- ¡Enfréntate a los Mortíferos Seis!
- — Tráiler del Juego.
Sonic Lost World (ソニックロストワールド Sonikku Rosuto Wārudo?) es un videojuego de plataformas en la serie Sonic the Hedgehog. El juego fue lanzado exclusivamente para Wii U y Nintendo 3DS el 18 de Octubre de 2013 en Europa, el 24 de Octubre en Japón y el 29 de Octubre en Norte América. El juego fue desarrollado por Sonic Team para Wii U y Dimps para Nintendo 3DS y fue publicado por Sega (en Japón y América) y Nintendo (en Europa y Australia). Este es el primero de los tres títulos de la colaboración exclusiva de Sega y Nintendo, los otros son Mario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games y Sonic Boom: Rise of Lyric/Sonic Boom: Shattered Crystal.
Desarrollo[]
Después de que terminó el desarrollo de Sonic Colors, algunos miembros de Sonic Team comenzaron a experimentar con un nuevo juego de Sonic. Durante este tiempo, Sonic Team también planeó construir un juego que utilizara por completo las diversas características de la 3DS. Eventualmente, entre el lanzamiento de Sonic Generations y el anuncio de la Wii U, el desarrollo para una versión para PC de Sonic Lost World había comenzado completamente. Sega eventualmente decidió que sería mejor desarrollar el juego para una plataforma de Nintendo, teniendo en cuenta el éxito de Sonic en las consolas de Nintendo, y comenzó a desarrollar una versión del juego en Wii U, aprovechando la capacidad de pantalla dual del Wii U y el Gamepad. Una vez que se confirmaron la estructura de la etapa básica y la historia, se agregó una versión de 3DS del juego al desarrollo.
Después de la recepción positiva de los Color Powers de Sonic Colors, Sega decidió traer de vuelta los Color Powers para Sonic Lost World. Los Color Powers se implementaron desde el principio y proporcionaron al equipo de desarrollo la oportunidad de utilizar el GamePad. Ningún otro elemento específico de Sonic Colors se introdujo en Sonic Lost World, ya que el objetivo del juego era centrarse en impulsar a Sonic hacia adelante.
Esta vez, Sonic Team quería crear un juego que fuera "100% Sonic". La combinación de juego de plataforma y acción con vista hacia adelante y vista lateral se había establecido como un elemento básico de la serie. Pero esta vez, Sega quería probar algo completamente nuevo con Sonic Lost World y proporcionar una nueva experiencia al darle al jugador algo que Sonic nunca había experimentado en los últimos veinte años. Durante una sesión de lluvia de ideas, el equipo sugirió un "nivel de tubo retorcido", inspirándose en la historia infantil "Jack y las habichuelas mágicas". El equipo de desarrollo, sin embargo, no había tenido experiencia con este tipo de diseño de niveles. Solo la primera etapa tuvo que crearse, eliminarse, recrearse y eliminarse durante medio año para que el nivel alcanzara su estado final. Aún más trabajo entró en los niveles de la versión de 3DS debido a la potencia de procesamiento del sistema. Un sistema de parkour también se diseñó específicamente para el juego, ya que encaja muy bien en el diseño del nivel. El equipo de desarrollo, sin embargo, aún intentó mantener un equilibrio igual entre plataformas bidimensionales y tridimensionales.
Los oficiales de Sega Aaron Webber y Sam Mullen también revelaron el razonamiento detrás de algunas de las decisiones que Sega tomó en Sonic Lost World. De acuerdo con el par:
- "Todo el sistema de parkour, conceptualmente, proviene del simple hecho de que en los anteriores juegos de Sonic, Sonic se movía muy rápido y era algo incontrolable, y luego te topabas con objetos y simplemente te detenías. Así que volvimos a los controles básicos y dijimos: 'Bien, ¿cómo superar esto? A la gente no le gusta correr rápido, rápido, rápido y luego detenerse". Comenzó con cosas realmente simples, como cuando Sonic tocara una esquina, simplemente él miraría más allá de eso. Entonces pensamos, ¿y si él corre por las paredes o agarra repisas? Y evolucionó de allí al estado en que se encuentra ahora... Es una cuestión de darles a los jugadores razones para usar ese Kick Attack contra el Homing Attack, y tener enemigos donde tendrás que usar una cierta combinación, como el Homing Attack y luego una patada. Es realmente bueno tener ese tipo de control en un juego de Sonic... Todo se reduce al hecho de que queremos que el jugador mantenga un flujo, incluso si no tienen un tipo de jugabilidad perfecta. De esta manera, el flujo de un jugador de Sonic de alto nivel puede ser disfrutado incluso por un jugador novato".
En la convención Summer of Sonic 2013, Takashi Iizuka declaró que Sega quería que los "fanáticos de Mario" jugaran a Sonic Lost World, debido a la equilibrada plataforma más lenta utilizada en Sonic Lost World. Iizuka también reveló que el juego había estado en desarrollo durante dos años y medio completos, comenzando durante el desarrollo de Sonic Generations como un prototipo de las diferentes geometrías.
Sega registró la marca y la dirección web del sitio web del juego el 16 de Mayo de 2013, unos días antes de que el juego se anunciara por primera vez en una presentación de Nintendo Direct el 17 de Mayo de 2013. Según Satoru Iwata de Nintendo, se anunció que Nintendo sí entró en una asociación mundial con Sega con respecto a la serie Sonic the Hedgehog.
Trama[]
- Para ver el guión de la historia, véase Sonic Lost World/Guión.
Al comienzo de la historia, Sonic y Tails están persiguiendo a su viejo enemigo Eggman y sus secuaces robóticos Orbot y Cubot en el Tornado. Sonic le pide a Eggman que suelte a los animales que lleva en una cápsula. Eggman cumple con la demanda de Sonic, pero envía a los animales a caer en su perdición. En un intento de salvar a los animales, Sonic sale del Tornado, tratando de desbloquear la cápsula, pero falla el botón de la cápsula y antes de que Tails pueda girar el Tornado para darle a Sonic otra oportunidad de salvar a los animales, Eggman dispara un láser en el ala del Tornado, lo que obliga a los dos a realizar un aterrizaje de emergencia en un misterioso continente flotante conocido como "Lost Hex".
A medida que Sonic y Tails van a rescatar a más animales a petición de Knuckles y Amy, Eggman ha esclavizado a los Deadly Six, seis criaturas parecidas a demonios llamadas Zeti que trabajan para él. Cuando Eggman dice que quiere destruir a Sonic, uno de los Deadly Six, Zazz, lo persigue, y su líder, Zavok, está interesado en saber más sobre él. Sonic derrota a Zazz dos veces en Windy Hill.
