''Sonic Lost World''. Windy Hill tiene cuatro zonas; La Zona Uno tiene lugar en un campo abierto en un pastizal de planetoides con una apariencia similar a [[Green Hill Zone]], el primer nivel de [[Sonic the Hedgehog (1991)|''Sonic the Hedgehog'' (1991)]]. La Zona Dos tiene lugar durante una puesta de sol que lentamente llega a un ajuste de medianoche de la Zona Uno, solo en una perspectiva en 2D. La Zona Tres tiene lugar dentro de una mina de gemas circular similar a [[Marble Zone]] (también de ''Sonic the Hedgehog''), y la Zona Cuatro es un escenario con tema diurna que cambia de una perspectiva 3D a una perspectiva 2D. [[Zazz]] se encuentra dos veces en este nivel, al final de la Zona Dos y la Zona Cuatro.
   
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En la versión de 3DS, el jugador comienza el juego con la Zona de Tutorial antes de entrar en el juego principal.
===Sky Road===
 
''Articulo Principal:[[ Sky Road]] ''
 
   
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===Desert Ruins===
[[Archivo:180px-Welcome_to_the_Sky_Road.png|thumb]]Sky Road es el sexto y penúltimo nivel en Sonic Lost World. Sky Road tiene cuatro zonas; La Zona Uno son planetoides en campo abierto situadas por encima del cielo durante el día. La Zona Uno tiene parecido con Sky Sanctuary de Sonic & Knuckles. La Zona Dos tiene lugar en el mismo ambiente que la Zona Uno, sólo esta que esta en el medio de una tormenta donde hay ruinas de ciudades antiguas.La  Zona Tres es una zona similar a la Zona Dos, sólo que tiene lugar en una perspectiva 3D. La  Zona Cuatro vuelve al día como Zona Uno, sólo en una vista de desplazamiento lateral. Zavok es el jefe de este nivel
 
  +
{{AP|Desert Ruins}}
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[[Archivo:Wait_this_didn't_happen_in_Sandopolis_Zone.jpg|thumb|right|200px|Desert Ruins.]]
  +
'''Desert Ruins''' es el segundo nivel de ''Sonic Lost World''. Desert Ruins tiene cuatro zonas; La Zona Uno es un campo abierto de antiguas ruinas ubicado en un desierto. La Zona Dos se lleva a cabo en una jugabilidad de sección en 3D de velocidad de perspectiva hacia atrás que muestra a Sonic corriendo hacia abajo mientras está en un área similar a una colmena de abejas melíferas. La jugabilidad de la Zona Dos es similar a [[Terminal Velocity]] de ''[[Sonic Colors]]''. La Zona Tres tiene lugar en una perspectiva 2.5D con un área llena de dulces similar a [[Sweet Mountain]] de ''Sonic Colors''. De hecho, la Zona Tres en realidad se denomina "''Dessert Ruins''" en el titulo de apertura. La Zona Cuatro se lleva a cabo en un área similar a la Zona Uno de Desert Ruins, pero en una perspectiva 2D, que tiene el parecido de la zona [[Sandopolis Zone]] de ''[[Sonic & Knuckles]]''. Sonic es perseguido por un tornado en todo el nivel hasta que enfrenta a Zomom. [[Zomom]] se encuentra dos veces en este nivel, al final de la Zona Dos y la Zona Cuatro.
   
  +
===Tropical Coast===
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{{AP|Tropical Coast}}
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[[Archivo:TropicalCoast2.jpg|thumb|left|200px|Tropical Coast.]]
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'''Tropical Coast''' es el tercer nivel de ''Sonic Lost World''. Tropical Coast tiene cuatro zonas; la Zona Uno es un campo abierto de un planetoide de estilo playero. La Zona Dos es una zona con perspectiva 2D, donde se muestra que frutas gigantes se usan como obstáculos. La Zone Tres es un tubo subacuático gigante lleno de [[Grind Rail|rieles]] donde Sonic puede realizar el [[Grinding]], así como anguilas robóticas gigantes que aparecen y tratan de atacar a Sonic. La Zona Cuatro es similar a la Zona Dos, presentando el mismo tema y truco de frutas. [[Master Zik]] se encuentra dos veces en este nivel, al final de la Zona Dos y la Zona Cuatro.
   
===Lava Mountain===
+
===Frozen Factory===
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{{AP|Frozen Factory}}
''Articulo Principal: [[Lava Mountain]] ''
 
  +
[[Archivo:Frozen Factory Zone - Sonic Lost World..png|thumb|right|200px|Frozen Factory.]]
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'''Frozen Factory''' es el cuarto nivel de ''Sonic Lost World''. Frozen Factory tiene cuatro zonas; la Zona Uno es un campo abierto de un planetoide nevado lleno de equipos de maquinaria utilizados como trucos. La Zona Dos tiene lugar también en un campo abierto, pero tiene lugar durante la noche, así como el hecho de que Sonic es ahora una bola de nieve y que el jugador debe mover a Sonic para atravesar la zona. La Zona Tres se lleva a cabo en una zona de casino que se asemeja a [[Casino Night Zone]] de ''[[Sonic the Hedgehog 2]]''. La Zona Cuatro es una zona con perspectiva 2D similar a la Zona Uno de Frozen Factory, pero ahora Sonic puede ir a través de una ubicación de fábrica real de la zona. [[Zeena]] se encuentra dos veces en este nivel, al final de la Zona Dos y la Zona Cuatro.
   
  +
===Silent Forest===
[[Archivo:180px-Lavamnt1.jpg|thumb|left]]Lava Mountain es el séptimo y último nivel en Sonic Lost World. Lava Mountain cuenta con cuatro zonas; La Zona Uno tiene lugar en un punto de vista detrás de la espalda del Volcan.La Zona Dos es similar a la Zona Tres de Tropical Coast. La Zona 4 es simplemente la batalla contra jefe similar a Sonic Colors. En la versión 3DS del juego, el nivel es solo la batalla contra jefe.
 
  +
{{AP|Silent Forest}}
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[[Archivo:Silent Forest Zone - Sonic Lost World.jpg|thumb|left|200px|Silent Forest.]]
  +
'''Silent Forest''' es el quinto nivel de ''Sonic Lost World''. Silent Forest tiene cuatro zonas; la Zona Uno es un campo abierto de un bosque gigante con pantanos y fango que dominan la tierra en planetoides. La Zona Dos es una zona con perspectiva 2D, que lleva a Sonic a un escenario de medianoche de un bosque con varios parches de ruinas. La Zona Tres tiene lugar dentro de un entorno antiguo basado en ruinas, que también toma elementos de la Zona Tres de Windy Hill. La Zona Cuatro, sin embargo, tiene lugar también dentro de ruinas antiguas, pero esta vez el jugador debe activar los interruptores para encender las luces, ya que las luces del escenario se apagarán y la pantalla se oscurecerá casi por completo. [[Zor]] se encuentra dos veces en este nivel, al final de la Zona Dos y la Zona Cuatro.
   
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===Sky Road===
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{{AP|Sky Road (Sonic Lost World)}}
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[[Archivo:Welcome_to_the_Sky_Road.png|thumb|right|200px|Sky Road.]]
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'''Sky Road''' es el sexto y penúltimo nivel de ''Sonic Lost World''. Sky Road tiene cuatro zonas; la Zona Uno es un planetoide de campo abierto ubicado en lo alto del cielo durante el día. La Zona Uno se parece a [[Sky Sanctuary Zone]] de ''[[Sonic & Knuckles]]''. La Zona Dos tiene lugar en el mismo lugar que la Zona Uno, solo que se encuentra en medio de una tormenta donde se encuentran las ruinas de las ciudades sobre las nubes. La Zona Tres es una zona similar a la Zona Dos, solo que tiene lugar en una llanura con perspectiva tridimensional que en los diseños de la Zona Dos. La Zona Cuatro vuelve al tiempo de día como la Zona Uno, solo en una vista de desplazamiento lateral. [[Zavok]] se encuentra dos veces en este nivel, al final de la Zona Dos y la Zona Cuatro. En la versión de 3DS del juego, Sky Road Zona 1 y Zona 2 tienen un tema de casino en lugar de Frozen Factory.
   
===Special Stage===
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===Lava Mountain===
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{{AP|Lava Mountain}}
''Articulo Principal: [[Special Stage (Sonic Lost World)]] ''
 
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[[Archivo:Lava Mountain Zone - Sonic Lost World.jpg|thumb|left|200px|Lava Mountain.]]
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'''Lava Mountain''' es el séptimo y último nivel de ''Sonic Lost World''. Lava Mountain tiene cuatro zonas; la Zona Uno tiene un planetoide que presenta una batalla de jefe con [[Zazz]], [[Zomom]] y [[Master Zik]]. La Zona Dos es similar a la Zona Tres de Tropical Coast. La Zona Tres tiene lugar en una perspectiva hacia atrás de campo abierto donde la lava domina el suelo, ya que solo se permite caminar en las plataformas de piedra, y en todo el nivel, Sonic reencuentra a [[Zeena]], [[Zor]] y [[Zavok]]. En la Zona Cuatro, el propio [[Doctor Eggman|Dr. Eggman]] es el jefe de esta zona en un nivel muy similar al [[Nega-Wisp Armor|jefe final]] de ''[[Sonic Colors]]''.
   
  +
En la versión de 3DS del juego, Lava Mountain es donde Sonic se enfrenta a los Deadly Six en una revancha, donde son más duros que antes.
[[Archivo:200px-Special_Stages_in_Sonic_Lost_World_3DS.png|thumb]]Los Special Stages en Sonic Lost World son exclusivos en la versión de Nintendo 3DS, en el que el jugador debe usar el giroscopio de la computadora de mano para mover a Sonic en el escenario. Se basa en parte en los Special Stages de Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles, ya que el jugador tiene que recoger esferas azules con la excepción que el jugador puede caer al vació. El jugador tiene que completar los Special Stages con el fin de recoger todas las siete Esmeraldas del Caos en la versión de Nintendo 3DS.
 
   
  +
===Special Stages===
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{{AP|Special Stage (Sonic Lost World)}}
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[[Archivo:Special_Stages_in_Sonic_Lost_World_3DS.png|thumb|right|200px|Special Stages en la versión de Nintendo 3DS del juego.]]
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Las '''[[Special Stage (Sonic Lost World)|Special Stages]]''' de ''Sonic Lost World'' son exclusivas en la versión para [[Nintendo 3DS]], en la que el jugador debe usar el giroscopio de mano para mover a Sonic en el escenario. Las Special Stages se basan en parte en las [[Special Stage (Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles)|Special Stages]] de ''[[Sonic the Hedgehog 3]]'' [[Sonic & Knuckles|& ''Knuckles'']], ya que el jugador tiene que recolectar [[Blue Sphere|Blue Spheres]] con la excepción de tener al jugador impulsándose en el vacío en lugar de una arena interminable de tablero de ajedrez. El jugador debe completar las Special Stages para recoger las siete [[Chaos Emerald|Chaos Emeralds]] en la versión de Nintendo 3DS.
   
 
===Hidden World===
 
===Hidden World===
  +
{{AP|Hidden World}}
''[[Archivo:200px-Hidden_World_Z1_Hub.png|thumb|left]]Articulo Principal: [[Hidden World]] ''
 
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[[Archivo:Hidden_World_Z1_Hub.png|thumb|left|200px|Hidden World.]]
 
En la versión de Wii U, después de derrotar a Eggman en Lava Mountain Zona 4, aparecera un colorido mundo con un mapa similar a Sky Road.
+
En la versión de [[Wii U]], después de derrotar a Eggman en Lava Mountain Zona Cuatro, habrá un mundo colorido con un mapa central similar al mapa de [[Sky Road (Sonic Lost World)|Sky Road]]. Este mundo se caracteriza por un fondo colorido y abstracto y una jugabilidad completamente diferente en cada zona.
 
   
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===Modo Difícil===
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[[Archivo:Windy Hill Hard Mode.png|thumb|right|200px|Windy Hill en Modo Difícil.]]
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En la versión de 3DS, al completar el juego, se desbloquea la versión más difícil de las Zonas, comenzando con Windy Hill, con cada Zona completada desbloqueada al completar todo lo último en cualquier orden. En estas Zonas, casi todos los [[Ring|Rings]] se eliminan y Sonic solo comienza con un Ring y después de reiniciar desde un [[Star Post|checkpoint]]. Casi todas las [[Item Box|Item Boxes]] han desaparecido y han sido reemplazadas por [[1-Up|1-Ups]], (haciendo las vidas extras mucho más abundantes de lo que son en el Modo Normal), algunas de las plataformas se han reducido y se han agregado varias bolas puntiagudas a las etapas. Además, todas las etapas cuentan con un cielo oscuro con nubes púrpuras, dando a los niveles un tema sombrío.
   
