Sonic Wiki
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*Sonic con el boost dorado: En el Speed Highway acto 2 consigue 50 rings con la habilidad Super Sonic activada antes de llegar a la persecución de los policías en un rascacielos. Antes de llegar allí transformate en Super Sonic y espera a que te queden 5 Rings. Cuando eso ocurra, sal a la persecucion usando el turbo y cuando se acaben los rings Sonic usara el turbo azul mezclado con el turbo de Super Sonic
 
*Sonic con el boost dorado: En el Speed Highway acto 2 consigue 50 rings con la habilidad Super Sonic activada antes de llegar a la persecución de los policías en un rascacielos. Antes de llegar allí transformate en Super Sonic y espera a que te queden 5 Rings. Cuando eso ocurra, sal a la persecucion usando el turbo y cuando se acaben los rings Sonic usara el turbo azul mezclado con el turbo de Super Sonic
 
*Caída mirando hacia abajo: En la rampa que tienes que tomar para desafiar a Shadow tendrás que detenerte en el ultimo instante (cuando sonic este boca abajo) Esto hara que caiga mirando hacia abajo pero cuando impacte al instante retomara su postura original.
 
*Caída mirando hacia abajo: En la rampa que tienes que tomar para desafiar a Shadow tendrás que detenerte en el ultimo instante (cuando sonic este boca abajo) Esto hara que caiga mirando hacia abajo pero cuando impacte al instante retomara su postura original.
*Super sonic interrumpido (1): Cuando estes en un raíl con Sonic moderno y tengas la habilidad de Super sonic y 50 rings, haz un salto y cuando estes en el aire pulsa el botón de transformarse en Super Sonic. Esto hara que aparezcan las emeralds pero cuando sonic caiga al raíl no se transformara.
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*Super Sonic interrumpido (1): Cuando estes en un raíl con Sonic moderno y tengas la habilidad de Super sonic y 50 rings, haz un salto y cuando estes en el aire pulsa el botón de transformarse en Super Sonic. Esto hara que aparezcan las emeralds pero cuando sonic caiga al raíl no se transformara.
*Super Sonic interrumpido (2): (Este glitch funciona con ambos Sonic) Cuando tengas 50 rings busca un enemigo que este a punto de atacarte. Cuando te vaya a atacar pulsa el botón de transformarse. Si lo haces bien el ataque impactará en sonic cuando las emeralds aparezcan. Esto hara que sonic reciba daños pero no se transformará en Super Sonic aunque tenga las emeralds a su alrededor.
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*Super Sonic interrumpido (2): (Este glitch funciona con ambos Sonic) Cuando tengas 50 rings busca un enemigo que este a punto de atacarte. Cuando te vaya a atacar pulsa el botón de transformarse. Si lo haces bien el ataque impactará en sonic cuando las emeralds aparezcan. Esto hara que sonic reciba daños pero no se transformará en Super Sonic aunque tenga las esmeraldas a su alrededor.
 
*Moon Jump (1): (Antes de hacer este glitch activa la habilidad Impulso Inicial) Cuando vayas a empezar un acto 2 con Sonic moderno, Espera a que las letras digan ¡YA! Y usa el turbo. Pero justo cuando lo uses salta. Veras que Sonic dara un salto increíblemente alto. Esto sirve para saltar un tramo de la fase.
 
*Moon Jump (1): (Antes de hacer este glitch activa la habilidad Impulso Inicial) Cuando vayas a empezar un acto 2 con Sonic moderno, Espera a que las letras digan ¡YA! Y usa el turbo. Pero justo cuando lo uses salta. Veras que Sonic dara un salto increíblemente alto. Esto sirve para saltar un tramo de la fase.
 
*Moon Jump (2): (Necesitas la habilidad Super Sonic) En Seaside Hill Acto 2 transformate en Super Sonic cerca de cualquier playa. Cuando seas Super Sonic acercate al mar (no tanto porque si no te ahogaras) ahora usa el turbo. Si lo haces bien Sonic hara el turbo por encima del mar. Ahora traspasa las boyas para que el Gran Chooper te ataque. Si lo haces bien Super Sonic perdera rings pero no morirá y además, saldrá despedido a una velocidad increíble a las alturas. Desgraciadamente, cuando traspase los límites del escenario perderás una vida.
 