Después de que Tails arregla el Tornado, Sonic va a Desert Ruins, donde Eggman envía a Zomom, el gordo y glotón Zeti, hacia Sonic. También se revela que él está controlando a los Deadly Six usando la Cacophonic Conch que les causa dolor si lo desobedecen o lo ofenden. Después de que Sonic derrota a Zomom por primera vez, Eggman activa una máquina llamada Extractor para drenar la energía de la Tierra y poder tomarla. Sin embargo, debido a que la máquina es inestable, se ve obligado a apagarla para evitar la destrucción de la Tierra. Zavok escucha a escondidas en este evento y expresa interés en hacerlo. Después de que Sonic derrota a Zomom por segunda vez, él encuentra a Eggman controlando a los Deadly Six con su caracola y la lanza lejos (ignorando la advertencia de Tails de que no lo hiciera). Debido a esto, los Deadly Six ahora están libres de la esclavitud de Eggman y manipulan los campos magnéticos alrededor de los Badniks y los hacen atacar a Eggman. En la batalla resultante, el cuerpo de Cubot es destruido (con su chip de voz dañado en el proceso) y Orbot lleva su cabeza a un lugar seguro, mientras que Tails se lesiona y Sonic lo agarra para salvarlo. Sonic, Tails junto con Eggman y los dos robots escapan de la batalla.
Cuando Sonic va a Tropical Coast, el miembro más viejo de los Deadly Six, Master Zik, va a luchar contra Sonic para ponerlo a prueba. Después de que Sonic derrota a Zik la primera vez, Zomom expresa interés en matar y comerse a Eggman. Zavok decide vengarse destruyendo la Tierra y usando su energía para aumentar su poder y activa el Extractor inestable, que comienza a drenar la energía de la Tierra. Amy, quien actualmente está con Knuckles, le dice a Sonic sobre el peligro de la Tierra. Después de que Sonic derrota a Zik por segunda vez, Eggman le dice a Sonic que los Deadly Six están destruyendo la Tierra. Mientras que destruir el Extractor causaría una explosión cataclísmica, Eggman debe reprogramarlo para que se apague. Por lo tanto, Sonic y Eggman deben trabajar juntos para detener a los Deadly Six, en contra de los deseos de Tails, diciendo que ellos no necesitaban a Eggman.
Cuando Sonic ingresa a Frozen Factory, después de que Tails arregla el chip de voz roto de Cubot (lo cual lo hace hablar como un pirata), él y Sonic entran en una discusión porque Tails piensa que Sonic confía en Eggman más que él para apagar el Extractor, aunque Sonic intenta explicarse a sí mismo. Zeena, la única mujer Zeti, es encontrada por Sonic, pero ella está ocupada con el recubrimiento de sus uñas. Después de que Sonic la derrota dos veces, Orbot pone la cabeza de Cubot en un muñeco de nieve. Esto inspira a Tails a poner su cabeza en un Crabmeat destruido. Eggman considera explotar al Extractor para matar a los Deadly Six a pesar de que eso significaría matar a muchos inocentes. Cuando Cubot se vuelve agresivo y ataca a Tails, Eggman inesperadamente lo salva antes de que Sonic le golpee la cabeza a Cubot y lo devuelva a sus sentidos. Sonic regaña a Tails por casi matarse, lo que hace más difícil su relación.
Mientras están en su base, Zavok comienza a planear convertir a Sonic en un robot y hacerlo su esclavo. Sonic, Tails y Eggman encuentran una cápsula en Silent Forest, y Sonic va a activarla, pero Tails se da cuenta de que es una trampa y salva a Sonic, pero se queda atrapado dentro de la cápsula, que es teletransportada a la base de los Deadly Six. Esto hace a Sonic severo y deprimido. Zor, el sexto Zeti, y un deprimente pesimista, se encuentra con Sonic, y después de que Sonic lo derrota, va a decirles a los demás que Sonic no fue capturado, pero que ya han encontrado a Tails en la cápsula y deciden usarlo para su planes en su lugar.
Orbot va hacia Sonic y le pregunta si él puede convertirse en el nuevo compañero de Sonic si ellos no encuentran a Tails, ya que a él le gusta más que Eggman; Sonic rechaza la oferta y dice que él encontrará Tails sin importar el costo, pero esto solo hace que Orbot esté más inspirado (frente a Eggman, nada menos). La cabeza de Cubot está unida a Orbot, para su disgusto. Sonic lucha contra Zavok en Sky Road y lo derrota al derribarlo de una serpiente robótica. Sin embargo, Zavok sobrevive y planea convertir a Tails en un robot y hacerlo pelear con Sonic. Tan pronto como Zavok y Zomom se pierden de vista, Tails agarra un mondadientes en el sándwich de Zomom con una de sus colas y lo usa para reprogramar la máquina.
Cuando Sonic, Eggman, Orbot y Cubot entran en Lava Mountain, Zazz y Zomom los atacan con rocas, lo que provoca que el puente en el que se encuentran se derrumbe y Orbot y Cubot caen hacia la lava. Eggman agarra la pieza restante del puente y toma la mano de Sonic. Eggman arroja a Sonic sobre tierra firme antes de que Eggman cae en la lava. Sonic mira hacia abajo y busca a Eggman antes de verse obligado a retroceder. Zazz, Master Zik y Zomom se encuentran con Sonic y se preparan para destruirlo. Después de ver que aparentemente Amy muere por falta de energía debido a la destrucción del Extractor, Sonic se vuelve aún más desesperado. Luego, Sonic se encuentra con Zavok, Zeena y Zor, quienes intentan convencer a Sonic para que se les una, pero sin éxito. Luego envían a Tails, aparentemente modificado en un esclavo robótico, hacia él. Pero Tails, debido a su reprogramación de la máquina, sigue siendo él mismo y ataca a los tres Zeti, quienes se retiran. Sonic los combate uno por uno, presumiblemente derrotando a Zeena en la batalla antes de enviar a Zor y Zavok a la lava.
Sonic y Tails van a apagar el Extractor, pero ya lo ha apagado Eggman, quien usó un jet pack para evitar caer en la lava y también salvó a Orbot y Cubot. Fingió su muerte para poder separarse de Sonic y usar la energía extraída para crear un mecha gigante y hacerse cargo de lo que queda del mundo. Sonic, sin embargo, derrota a Eggman y su robot, frustrando sus planes. Después de eso, Tails reprograma al Extractor para devolver toda la energía de la Tierra y Sonic se disculpa con Tails por haber dudado de él alguna vez, arreglando su amistad. Eggman intenta volar con su jet pack, pero debido a que Sonic quita la manguera de escape del jet pack, Eggman cae sobre un acantilado, hacia la tierra. Sonic y Tails regresan hacia Amy y Knuckles, y Sonic toma una siesta después de "un día como hoy".