 
==Contenido Descargable==
 
==Contenido Descargable==
 
===Nightmare Zone===
 
===Nightmare Zone===
''Articulo Principal: [[Nightmare Zone]] ''
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{{AP|Nightmare Zone}}
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En la Deadly Six Bonus Edition solo hay una zona bonus de jefes basada en la serie ''NiGHTS'' que presenta versiones rediseñadas de los primeros encuentros de las batallas de los [[Deadly Six]] usando los Jefes Nightmaren de ''NiGHTS into Dreams''. Sonic solo necesita derrotar a los Nightmarens y no a los miembros de los Deadly Six. El uso de [[Homing Attack|Homing Attacks]] en Blue Chips le dará [[Ring|Rings]]. La música también se toma de la serie ''NiGHTS'' y en la primera parte Wizeman juega con la paleta de colores en las secciones de ejecución automática hasta que las zonas terminan. En lugar de salvar a Animales, Sonic salva a los Nightopians. En lugar de los Cañones normales, se ven los Boosters de la serie ''NiGHTS'' y al final Sonic rompe una NiGHTS Capture de ''NiGHTS Journey of Dreams''. La entrada está en Windy Hill, donde se muestra una nube de ensueño con [[NiGHTS]] volando junto a la Torre del Reloj en Bellbridge de ''Journey of Dreams''. Cuando se selecciona, Sonic se acuesta y se va a dormir indicando que la zona no es más que un sueño como los juegos de los que proviene. Al finalizar, Sonic se despierta y la nube de sueños desaparece.
   
Nightmare Zone es una etapa DLC descargable que viene con The Deadly Six Bonus Edition de Sonic Lost World para la Wii U. En esta zona, el jugador luchará contra los Deadly Six con sus robots que han tomado la forma de los jefes de NiGHTS into Dreams.
 
 
===Yoshi's Island Zone===
 
===Yoshi's Island Zone===
''Articulo Principal: [[Yoshi's Island Zone]] ''
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{{AP|Yoshi's Island Zone}}
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[[Archivo:Yoshi's Island Zone - Sonic Lost World.jpg|thumb|right|200px|Sonic con varios Yoshis en el DLC de "Yoshi's Island Zone".]]
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Esta zona está disponible a través de contenido descargable y es gratuita para los propietarios de ''Sonic Lost World''. Esto fue lanzado debido al lanzamiento de ''Yoshi's New Island'' cerca del lanzamiento del DLC. En dicho DLC, Sonic puede viajar a través de una zona de desplazamiento lateral 2.5D que presenta una afluencia de elementos, ambos con tema de ''Sonic the Hedgehog'' y ''Super Mario Bros''.
   
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===The Legend of Zelda Zone===
[[Archivo:20131218134613_1_(1).jpg|thumb|left]]Nintendo ha anunciado que [http://es.sonic.wikia.com/wiki/Sonic_Lost_World Sonic Lost World], la última aventura del erizo de Sega exclusiva de consolas de Nintendo, cuenta desde este mismo momento con un contenido descargable inspirado en Yoshi's Island.
 
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{{AP|The Legend of Zelda Zone}}
  +
[[Archivo:Sonic_is_Link.jpg|thumb|left|200px|Sonic y Link en The Legend of Zelda Zone.]]
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The Legend of Zelda Zone es la tercera zona disponible como contenido descargable para ''Sonic Lost World''. La Zona se basa en las aventuras de Link en varios juegos de la serie ''The Legend of Zelda''. El jugador puede deambular libremente en el paisaje abierto de Hyrule, recogiendo rupias y derrotando a los enemigos de la serie ''The Legend of Zelda''. En esta zona, Sonic se viste como Link y el mismo Link se le puede ver algunas veces por la zona también.
   
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==Multijugador==
El llamado Yoshi's Island Zone es un contenido descargable gratuito, disponible desde la eShop, en la que recorreremos un escenario propio del conocidísimo acompañante de Mario desde Super Mario World para SNES.
 
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[[Archivo:Sonic Lost World - Multiplayer.png|thumb|right|200px|Captura de pantalla de la versión de Wii U del modo versus de carreras.]]
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La versión de [[Wii U]] de ''Sonic Lost World'' contiene versus de carreras, donde el jugador controla [[Virtual Hedgehog|Virtual Hedgehogs]] de diferentes colores, que se han visto anteriormente en la versión de [[Wii]] de ''[[Sonic Colors]]''. Numerosas zonas posiblemente se rediseñen para modos multijugador. Estos modos multijugador solo pueden tener dos jugadores, ya que uno de los jugadores puede usar el Wii U GamePad. Su jugabilidad se muestra en la pantalla de Wii U GamePad. Otro jugador puede controlar su personaje jugable con un Wii Remote, mientras que su juego se muestra en la pantalla del televisor. En la versión para [[PC]], el modo multijugador de la versión original de Wii U falta en esta versión, sin embargo, sus restos aún existen en los archivos del juego.
   
  +
==Música==
===The Legend of Zelda===
 
  +
[[Archivo:Sonic Lost World OST - Wonder World-0|thumb|right|200px]]
{{Plantilla:AP|The Legend of Zelda Zone}}
 
  +
El director de música de ''Sonic Lost World'' es [[Tomoya Ohtani]], que anteriormente fue el director de música de la banda sonora de ''[[Sonic Unleashed]]''. El tema principal del juego se llama "Wonder World".
   
  +
La banda sonora oficial del juego, ''[[Without Boundaries: Sonic Lost World Original Soundtrack]]'', fue lanzada por [[Wave Master]] el 27 de Noviembre de 2013.
[[Archivo:Sonic_is_Link.jpg|thumb]]The Legend of Zelda Zone es la tercera zona disponible como contenido descargable para Sonic Lost World. La zona se basa en las aventuras de Link en diversos juegos en la Leyenda de Zelda. El jugador puede moverse libremente en el paisaje abierto de Hyrule, mientras se recogen rupias y se derrotar a los enemigos de la saga Zelda. En esta zona, Sonic se viste como Link y Link se pueden ver un par de veces también.
 
   
==Multijugador==
+
==Lanzamiento==
  +
===Preorden de Gamestop===
La versión de Wii U de Sonic Lost Wolrd contiene carreras multijugador, donde el jugador controla [[Archivo:170px-Brings_us_back_to_Sonic_Adventure_2...almost.png|thumb|Multijugador en la version de Wii U]]diferentes Erizos virtuales de colores, que son vistos con anterioridad en la versión de Wii de Sonic Colors. Numerosas zonas son posiblemente rediseñadas para los modos multijugador. Estos modos multijugador pueden tener dos jugadores solamente, uno de los jugadores puede utilizar el Wii U GamePad. Su modo de juego se muestra en la pantalla del Wii U GamePad. Otro jugador es capaz de controlar su personaje con un mando de Wii.
 
  +
Al preordenar la versión de [[Wii U]] de ''Sonic Lost World'' de Gamestop le da a uno una rara herramienta de "Sonic Omochao Gadget" para ayudar a recolectar [[Ring|Rings]]. No hay mucha diferencia sobre esto aparte de parecerse a Sonic. Uno recibirá un código en el correo electrónico y en su recibo, dependiendo de cómo lo haya preordenado.
   
  +
===Kits de Accesorios===
En la versión de Nintendo 3DS del juego hay carreras para cuatro jugadores, que se puede jugar de forma local o en línea, así como un modo de lucha en el que hasta 4 jugadores controlan erizos virtuales y tratan ganar la mayoría de los anillos.
 
  +
[[Archivo:SLW_DLC_bonusLG.jpg|thumb|left|185px|Sonic Omochao.]]
==Desarollo==
 
  +
Tanto la versión de Wii U como la de [[Nintendo 3DS]] de ''Sonic Lost World'' se lanzaron primero en Europa el 18 de Octubre de 2013. El lanzamiento en Estados Unidos del juego
Originalmente, Sega registró la marca y la dirección web de la página web de juego el 16 de mayo de 2013.  El juego fue anunciado por primera vez en una presentación de Nintendo Direct el 17 de mayo de 2013. De acuerdo con Satoru Iwata de Nintendo, es anunció que la propia Nintendo ha entrado en una alianza mundial con Sega sobre la franquicia Sonic the Hedgehog. Se dio a conocer a los "Deadly Six" las nuevas criaturas de este juego,su propósito es destruir el planeta absorbiendo mucho mas de energía de lo que Eggman había planeado para hacerse mas fuertes.
 
  +
originalmente estaba previsto para el 22 de Octubre de 2013, pero se retrasó hasta el 29 de Octubre. Ambas versiones del juego se lanzaron en Japón el 24 de Octubre de 2013. Debido a que [[Nintendo]] y [[Sega]] estaban trabajando cooperativamente, Sega lanzó el juego en Estados Unidos y Japón, mientras que Nintendo trabajó como distribuidor del juego en los mercados de Europa y Australia.
==OST==
 
[[Archivo:Sonic Lost World OST - Wonder World-0|thumb|right|230 px]]El director de la música de Sonic Lost World es Tomoya Ohtani, que anteriormente fue el director musical de la banda sonora de Sonic Unleashed. El tema principal del juego se llama "Wonder World". 
 
   
  +
Sega ha lanzado dos kits de accesorios como artículos de colección durante el lanzamiento japonés el 24 de Octubre de 2013. El primer kit contiene una cubierta de protección para los modelos Nintendo 3DS XL y una pequeña bolsa de almacenamiento temática de Sonic. El kit también contiene un CD extra de banda sonora para el juego. El segundo kit contiene dos conectores de auriculares de color azul y dos llaveros pequeños: un par de [[Power Sneakers|Speed Shoes]] de Sonic y el conjunto de colas de Tails.
La banda sonora oficial del juego, Sonic Lost World Original Soundtrack: Sin Fronteras, fue lanzado por Wave Master el 27 de noviembre de 2013.
 
==DLCS==
 
===Preorden de Game Post===
 
Preordenando la versión de Wii U de Sonic Lost World, Gamestop le ofrece un "Sonic Omochao", que [[Archivo:180px-SLW_DLC_bonusLG.jpg|thumb|Sonic Omochao]]ayuda a recoger [[Rings]].
 
   
  +
Al preordenar la versión de Wii U de Amazon en Norte América le dio al jugador 25 vidas extra como una bonificación de preorden.
===Kits y Accesorios===
 
Tanto la Version de Wii U y  Nintendo 3DS de Sonic Lost World se darán a conocer por primera vez en Europa el 18 de octubre de 2013. El lanzamiento del juego en EE.UU. originalmente iba a ser el 22 de octubre de 2013, pero se retrasó al 29 de octubre . Ambas versiones del juego será lanzado en Japón el 24 de octubre de 2013. Debido a que Nintendo y Sega están trabajando cooperativamente , Sega lanzó el juego en EE.UU. y Japón , mientras que Nintendo lanzo el  juego en Europa y Australia. 
 
   
Sega lanzará también dos kits de accesorios con artículos de colección durante el lanzamiento en Japón el 24 de octubre . El primer kit contiene una cubierta de protección para los modelos de Nintendo 3DS XL y una pequeña bolsa de almacenamiento con temas de Sonic. El kit también contiene un bonus CD con la banda sonora del juego. El segundo kit contiene dos conectores para auriculares de color azul y dos pequeños llaveros: . Un par de zapatos de Sonic y un conjunto de las colas de Tails"
 
 
===Deadly Six Bonus Edition===
 
===Deadly Six Bonus Edition===
  +
[[Archivo:342px-Lost World Deadly Six Bonus Edition Art.png|thumb|left|120px|Portada de la versión Deadly Six Bonus Edition.]]
[[Archivo:120px-Lost_World_Deadly_Six_Bonus_Edition_Art.png|thumb|left|Caratula de Deadly Six Bonus Edition]]Pre-ordenar el juego concedera al jugador el "Deadly Six Bonus Edition" (conocido como Deadly Six Edition en regiones PAL), que incluye contenido DLC. Es exclusivamente para la Wii U y puede ser pre-ordenado por un tiempo limitado. 
 
  +
Al pre-ordenar el juego otorgaría al jugador la "Deadly Six Bonus Edition" (conocida como Deadly Six Edition en regiones PAL), que incluye contenido DLC. Esto fue exclusivamente para Wii U y se podía preordenar por tiempo limitado.
   
Esta edición contiene diferentes combates contra jefes de la versión original que se producen en el mundo de una de las franquicias más conocidas de Sega NiGHTS into Dreams. Estos combates contra jefes se presentan en un nivel extra, donde todos los Deadly Six están montando jefes de Nigths. Al pre-ordenar la versión exclusiva del juego, el jugador es capaz de obtener el Black Wisp, encontrado originalmente en Miiverse. 
+
Esta edición bonus contiene [[Nightmare Zone]] con diferentes combates contra jefes de la versión original que tiene lugar en el mundo desde una de las franquicias más conocidas de Sega, ''NiGHTS into Dreams''. Estas peleas de jefes se presentan en el nivel extra, donde todos los miembros de los [[Deadly Six]] están montando personajes jefe del juego ''NiGHTS''. Al preordenar la versión exclusiva del juego, el jugador puede obtener el [[Black Wisp]], originalmente encontrado en Miiverse.
   