*Moon Jump (2): (Necesitas la habilidad Super Sonic) En Seaside Hill Acto 2 transformate en Super Sonic cerca de cualquier playa. Cuando seas Super Sonic acercate al mar (no tanto porque si no te ahogaras) ahora usa el turbo. Si lo haces bien Sonic hara el turbo por encima del mar. Ahora traspasa las boyas para que el Gran Chooper te ataque. Si lo haces bien Super Sonic perdera rings pero no morirá y además, saldrá despedido a una velocidad increíble a las alturas. Desgraciadamente, cuando traspase los límites del escenario perderás una vida.
 
*Rings mudos: Este es un glitch raro. Solo pasa en los actos 1 (Classic Sonic) si tienes suerte, al recoger rings no se escuchara el clásico sonido del ring. No sonará ningún sonido. La manera de que aparezca este glitch es aleatoria.
 
*Rings mudos: Este es un glitch raro. Solo pasa en los actos 1 (Classic Sonic) si tienes suerte, al recoger rings no se escuchara el clásico sonido del ring. No sonará ningún sonido. La manera de que aparezca este glitch es aleatoria.
*Death Egg ¿Eso es un jefe?: Esto posiblemente no sea un glitch, sino una ventaja. Cuando estes luchando con death egg atacale por la parte trasera para que caiga. En ese momento prepara un Spin Dash. Cuando el Death Egg es atacado al instante vuelve a saltar para que te este mirando. Pues cuando de ese salto suelta el boton del Spin Dash para que Sonic salga disparado. Lo mas probable es que vuelvas a estar detras del Death Egg y le puedas volver a atacar sin que el tenga otra oportunidad.
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*Death Egg ¿Eso es un jefe?: Esto posiblemente no sea un glitch, sino una ventaja. Cuando estes luchando con Death Egg atacale por la parte trasera para que caiga. En ese momento prepara un Spin Dash. Cuando el Death Egg es atacado al instante vuelve a saltar para que te este mirando. Pues cuando de ese salto suelta el boton del Spin Dash para que Sonic salga disparado. Lo mas probable es que vuelvas a estar detras del Death Egg y le puedas volver a atacar sin que el tenga otra oportunidad.
 
*Fantasma de Silver: Situate entre el portal de Perfect Chaos y Crisis City. Si tienes suerte veras en el suelo la sombra de Silver.
 
*Fantasma de Silver: Situate entre el portal de Perfect Chaos y Crisis City. Si tienes suerte veras en el suelo la sombra de Silver.
 
*Sonic Moderno Slow Motion: En Seaside Hill transformate en Super Sonic y pierde una vida. Cuando oigas la voz de sonic cuando pierde una vida pausa el juego y da a volver a empezar. Si lo haces bien, Sonic correra con las piernas moviendose en Slow Motion.
 
*Sonic Moderno Slow Motion: En Seaside Hill transformate en Super Sonic y pierde una vida. Cuando oigas la voz de sonic cuando pierde una vida pausa el juego y da a volver a empezar. Si lo haces bien, Sonic correra con las piernas moviendose en Slow Motion.

Revisión del 16:48 19 jul 2013


Archivo:Ssss.jpg

La portada del juego

Sonic Generations( ソニックジェネレーションズ Sonikku Jenerēshonzu ? ) es un juego de plataformas para la Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo 3DS y PC a través de descarga. El juego fue creado para celebrar el 20° aniversario de Sonic the Hedgehog. La versión en japonés con subtítulos diferentes: Tiempo y Espacio Blanco ( 白の時空 Jikū Shiro no ? ) para las consolas domésticas, y aventuras Blue ( 青の冒険 Ao ningún libro ? ) para la versión de 3DS. Este juego se puede jugar en 3D en el 3DS y en las versiones de consola también, pero con un 3DTV, así como un par de gafas 3D son necesarios para la PS3 y Xbox 360. Se utiliza 3D estereoscópica con la participación de un par de pantallas en una.