En una escena después de los créditos, se revela que Eggman sobrevivió a su caída, cayendo en una suave mancha de tierra. Orbot y Cubot lo sacan, pero no antes de que un conejo rasgue la mitad de su bigote, quien equivocadamente cree que es una zanahoria. Cubot intenta revelar esto a Eggman, pero Orbot lo silencia. Sin embargo, Eggman eventualmente los oye discutir sobre ello, y rápidamente salen corriendo mientras él lanza otra rabieta.
Doblaje[]
Personaje | Actor de Voz en Inglés | Actor de Voz en Japonés | Actor de Voz en Francés | Actor de Voz en Italiano | Actor de Voz en Alemán | Actor de Voz en Español |
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Sonic the Hedgehog | Roger Craig Smith | Jun'ichi Kanemaru | Alexandre Gillet | Renato Novara | Marc Stachel | Jonatán López |
Miles "Tails" Prower | Kate Higgins | Ryō Hirohashi | Marie-Eugénie Maréchal | Benedetta Ponticelli | Anke Kortemeier | Graciela Molina |
Amy Rose | Cindy Robinson | Taeko Kawata | Naïké Fauveau | Serena Clerici | Shandra Schadt | Meritxell Ribera |
Knuckles the Echidna | Travis Willingham | Nobutoshi Canna | Sébastien Desjours | Maurizio Merluzzo | Claus-Peter Damtiz | Sergio Mesa |
Dr. Eggman | Mike Pollock | Chikao Ōtsuka | Marc Bretonnière | Aldo Stella | Hartmut Neugebauer | Francesc Belda |
Orbot | Kirk Thornton | Mitsuo Iwata | Tony Marot | Massimo Di Benedetto | Romanus Furhmann | Albert Vilcan |
Cubot | Wally Wingert | Wataru Takagi | Benjamin Pascal | Luca Sandri | Matthias Horn | Xadi Mouslemeni Mateu |
Zavok | Travis Willingham | Jōji Nakata | Benoît Allemane | Gianni Gaude | Klaus Lochthove | Miguel Ángel Jenner |
Zazz | Liam O'Brien | Yutaka Aoyama | Gilbert Levy | Diego Sabre | Gerold Ströher | Rafael Parra |
Zomom | Patrick Seitz | Chafūrin | Frank Sportis | Pietro Ubaldi | Viktor Pavel | Santi Lorenz |
Maestro Zik | Kirk Thornton | Mugihito | Philippe Catoire | Riccardo Rovatti | Romanus Furhmann | Rafael Turia |
Zeena | Stephanie Sheh | Yumi Tōma | Valérie Nosrée | Loreta Di Pisa | Marianne Graffam | Meritxell Ribera |
Zor | Sam Riegel | Yūki Tai | Luc Boulad | Davide Garbolino | Ilja Köster | Ivan Labanda |
Comentarista Wisp | Roger Craig Smith | Fumihiko Tachiki | Xadi Mouslemeni Mateu |
Jugabilidad[]
El jugador controla a Sonic the Hedgehog en un juego de plataformas de acción. Los niveles tienen lugar en mundos en forma de tubo que cambian de perspectiva, lo que permite el juego en ambos 2D y 3D. Las Etapas cambian y varían para usar varios trucos y estética, desde un nivel 2D de temática dulce en Desert Ruins a un área de pinball de bolas de nieve en Frozen Factory a un área centrada en el sigilo en Silent Forest. La jugabilidad integrada con impulso de los títulos 3D más recientes ha sido evitada a favor de un nuevo estilo de control, más similar al estilo de control que se encuentra en los títulos de Sonic Adventure. El juego trae algunos movimientos del pasado de Sonic, como el Spin Dash, Bound Jump y Super Peel Out. Además, se introdujo una versión mejorada del Homing Attack que funciona de manera similar al Light Speed Attack en forma de Focused Homing Attack. El juego presenta el sistema "parkour", que permite a Sonic maniobrar a través de obstáculos y correr en las paredes. El juego también presenta nuevos y anteriores Color Powers, un elemento que regresa de Sonic Colors y Sonic Generations, con Wisps exclusivos para cada versión del juego. De manera similar a las entregas pasadas de la serie, el objetivo de cada nivel es que el jugador llegue al final donde se encuentra la cápsula. También se pueden encontrar cápsulas más pequeñas dentro de las etapas. Red Star Rings de Sonic Colors y Sonic Generations hacen un regreso, que al igual que antes se pueden recoger para desbloquear contenido coleccionable.
Versión de Wii U[]
En la versión de Wii U, usar el joystick izquierdo moverá a Sonic a un ritmo moderado, mientras que mantener presionado el botón del gatillo derecho activará su velocidad de carrera. Al presionar el gatillo izquierdo, Sonic puede realizar un Spin Dash. Sonic puede saltar con o , pero el siempre realizará un Double Jump, mientras que el realizará el Homing Attack a cualquier enemigo cercano. Al presionar , Sonic puede realizar un Flying Kick destruye a los enemigos que el Homing Attack no puede. Miiverse se presenta en forma de intercambio de elementos, donde los jugadores pueden obtener y compartir varias cápsulas, como Elemental Shields y Black Wisps que son exclusivos de esta característica. Recolectar todos los Red Star Rings desbloquea a Super Sonic para jugabilidad normal. El juego incluye tablas de clasificación en línea, donde Sonic puede competir contra el tiempo para obtener los rangos emblemáticos de la serie: S, A, B, C y D, dependiendo del nivel.
La versión de Wii U ofrece tanto un modo multijugador competitivo como cooperativo, pero no hay un modo multijugador en línea. Al jugar en el modo multijugador, un jugador controla a Sonic usando el Wii U Gamepad mientras que el otro usa un Wii Remote para ayudar (cooperativo) o competir contra el otro jugador (versus).
Versión de Nintendo 3DS[]
La versión para Nintendo 3DS del juego también contiene un juego completamente en 3D similar a la versión de Wii U, el primero para un juego portátil de Sonic. No es un port, sino un juego separado con diferentes diseños de nivel y utiliza controles ligeramente diferentes debido a la disposición de los botones de la 3DS, en comparación con el Wii U GamePad. En lugar del Flying Kick, Sonic usa un Somersault Kick que puede aturdir a los enemigos a distancia durante un corto período de tiempo.
La versión para Nintendo 3DS también ofrece cuatro jugadores en modo local y modos multijugador en línea y conectividad con la versión Wii U del juego. Sonic puede convertirse en Super Sonic después de recoger las Chaos Emeralds durante jugabilidad normal.