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[[Archivo:SLW Second DLC.jpg|thumb|right|185px|La descripción del segundo DLC.]]
El segundo DLC disponible de Sonic Lost World incluye un Omochao de oro que el segundo jugador puede[[Archivo:185px-SLW_Second_DLC.jpg|thumb|Omochao de oro]] utilizar mientras ayuda a Sonic en los niveles. El segundo pack incluye cinco Black Wisp
 
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Más DLC pre-ordenado estaba disponible para ''Sonic Lost World''; este DLC incluye un gadget dorado de Omochao RC que el segundo jugador puede usar mientras ayuda a Sonic en los niveles. El segundo paquete incluye cinco Black Wisps más, ya que pueden transformar a Sonic en el [[Color Power]] [[Black Bomb]].
   
El tercer DLC incluye a Yoshi Island, donde todos los elementos estan basados ​​en la serie de Yoshi. Hay otro DLC que estará disponible muy pronto, pero muchos dieron a entender que podría ser algo similar a The Legend of Zelda.
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El tercer DLC incluye [[Yoshi's Island Zone]], cuyos elementos se basan en la serie de Yoshi. Hay otro DLC que se lanzó presentando [[The Legend of Zelda Zone]], nivel temático de la serie ''The Legend of Zelda''.
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==Adaptacion al Comic==
 
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===Lanzamiento de PC===
[[Archivo:160px-SSS_9.jpg|thumb]]En Sonic Super Especial n º 9, se presenta una adaptación de Sonic Lost World. No se sabe mucho acerca de esta adaptación. La ​​adaptación del juego contine 20 paginas por lo que es hasta la fecha la mas larga adaptación publicada por Archie Comics.
 
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{{AP|Sonic Lost World (PC)}}
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Dos años después del lanzamiento del juego, la versión para Wii U del juego se lanzó el 2 de Noviembre de 2015 a [[PC]] a través de [[Steam]]. El 6 de Octubre de 2015, la cuenta de Twitter de Sega de Europa confirmó el lanzamiento de PC. La versión de Steam del juego incluye el DLC Nightmare Zone y una velocidad de fotogramas sólida de 60 FPS más que las versiones anteriores, así como la posibilidad de obtener la versión de PC de ''[[Sonic & All-Stars Racing Transformed]]'' de forma gratuita mediante la precompra del juego.
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==Adaptación de Cómic==
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[[Archivo:SSS_9.jpg|thumb|right|160px|La portada de ''[[Archie Sonic Super Special Magazine Issue 9|Sonic Super Special Magazine Issue 9]]''.]]
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En [[Archie Sonic Super Special Magazine Issue 9|''Sonic Super Special'' #9]], publicado por [[Archie Comics]], se presenta una adaptación de ''Sonic Lost World'' escrita por [[Ian Flynn]], escritor principal de la serie de cómics de ''[[Sonic the Hedgehog (cómic series)|Sonic the Hedgehog]]'' y sus spin-offs. Esta historia sirve como precuela de ''Sonic Lost World'' y cuenta cómo el [[Doctor Eggman (Archie)|Dr. Eggman]] llegó por primera vez al [[Lost Hex (Archie)|Lost Hex]] y esclavizó a los [[Deadly Six (Archie)|Deadly Six]] y cómo [[Sonic the Hedgehog (Archie)|Sonic]] y [[Miles "Tails" Prower (Archie)|Tails]] comenzaron su búsqueda y posterior persecución del doctor al comienzo del juego. Esta historia tiene veinte páginas, por lo que es hasta hoy la adaptación de juegos más larga presentada en Archie Comics. Más tarde, Ian Flynn afirmó que la historia en realidad será canon a la continuidad principal en los cómics "más tarde".
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Antes del lanzamiento de la revista ''Sonic Super Special'' #9, esta historia solo también se presenta como un cómic gratuito por separado en muchas tiendas de cómics en todo Estados Unidos como parte del evento "Free Comic Book Day" que se celebra durante la temporada de Halloween.
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==Recepción==
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''Sonic Lost World'' recibió críticas mixtas de parte de los críticos. Las versiones de Wii U y 3DS, respectivamente, recibieron puntajes de 63% y 59% de Metacritic, 61.95% y 60.26% de GameRankings. Durante su primera semana en el Reino Unido, ''Sonic Lost World'' se ubicó en el puesto #11 en la tabla de todos los formatos para ventas, pero logró el primer puesto en la tabla de Wii U y el puesto #4 en la tabla de Nintendo 3DS. A finales de 2013, Sega había enviado 640,000 copias del juego. Hasta el 31 de marzo de 2014, el juego había vendido 710,000 copias.
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==Similitudes con ''[[Sonic Colors]]''==
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#Ambos juegos fueron desarrollados exclusivamente para dos plataformas de [[Nintendo]] (una versión de consola y una versión portátil); ''Sonic Colors'' para [[Wii]] y [[Nintendo DS]], ''Sonic Lost World'' para [[Wii U]] y [[Nintendo 3DS]]. Curiosamente, la Wii U y la 3DS son sucesoras de la Wii y la DS.
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#Sonic usa el [[Color Power]] en ambos juegos, por lo tanto, los [[Wisp|Wisps]] también hicieron su aparición en ambos juegos.
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#No hay un jefe adicional al recoger las siete [[Chaos Emerald|Chaos Emeralds]] (excepto en la versión DS de ''Sonic Colors'').
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#En la versión de consola, el jugador puede desbloquear a [[Super Sonic]] mediante la recopilación de los [[Red Star Ring|Red Star Rings]]. En la versión de dispositivos portátiles, el jugador puede desbloquear a Super Sonic mediante la recopilación de las Emeralds en las [[Special Stage|Special Stages]] (también esas etapas son exclusivamente para la versión portátil). Además, el jugador puede transformarse en Super Sonic en las zonas (excepto en la versión de DS).
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#En ambos juegos, Sonic puede realizar el [[Double Jump]] (excepto en la versión de DS).
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#Eggman es el jefe final (excepto en la versión de DS), y solo se combate en esa ocasión.
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#La segunda zona es un tema de dulces; en ''Sonic Colors'' es [[Sweet Mountain]], en este juego es [[Desert Ruins]] Zona 3 (Wii U).
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#Ambos juegos tienen una etapa tropical con el término "tropical"; en ''Sonic Colors'', es [[Tropical Resort]], y en este juego es [[Tropical Coast]].
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#Se suponía que Eggman conquistaría el mundo con una máquina con un poderoso jugo de energía. En ''Sonic Colors'', él usa el [[Mind Control Ray]] con la energía [[Hyper-go-on]], en este juego usa el [[Extractor]] para robar la [[Life Energy]] de [[La Tierra|la Tierra]] (que es al revés de ''Sonic Colors'').
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#Los [[Virtual Hedgehog]]s son jugables.
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#Los jefes finales en la versión normal son casi idénticos: ambos son jefes de carrera, ambos están trabajando de una energía especial, ambos tienen varios ataques similares, una forma similar de herirlos, y un fin similar (chocando contra el suelo varias veces y emiten fuegos artificiales en forma del logotipo de Eggman).
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#Eggman es llamado Baldy McNosehair en ambos juegos.
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#Ambos juegos muestran a Tails salvando a Sonic. (''Sonic Colors'': Tails empuja a Sonic fuera del Rayo de Control Mental de Eggman. ''Sonic Lost World'': Tails impide que Sonic golpee la cápsula que en realidad era una trampa colocada por los Deadly Six).
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#Ambos juegos usan el mismo tema [[Game Over]].
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== Curiosidades ==
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*Este juego comparte su nombre con una [[Lost World|etapa de acción]] de ''[[Sonic Adventure]]''.
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*La música utilizada en el tráiler debut es una versión instrumental de "Cinema" de Benny Benassi. El tráiler de Nintendo 3DS del juego usa la versión instrumental de "Game Boy" de Invigilators x Ceezlin.
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*Este es el primer juego 3D de Sonic desde ''[[Sonic the Hedgehog (2006)]]'' que presenta [[Item Box|Item Boxes]] en etapas 3D.
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*El juego comparte algunas similitudes con ''[[Sonic X-treme]]'', un juego cancelado para [[Sega Saturn]]. Ambos juegos tienen una historia donde seis criaturas se salen de las garras de Eggman (que fue una de varias historias para el último), ambos tienen una primera etapa inspirada en [[Green Hill Zone]] (la anterior Windy Hill y la última [[Jade Gully Zone]]), ambos tienen estructuras de nivel flotando libremente y ambos tienen la gravedad jugando un papel clave. A pesar de que el empleado de Sega de América, [[Aaron Webber]], notó que el juego era una influencia, Takashi Iizuka afirmó que los desarrolladores de ''Sonic Lost World'' no sabían nada de ''Sonic X-Treme'', lo que significa que no tenía ninguna intención de influencia en ''Sonic Lost World''.
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**También comparte algunas similitudes con ''Super Mario Galaxy'', otro juego que tiene estructuras flotantes de nivel circular, que viajan entre varios planetoides, y tiene la gravedad jugando un papel clave. La estructura segmentada de Windy Hill Zone Acto 1 se asemeja a los niveles de la serie ''Super Mario Galaxy'' y ''Super Mario 3D Land''.
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***Takashi Iizuka admitió que ''Sonic Lost World'' había "... terminado demasiado similar a ''Super Mario Galaxy''".
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*La versión portátil es el segundo juego de la serie portátil de Sonic que presenta el [[Double Jump]], el primero es ''[[Sonic Blast]]''.
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*En el primer gameplay de la versión de 3DS, el tema de [[Invincibility]] y Speed Shoes fue una versión instrumental de "[[Sonic Heroes (canción)|Sonic Heroes]]", pero en el proyecto final, la música de Speed Shoes fue reemplazada con una versión instrumental de "[[Reach for the Stars]]", pero la versión de Wii U aún conserva el tema de "Sonic Heroes".
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*Los [[Bonus Points]] del original ''[[Sonic the Hedgehog (1991)|Sonic the Hedgehog]]'' regresan en el juego.
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*Este es el único juego de Sonic de la serie principal que se lanzó en la Wii U, y el segundo juego de la serie principal de Sonic que se lanzó en exclusiva para las plataformas de Nintendo, el primero siendo ''Sonic Colors''.
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**Además, es el primer juego de Sonic de la serie principal que se lanzó en una Consola de Octava Generación.
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*Antes de la versión 3.0.0 en la edición de Wii U al recolectar 100 [[Ring|Rings]], no se obtendría una [[1-Up|Vida Extra]]. Esto fue cambiado en la versión 3.0.0.
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*En la versión de Wii U, el contador de vidas, el cronómetro, el contador de animales y el contador de [[Red Star Ring|Red Star Rings]] solo aparecen cuando Sonic está completamente parado, pero de vez en cuando aparece cuando Sonic destruye a un enemigo, obtiene [[Ring|Rings]] o una [[1-Up|vida extra]] o recoge Red Star Rings.
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*Este es el quinto juego de consola doméstica de Sonic en ser calificado E10+ por ESRB, así como el primer juego portátil de Sonic en ser calificado como E10+ por ESRB.
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*Este es el primer juego de Sonic donde Eggman realmente llama a Orbot y Cubot por sus nombres, ya que en ''[[Sonic Unleashed]]'' y ''[[Sonic Colors]]'', Eggman nunca pronunció sus nombres.
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*Este es el sexto juego de Sonic donde Sonic y Eggman se ven obligados a trabajar juntos para detener a una gran amenaza, los otros fueron ''[[Sonic Adventure 2]]'', ''[[Sonic Heroes]]'', ''[[Sonic Advance 3]]'', ''[[Sonic the Hedgehog (2006)]]'' y ''[[Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood]]''. Sin embargo, en esos juegos (con la excepción de ''Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood''), Sonic y Eggman se unen más tarde al final de la historia. En ''Sonic Lost World'', a diferencia de los demás, unen sus fuerzas mucho antes, y esta es la segunda vez que Eggman traiciona a Sonic durante su alianza después de la gran amenaza, la primera fue en ''Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood''.
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*Este juego tiene más antagonistas que cualquier otro juego en el que Sonic y Eggman se unan, con [[Deadly Six|seis]] antagonistas.
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*''Sonic Lost World'' es el tercer juego de la serie de videojuegos de ''Sonic the Hedgehog'' en el que se ve al Dr. Eggman sosteniendo un arma, los dos anteriores son ''[[Sonic Adventure 2]]'' y ''[[Sonic Riders]]''. A diferencia de esos juegos, Eggman realmente usa la pistola en este juego.
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*Este es el primer juego de Sonic desde [[Sonic and the Black Knight]] donde el juego comienza con una escena de apertura CGI.
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*Este juego tiene un giro similar al juego de la consola Nintendo 3DS, ''Mario & Luigi: Dream Team'', ya que el antagonista de la serie (Bowser/Eggman) se ve ensombrecido en su papel por otro villano (Antasma/Zavok) con quien trabajan temporalmente, solo para revelarse como el verdadero villano principal mediante el uso de un personaje para ayudarlos a alcanzar un objetivo secreto (Bowser utiliza a Antasma, mientras que Eggman usa Sonic), y convertirse en el jefe final, mientras que Antasma y Zavok sirven como penúltimo jefe.
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[[Archivo:SLW Game Over.png|thumb|200px|La pantalla de Game Over en la versión de Wii U de ''Sonic Lost World''.]]
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*La pantalla [[Game Over]] de la versión para Wii U de ''Sonic Lost World'' recuerda mucho a la pantalla de [[Continue]] del original ''[[Sonic the Hedgehog (1991)|Sonic the Hedgehog]]''.
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*Este es el primer juego que tiene a Orbot y Cubot como personajes jugables, pero solo en los minijuegos de Circo.
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*Este es el segundo juego 3D de Sonic que no tiene un tema principal vocal, el primero es ''[[Sonic Generations]]''.
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*Este es el primer juego portátil de Sonic que tiene a [[Super Sonic]] jugable en etapas.
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*En una escena, se ve a Orbot sosteniendo la cabeza de Cubot y diciendo: "Ay, pobre Cubot, lo conocí bien", Una clara referencia a la famosa escena "Ay, pobre Yorick" de Hamlet de William Shakespeare.
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*La versión de 3DS marca el primer juego portátil de Sonic en el que las escenas no son simplemente personajes y cuadros de texto; las escenas están sacadas de la versión de Wii U, aunque están muy comprimidas para verse decentes en una pantalla más pequeña.
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*Cuando Sonic encuentra a Eggman antes de su segunda batalla con Zazz, lo llama "Baldy McNosehair". Este es un apodo que él le da en ''Sonic Colors''.
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*A diferencia de ''Sonic Colors'', Sonic no puede saltar doble infinitamente bajo el agua hasta donde técnicamente él podría "nadar" bajo el agua. Este es el caso solo en la versión de 3DS.
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*En la escena de apertura, el ala del [[Tornado]] recibe un disparo, pero en la escena al final de Windy Hill, Tails dice que arregló la hélice del avión.
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*En la versión para Wii U/PC de ''Sonic Lost World'', hay un glitch extraño en Frozen Factory Zona 3 que da la ilusión de un ataque epiléptico.
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*El DLC de ''Yoshi's Island'' marca la primera vez donde hay interacción entre la serie de Mario y Sonic en un título de la serie principal.
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*El DLC de ''The Legend of Zelda'' es la segunda vez que la franquicia de Sonic interactúa con una franquicia de Nintendo que no es Mario, la primera fue en ''[[Super Smash Bros. Brawl]]''.
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*Super Sonic no está completamente animado con ciertos movimientos en el juego. Por ejemplo, hacer [[Wall Jump]] dará como resultado un Sonic de color amarillo en lugar de Super Sonic.
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*A diferencia de ''Sonic Generations'', cada actor de voz para Sonic también hacen la voz del locutor Wisp en sus respectivas pistas de audio, excepto en japonés, en el cual [[Fumihiko Tachiki]] todavía repite ese papel desde ''Sonic Colors''.
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*Durante algunas de las escenas, se muestra que Eggman corre de una manera extraña. Esto coincide con su animación corriendo mientras está en el [[Chao Garden]] en ''Sonic Adventure 2''.
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*Este es el segundo juego en el que Eggman salvó a Sonic de caer en un pozo de lava, el primero fue la versión de 8 bits de ''[[Sonic the Hedgehog 2 (8-bits)|Sonic the Hedgehog 2]]''.
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[[Archivo:Super Sonic Lost World-0.png|thumb|200px|El error de boca de Super Sonic.]]
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*La versión de Wii U de ''Sonic Lost World'' tiene un error de renderizado que deja a Super Sonic con una boca a cada lado de su hocico.
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*La edición de 2014 de Guinness World Records Gamer's Edition declaró erróneamente que ''Sonic Lost World'' se lanzó en la consola Nintendo DS.
   