Argumento (Versión Xbox 360/PS3/PC)

Todo comienza cuando Classic Sonic esta corriendo por Green Hill, cuando de repente el planeta tiembla, Classic Sonic no le toma importancia, pero al poco tiempo aparece el Time Eater. En la epoca de Modern Sonic (20 años despues), sus amigos hacen una fiesta sorpresa para Sonic. Sonic llega y todos dicen "sorpresa", despues Tails le regala a Sonic un Chili Dog, pero un extraño impulso manda a volar toda la comida y el Chili Dog. De repente, aparece el Time Eater de un portal, y crea mini-portales que se tragan a los amigos de Sonic; Sonic le hace un Homming Attack, pero el Time Eater lo golpea, noqueandolo. Tails le pide ayuda a Sonic en vano, y es tragado por el portal.

Despues, Sonic despierta en un mundo blanco, ve Green Hill y va hacia el. Despues de salvar a Tails, Sonic menciona que el sitio le parecia extrañamente familiar, Tails responde que no le suena, pero que parecia que le habian sacado todo el color y la vida y que era muy extraño, a lo que Sonic responde que no tanto como salvar a genios de libros magicos, o salvar a aliens en un parque de atracciones interestelar, y que le importaba mas saber donde estan todos, pero Tails apunta a un lugar y dice que ve edificios, pero que tenian un aspecto muy raro, entonces Sonic se va a investigar, cuando aparece Classic Sonic junto a Tails y se dirige al lugar, el cual es Chemical Plant. Despues de que ambos Sonics lo cruzan y salvan a Amy , Sonic se junta con Tails, y este dice que que la planta quimica le sonaba, jamas podria olvidar ese olor, y que el agua rosa lo ponia nervioso, Sonic responde que sentia que ya habia estado ahi antes. Mientras, Classic Sonic estaba en Stardust Speedway, cuando aparece Metal Sonic , que destruye el camino, pero Classic Sonic lo golpea y sigue su camino, pero Metal Sonic despierta y empieza a perseguir a Sonic, pero este lo destruye, ganando una Chaos Emerald. Despues de Sky Sanctuary y de salvar a Knuckles , ambos Sonics entran en la puerta de jefe, y se ven a traves de un cristal. Creyendo que era un espejo, empiezan a peinarse, a revisarse los dientes, hasta que los Sonics ven que su torso es diferente, hasta sospechar que el otro no era su reflejo, pero se oye la voz de Eggman, Modern Sonic reverbera ese nombre, y Classic Sonic se da cuenta de ese no es su reflejo. Acto seguido, Classic Sonic entra en un portal que hay al fondo de la habitación, y Modern Sonic ahi se da cuenta de que habia otro Sonic, e intenta entrar tambien, pero se da un cabezaso. Classic Sonic termina en el Death Egg, donde se encuentra al Death Egg Robot, pero lo derrota. Al final, Sonic esta a punto de irse, pero aparece el Time Eater, que captura a Eggman, y este le pide ayuda a Sonic. Despues, ambos Sonics se encuentran, pero los ataca el Time Eater, el cual se va luego, y Classic Tails pregunta donde se fue (Nota: es la primera vez en el juego que aparece Classic Tails). Modern Sonic alega que tienen que encontrar rapido al Time Eater, y el y Classic Sonic van a por las siguientes fases, despues de ganar otra Chaos Emerald.