La conectividad de Nintendo 3DS-Wii U incluye el uso de la Nintendo 3DS para artilugios piloto, construido por Tails, en la versión de Wii U, como un helicóptero RC. Incluye tablas de clasificación en línea como la versión de Wii U.
Personajes[]
Personajes Jugables[]
- Sonic the Hedgehog
- Virtual Hedgehog
- RC Vehicles
- Miles "Tails" Prower (Minijuego de Circo y Hidden World)
- Orbot (Minijuego de Circo)
- Cubot (Minijuego de Circo)
Personajes no Jugables[]
- Miles "Tails" Prower
- Amy Rose
- Knuckles the Echidna
- Dr. Eggman
- Orbot
- Cubot
- Yacker
- Omochao
- NiGHTS (Nightmare Zone)
- Wizeman (Nightmare Zone)
- Reala (Nightmare Zone)
- Nightmarens de Segundo-Nivel (Nightmare Zone)
- Puffy
- Clawz
- Gulpo
- Jackle
- Gillwing
- Nightopians
- Yoshis (Yoshi's Island DLC)
- Link (The Legend of Zelda Zone DLC)
Amigos Animales[]
Wisps[]
Siendo el tercer videojuego de Sonic the Hedgehog con los alienígenas intergalácticos Wisps que aparecieron por primera vez en Sonic Colors, Sonic Lost World presenta seis nuevos Wisps junto con cinco Wisps de vuelta (seis, si se cuentan los White Wisps) de Sonic Colors.
Wisp | Color | Descripción | Color Power | Aparición en Consola |
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Negro | El Black Wisp permite que Sonic se transforme en el Color Power Black Bomb, que permite a Sonic explotar y rodar sobre los enemigos. | Wii U/PC (A través de la Bonus Edition/DLC/Miiverse (en Wii U)) | ||
Carmesí | El Crimson Wisp permite que Sonic se transforme en el Color Power Crimson Eagle, que permite a Sonic volar por el aire y realizar un Light Speed Dash. | Wii U/PC | ||
Cian | El Cyan Wisp le permite a Sonic transformarse en el Color Power Cyan Laser, que permite a Sonic dispararse como un láser alrededor de Prisms. | Wii U/PC & 3DS | ||
Gris | El Gray Wisp le permite a Sonic transformarse en el Color Power Gray Quake, que otorga a Sonic la habilidad de crear ondas destructivas similares a los terremotos para destruir objetos. | Wii U & 3DS (Solo aparece en carrera de dos jugadores en Wii U) | ||
Verde | El Green Wisp permite que Sonic se transforme en el Color Power Green Hover, que otorga a Sonic la habilidad de volar por un tiempo limitado en el aire. El Light Speed Dash está disponible para usar mientras se usa el Green Hover. | Wii U/PC | ||
Índigo | El Indigo Wisp permite a Sonic transformarse en el Color Power Indigo Asteroid, que otorga a Sonic el poder de destruir los objetos cercanos y los Badniks y convertirlos en restos para que crezca el Asteroid Ring. | Wii U/PC & 3DS | ||
Marfil | El Ivory Wisp permite a Sonic transformarse en el Color Power Ivory Lightning, que otorga a Sonic la habilidad de correr en bobinas cercanas y moverse rápidamente de forma similar a un rayo real. | 3DS | ||
Magenta | El Magenta Wisp permite a Sonic transformarse en el Color Power Magenta Rhythm, que puede dejar que Sonic rebote, se voltee boca abajo y recoja notas musicales como una forma de moverse. | Wii U/PC | ||
Naranja | El Orange Wisp le permite a Sonic transformarse en el Color Power Orange Rocket, que puede dejar que Sonic estalle en el cielo como un cohete y hacer paracaidismo después de que se transforma de nuevo a su forma normal. | Wii U/PC | ||
Rojo | El Red Wisp le permite a Sonic transformarse en el Color Power Red Burst, que puede dejar que Sonic explote en el aire y explotar mientras está en el aire sobre los enemigos. | 3DS | ||
Amarillo | El Yellow Wisp permite que Sonic se transforme en el Color Power Yellow Drill, que otorga a Sonic la habilidad de excavar en el suelo o nadar bajo el agua por un tiempo limitado. | Wii U/PC & 3DS |
Deadly Six[]
Los Deadly Six son un grupo de Zeti que planean eliminar a Sonic y apoderarse del mundo una vez que es destruido. A continuación se muestra la lista de los miembros de los Deadly Six:
Nombre | Personaje | Descripción |
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Zavok | Zavok es el líder de los Deadly Six y el miembro detrás de la destrucción del mundo y del agotamiento de Sonic. Él se encuentra en Sky Road. | |
Zazz | Zazz es uno de los miembros de los Deadly Six en planes para la destrucción del mundo. Él es el miembro más temperamental y exaltado de los seis. Él se encuentra en Windy Hill. | |
Zeena | Zeena es una miembro de los Deadly Six y es la única miembro femenina que también está en el plan para la destrucción del mundo. Ella se encuentra en Frozen Factory. | |
Master Zik | Master Zik es uno de los miembros de los Deadly Six y el miembro más antiguo de los seis. Él se encuentra en Tropical Coast. | |
Zomom | Zomom es un miembro de los Deadly Six y el miembro más grande de los seis. Él se encuentra en Desert Ruins. | |
Zor | Zor es un miembro de los Deadly Six. Él es muy deprimido y odia a las personas optimistas o alegres. Él lleva una rosa azul con él todo el tiempo. Él se encuentra en Silent Forest. |
Enemigos[]
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Mundos[]
Sonic Lost World contiene siete mundos para las versiones de Wii U/PC y Nintendo 3DS, cada mundo incluye cuatro zonas. Por primera vez en la serie, algunas zonas pueden tener un tema o atmósfera completamente diferente, que puede tener diferentes estilos de juego con trucos y características antiguas o nuevas. En la versión de Wii U/PC, los jefes se encuentran al final de cada segunda y cuarta zona; en la versión de 3DS, los jefes se encuentran en sus propias arenas al final de cada mundo.
Windy Hill[]
Windy Hill es el primer nivel de Sonic Lost World. Windy Hill tiene cuatro zonas; La Zona Uno tiene lugar en un campo abierto en un pastizal de planetoides con una apariencia similar a Green Hill Zone, el primer nivel de Sonic the Hedgehog (1991). La Zona Dos tiene lugar durante una puesta de sol que lentamente llega a un ajuste de medianoche de la Zona Uno, solo en una perspectiva en 2D. La Zona Tres tiene lugar dentro de una mina de gemas circular similar a Marble Zone (también de Sonic the Hedgehog), y la Zona Cuatro es un escenario con tema diurna que cambia de una perspectiva 3D a una perspectiva 2D. Zazz se encuentra dos veces en este nivel, al final de la Zona Dos y la Zona Cuatro.