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==Galería==
Antes del lanzamiento de Sonic Super Especial Revista Número 9, esta adaptación por sí sola también se ofrece como cómic gratuito separados en muchas tiendas de cómics en todo Estados Unidos. Es parte del evento de "Free Comic Book Day", que se celebra durante la temporada de Halloween. 
 
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{{AP|Sonic Lost World/Galería}}
==Recepcion==
 
El juego ha recibido críticas positivas desde su lanzamiento en Europa, con su puntuación más alta que viene de Famitsu con una puntuación de 36/40 en la versión Wii U y 34/40 en la versión de 3DS. Mientras que la versión de Wii U recibió más elogios , la versión de 3DS era a la vez criticado y elogiada por su diseño de niveles, y Etapas Especiales "casi injugables". El juego recibió elogios en sus gráficos y banda sonora, pero los cambios polémicos incluido el estilo de arte . Los Color Powers también fueron criticados por sus controles. Una queja común a través de las revisiones fue de lo diferente era la jugabilidad de los juegos anteriores en la serie Sonic the Hedgehog.
 
   
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==Videos==
Durante su primera semana en el Reino Unido, Sonic Lost World estaba # 1 en las listas de Wii U y # 4 en las listas de Nintendo 3DS. También estuvo # 11 en las listas de todos los formatos.
 
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===Trailers/Escenas===
==Galeria==
 
''Articulo Principal: [[Sonic Lost World / Galeria de Imagenes]] ''
 
==''Videos''==
 
===''Trailers / Cutscenes''===
 
 
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Trailer de Lanzamiento (Español)=[[Archivo:Sonic Lost World - Tráiler de lanzamiento (Wii U)|thumb|center|335 px]]
 
Trailer de Lanzamiento (Español)=[[Archivo:Sonic Lost World - Tráiler de lanzamiento (Wii U)|thumb|center|335 px]]
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== Curiosidades ==
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==Navegación==
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{{Lost World}}
*Este juego comparte su nombre con una etapa de acción de ''Sonic Adventure''.
 
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[[en:Sonic Lost World]]
*Curiosamente, una de las fases de Sonic Lost World es [[Windy Hill]], que es el mismo nombre que un segmento de otra etapa de [[Sonic Adventure]], Windy Valley.
 
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[[fr:Sonic Lost World]]
*Este juego es similar a la jugabilidad de ''[[Sonic X-treme]]'', juego cancelado para la [[Sega Saturn]], debido a las zonas, la jugabilidad y algunos movimientos clásicos.
 
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[[nl:Sonic Lost World]]
*Al igual que la versión de Wii de [[Sonic Colors]], el jugador no gana una vida extra al recoger 100 [[Rings|rings]] en la versión de Wii U. Sin embargo, el jugador obtiene una vida extra en la versión de 3DS.
 
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[[de:Sonic Lost World]]
*Los Wisps de ''Sonic Colors'' estarán de vuelta, inclusive se ha confirmado que en la versión de Wii U podrán controlarse con el Gamepad.
 
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[[pl:Sonic Lost World]]
*El juego tiene algunos elementos de [http://es.mario.wikia.com/wiki/Super_Mario_Galaxy Super Mario Galaxy], un juego de la mascota de Nintendo y antiguo competidor de Sonic, Mario.
 
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[[ru:Sonic Lost World]]
*Si se obtiene la zapatilla de velocidad, saldrá el tema de de ''Sonic Colors''.
 
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[[it:Sonic Lost World]]
*Si se obtiene la cápsula con la invencibilidad y se activa saldrá el tema de Sonic Heroes.
 
*Cada Deadly Six está asociado con un Wisp (menos el blanco), y con una Chaos Emerald (menos la de color gris)
 
*Salió una edición especial llamada "Sonic Lost World Deadly Six Bonus Edition" la cual contiene una fase contra los Mortíferos Seis en un escenario basado en el juego de SEGA, ''Nights: Into Dreams''.
 
*Los Dialogos de [[Zavok]] no coinciden en inglés y en español.
 
*El compositor de la música de [[Sonic Unleashed]] es el mismo en este juego.
 
*El juego tiene el doblaje en español (más arriba se puede ver el video) siendo el segundo juego de Sonic con este detalle. El primero fue [[Sonic Generations]].
 
*La versión 3DS tiene un modo difícil en las zonas, donde tiene una paleta de colores más asociada al morado.
 
*En la versión 3DS hay menos "cutscenes" que en la versión de Wii U.
 
*Es el segundo juego de la era moderna en que la batalla final no contiene a Super Sonic.
 
*Se puede escuchar el tema "Cinema" de Benny Benassi ft. Gary Go en el tráiler del juego.
 
*[[Windy Hill]] aparece en [[Super Smash Bros. for Nintendo 3DS/Wii U]].
 
 
[[Categoría:Juegos]]
 
[[Categoría:Juegos]]
 
[[Categoría:Juegos para la Wii U]]
 
[[Categoría:Juegos para la Wii U]]
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[[Categoría:Juegos de Plataforma]]
 
[[Categoría:Juegos de Plataforma]]
 
[[Categoría:Videojuegos para PC]]
 
[[Categoría:Videojuegos para PC]]
[[en:Sonic Lost World]]
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[[Categoría:Sonic Lost World]]

Revisión del 21:01 17 may 2020

Quote1 ¡Enfréntate a los Deadly Six! Quote2
Tráiler del Juego.
¡Este es un artículo destacado en la Sonic Wiki!

Sonic Lost World (ソニックロストワールド Sonikku Rosuto Wārudo?) es un videojuego de plataformas en la serie Sonic the Hedgehog. El juego fue lanzado exclusivamente para Wii U y Nintendo 3DS el 18 de Octubre de 2013 en Europa, el 24 de Octubre en Japón y el 29 de Octubre en Norte América. El juego fue desarrollado por Sonic Team para Wii U y Dimps para Nintendo 3DS y fue publicado por Sega (en Japón y América) y Nintendo (en Europa y Australia). Este es el primero de los tres títulos de la colaboración exclusiva de Sega y Nintendo, los otros son Mario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games y Sonic Boom: Rise of Lyric/Sonic Boom: Shattered Crystal.

Desarrollo

Lost-Hex

Una captura de pantalla que muestra a Sonic y Tails viajando hacia el escenario principal del juego, Lost Hex. Tener en cuenta que esta fue la primera captura de pantalla de Sonic Lost World revelada.

Después de que terminó el desarrollo de Sonic Colors, algunos miembros de Sonic Team comenzaron a experimentar con un nuevo juego de Sonic. Durante este tiempo, Sonic Team también planeó construir un juego que utilizara por completo las diversas características de la 3DS. Eventualmente, entre el lanzamiento de Sonic Generations y el anuncio de la Wii U, el desarrollo para una versión para PC de Sonic Lost World había comenzado completamente. Sega eventualmente decidió que sería mejor desarrollar el juego para una plataforma de Nintendo, teniendo en cuenta el éxito de Sonic en las consolas de Nintendo, y comenzó a desarrollar una versión del juego en Wii U, aprovechando la capacidad de pantalla dual del Wii U y el Gamepad. Una vez que se confirmaron la estructura de la etapa básica y la historia, se agregó una versión de 3DS del juego al desarrollo.

Después de la recepción positiva de los Color Powers de Sonic Colors, Sega decidió traer de vuelta los Color Powers para Sonic Lost World. Los Color Powers se implementaron desde el principio y proporcionaron al equipo de desarrollo la oportunidad de utilizar el GamePad. Ningún otro elemento específico de Sonic Colors se introdujo en Sonic Lost World, ya que el objetivo del juego era centrarse en impulsar a Sonic hacia adelante.

Esta vez, Sonic Team quería crear un juego que fuera "100% Sonic". La combinación de juego de plataforma y acción con vista hacia adelante y vista lateral se había establecido como un elemento básico de la serie. Pero esta vez, Sega quería probar algo completamente nuevo con Sonic Lost World y proporcionar una nueva experiencia al darle al jugador algo que Sonic nunca había experimentado en los últimos veinte años. Durante una sesión de lluvia de ideas, el equipo sugirió un "nivel de tubo retorcido", inspirándose en la historia infantil "Jack y las habichuelas mágicas". El equipo de desarrollo, sin embargo, no había tenido experiencia con este tipo de diseño de niveles. Solo la primera etapa tuvo que crearse, eliminarse, recrearse y eliminarse durante medio año para que el nivel alcanzara su estado final. Aún más trabajo entró en los niveles de la versión de 3DS debido a la potencia de procesamiento del sistema. Un sistema de parkour también se diseñó específicamente para el juego, ya que encaja muy bien en el diseño del nivel. El equipo de desarrollo, sin embargo, aún intentó mantener un equilibrio igual entre plataformas bidimensionales y tridimensionales.