Despues de Speed Highway y City Escape, donde salvan a Cream y Rouge, Modern Sonic va a Final Rush, donde se encuentra con Shadow y lo enfrenta, dejandolo en el piso, y ganando una tercera Chaos Emerald. Despues de Seaside Hill y de el rescate de Espio, los Tails comentan que cuando el Time Eater pasa a traves del tiempo, deja a los lugares atrapados en el vacio blanco, pero a medida que los Sonics aceleran en el tiempo, les devuelven el color y la vida, a lo que Sonic dice que correran hasta que no pudan mas o no habra futuro. Despues de vencer a Perfect Chaos y conseguir otra Chaos Emerald, el Time Eater aparece, e intenta destruir una Chaos Emerald, pero falla y se va, entonces los Tails sacan la conclusión de que nesecitan esa Emerald, ademas de las otras, y ahi los Sonics van a buscarla.

Despues de Crisis City, y de salvar a Blaze, Modern Sonic vuelve al lugar y se enfrenta Silver, lo derrota y consigue la quinta Chaos Emerald. Despues de restaurar Rooftop Run, en el cual Vector es salvado, y Planet Wisp, donde Charmy es rescatado, los dos Sonics hacen una carrera por la Chaos Emerald, pero Modern Sonic gana gracias al Sonic Boost. Al rato Sonic se enfrenta al Egg Dragoon, manejado por Modern Eggman. Despues de ganar, Eggman es raptado de nuevo por el Time Eater.

Poco despues, van al Center of Time, donde descubren que Modern Eggman es el que maquino todo eso, con ayuda de Classic Eggman, y Modern explica como llego a esto: Despues de Sonic Colors, Eggman se encontraba con Orbot y Cubot, cuando se encuentra con el Time Eater, y descubre su capacida de borrar el tiempo y espacio, asi que va con el y borra la historia de Sonic desde el principio. Despues, cuando los Sonics estan distraidos, hace que el Time Eater aplaste a los Sonics con una mano, dejandolos inconcientes, pero los amigos de Sonic llegan a apoyarlos, hasta que los dos se transforman en Super Sonics, luchan contra el Time Eater, y lo derrotan, hasta que devuelven a todos hasta la fiesta de cumpleaños, incluyendo a Classics Sonic y Tails. Despues, los dos Sonics se les ve platicando, y Classic intenta hacer el Sonic Boost, pero solo logra golpearse en la cabeza, aun asi, Modern le aplaude, y segundos despues, Classic Sonic y Classic Tails vuelven al pasado. Despues de los creditos, se puede ver a los Eggmans atrapados en un limbo blanco, discutiendo de como saldrian de alli.

Jugabilidad

Modern Sonic

Este Sonic tiene una jugabilidad basada en la de los ultimos juegos (Sonic Unleashed, Sonic Colors), utilizando el Homming Attack (X-X, A-A), Sonic Boost (cuadrado, X), el pisoton (X-O, A-B), deslizamiento (O, B mientras se corre). Su perspectiva cambia entre 2D y 3D. Se puede andar en los rieles, para ir a nuevos caminos, o para avanzar en el nivel. Tambien puede utilizar poderes del Sonic Adventure, y al igual

Sonic moderno

Modern Sonic como aparece en Sonic Generations

que en Sonic Adventure 2 en City Escape, puede utilizar una tabla de snowboard (en el mismo nivel), y hacer trucos con ella. La meta en su caso es el anillo gigante. En Planet Wisp, puede utilizar la capacidad del Wisp naranja, el Orange Rocket, para avanzar en el nivel y poder destruir ciertas plataformas.

Classic Sonic

Esta esta basada en la de los juegos de Mega Drive. Incluye 3 poderes: Jumpin Spin Attack (X, A), Spin Dash (cuadrado, X), y si el boton de Spin Dash es presionado solo una vez y durante un segundo, Spin Attack. Sus niveles siempre son en 2D, y esta perspectiva es permanente. La meta en el caso de este Sonic es el panel con las caras de Eggman y Sonic. En Planet Wisp, puede utilizar el Wisp rosa, pudiendo utilizar el Spin Dash mientras lo tiene activado, tambien se utiliza para mover engranajes.