En la versión de 3DS, el jugador comienza el juego con la Zona de Tutorial antes de entrar en el juego principal.
Desert Ruins[]
Desert Ruins es el segundo nivel de Sonic Lost World. Desert Ruins tiene cuatro zonas; La Zona Uno es un campo abierto de antiguas ruinas ubicado en un desierto. La Zona Dos se lleva a cabo en una jugabilidad de sección en 3D de velocidad de perspectiva hacia atrás que muestra a Sonic corriendo hacia abajo mientras está en un área similar a una colmena de abejas melíferas. La jugabilidad de la Zona Dos es similar a Terminal Velocity de Sonic Colors. La Zona Tres tiene lugar en una perspectiva 2.5D con un área llena de dulces similar a Sweet Mountain de Sonic Colors. De hecho, la Zona Tres en realidad se denomina "Dessert Ruins" en el titulo de apertura. La Zona Cuatro se lleva a cabo en un área similar a la Zona Uno de Desert Ruins, pero en una perspectiva 2D, que tiene el parecido de la zona Sandopolis Zone de Sonic & Knuckles. Sonic es perseguido por un tornado en todo el nivel hasta que enfrenta a Zomom. Zomom se encuentra dos veces en este nivel, al final de la Zona Dos y la Zona Cuatro.
Tropical Coast[]
Tropical Coast es el tercer nivel de Sonic Lost World. Tropical Coast tiene cuatro zonas; la Zona Uno es un campo abierto de un planetoide de estilo playero. La Zona Dos es una zona con perspectiva 2D, donde se muestra que frutas gigantes se usan como obstáculos. La Zone Tres es un tubo subacuático gigante lleno de rieles donde Sonic puede realizar el Grinding, así como anguilas robóticas gigantes que aparecen y tratan de atacar a Sonic. La Zona Cuatro es similar a la Zona Dos, presentando el mismo tema y truco de frutas. Master Zik se encuentra dos veces en este nivel, al final de la Zona Dos y la Zona Cuatro.
Frozen Factory[]
Frozen Factory es el cuarto nivel de Sonic Lost World. Frozen Factory tiene cuatro zonas; la Zona Uno es un campo abierto de un planetoide nevado lleno de equipos de maquinaria utilizados como trucos. La Zona Dos tiene lugar también en un campo abierto, pero tiene lugar durante la noche, así como el hecho de que Sonic es ahora una bola de nieve y que el jugador debe mover a Sonic para atravesar la zona. La Zona Tres se lleva a cabo en una zona de casino que se asemeja a Casino Night Zone de Sonic the Hedgehog 2. La Zona Cuatro es una zona con perspectiva 2D similar a la Zona Uno de Frozen Factory, pero ahora Sonic puede ir a través de una ubicación de fábrica real de la zona. Zeena se encuentra dos veces en este nivel, al final de la Zona Dos y la Zona Cuatro.
Silent Forest[]
Silent Forest es el quinto nivel de Sonic Lost World. Silent Forest tiene cuatro zonas; la Zona Uno es un campo abierto de un bosque gigante con pantanos y fango que dominan la tierra en planetoides. La Zona Dos es una zona con perspectiva 2D, que lleva a Sonic a un escenario de medianoche de un bosque con varios parches de ruinas. La Zona Tres tiene lugar dentro de un entorno antiguo basado en ruinas, que también toma elementos de la Zona Tres de Windy Hill. La Zona Cuatro, sin embargo, tiene lugar también dentro de ruinas antiguas, pero esta vez el jugador debe activar los interruptores para encender las luces, ya que las luces del escenario se apagarán y la pantalla se oscurecerá casi por completo. Zor se encuentra dos veces en este nivel, al final de la Zona Dos y la Zona Cuatro.
Sky Road[]
Sky Road es el sexto y penúltimo nivel de Sonic Lost World. Sky Road tiene cuatro zonas; la Zona Uno es un planetoide de campo abierto ubicado en lo alto del cielo durante el día. La Zona Uno se parece a Sky Sanctuary Zone de Sonic & Knuckles. La Zona Dos tiene lugar en el mismo lugar que la Zona Uno, solo que se encuentra en medio de una tormenta donde se encuentran las ruinas de las ciudades sobre las nubes. La Zona Tres es una zona similar a la Zona Dos, solo que tiene lugar en una llanura con perspectiva tridimensional que en los diseños de la Zona Dos. La Zona Cuatro vuelve al tiempo de día como la Zona Uno, solo en una vista de desplazamiento lateral. Zavok se encuentra dos veces en este nivel, al final de la Zona Dos y la Zona Cuatro. En la versión de 3DS del juego, Sky Road Zona 1 y Zona 2 tienen un tema de casino en lugar de Frozen Factory.
Lava Mountain[]
Lava Mountain es el séptimo y último nivel de Sonic Lost World. Lava Mountain tiene cuatro zonas; la Zona Uno tiene un planetoide que presenta una batalla de jefe con Zazz, Zomom y Master Zik. La Zona Dos es similar a la Zona Tres de Tropical Coast. La Zona Tres tiene lugar en una perspectiva hacia atrás de campo abierto donde la lava domina el suelo, ya que solo se permite caminar en las plataformas de piedra, y en todo el nivel, Sonic reencuentra a Zeena, Zor y Zavok. En la Zona Cuatro, el propio Dr. Eggman es el jefe de esta zona en un nivel muy similar al jefe final de Sonic Colors.
En la versión de 3DS del juego, Lava Mountain es donde Sonic se enfrenta a los Deadly Six en una revancha, donde son más duros que antes.
Special Stages[]
Las Special Stages de Sonic Lost World son exclusivas en la versión para Nintendo 3DS, en la que el jugador debe usar el giroscopio de mano para mover a Sonic en el escenario. Las Special Stages se basan en parte en las Special Stages de Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles, ya que el jugador tiene que recolectar Blue Spheres con la excepción de tener al jugador impulsándose en el vacío en lugar de una arena interminable de tablero de ajedrez. El jugador debe completar las Special Stages para recoger las siete Chaos Emeralds en la versión de Nintendo 3DS.
Hidden World[]
En la versión de Wii U, después de derrotar a Eggman en Lava Mountain Zona Cuatro, habrá un mundo colorido con un mapa central similar al mapa de Sky Road. Este mundo se caracteriza por un fondo colorido y abstracto y una jugabilidad completamente diferente en cada zona.