Los oficiales de Sega Aaron Webber y Sam Mullen también revelaron el razonamiento detrás de algunas de las decisiones que Sega tomó en Sonic Lost World. De acuerdo con el par:

"Todo el sistema de parkour, conceptualmente, proviene del simple hecho de que en los anteriores juegos de Sonic, Sonic se movía muy rápido y era algo incontrolable, y luego te topabas con objetos y simplemente te detenías. Así que volvimos a los controles básicos y dijimos: 'Bien, ¿cómo superar esto? A la gente no le gusta correr rápido, rápido, rápido y luego detenerse". Comenzó con cosas realmente simples, como cuando Sonic tocara una esquina, simplemente él miraría más allá de eso. Entonces pensamos, ¿y si él corre por las paredes o agarra repisas? Y evolucionó de allí al estado en que se encuentra ahora... Es una cuestión de darles a los jugadores razones para usar ese Kick Attack contra el Homing Attack, y tener enemigos donde tendrás que usar una cierta combinación, como el Homing Attack y luego una patada. Es realmente bueno tener ese tipo de control en un juego de Sonic... Todo se reduce al hecho de que queremos que el jugador mantenga un flujo, incluso si no tienen un tipo de jugabilidad perfecta. De esta manera, el flujo de un jugador de Sonic de alto nivel puede ser disfrutado incluso por un jugador novato".

En la convención Summer of Sonic 2013, Takashi Iizuka declaró que Sega quería que los "fanáticos de Mario" jugaran a Sonic Lost World, debido a la equilibrada plataforma más lenta utilizada en Sonic Lost World. Iizuka también reveló que el juego había estado en desarrollo durante dos años y medio completos, comenzando durante el desarrollo de Sonic Generations como un prototipo de las diferentes geometrías.

Sega registró la marca y la dirección web del sitio web del juego el 16 de Mayo de 2013, unos días antes de que el juego se anunciara por primera vez en una presentación de Nintendo Direct el 17 de Mayo de 2013. Según Satoru Iwata de Nintendo, se anunció que Nintendo sí entró en una asociación mundial con Sega con respecto a la serie Sonic the Hedgehog.

Trama

Red Star Rings in Sonic Runners
Advertencia de spoilers:
La siguiente sección contiene spoilers, que pueden resumir la trama.
Para ver el guión de la historia, véase Sonic Lost World/Guión.
SLW WiiU title

Pantalla de título para la versión de Wii U de Sonic Lost World.

Al comienzo de la historia, Sonic y Tails están persiguiendo a su viejo enemigo Eggman y sus secuaces robóticos Orbot y Cubot en el Tornado. Sonic le pide a Eggman que suelte a los animales que lleva en una cápsula. Eggman cumple con la demanda de Sonic, pero envía a los animales a caer en su perdición. En un intento de salvar a los animales, Sonic sale del Tornado, tratando de desbloquear la cápsula, pero falla el botón de la cápsula y antes de que Tails pueda girar el Tornado para darle a Sonic otra oportunidad de salvar a los animales, Eggman dispara un láser en el ala del Tornado, lo que obliga a los dos a realizar un aterrizaje de emergencia en un misterioso continente flotante conocido como "Lost Hex".

A medida que Sonic y Tails van a rescatar a más animales a petición de Knuckles y Amy, Eggman ha esclavizado a los Deadly Six, seis criaturas parecidas a demonios llamadas Zeti que trabajan para él. Cuando Eggman dice que quiere destruir a Sonic, uno de los Deadly Six, Zazz, lo persigue, y su líder, Zavok, está interesado en saber más sobre él. Sonic derrota a Zazz dos veces en Windy Hill.

Después de que Tails arregla el Tornado, Sonic va a Desert Ruins, donde Eggman envía a Zomom, el gordo y glotón Zeti, hacia Sonic. También se revela que él está controlando a los Deadly Six usando la Cacophonic Conch que les causa dolor si lo desobedecen o lo ofenden. Después de que Sonic derrota a Zomom por primera vez, Eggman activa una máquina llamada Extractor para drenar la energía de la Tierra y poder tomarla. Sin embargo, debido a que la máquina es inestable, se ve obligado a apagarla para evitar la destrucción de la Tierra. Zavok escucha a escondidas en este evento y expresa interés en hacerlo. Después de que Sonic derrota a Zomom por segunda vez, él encuentra a Eggman controlando a los Deadly Six con su caracola y la lanza lejos (ignorando la advertencia de Tails de que no lo hiciera). Debido a esto, los Deadly Six ahora están libres de la esclavitud de Eggman y manipulan los campos magnéticos alrededor de los Badniks y los hacen atacar a Eggman. En la batalla resultante, el cuerpo de Cubot es destruido (con su chip de voz dañado en el proceso) y Orbot lleva su cabeza a un lugar seguro, mientras que Tails se lesiona y Sonic lo agarra para salvarlo. Sonic, Tails junto con Eggman y los dos robots escapan de la batalla.

Cuando Sonic va a Tropical Coast, el miembro más viejo de los Deadly Six, Master Zik, va a luchar contra Sonic para ponerlo a prueba. Después de que Sonic derrota a Zik la primera vez, Zomom expresa interés en matar y comerse a Eggman. Zavok decide vengarse destruyendo la Tierra y usando su energía para aumentar su poder y activa el Extractor inestable, que comienza a drenar la energía de la Tierra. Amy, quien actualmente está con Knuckles, le dice a Sonic sobre el peligro de la Tierra. Después de que Sonic derrota a Zik por segunda vez, Eggman le dice a Sonic que los Deadly Six están destruyendo la Tierra. Mientras que destruir el Extractor causaría una explosión cataclísmica, Eggman debe reprogramarlo para que se apague. Por lo tanto, Sonic y Eggman deben trabajar juntos para detener a los Deadly Six, en contra de los deseos de Tails, diciendo que ellos no necesitaban a Eggman.

Cuando Sonic ingresa a Frozen Factory, después de que Tails arregla el chip de voz roto de Cubot (lo cual lo hace hablar como un pirata), él y Sonic entran en una discusión porque Tails piensa que Sonic confía en Eggman más que él para apagar el Extractor, aunque Sonic intenta explicarse a sí mismo. Zeena, la única mujer Zeti, es encontrada por Sonic, pero ella está ocupada con el recubrimiento de sus uñas. Después de que Sonic la derrota dos veces, Orbot pone la cabeza de Cubot en un muñeco de nieve. Esto inspira a Tails a poner su cabeza en un Crabmeat destruido. Eggman considera explotar al Extractor para matar a los Deadly Six a pesar de que eso significaría matar a muchos inocentes. Cuando Cubot se vuelve agresivo y ataca a Tails, Eggman inesperadamente lo salva antes de que Sonic le golpee la cabeza a Cubot y lo devuelva a sus sentidos. Sonic regaña a Tails por casi matarse, lo que hace más difícil su relación.

Mientras están en su base, Zavok comienza a planear convertir a Sonic en un robot y hacerlo su esclavo. Sonic, Tails y Eggman encuentran una cápsula en Silent Forest, y Sonic va a activarla, pero Tails se da cuenta de que es una trampa y salva a Sonic, pero se queda atrapado dentro de la cápsula, que es teletransportada a la base de los Deadly Six. Esto hace a Sonic severo y deprimido. Zor, el sexto Zeti, y un deprimente pesimista, se encuentra con Sonic, y después de que Sonic lo derrota, va a decirles a los demás que Sonic no fue capturado, pero que ya han encontrado a Tails en la cápsula y deciden usarlo para su planes en su lugar.

Orbot va hacia Sonic y le pregunta si él puede convertirse en el nuevo compañero de Sonic si ellos no encuentran a Tails, ya que a él le gusta más que Eggman; Sonic rechaza la oferta y dice que él encontrará Tails sin importar el costo, pero esto solo hace que Orbot esté más inspirado (frente a Eggman, nada menos). La cabeza de Cubot está unida a Orbot, para su disgusto. Sonic lucha contra Zavok en Sky Road y lo derrota al derribarlo de una serpiente robótica. Sin embargo, Zavok sobrevive y planea convertir a Tails en un robot y hacerlo pelear con Sonic. Tan pronto como Zavok y Zomom se pierden de vista, Tails agarra un mondadientes en el sándwich de Zomom con una de sus colas y lo usa para reprogramar la máquina.

Cuando Sonic, Eggman, Orbot y Cubot entran en Lava Mountain, Zazz y Zomom los atacan con rocas, lo que provoca que el puente en el que se encuentran se derrumbe y Orbot y Cubot caen hacia la lava. Eggman agarra la pieza restante del puente y toma la mano de Sonic. Eggman arroja a Sonic sobre tierra firme antes de que Eggman cae en la lava. Sonic mira hacia abajo y busca a Eggman antes de verse obligado a retroceder. Zazz, Master Zik y Zomom se encuentran con Sonic y se preparan para destruirlo. Después de ver que aparentemente Amy muere por falta de energía debido a la destrucción del Extractor, Sonic se vuelve aún más desesperado. Luego, Sonic se encuentra con Zavok, Zeena y Zor, quienes intentan convencer a Sonic para que se les una, pero sin éxito. Luego envían a Tails, aparentemente modificado en un esclavo robótico, hacia él. Pero Tails, debido a su reprogramación de la máquina, sigue siendo él mismo y ataca a los tres Zeti, quienes se retiran. Sonic los combate uno por uno, presumiblemente derrotando a Zeena en la batalla antes de enviar a Zor y Zavok a la lava.

Sonic y Tails van a apagar el Extractor, pero ya lo ha apagado Eggman, quien usó un jet pack para evitar caer en la lava y también salvó a Orbot y Cubot. Fingió su muerte para poder separarse de Sonic y usar la energía extraída para crear un mecha gigante y hacerse cargo de lo que queda del mundo. Sonic, sin embargo, derrota a Eggman y su robot, frustrando sus planes. Después de eso, Tails reprograma al Extractor para devolver toda la energía de la Tierra y Sonic se disculpa con Tails por haber dudado de él alguna vez, arreglando su amistad. Eggman intenta volar con su jet pack, pero debido a que Sonic quita la manguera de escape del jet pack, Eggman cae sobre un acantilado, hacia la tierra. Sonic y Tails regresan hacia Amy y Knuckles, y Sonic toma una siesta después de "un día como hoy".

En una escena después de los créditos, se revela que Eggman sobrevivió a su caída, cayendo en una suave mancha de tierra. Orbot y Cubot lo sacan, pero no antes de que un conejo rasgue la mitad de su bigote, quien equivocadamente cree que es una zanahoria. Cubot intenta revelar esto a Eggman, pero Orbot lo silencia. Sin embargo, Eggman eventualmente los oye discutir sobre ello, y rápidamente salen corriendo mientras él lanza otra rabieta.

Red Star Rings in Sonic Runners
¡Fin de Spoilers! Aquí ya acaban todos los spoilers de detalles o de la trama.


Doblaje

Personaje Actor de Voz en Inglés Actor de Voz en Japonés Actor de Voz en Francés Actor de Voz en Italiano Actor de Voz en Alemán Actor de Voz en Español
Sonic the Hedgehog Roger Craig Smith Jun'ichi Kanemaru Alexandre Gillet Renato Novara Marc Stachel Jonatán López
Miles "Tails" Prower Kate Higgins Ryō Hirohashi Marie-Eugénie Maréchal Benedetta Ponticelli Anke Kortemeier Graciela Molina
Amy Rose Cindy Robinson Taeko Kawata Naïké Fauveau Serena Clerici Shandra Schadt Meritxell Ribera
Knuckles the Echidna Travis Willingham Nobutoshi Canna Sébastien Desjours Maurizio Merluzzo Claus-Peter Damtiz Sergio Mesa
Dr. Eggman Mike Pollock Chikao Ōtsuka Marc Bretonnière Aldo Stella Hartmut Neugebauer Francesc Belda
Orbot Kirk Thornton Mitsuo Iwata Tony Marot Massimo Di Benedetto Romanus Furhmann Alberto Vilar
Cubot Wally Wingert Wataru Takagi Benjamin Pascal Luca Sandri Matthias Horn Xadi Mouslemeni Mateu
Zavok Travis Willingham Jōji Nakata Benoît Allemane Gianni Gaude Klaus Lochthove Miguel Ángel Jenner
Zazz Liam O'Brien Yutaka Aoyama Gilbert Levy Diego Sabre Gerold Ströher Rafael Parra
Zomom Patrick Seitz Chafūrin Frank Sportis Pietro Ubaldi Viktor Pavel Santi Lorenz
Maestro Zik Kirk Thornton Mugihito Philippe Catoire Riccardo Rovatti Romanus Furhmann Rafael Turia
Zeena Stephanie Sheh Yumi Tōma Valérie Nosrée Loreta Di Pisa Marianne Graffam Meritxell Ribera
Zor Sam Riegel Yūki Tai Luc Boulad Davide Garbolino Ilja Köster Ivan Labanda

Jugabilidad

El jugador controla a Sonic the Hedgehog en un juego de plataformas de acción. Los niveles tienen lugar en mundos en forma de tubo que cambian de perspectiva, lo que permite el juego en ambos 2D y 3D. Las Etapas cambian y varían para usar varios trucos y estética, desde un nivel 2D de temática dulce en Desert Ruins a un área de pinball de bolas de nieve en Frozen Factory a un área centrada en el sigilo en Silent Forest. La jugabilidad integrada con impulso de los títulos 3D más recientes ha sido evitada a favor de un nuevo estilo de control, más similar al estilo de control que se encuentra en los títulos de Sonic Adventure. El juego trae algunos movimientos del pasado de Sonic, como el Spin Dash, Bound Jump y Super Peel Out. Además, se introdujo una versión mejorada del Homing Attack que funciona de manera similar al Light Speed Attack en forma de Focused Homing Attack. El juego presenta el sistema "parkour", que permite a Sonic maniobrar a través de obstáculos y correr en las paredes. El juego también presenta nuevos y anteriores Color Powers, un elemento que regresa de Sonic Colors y Sonic Generations, con Wisps exclusivos para cada versión del juego. De manera similar a las entregas pasadas de la serie, el objetivo de cada nivel es que el jugador llegue al final donde se encuentra la cápsula. También se pueden encontrar cápsulas más pequeñas dentro de las etapas. Red Star Rings de Sonic Colors y Sonic Generations hacen un regreso, que al igual que antes se pueden recoger para desbloquear contenido coleccionable.