Archivo:Sonic clasico.jpg

Classic Sonic como aparece en Sonic Generations

Requisitos (Versión de PC)

Mínimos

  • Sistema Operativo: Microsoft Windows 7/Vista/XP
  • Microprocesador: Intel Pentium Dual-Core T4200 (2x2.0GHz) o equivalente de AMD
  • Memoria: 2GB en Windows 7/XP y 3GB en Windows Vista
  • Placa de video: NVIDIA GeForce 8800 o ATI Radeon HD 2900
  • Espacio libre en disco: 11 GB

Recomendados

  • Sistema Operativo: Microsoft Windows 7
  • Microprocesador: Intel Core i5 @ 2.66 GHz o AMD Phenom II X4 @ 3.0 GHz
  • Memoria: 3GB
  • Placa de Video: NVIDIA GeForce GTX 460 o ATI Radeon HD 6850
  • Espacio libre en disco: 11GB[3]

Niveles y Jefes

Las fases del juego (así como también los jefes final de fase) se inspirarán en toda la historia de videojuegos de Sonic aparecidos en las consolas principales de sobremesa, los considerados como Videojuegos Canon, dejando de lado los juegos de Game Gear / Master System II, Game Boy Advance y Spin-Offs, siendo enteramente recreadas y con temas musicales remezclados y restaurados.

Niveles (PS3, Xbox 360, PC)

Era Clasica

Era Dreamcast

Era Moderna

Versión Nintendo 3DS

Era Clásica

Era DreamCast

Era Moderna

Referencias a otros juegos

Sonic the Hedgehog (Mega Drive)

  • Green Hill retorna.
  • El acto 1 de Green Hill esta basado en el primer acto original de este juego.
  • Retornan los Badniks Crabmeat, Moto Bug, Buzz Bomber.
  • En la versión Xbox 360/PS3/PC en la tienda de habilidades se puede comprar un mando de Sega Genesis donde ahí se puede jugar a este juego.

Sonic The Hedgehog 2 (Mega Drive)

  • Aparece la fase Chemical Plant en las versiones de Xbox 360, PS3 y PC
  • Classic Tails proviene de este juego.
  • La música de la tienda de Omochao es igual a la de uno de los soundtracks del sound test de este juego.
  • El Death Egg Robot pertenece a este juego.
  • Classic Sonic posiblemente sea el de Sonic 2 (Va acompañado de Classic Tails)
  • Aparece la fase Casino Night Zone (Versión de 3DS)
  • El Death Egg Robot hace cameos en varios carteles de Speed Highway patrocinando una película

Sonic The Hedgehog 3 & Knuckles

  • Aparece la fase Sky Sanctuary en las versiones de Xbox 360, PS3 y PC.

Sonic Mega Collection Plus (Gamecube, PS2)

  • La música principal de este juego se puede escuchar en el modo online.

Sonic Adventure (DreamCast)

  • Aparece la fase de Speed Highway (Versión de PC, PS3 y Xbox360)
  • En un cartel de Speed Highway pratocinando la película Chao In Space se hace un cameo de Tikal en el eslogan que dice: The Search of Tikal.
  • El jefe Perfect Chaos aparece en las versiones de PC, PS3 y Xbox360.
  • El DLC de Casino Night es de este juego (Versiñon de PC, PS3 y XBOX360)

Sonic Adventure 2 (DreamCast)

  • La fase donde luchas contra Shadow proviene de este juego.
  • La fase City Escape se basa en Sonic Adventure 2.

Sonic Heroes (GameCube, PS2, Xbox)

  • La fase Seaside Hill se basa en este juego.
  • La fase Final Fortress aparece en este juego. (Versión de 3DS)

Sonic the Hedgehog 2006 (PS3, Xbox360)

  • El rival Silver proviene de este juego.
  • Blaze debuta en este juego.
  • La fase de Crisis City es de este juego.
  • Cuanto estas en el mapa si esperas un poco Silver hara las mismas poses de este juego

Galeria (Versión Xbox 360/PS3/PC)

Green Hill

Galeria (Versión 3DS)