Modo Difícil[]
En la versión de 3DS, al completar el juego, se desbloquea la versión más difícil de las Zonas, comenzando con Windy Hill, con cada Zona completada desbloqueada al completar todo lo último en cualquier orden. En estas Zonas, casi todos los Rings se eliminan y Sonic solo comienza con un Ring y después de reiniciar desde un checkpoint. Casi todas las Item Boxes han desaparecido y han sido reemplazadas por 1-Ups, (haciendo las vidas extras mucho más abundantes de lo que son en el Modo Normal), algunas de las plataformas se han reducido y se han agregado varias bolas puntiagudas a las etapas. Además, todas las etapas cuentan con un cielo oscuro con nubes púrpuras, dando a los niveles un tema sombrío.
Contenido Descargable[]
Nightmare Zone[]
En la Deadly Six Bonus Edition solo hay una zona bonus de jefes basada en la serie NiGHTS que presenta versiones rediseñadas de los primeros encuentros de las batallas de los Deadly Six usando los Jefes Nightmaren de NiGHTS into Dreams. Sonic solo necesita derrotar a los Nightmarens y no a los miembros de los Deadly Six. El uso de Homing Attacks en Blue Chips le dará Rings. La música también se toma de la serie NiGHTS y en la primera parte Wizeman juega con la paleta de colores en las secciones de ejecución automática hasta que las zonas terminan. En lugar de salvar a Animales, Sonic salva a los Nightopians. En lugar de los Cañones normales, se ven los Boosters de la serie NiGHTS y al final Sonic rompe una NiGHTS Capture de NiGHTS Journey of Dreams. La entrada está en Windy Hill, donde se muestra una nube de ensueño con NiGHTS volando junto a la Torre del Reloj en Bellbridge de Journey of Dreams. Cuando se selecciona, Sonic se acuesta y se va a dormir indicando que la zona no es más que un sueño como los juegos de los que proviene. Al finalizar, Sonic se despierta y la nube de sueños desaparece.
Yoshi's Island Zone[]
Esta zona está disponible a través de contenido descargable y es gratuita para los propietarios de Sonic Lost World. Esto fue lanzado debido al lanzamiento de Yoshi's New Island cerca del lanzamiento del DLC. En dicho DLC, Sonic puede viajar a través de una zona de desplazamiento lateral 2.5D que presenta una afluencia de elementos, ambos con tema de Sonic the Hedgehog y Super Mario Bros.
The Legend of Zelda Zone[]
The Legend of Zelda Zone es la tercera zona disponible como contenido descargable para Sonic Lost World. La Zona se basa en las aventuras de Link en varios juegos de la serie The Legend of Zelda. El jugador puede deambular libremente en el paisaje abierto de Hyrule, recogiendo rupias y derrotando a los enemigos de la serie The Legend of Zelda. En esta zona, Sonic se viste como Link y el mismo Link se le puede ver algunas veces por la zona también.
Multijugador[]
La versión de Wii U de Sonic Lost World contiene versus de carreras, donde el jugador controla Virtual Hedgehogs de diferentes colores, que se han visto anteriormente en la versión de Wii de Sonic Colors. Numerosas zonas posiblemente se rediseñen para modos multijugador. Estos modos multijugador solo pueden tener dos jugadores, ya que uno de los jugadores puede usar el Wii U GamePad. Su jugabilidad se muestra en la pantalla de Wii U GamePad. Otro jugador puede controlar su personaje jugable con un Wii Remote, mientras que su juego se muestra en la pantalla del televisor. En la versión para PC, el modo multijugador de la versión original de Wii U falta en esta versión, sin embargo, sus restos aún existen en los archivos del juego.
Música[]
El director de música de Sonic Lost World es Tomoya Ohtani, que anteriormente fue el director de música de la banda sonora de Sonic Unleashed. El tema principal del juego se llama "Wonder World".
La banda sonora oficial del juego, Without Boundaries: Sonic Lost World Original Soundtrack, fue lanzada por Wave Master el 27 de Noviembre de 2013.
Lanzamiento[]
Preorden de Gamestop[]
Al preordenar la versión de Wii U de Sonic Lost World de Gamestop le da a uno una rara herramienta de "Sonic Omochao Gadget" para ayudar a recolectar Rings. No hay mucha diferencia sobre esto aparte de parecerse a Sonic. Uno recibirá un código en el correo electrónico y en su recibo, dependiendo de cómo lo haya preordenado.
Kits de Accesorios[]
Tanto la versión de Wii U como la de Nintendo 3DS de Sonic Lost World se lanzaron primero en Europa el 18 de Octubre de 2013. El lanzamiento en Estados Unidos del juego originalmente estaba previsto para el 22 de Octubre de 2013, pero se retrasó hasta el 29 de Octubre. Ambas versiones del juego se lanzaron en Japón el 24 de Octubre de 2013. Debido a que Nintendo y Sega estaban trabajando cooperativamente, Sega lanzó el juego en Estados Unidos y Japón, mientras que Nintendo trabajó como distribuidor del juego en los mercados de Europa y Australia.
Sega ha lanzado dos kits de accesorios como artículos de colección durante el lanzamiento japonés el 24 de Octubre de 2013. El primer kit contiene una cubierta de protección para los modelos Nintendo 3DS XL y una pequeña bolsa de almacenamiento temática de Sonic. El kit también contiene un CD extra de banda sonora para el juego. El segundo kit contiene dos conectores de auriculares de color azul y dos llaveros pequeños: un par de Speed Shoes de Sonic y el conjunto de colas de Tails.
Al preordenar la versión de Wii U de Amazon en Norte América le dio al jugador 25 vidas extra como una bonificación de preorden.
Deadly Six Bonus Edition[]
Al pre-ordenar el juego otorgaría al jugador la "Deadly Six Bonus Edition" (conocida como Deadly Six Edition en regiones PAL), que incluye contenido DLC. Esto fue exclusivamente para Wii U y se podía preordenar por tiempo limitado.
Esta edición bonus contiene Nightmare Zone con diferentes combates contra jefes de la versión original que tiene lugar en el mundo desde una de las franquicias más conocidas de Sega, NiGHTS into Dreams. Estas peleas de jefes se presentan en el nivel extra, donde todos los miembros de los Deadly Six están montando personajes jefe del juego NiGHTS. Al preordenar la versión exclusiva del juego, el jugador puede obtener el Black Wisp, originalmente encontrado en Miiverse.
Más DLC pre-ordenado estaba disponible para Sonic Lost World; este DLC incluye un gadget dorado de Omochao RC que el segundo jugador puede usar mientras ayuda a Sonic en los niveles. El segundo paquete incluye cinco Black Wisps más, ya que pueden transformar a Sonic en el Color Power Black Bomb.
El tercer DLC incluye Yoshi's Island Zone, cuyos elementos se basan en la serie de Yoshi. Hay otro DLC que se lanzó presentando The Legend of Zelda Zone, nivel temático de la serie The Legend of Zelda.