Versión de Wii U

En la versión de Wii U, usar el joystick izquierdo moverá a Sonic a un ritmo moderado, mientras que mantener presionado el botón del gatillo derecho activará su velocidad de carrera. Al presionar el gatillo izquierdo, Sonic puede realizar un Spin Dash. Sonic puede saltar con WiiDSA o WiiDSB, pero el WiiDSB siempre realizará un Double Jump, mientras que el WiiDSA realizará el Homing Attack a cualquier enemigo cercano. Al presionar WiiDSY, Sonic puede realizar un Flying Kick destruye a los enemigos que el Homing Attack no puede. Miiverse se presenta en forma de intercambio de elementos, donde los jugadores pueden obtener y compartir varias cápsulas, como Elemental Shields y Black Wisps que son exclusivos de esta característica. Recolectar todos los Red Star Rings desbloquea a Super Sonic para jugabilidad normal. El juego incluye tablas de clasificación en línea, donde Sonic puede competir contra el tiempo para obtener los rangos emblemáticos de la serie: S, A, B, C y D, dependiendo del nivel.

La versión de Wii U ofrece tanto un modo multijugador competitivo como cooperativo, pero no hay un modo multijugador en línea. Al jugar en el modo multijugador, un jugador controla a Sonic usando el Wii U Gamepad mientras que el otro usa un Wii Remote para ayudar (cooperativo) o competir contra el otro jugador (versus).

Versión de Nintendo 3DS

La versión para Nintendo 3DS del juego también contiene un juego completamente en 3D similar a la versión de Wii U, el primero para un juego portátil de Sonic. No es un port, sino un juego separado con diferentes diseños de nivel y utiliza controles ligeramente diferentes debido a la disposición de los botones de la 3DS, en comparación con el Wii U GamePad. En lugar del Flying Kick, Sonic usa un Somersault Kick que puede aturdir a los enemigos a distancia durante un corto período de tiempo.

La versión para Nintendo 3DS también ofrece cuatro jugadores en modo local y modos multijugador en línea y conectividad con la versión Wii U del juego. Sonic puede convertirse en Super Sonic después de recoger las Chaos Emeralds durante jugabilidad normal.

La conectividad de Nintendo 3DS-Wii U incluye el uso de la Nintendo 3DS para artilugios piloto, construido por Tails, en la versión de Wii U, como un helicóptero RC. Incluye tablas de clasificación en línea como la versión de Wii U.

Personajes

Personajes Jugables

Personajes no Jugables

Amigos Animales

Wisps

Artículo principal: Wisp

Siendo el tercer videojuego de Sonic the Hedgehog con los alienígenas intergalácticos Wisps que aparecieron por primera vez en Sonic Colors, Sonic Lost World presenta seis nuevos Wisps junto con cinco Wisps de vuelta (seis, si se cuentan los White Wisps) de Sonic Colors.

Wisp Color Descripción Color Power Aparición en Consola
242px-Black Bomb v2 Negro El Black Wisp permite que Sonic se transforme en el Color Power Black Bomb, que permite a Sonic explotar y rodar sobre los enemigos. Black Bomb Art Wii U/PC (A través de la Bonus Edition/DLC/Miiverse (en Wii U))
242px-Crimson Wisp Art Carmesí El Crimson Wisp permite que Sonic se transforme en el Color Power Crimson Eagle, que permite a Sonic volar por el aire y realizar un Light Speed Dash. Crimson Color Power Profile Wii U/PC
Cyan Wisp Cian El Cyan Wisp le permite a Sonic transformarse en el Color Power Cyan Laser, que permite a Sonic dispararse como un láser alrededor de Prisms. SLW Cyan Laser Wii U/PC & 3DS
200px-Grey Gris El Gray Wisp le permite a Sonic transformarse en el Color Power Gray Quake, que otorga a Sonic la habilidad de crear ondas destructivas similares a los terremotos para destruir objetos. Iron Ball Sonic Wii U & 3DS (Solo aparece en carrera de dos jugadores en Wii U)
Greeen Wisp Verde El Green Wisp permite que Sonic se transforme en el Color Power Green Hover, que otorga a Sonic la habilidad de volar por un tiempo limitado en el aire. El Light Speed Dash está disponible para usar mientras se usa el Green Hover. Hover-Wisp Wii U/PC
Indigo Wisp Artwork Índigo El Indigo Wisp permite a Sonic transformarse en el Color Power Indigo Asteroid, que otorga a Sonic el poder de destruir los objetos cercanos y los Badniks y convertirlos en restos para que crezca el Asteroid Ring. Indigo Asteroid Concept Art Wii U/PC & 3DS
Ivory Marfil El Ivory Wisp permite a Sonic transformarse en el Color Power Ivory Lightning, que otorga a Sonic la habilidad de correr en bobinas cercanas y moverse rápidamente de forma similar a un rayo real. Lightning Sonic Form 3DS
Magenta Wisp Art Magenta El Magenta Wisp permite a Sonic transformarse en el Color Power Magenta Rhythm, que puede dejar que Sonic rebote, se voltee boca abajo y recoja notas musicales como una forma de moverse. Magneta Color Power Profile Wii U/PC
Orange WispS Naranja El Orange Wisp le permite a Sonic transformarse en el Color Power Orange Rocket, que puede dejar que Sonic estalle en el cielo como un cohete y hacer paracaidismo después de que se transforma de nuevo a su forma normal. Orange Rocket Wii U/PC
Red Wisp Rojo El Red Wisp le permite a Sonic transformarse en el Color Power Red Burst, que puede dejar que Sonic explote en el aire y explotar mientras está en el aire sobre los enemigos. Red Burst SLW 3DS
Yellow Wisp Amarillo El Yellow Wisp permite que Sonic se transforme en el Color Power Yellow Drill, que otorga a Sonic la habilidad de excavar en el suelo o nadar bajo el agua por un tiempo limitado. SLW Yellow Drill Wii U/PC & 3DS

Deadly Six

Artículo principal: Deadly Six

Los Deadly Six son un grupo de Zeti que planean eliminar a Sonic y apoderarse del mundo una vez que es destruido. A continuación se muestra la lista de los miembros de los Deadly Six:

Nombre Personaje Descripción
Zavok
Zavok
Zavok es el líder de los Deadly Six y el miembro detrás de la destrucción del mundo y del agotamiento de Sonic. Él se encuentra en Sky Road.
Zazz
Zazz
Zazz es uno de los miembros de los Deadly Six en planes para la destrucción del mundo. Él es el miembro más temperamental y exaltado de los seis. Él se encuentra en Windy Hill.
Zeena
Zeena
Zeena es una miembro de los Deadly Six y es la única miembro femenina que también está en el plan para la destrucción del mundo. Ella se encuentra en Frozen Factory.
Master Zik
Zik
Master Zik es uno de los miembros de los Deadly Six y el miembro más antiguo de los seis. Él se encuentra en Tropical Coast.
Zomom
Zomon
Zomom es un miembro de los Deadly Six y el miembro más grande de los seis. Él se encuentra en Desert Ruins.
Zor
Zor
Zor es un miembro de los Deadly Six. Él es muy deprimido y odia a las personas optimistas o alegres. Él lleva una rosa azul con él todo el tiempo. Él se encuentra en Silent Forest.

Enemigos

  • Galaga Beecar
  • Galaga Beespe
  • Blowfish Transporter
  • BFB
  • Manbou
  • Utsubo
  • Dung Beetle
  • Laser Grabber
  • Tonber
  • Gustav Turtle
  • Manta
  • Sheep
  • Cactus (Tipos Normal y Grandes)
  • Sandworm (Desert Ruins)
  • Yeti
  • Surprise Crocodile
  • Baku Baku
  • Shy Guy (Yoshi's Island Zone)
  • Piranha Plant (Yoshi's Island Zone)
  • Stalchild (Legend of Zelda Zone)
  • Deku Scrub (Legend of Zelda Zone)
  • Keese (Legend of Zelda Zone)

Mundos

Sonic Lost World contiene siete mundos para las versiones de Wii U/PC y Nintendo 3DS, cada mundo incluye cuatro zonas. Por primera vez en la serie, algunas zonas pueden tener un tema o atmósfera completamente diferente, que puede tener diferentes estilos de juego con trucos y características antiguas o nuevas. En la versión de Wii U/PC, los jefes se encuentran al final de cada segunda y cuarta zona; en la versión de 3DS, los jefes se encuentran en sus propias arenas al final de cada mundo.

Windy Hill

Artículo principal: Windy Hill
240px-Sonic's Magnetic Running

Windy Hill.

Windy Hill es el primer nivel de Sonic Lost World. Windy Hill tiene cuatro zonas; La Zona Uno tiene lugar en un campo abierto en un pastizal de planetoides con una apariencia similar a Green Hill Zone, el primer nivel de Sonic the Hedgehog (1991). La Zona Dos tiene lugar durante una puesta de sol que lentamente llega a un ajuste de medianoche de la Zona Uno, solo en una perspectiva en 2D. La Zona Tres tiene lugar dentro de una mina de gemas circular similar a Marble Zone (también de Sonic the Hedgehog), y la Zona Cuatro es un escenario con tema diurna que cambia de una perspectiva 3D a una perspectiva 2D. Zazz se encuentra dos veces en este nivel, al final de la Zona Dos y la Zona Cuatro.

En la versión de 3DS, el jugador comienza el juego con la Zona de Tutorial antes de entrar en el juego principal.

Desert Ruins

Artículo principal: Desert Ruins
Wait this didn't happen in Sandopolis Zone

Desert Ruins.

Desert Ruins es el segundo nivel de Sonic Lost World. Desert Ruins tiene cuatro zonas; La Zona Uno es un campo abierto de antiguas ruinas ubicado en un desierto. La Zona Dos se lleva a cabo en una jugabilidad de sección en 3D de velocidad de perspectiva hacia atrás que muestra a Sonic corriendo hacia abajo mientras está en un área similar a una colmena de abejas melíferas. La jugabilidad de la Zona Dos es similar a Terminal Velocity de Sonic Colors. La Zona Tres tiene lugar en una perspectiva 2.5D con un área llena de dulces similar a Sweet Mountain de Sonic Colors. De hecho, la Zona Tres en realidad se denomina "Dessert Ruins" en el titulo de apertura. La Zona Cuatro se lleva a cabo en un área similar a la Zona Uno de Desert Ruins, pero en una perspectiva 2D, que tiene el parecido de la zona Sandopolis Zone de Sonic & Knuckles. Sonic es perseguido por un tornado en todo el nivel hasta que enfrenta a Zomom. Zomom se encuentra dos veces en este nivel, al final de la Zona Dos y la Zona Cuatro.

Tropical Coast

Artículo principal: Tropical Coast
TropicalCoast2

Tropical Coast.

Tropical Coast es el tercer nivel de Sonic Lost World. Tropical Coast tiene cuatro zonas; la Zona Uno es un campo abierto de un planetoide de estilo playero. La Zona Dos es una zona con perspectiva 2D, donde se muestra que frutas gigantes se usan como obstáculos. La Zone Tres es un tubo subacuático gigante lleno de rieles donde Sonic puede realizar el Grinding, así como anguilas robóticas gigantes que aparecen y tratan de atacar a Sonic. La Zona Cuatro es similar a la Zona Dos, presentando el mismo tema y truco de frutas. Master Zik se encuentra dos veces en este nivel, al final de la Zona Dos y la Zona Cuatro.