Curiosidades

  • En Speed Highway no contiene la musica "At Dawn" como en el juego original, sin embargo se muestra el amanecer tras descender por el edificio.
  • Curiosamente en Seaside Hill los Spinners reemplazan a los Egg Flappers.
  • Los Choppers no estaban presentes en la original Seaside Hill.
  • Segun Tails a el no le suena Green Hill Zone. Esto es incorrecto e ilógico puesto que Tails estuvo varias veces en Green Hill antes de los actos de Sonic Generations. (Tails Adventure, Sonic Chronicles, Sonic the Hedgehog 2 versión de 8 bits tails and music maker sonic drift racing sonic chaos sonic jam sonic the fighters sonic battle sonic avancade 3 sonic all start tennis super smash bros brawl Mario y sonic en los Juegos Olímpicos ) O simplemente no se acuerda como cuando Sonic no se acordaba de Chemical aunque el estuvo allí en Sonic 2.
  • En la original Crisis City, Sonic es perseguido por un tornado de fuego pero en este juego corre hacia el tornado mientras le lanza autos o rocas siendo lo mismo pero en sentido inverso
  • De los personajes rescatados, cinco corresponden a una etapa de un juego donde aparecieron: Knuckles en Sky Sanctuary (Sonic & Knuckles), Rouge en City Escape (Sonic Adventure 2), Espio en Seaside Hill (Sonic Heroes), Blaze en Crisis City (Sonic the Hedgehog (2006)), y Charmy en Planet Wisp (Sonic Colors DS)
  • Se tenía pensado que en la escena cuando rescatas a Cream,introducirían a Chocola (su otro Chao,hermano de Cheese) pero fue desechado por razones desconocidas.
  • Un error en el juego es que deberían haber versiones clasicas de Amy Rose,Knuckles The Echidna y los Chaotix (Espio,Vector y Charmy) ya que aparecieron en la era Clasica.
  • Otra curiosidad es que Seaside Hill representa la era DreamCast en la version de Xbox 360,PS3 y PC,pero en la version de Nintendo 3DS Egg Emperor(el penultimo jefe de Sonic Heroes)representa la era moderna.Esto ha generado muchos debates en internet
  • En la beta del juego,al principio del acto 2 Sonic decia"Ready? GO!"pero en la version final no lo hace
  • Sonic Generations iba a salir para Wii pero se cancelo,esto causo muchos disgustos.
  • Este es de los muy pocos juegos de Sonic en el que el Dr. Eggman no termina traicionado o incluso aliandose con Sonic para derrotar al antagonista del juego.
  • Hay animaciones no usadas de Classic Sonic y Modern Sonic bailando.
  • Es el primer juego en tener voces en español, pero solo el castellano
  • Muchos se quejaron de que no pusieran a Perfect Dark Gaia como jefe, ya que el era mas poderoso que todos los demas jefes.
  • En Green Hill en la parte superior hay una Sega Genesis que si compras un control en la tienda del juego puedes jugar al Sonic The Hedgehog 1.
  • Si vas a la galeria y presionas el boton select por 5 segundos Sonic saltara y caera dentro de su sombra y te llevará una sala de trofeos ocultos.
  • En la versión de PS3, Xbox 360 y PC, Classic Sonic tiene color azul claro, sin embargo en la versión de 3DS sigue conservando su color metalico de Sonic the Hedgehog 1 y Sonic the Hedgehog CD.
  • En City Escape jugando como Sonic clasico en una parte hay unos carteles que dicen missing(perdido) y las fotos de Mighty the Armadillo, Fang the Spiner, Ray the Fliying Squirrel, Bean the dynamite y Bark the polar bear.
  • En la version 3DS, biolizard es el jefe de la era dreamcast, pero en Sonic Adventure 2, Sonic no se lo enfrento, se lo enfrento

Misiones

Hay una gran variedad de misiones, tanto moderno como clásico, hay 48 misiones que deben ser completadas, se deben hacer 3 misiones antes del jefe para conseguir 3 llaves, hay muchos tipos de misiones:

  • Las misiones de los amigos de Sonic es ayudandote poniendose en contra depende con que Sonic estes jugando, para saber si es una de los amigos de Sonic la cara del amigo aparecera.
  • Las de televisores son de utilizar un poder para llegar a la meta a tiempo.
  • Las de estabilidad son llegar a la meta a tiempo haciendo varios desafios que te pide hacer.
  • Las del doble son que tienes que competir contra tu doble. o sea, llegar a la meta antes que el, las pistas no seran diferentes a las ya jugadas.
  • Las de velocidad son utilizar algun tipo de estrategia, es decir, utilizar algun objeto para llegar a tiempo a la meta.