Lanzamiento de PC[]
Dos años después del lanzamiento del juego, la versión para Wii U del juego se lanzó el 2 de Noviembre de 2015 a PC a través de Steam. El 6 de Octubre de 2015, la cuenta de Twitter de Sega de Europa confirmó el lanzamiento de PC. La versión de Steam del juego incluye el DLC Nightmare Zone y una velocidad de fotogramas sólida de 60 FPS más que las versiones anteriores, así como la posibilidad de obtener la versión de PC de Sonic & All-Stars Racing Transformed de forma gratuita mediante la precompra del juego.
Adaptación de Cómic[]
En Sonic Super Special #9, publicado por Archie Comics, se presenta una adaptación de Sonic Lost World escrita por Ian Flynn, escritor principal de la serie de cómics de Sonic the Hedgehog y sus spin-offs. Esta historia sirve como precuela de Sonic Lost World y cuenta cómo el Dr. Eggman llegó por primera vez al Lost Hex y esclavizó a los Deadly Six y cómo Sonic y Tails comenzaron su búsqueda y posterior persecución del doctor al comienzo del juego. Esta historia tiene veinte páginas, por lo que es hasta hoy la adaptación de juegos más larga presentada en Archie Comics. Más tarde, Ian Flynn afirmó que la historia en realidad será canon a la continuidad principal en los cómics "más tarde".
Antes del lanzamiento de la revista Sonic Super Special #9, esta historia solo también se presenta como un cómic gratuito por separado en muchas tiendas de cómics en todo Estados Unidos como parte del evento "Free Comic Book Day" que se celebra durante la temporada de Halloween.
Recepción[]
Sonic Lost World recibió críticas mixtas de parte de los críticos. Las versiones de Wii U y 3DS, respectivamente, recibieron puntajes de 63% y 59% de Metacritic, 61.95% y 60.26% de GameRankings. Durante su primera semana en el Reino Unido, Sonic Lost World se ubicó en el puesto #11 en la tabla de todos los formatos para ventas, pero logró el primer puesto en la tabla de Wii U y el puesto #4 en la tabla de Nintendo 3DS. A finales de 2013, Sega había enviado 640,000 copias del juego. Hasta el 31 de marzo de 2014, el juego había vendido 710,000 copias.
Similitudes con Sonic Colors[]
- Ambos juegos fueron desarrollados exclusivamente para dos plataformas de Nintendo (una versión de consola y una versión portátil); Sonic Colors para Wii y Nintendo DS, Sonic Lost World para Wii U y Nintendo 3DS. Curiosamente, la Wii U y la 3DS son sucesoras de la Wii y la DS.
- Sonic usa el Color Power en ambos juegos, por lo tanto, los Wisps también hicieron su aparición en ambos juegos.
- No hay un jefe adicional al recoger las siete Chaos Emeralds (excepto en la versión DS de Sonic Colors).
- En la versión de consola, el jugador puede desbloquear a Super Sonic mediante la recopilación de los Red Star Rings. En la versión de dispositivos portátiles, el jugador puede desbloquear a Super Sonic mediante la recopilación de las Emeralds en las Special Stages (también esas etapas son exclusivamente para la versión portátil). Además, el jugador puede transformarse en Super Sonic en las zonas (excepto en la versión de DS).
- En ambos juegos, Sonic puede realizar el Double Jump (excepto en la versión de DS).
- Eggman es el jefe final (excepto en la versión de DS), y solo se combate en esa ocasión.
- La segunda zona es un tema de dulces; en Sonic Colors es Sweet Mountain, en este juego es Desert Ruins Zona 3 (Wii U).
- Ambos juegos tienen una etapa tropical con el término "tropical"; en Sonic Colors, es Tropical Resort, y en este juego es Tropical Coast.
- Se suponía que Eggman conquistaría el mundo con una máquina con un poderoso jugo de energía. En Sonic Colors, él usa el Mind Control Ray con la energía Hyper-go-on, en este juego usa el Extractor para robar la Life Energy de la Tierra (que es al revés de Sonic Colors).
- Los Virtual Hedgehogs son jugables.
- Los jefes finales en la versión normal son casi idénticos: ambos son jefes de carrera, ambos están trabajando de una energía especial, ambos tienen varios ataques similares, una forma similar de herirlos, y un fin similar (chocando contra el suelo varias veces y emiten fuegos artificiales en forma del logotipo de Eggman).
- Eggman es llamado Baldy McNosehair en ambos juegos.
- Ambos juegos muestran a Tails salvando a Sonic. (Sonic Colors: Tails empuja a Sonic fuera del Rayo de Control Mental de Eggman. Sonic Lost World: Tails impide que Sonic golpee la cápsula que en realidad era una trampa colocada por los Deadly Six).
- Ambos juegos usan el mismo tema Game Over.
Curiosidades[]
- Este juego comparte su nombre con una etapa de acción de Sonic Adventure.
- La música utilizada en el tráiler debut es una versión instrumental de "Cinema" de Benny Benassi. El tráiler de Nintendo 3DS del juego usa la versión instrumental de "Game Boy" de Invigilators x Ceezlin.
- Este es el primer juego 3D de Sonic desde Sonic the Hedgehog (2006) que presenta Item Boxes en etapas 3D.
- El juego comparte algunas similitudes con Sonic X-treme, un juego cancelado para Sega Saturn. Ambos juegos tienen una historia donde seis criaturas se salen de las garras de Eggman (que fue una de varias historias para el último), ambos tienen una primera etapa inspirada en Green Hill Zone (la anterior Windy Hill y la última Jade Gully Zone), ambos tienen estructuras de nivel flotando libremente y ambos tienen la gravedad jugando un papel clave. A pesar de que el empleado de Sega de América, Aaron Webber, notó que el juego era una influencia, Takashi Iizuka afirmó que los desarrolladores de Sonic Lost World no sabían nada de Sonic X-Treme, lo que significa que no tenía ninguna intención de influencia en Sonic Lost World.
- También comparte algunas similitudes con Super Mario Galaxy, otro juego que tiene estructuras flotantes de nivel circular, que viajan entre varios planetoides, y tiene la gravedad jugando un papel clave. La estructura segmentada de Windy Hill Zone Acto 1 se asemeja a los niveles de la serie Super Mario Galaxy y Super Mario 3D Land.
- Takashi Iizuka admitió que Sonic Lost World había "... terminado demasiado similar a Super Mario Galaxy".
- También comparte algunas similitudes con Super Mario Galaxy, otro juego que tiene estructuras flotantes de nivel circular, que viajan entre varios planetoides, y tiene la gravedad jugando un papel clave. La estructura segmentada de Windy Hill Zone Acto 1 se asemeja a los niveles de la serie Super Mario Galaxy y Super Mario 3D Land.