Frozen Factory

Artículo principal: Frozen Factory
Frozen Factory Zone - Sonic Lost World.

Frozen Factory.

Frozen Factory es el cuarto nivel de Sonic Lost World. Frozen Factory tiene cuatro zonas; la Zona Uno es un campo abierto de un planetoide nevado lleno de equipos de maquinaria utilizados como trucos. La Zona Dos tiene lugar también en un campo abierto, pero tiene lugar durante la noche, así como el hecho de que Sonic es ahora una bola de nieve y que el jugador debe mover a Sonic para atravesar la zona. La Zona Tres se lleva a cabo en una zona de casino que se asemeja a Casino Night Zone de Sonic the Hedgehog 2. La Zona Cuatro es una zona con perspectiva 2D similar a la Zona Uno de Frozen Factory, pero ahora Sonic puede ir a través de una ubicación de fábrica real de la zona. Zeena se encuentra dos veces en este nivel, al final de la Zona Dos y la Zona Cuatro.

Silent Forest

Artículo principal: Silent Forest
Silent Forest Zone - Sonic Lost World

Silent Forest.

Silent Forest es el quinto nivel de Sonic Lost World. Silent Forest tiene cuatro zonas; la Zona Uno es un campo abierto de un bosque gigante con pantanos y fango que dominan la tierra en planetoides. La Zona Dos es una zona con perspectiva 2D, que lleva a Sonic a un escenario de medianoche de un bosque con varios parches de ruinas. La Zona Tres tiene lugar dentro de un entorno antiguo basado en ruinas, que también toma elementos de la Zona Tres de Windy Hill. La Zona Cuatro, sin embargo, tiene lugar también dentro de ruinas antiguas, pero esta vez el jugador debe activar los interruptores para encender las luces, ya que las luces del escenario se apagarán y la pantalla se oscurecerá casi por completo. Zor se encuentra dos veces en este nivel, al final de la Zona Dos y la Zona Cuatro.

Sky Road

Artículo principal: Sky Road (Sonic Lost World)
Welcome to the Sky Road

Sky Road.

Sky Road es el sexto y penúltimo nivel de Sonic Lost World. Sky Road tiene cuatro zonas; la Zona Uno es un planetoide de campo abierto ubicado en lo alto del cielo durante el día. La Zona Uno se parece a Sky Sanctuary Zone de Sonic & Knuckles. La Zona Dos tiene lugar en el mismo lugar que la Zona Uno, solo que se encuentra en medio de una tormenta donde se encuentran las ruinas de las ciudades sobre las nubes. La Zona Tres es una zona similar a la Zona Dos, solo que tiene lugar en una llanura con perspectiva tridimensional que en los diseños de la Zona Dos. La Zona Cuatro vuelve al tiempo de día como la Zona Uno, solo en una vista de desplazamiento lateral. Zavok se encuentra dos veces en este nivel, al final de la Zona Dos y la Zona Cuatro. En la versión de 3DS del juego, Sky Road Zona 1 y Zona 2 tienen un tema de casino en lugar de Frozen Factory.

Lava Mountain

Artículo principal: Lava Mountain
Lava Mountain Zone - Sonic Lost World

Lava Mountain.

Lava Mountain es el séptimo y último nivel de Sonic Lost World. Lava Mountain tiene cuatro zonas; la Zona Uno tiene un planetoide que presenta una batalla de jefe con Zazz, Zomom y Master Zik. La Zona Dos es similar a la Zona Tres de Tropical Coast. La Zona Tres tiene lugar en una perspectiva hacia atrás de campo abierto donde la lava domina el suelo, ya que solo se permite caminar en las plataformas de piedra, y en todo el nivel, Sonic reencuentra a Zeena, Zor y Zavok. En la Zona Cuatro, el propio Dr. Eggman es el jefe de esta zona en un nivel muy similar al jefe final de Sonic Colors.

En la versión de 3DS del juego, Lava Mountain es donde Sonic se enfrenta a los Deadly Six en una revancha, donde son más duros que antes.

Special Stages

Artículo principal: Special Stage (Sonic Lost World)
Special Stages in Sonic Lost World 3DS

Special Stages en la versión de Nintendo 3DS del juego.

Las Special Stages de Sonic Lost World son exclusivas en la versión para Nintendo 3DS, en la que el jugador debe usar el giroscopio de mano para mover a Sonic en el escenario. Las Special Stages se basan en parte en las Special Stages de Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles, ya que el jugador tiene que recolectar Blue Spheres con la excepción de tener al jugador impulsándose en el vacío en lugar de una arena interminable de tablero de ajedrez. El jugador debe completar las Special Stages para recoger las siete Chaos Emeralds en la versión de Nintendo 3DS.

Hidden World

Artículo principal: Hidden World
Hidden World Z1 Hub

Hidden World.

En la versión de Wii U, después de derrotar a Eggman en Lava Mountain Zona Cuatro, habrá un mundo colorido con un mapa central similar al mapa de Sky Road. Este mundo se caracteriza por un fondo colorido y abstracto y una jugabilidad completamente diferente en cada zona.

Modo Difícil

Windy Hill Hard Mode

Windy Hill en Modo Difícil.

En la versión de 3DS, al completar el juego, se desbloquea la versión más difícil de las Zonas, comenzando con Windy Hill, con cada Zona completada desbloqueada al completar todo lo último en cualquier orden. En estas Zonas, casi todos los Rings se eliminan y Sonic solo comienza con un Ring y después de reiniciar desde un checkpoint. Casi todas las Item Boxes han desaparecido y han sido reemplazadas por 1-Ups, (haciendo las vidas extras mucho más abundantes de lo que son en el Modo Normal), algunas de las plataformas se han reducido y se han agregado varias bolas puntiagudas a las etapas. Además, todas las etapas cuentan con un cielo oscuro con nubes púrpuras, dando a los niveles un tema sombrío.

Contenido Descargable

Nightmare Zone

Artículo principal: Nightmare Zone

En la Deadly Six Bonus Edition solo hay una zona bonus de jefes basada en la serie NiGHTS que presenta versiones rediseñadas de los primeros encuentros de las batallas de los Deadly Six usando los Jefes Nightmaren de NiGHTS into Dreams. Sonic solo necesita derrotar a los Nightmarens y no a los miembros de los Deadly Six. El uso de Homing Attacks en Blue Chips le dará Rings. La música también se toma de la serie NiGHTS y en la primera parte Wizeman juega con la paleta de colores en las secciones de ejecución automática hasta que las zonas terminan. En lugar de salvar a Animales, Sonic salva a los Nightopians. En lugar de los Cañones normales, se ven los Boosters de la serie NiGHTS y al final Sonic rompe una NiGHTS Capture de NiGHTS Journey of Dreams. La entrada está en Windy Hill, donde se muestra una nube de ensueño con NiGHTS volando junto a la Torre del Reloj en Bellbridge de Journey of Dreams. Cuando se selecciona, Sonic se acuesta y se va a dormir indicando que la zona no es más que un sueño como los juegos de los que proviene. Al finalizar, Sonic se despierta y la nube de sueños desaparece.

Yoshi's Island Zone

Artículo principal: Yoshi's Island Zone
Yoshi's Island Zone - Sonic Lost World

Sonic con varios Yoshis en el DLC de "Yoshi's Island Zone".

Esta zona está disponible a través de contenido descargable y es gratuita para los propietarios de Sonic Lost World. Esto fue lanzado debido al lanzamiento de Yoshi's New Island cerca del lanzamiento del DLC. En dicho DLC, Sonic puede viajar a través de una zona de desplazamiento lateral 2.5D que presenta una afluencia de elementos, ambos con tema de Sonic the Hedgehog y Super Mario Bros.

The Legend of Zelda Zone

Artículo principal: The Legend of Zelda Zone
Sonic is Link

Sonic y Link en The Legend of Zelda Zone.

The Legend of Zelda Zone es la tercera zona disponible como contenido descargable para Sonic Lost World. La Zona se basa en las aventuras de Link en varios juegos de la serie The Legend of Zelda. El jugador puede deambular libremente en el paisaje abierto de Hyrule, recogiendo rupias y derrotando a los enemigos de la serie The Legend of Zelda. En esta zona, Sonic se viste como Link y el mismo Link se le puede ver algunas veces por la zona también.

Multijugador

Sonic Lost World - Multiplayer

Captura de pantalla de la versión de Wii U del modo versus de carreras.

La versión de Wii U de Sonic Lost World contiene versus de carreras, donde el jugador controla Virtual Hedgehogs de diferentes colores, que se han visto anteriormente en la versión de Wii de Sonic Colors. Numerosas zonas posiblemente se rediseñen para modos multijugador. Estos modos multijugador solo pueden tener dos jugadores, ya que uno de los jugadores puede usar el Wii U GamePad. Su jugabilidad se muestra en la pantalla de Wii U GamePad. Otro jugador puede controlar su personaje jugable con un Wii Remote, mientras que su juego se muestra en la pantalla del televisor. En la versión para PC, el modo multijugador de la versión original de Wii U falta en esta versión, sin embargo, sus restos aún existen en los archivos del juego.

Música

Sonic_Lost_World_OST_-_Wonder_World-0

Sonic Lost World OST - Wonder World-0

El director de música de Sonic Lost World es Tomoya Ohtani, que anteriormente fue el director de música de la banda sonora de Sonic Unleashed. El tema principal del juego se llama "Wonder World".

La banda sonora oficial del juego, Without Boundaries: Sonic Lost World Original Soundtrack, fue lanzada por Wave Master el 27 de Noviembre de 2013.

Lanzamiento

Preorden de Gamestop

Al preordenar la versión de Wii U de Sonic Lost World de Gamestop le da a uno una rara herramienta de "Sonic Omochao Gadget" para ayudar a recolectar Rings. No hay mucha diferencia sobre esto aparte de parecerse a Sonic. Uno recibirá un código en el correo electrónico y en su recibo, dependiendo de cómo lo haya preordenado.

Kits de Accesorios

SLW DLC bonusLG

Sonic Omochao.

Tanto la versión de Wii U como la de Nintendo 3DS de Sonic Lost World se lanzaron primero en Europa el 18 de Octubre de 2013. El lanzamiento en Estados Unidos del juego originalmente estaba previsto para el 22 de Octubre de 2013, pero se retrasó hasta el 29 de Octubre. Ambas versiones del juego se lanzaron en Japón el 24 de Octubre de 2013. Debido a que Nintendo y Sega estaban trabajando cooperativamente, Sega lanzó el juego en Estados Unidos y Japón, mientras que Nintendo trabajó como distribuidor del juego en los mercados de Europa y Australia.

Sega ha lanzado dos kits de accesorios como artículos de colección durante el lanzamiento japonés el 24 de Octubre de 2013. El primer kit contiene una cubierta de protección para los modelos Nintendo 3DS XL y una pequeña bolsa de almacenamiento temática de Sonic. El kit también contiene un CD extra de banda sonora para el juego. El segundo kit contiene dos conectores de auriculares de color azul y dos llaveros pequeños: un par de Speed Shoes de Sonic y el conjunto de colas de Tails.

Al preordenar la versión de Wii U de Amazon en Norte América le dio al jugador 25 vidas extra como una bonificación de preorden.

Deadly Six Bonus Edition

342px-Lost World Deadly Six Bonus Edition Art

Portada de la versión Deadly Six Bonus Edition.

Al pre-ordenar el juego otorgaría al jugador la "Deadly Six Bonus Edition" (conocida como Deadly Six Edition en regiones PAL), que incluye contenido DLC. Esto fue exclusivamente para Wii U y se podía preordenar por tiempo limitado.

Esta edición bonus contiene Nightmare Zone con diferentes combates contra jefes de la versión original que tiene lugar en el mundo desde una de las franquicias más conocidas de Sega, NiGHTS into Dreams. Estas peleas de jefes se presentan en el nivel extra, donde todos los miembros de los Deadly Six están montando personajes jefe del juego NiGHTS. Al preordenar la versión exclusiva del juego, el jugador puede obtener el Black Wisp, originalmente encontrado en Miiverse.

SLW Second DLC

La descripción del segundo DLC.

Más DLC pre-ordenado estaba disponible para Sonic Lost World; este DLC incluye un gadget dorado de Omochao RC que el segundo jugador puede usar mientras ayuda a Sonic en los niveles. El segundo paquete incluye cinco Black Wisps más, ya que pueden transformar a Sonic en el Color Power Black Bomb.

El tercer DLC incluye Yoshi's Island Zone, cuyos elementos se basan en la serie de Yoshi. Hay otro DLC que se lanzó presentando The Legend of Zelda Zone, nivel temático de la serie The Legend of Zelda.