- La versión portátil es el segundo juego de la serie portátil de Sonic que presenta el Double Jump, el primero es Sonic Blast.
- En el primer gameplay de la versión de 3DS, el tema de Invincibility y Speed Shoes fue una versión instrumental de "Sonic Heroes", pero en el proyecto final, la música de Speed Shoes fue reemplazada con una versión instrumental de "Reach for the Stars", pero la versión de Wii U aún conserva el tema de "Sonic Heroes".
- Los Bonus Points del original Sonic the Hedgehog regresan en el juego.
- Este es el único juego de Sonic de la serie principal que se lanzó en la Wii U, y el segundo juego de la serie principal de Sonic que se lanzó en exclusiva para las plataformas de Nintendo, el primero siendo Sonic Colors.
- Además, es el primer juego de Sonic de la serie principal que se lanzó en una Consola de Octava Generación.
- Antes de la versión 3.0.0 en la edición de Wii U al recolectar 100 Rings, no se obtendría una Vida Extra. Esto fue cambiado en la versión 3.0.0.
- En la versión de Wii U, el contador de vidas, el cronómetro, el contador de animales y el contador de Red Star Rings solo aparecen cuando Sonic está completamente parado, pero de vez en cuando aparece cuando Sonic destruye a un enemigo, obtiene Rings o una vida extra o recoge Red Star Rings.
- Este es el quinto juego de consola doméstica de Sonic en ser calificado E10+ por ESRB, así como el primer juego portátil de Sonic en ser calificado como E10+ por ESRB.
- Este es el primer juego de Sonic donde Eggman realmente llama a Orbot y Cubot por sus nombres, ya que en Sonic Unleashed y Sonic Colors, Eggman nunca pronunció sus nombres.
- Este es el sexto juego de Sonic donde Sonic y Eggman se ven obligados a trabajar juntos para detener a una gran amenaza, los otros fueron Sonic Adventure 2, Sonic Heroes, Sonic Advance 3, Sonic the Hedgehog (2006) y Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood. Sin embargo, en esos juegos (con la excepción de Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood), Sonic y Eggman se unen más tarde al final de la historia. En Sonic Lost World, a diferencia de los demás, unen sus fuerzas mucho antes, y esta es la segunda vez que Eggman traiciona a Sonic durante su alianza después de la gran amenaza, la primera fue en Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood.
- Este juego tiene más antagonistas que cualquier otro juego en el que Sonic y Eggman se unan, con seis antagonistas.
- Sonic Lost World es el tercer juego de la serie de videojuegos de Sonic the Hedgehog en el que se ve al Dr. Eggman sosteniendo un arma, los dos anteriores son Sonic Adventure 2 y Sonic Riders. A diferencia de esos juegos, Eggman realmente usa la pistola en este juego.
- Este es el primer juego de Sonic desde Sonic and the Black Knight donde el juego comienza con una escena de apertura CGI.
- Este juego tiene un giro similar al juego de la consola Nintendo 3DS, Mario & Luigi: Dream Team, ya que el antagonista de la serie (Bowser/Eggman) se ve ensombrecido en su papel por otro villano (Antasma/Zavok) con quien trabajan temporalmente, solo para revelarse como el verdadero villano principal mediante el uso de un personaje para ayudarlos a alcanzar un objetivo secreto (Bowser utiliza a Antasma, mientras que Eggman usa Sonic), y convertirse en el jefe final, mientras que Antasma y Zavok sirven como penúltimo jefe.
- La pantalla Game Over de la versión para Wii U de Sonic Lost World recuerda mucho a la pantalla de Continue del original Sonic the Hedgehog.
- Este es el primer juego que tiene a Orbot y Cubot como personajes jugables, pero solo en los minijuegos de Circo.
- Este es el segundo juego 3D de Sonic que no tiene un tema principal vocal, el primero es Sonic Generations.
- Este es el primer juego portátil de Sonic que tiene a Super Sonic jugable en etapas.
- En una escena, se ve a Orbot sosteniendo la cabeza de Cubot y diciendo: "Ay, pobre Cubot. Éramos tuerca y tornillo...", Una clara referencia a la famosa escena "Ay, pobre Yorick" de Hamlet de William Shakespeare.
- La versión de 3DS marca el primer juego portátil de Sonic en el que las escenas no son simplemente personajes y cuadros de texto; las escenas están sacadas de la versión de Wii U, aunque están muy comprimidas para verse decentes en una pantalla más pequeña.
- Cuando Sonic encuentra a Eggman antes de su segunda batalla con Zazz, lo llama "Baldy McNosehair" en Inglés. Este es un apodo que él le da en Sonic Colors.
- En el doblaje Español se tradujo como "Míster Bigotitos".
- A diferencia de Sonic Colors, Sonic no puede saltar doble infinitamente bajo el agua hasta donde técnicamente él podría "nadar" bajo el agua. Este es el caso solo en la versión de 3DS.
- En la escena de apertura, el ala del Tornado recibe un disparo, pero en la escena al final de Windy Hill, Tails dice que arregló la hélice del avión.
- En la versión para Wii U/PC de Sonic Lost World, hay un glitch extraño en Frozen Factory Zona 3 que da la ilusión de un ataque epiléptico.
- El DLC de Yoshi's Island marca la primera vez donde hay interacción entre la serie de Mario y Sonic en un título de la serie principal.
- El DLC de The Legend of Zelda es la segunda vez que la franquicia de Sonic interactúa con una franquicia de Nintendo que no es Mario, la primera fue en Super Smash Bros. Brawl.
- Super Sonic no está completamente animado con ciertos movimientos en el juego. Por ejemplo, hacer Wall Jump dará como resultado un Sonic de color amarillo en lugar de Super Sonic.
- A diferencia de Sonic Generations, cada actor de voz para Sonic (excepto en Español), también hacen la voz del locutor Wisp en sus respectivas pistas de audio, excepto en japonés, en el cual Fumihiko Tachiki todavía repite ese papel desde Sonic Colors.
- Durante algunas de las escenas, se muestra que Eggman corre de una manera extraña. Esto coincide con su animación corriendo mientras está en el Chao Garden en Sonic Adventure 2.
- Este es el segundo juego en el que Eggman salvó a Sonic de caer en un pozo de lava, el primero fue la versión de 8 bits de Sonic the Hedgehog 2.
- La versión de Wii U de Sonic Lost World tiene un error de renderizado que deja a Super Sonic con una boca a cada lado de su hocico.
- La edición de 2014 de Guinness World Records Gamer's Edition declaró erróneamente que Sonic Lost World se lanzó en la consola Nintendo DS.
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