Lanzamiento de PC

Artículo principal: Sonic Lost World (PC)

Dos años después del lanzamiento del juego, la versión para Wii U del juego se lanzó el 2 de Noviembre de 2015 a PC a través de Steam. El 6 de Octubre de 2015, la cuenta de Twitter de Sega de Europa confirmó el lanzamiento de PC. La versión de Steam del juego incluye el DLC Nightmare Zone y una velocidad de fotogramas sólida de 60 FPS más que las versiones anteriores, así como la posibilidad de obtener la versión de PC de Sonic & All-Stars Racing Transformed de forma gratuita mediante la precompra del juego.

Adaptación de Cómic

SSS 9

La portada de Sonic Super Special Magazine Issue 9.

En Sonic Super Special #9, publicado por Archie Comics, se presenta una adaptación de Sonic Lost World escrita por Ian Flynn, escritor principal de la serie de cómics de Sonic the Hedgehog y sus spin-offs. Esta historia sirve como precuela de Sonic Lost World y cuenta cómo el Dr. Eggman llegó por primera vez al Lost Hex y esclavizó a los Deadly Six y cómo Sonic y Tails comenzaron su búsqueda y posterior persecución del doctor al comienzo del juego. Esta historia tiene veinte páginas, por lo que es hasta hoy la adaptación de juegos más larga presentada en Archie Comics. Más tarde, Ian Flynn afirmó que la historia en realidad será canon a la continuidad principal en los cómics "más tarde".

Antes del lanzamiento de la revista Sonic Super Special #9, esta historia solo también se presenta como un cómic gratuito por separado en muchas tiendas de cómics en todo Estados Unidos como parte del evento "Free Comic Book Day" que se celebra durante la temporada de Halloween.

Recepción

Sonic Lost World recibió críticas mixtas de parte de los críticos. Las versiones de Wii U y 3DS, respectivamente, recibieron puntajes de 63% y 59% de Metacritic, 61.95% y 60.26% de GameRankings. Durante su primera semana en el Reino Unido, Sonic Lost World se ubicó en el puesto #11 en la tabla de todos los formatos para ventas, pero logró el primer puesto en la tabla de Wii U y el puesto #4 en la tabla de Nintendo 3DS. A finales de 2013, Sega había enviado 640,000 copias del juego. Hasta el 31 de marzo de 2014, el juego había vendido 710,000 copias.

Similitudes con Sonic Colors

  1. Ambos juegos fueron desarrollados exclusivamente para dos plataformas de Nintendo (una versión de consola y una versión portátil); Sonic Colors para Wii y Nintendo DS, Sonic Lost World para Wii U y Nintendo 3DS. Curiosamente, la Wii U y la 3DS son sucesoras de la Wii y la DS.
  2. Sonic usa el Color Power en ambos juegos, por lo tanto, los Wisps también hicieron su aparición en ambos juegos.
  3. No hay un jefe adicional al recoger las siete Chaos Emeralds (excepto en la versión DS de Sonic Colors).
  4. En la versión de consola, el jugador puede desbloquear a Super Sonic mediante la recopilación de los Red Star Rings. En la versión de dispositivos portátiles, el jugador puede desbloquear a Super Sonic mediante la recopilación de las Emeralds en las Special Stages (también esas etapas son exclusivamente para la versión portátil). Además, el jugador puede transformarse en Super Sonic en las zonas (excepto en la versión de DS).
  5. En ambos juegos, Sonic puede realizar el Double Jump (excepto en la versión de DS).
  6. Eggman es el jefe final (excepto en la versión de DS), y solo se combate en esa ocasión.
  7. La segunda zona es un tema de dulces; en Sonic Colors es Sweet Mountain, en este juego es Desert Ruins Zona 3 (Wii U).
  8. Ambos juegos tienen una etapa tropical con el término "tropical"; en Sonic Colors, es Tropical Resort, y en este juego es Tropical Coast.
  9. Se suponía que Eggman conquistaría el mundo con una máquina con un poderoso jugo de energía. En Sonic Colors, él usa el Mind Control Ray con la energía Hyper-go-on, en este juego usa el Extractor para robar la Life Energy de la Tierra (que es al revés de Sonic Colors).
  10. Los Virtual Hedgehogs son jugables.
  11. Los jefes finales en la versión normal son casi idénticos: ambos son jefes de carrera, ambos están trabajando de una energía especial, ambos tienen varios ataques similares, una forma similar de herirlos, y un fin similar (chocando contra el suelo varias veces y emiten fuegos artificiales en forma del logotipo de Eggman).
  12. Eggman es llamado Baldy McNosehair en ambos juegos.
  13. Ambos juegos muestran a Tails salvando a Sonic. (Sonic Colors: Tails empuja a Sonic fuera del Rayo de Control Mental de Eggman. Sonic Lost World: Tails impide que Sonic golpee la cápsula que en realidad era una trampa colocada por los Deadly Six).
  14. Ambos juegos usan el mismo tema Game Over.

Curiosidades

  • Este juego comparte su nombre con una etapa de acción de Sonic Adventure.
  • La música utilizada en el tráiler debut es una versión instrumental de "Cinema" de Benny Benassi. El tráiler de Nintendo 3DS del juego usa la versión instrumental de "Game Boy" de Invigilators x Ceezlin.
  • Este es el primer juego 3D de Sonic desde Sonic the Hedgehog (2006) que presenta Item Boxes en etapas 3D.
  • El juego comparte algunas similitudes con Sonic X-treme, un juego cancelado para Sega Saturn. Ambos juegos tienen una historia donde seis criaturas se salen de las garras de Eggman (que fue una de varias historias para el último), ambos tienen una primera etapa inspirada en Green Hill Zone (la anterior Windy Hill y la última Jade Gully Zone), ambos tienen estructuras de nivel flotando libremente y ambos tienen la gravedad jugando un papel clave. A pesar de que el empleado de Sega de América, Aaron Webber, notó que el juego era una influencia, Takashi Iizuka afirmó que los desarrolladores de Sonic Lost World no sabían nada de Sonic X-Treme, lo que significa que no tenía ninguna intención de influencia en Sonic Lost World.
    • También comparte algunas similitudes con Super Mario Galaxy, otro juego que tiene estructuras flotantes de nivel circular, que viajan entre varios planetoides, y tiene la gravedad jugando un papel clave. La estructura segmentada de Windy Hill Zone Acto 1 se asemeja a los niveles de la serie Super Mario Galaxy y Super Mario 3D Land.
      • Takashi Iizuka admitió que Sonic Lost World había "... terminado demasiado similar a Super Mario Galaxy".
  • La versión portátil es el segundo juego de la serie portátil de Sonic que presenta el Double Jump, el primero es Sonic Blast.
  • En el primer gameplay de la versión de 3DS, el tema de Invincibility y Speed Shoes fue una versión instrumental de "Sonic Heroes", pero en el proyecto final, la música de Speed Shoes fue reemplazada con una versión instrumental de "Reach for the Stars", pero la versión de Wii U aún conserva el tema de "Sonic Heroes".
  • Los Bonus Points del original Sonic the Hedgehog regresan en el juego.
  • Este es el único juego de Sonic de la serie principal que se lanzó en la Wii U, y el segundo juego de la serie principal de Sonic que se lanzó en exclusiva para las plataformas de Nintendo, el primero siendo Sonic Colors.
    • Además, es el primer juego de Sonic de la serie principal que se lanzó en una Consola de Octava Generación.
  • Antes de la versión 3.0.0 en la edición de Wii U al recolectar 100 Rings, no se obtendría una Vida Extra. Esto fue cambiado en la versión 3.0.0.
  • En la versión de Wii U, el contador de vidas, el cronómetro, el contador de animales y el contador de Red Star Rings solo aparecen cuando Sonic está completamente parado, pero de vez en cuando aparece cuando Sonic destruye a un enemigo, obtiene Rings o una vida extra o recoge Red Star Rings.
  • Este es el quinto juego de consola doméstica de Sonic en ser calificado E10+ por ESRB, así como el primer juego portátil de Sonic en ser calificado como E10+ por ESRB.
  • Este es el primer juego de Sonic donde Eggman realmente llama a Orbot y Cubot por sus nombres, ya que en Sonic Unleashed y Sonic Colors, Eggman nunca pronunció sus nombres.
  • Este es el sexto juego de Sonic donde Sonic y Eggman se ven obligados a trabajar juntos para detener a una gran amenaza, los otros fueron Sonic Adventure 2, Sonic Heroes, Sonic Advance 3, Sonic the Hedgehog (2006) y Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood. Sin embargo, en esos juegos (con la excepción de Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood), Sonic y Eggman se unen más tarde al final de la historia. En Sonic Lost World, a diferencia de los demás, unen sus fuerzas mucho antes, y esta es la segunda vez que Eggman traiciona a Sonic durante su alianza después de la gran amenaza, la primera fue en Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood.
  • Este juego tiene más antagonistas que cualquier otro juego en el que Sonic y Eggman se unan, con seis antagonistas.
  • Sonic Lost World es el tercer juego de la serie de videojuegos de Sonic the Hedgehog en el que se ve al Dr. Eggman sosteniendo un arma, los dos anteriores son Sonic Adventure 2 y Sonic Riders. A diferencia de esos juegos, Eggman realmente usa la pistola en este juego.
  • Este es el primer juego de Sonic desde Sonic and the Black Knight donde el juego comienza con una escena de apertura CGI.
  • Este juego tiene un giro similar al juego de la consola Nintendo 3DS, Mario & Luigi: Dream Team, ya que el antagonista de la serie (Bowser/Eggman) se ve ensombrecido en su papel por otro villano (Antasma/Zavok) con quien trabajan temporalmente, solo para revelarse como el verdadero villano principal mediante el uso de un personaje para ayudarlos a alcanzar un objetivo secreto (Bowser utiliza a Antasma, mientras que Eggman usa Sonic), y convertirse en el jefe final, mientras que Antasma y Zavok sirven como penúltimo jefe.
SLW Game Over

La pantalla de Game Over en la versión de Wii U de Sonic Lost World.

  • La pantalla Game Over de la versión para Wii U de Sonic Lost World recuerda mucho a la pantalla de Continue del original Sonic the Hedgehog.
  • Este es el primer juego que tiene a Orbot y Cubot como personajes jugables, pero solo en los minijuegos de Circo.
  • Este es el segundo juego 3D de Sonic que no tiene un tema principal vocal, el primero es Sonic Generations.
  • Este es el primer juego portátil de Sonic que tiene a Super Sonic jugable en etapas.
  • En una escena, se ve a Orbot sosteniendo la cabeza de Cubot y diciendo: "Ay, pobre Cubot, lo conocí bien", Una clara referencia a la famosa escena "Ay, pobre Yorick" de Hamlet de William Shakespeare.
  • La versión de 3DS marca el primer juego portátil de Sonic en el que las escenas no son simplemente personajes y cuadros de texto; las escenas están sacadas de la versión de Wii U, aunque están muy comprimidas para verse decentes en una pantalla más pequeña.
  • Cuando Sonic encuentra a Eggman antes de su segunda batalla con Zazz, lo llama "Baldy McNosehair". Este es un apodo que él le da en Sonic Colors.
  • A diferencia de Sonic Colors, Sonic no puede saltar doble infinitamente bajo el agua hasta donde técnicamente él podría "nadar" bajo el agua. Este es el caso solo en la versión de 3DS.
  • En la escena de apertura, el ala del Tornado recibe un disparo, pero en la escena al final de Windy Hill, Tails dice que arregló la hélice del avión.
  • En la versión para Wii U/PC de Sonic Lost World, hay un glitch extraño en Frozen Factory Zona 3 que da la ilusión de un ataque epiléptico.
  • El DLC de Yoshi's Island marca la primera vez donde hay interacción entre la serie de Mario y Sonic en un título de la serie principal.
  • El DLC de The Legend of Zelda es la segunda vez que la franquicia de Sonic interactúa con una franquicia de Nintendo que no es Mario, la primera fue en Super Smash Bros. Brawl.
  • Super Sonic no está completamente animado con ciertos movimientos en el juego. Por ejemplo, hacer Wall Jump dará como resultado un Sonic de color amarillo en lugar de Super Sonic.
  • A diferencia de Sonic Generations, cada actor de voz para Sonic también hacen la voz del locutor Wisp en sus respectivas pistas de audio, excepto en japonés, en el cual Fumihiko Tachiki todavía repite ese papel desde Sonic Colors.
  • Durante algunas de las escenas, se muestra que Eggman corre de una manera extraña. Esto coincide con su animación corriendo mientras está en el Chao Garden en Sonic Adventure 2.
  • Este es el segundo juego en el que Eggman salvó a Sonic de caer en un pozo de lava, el primero fue la versión de 8 bits de Sonic the Hedgehog 2.
Super Sonic Lost World-0

El error de boca de Super Sonic.

  • La versión de Wii U de Sonic Lost World tiene un error de renderizado que deja a Super Sonic con una boca a cada lado de su hocico.
  • La edición de 2014 de Guinness World Records Gamer's Edition declaró erróneamente que Sonic Lost World se lanzó en la consola Nintendo DS.

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Sonic Lost World - Tráiler de lanzamiento (Wii U)

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