Glitches

  • Sonic con el boost dorado: En el Speed Highway acto 2 consigue 50 rings con la habilidad Super Sonic activada antes de llegar a la persecución de los policías en un rascacielos. Antes de llegar allí transformate en Super Sonic y espera a que te queden 5 Rings. Cuando eso ocurra, sal a la persecucion usando el turbo y cuando se acaben los rings Sonic usara el turbo azul mezclado con el turbo de Super Sonic
  • Caída mirando hacia abajo: En la rampa que tienes que tomar para desafiar a Shadow tendrás que detenerte en el ultimo instante (cuando sonic este boca abajo) Esto hara que caiga mirando hacia abajo pero cuando impacte al instante retomara su postura original.
  • Super Sonic interrumpido (1): Cuando estes en un raíl con Sonic moderno y tengas la habilidad de Super sonic y 50 rings, haz un salto y cuando estes en el aire pulsa el botón de transformarse en Super Sonic. Esto hara que aparezcan las emeralds pero cuando sonic caiga al raíl no se transformara.
  • Super Sonic interrumpido (2): (Este glitch funciona con ambos Sonic) Cuando tengas 50 rings busca un enemigo que este a punto de atacarte. Cuando te vaya a atacar pulsa el botón de transformarse. Si lo haces bien el ataque impactará en sonic cuando las emeralds aparezcan. Esto hara que sonic reciba daños pero no se transformará en Super Sonic aunque tenga las esmeraldas a su alrededor.
  • Moon Jump (1): (Antes de hacer este glitch activa la habilidad Impulso Inicial) Cuando vayas a empezar un acto 2 con Sonic moderno, Espera a que las letras digan ¡YA! Y usa el turbo. Pero justo cuando lo uses salta. Veras que Sonic dara un salto increíblemente alto. Esto sirve para saltar un tramo de la fase.
  • Moon Jump (2): (Necesitas la habilidad Super Sonic) En Seaside Hill Acto 2 transformate en Super Sonic cerca de cualquier playa. Cuando seas Super Sonic acercate al mar (no tanto porque si no te ahogaras) ahora usa el turbo. Si lo haces bien Sonic hara el turbo por encima del mar. Ahora traspasa las boyas para que el Gran Chooper te ataque. Si lo haces bien Super Sonic perdera rings pero no morirá y además, saldrá despedido a una velocidad increíble a las alturas. Desgraciadamente, cuando traspase los límites del escenario perderás una vida.
  • Rings mudos: Este es un glitch raro. Solo pasa en los actos 1 (Classic Sonic) si tienes suerte, al recoger rings no se escuchara el clásico sonido del ring. No sonará ningún sonido. La manera de que aparezca este glitch es aleatoria.
  • Death Egg ¿Eso es un jefe?: Esto posiblemente no sea un glitch, sino una ventaja. Cuando estes luchando con Death Egg atacale por la parte trasera para que caiga. En ese momento prepara un Spin Dash. Cuando el Death Egg es atacado al instante vuelve a saltar para que te este mirando. Pues cuando de ese salto suelta el boton del Spin Dash para que Sonic salga disparado. Lo mas probable es que vuelvas a estar detras del Death Egg y le puedas volver a atacar sin que el tenga otra oportunidad.
  • Fantasma de Silver: Situate entre el portal de Perfect Chaos y Crisis City. Si tienes suerte veras en el suelo la sombra de Silver.
  • Sonic Moderno Slow Motion: En Seaside Hill transformate en Super Sonic y pierde una vida. Cuando oigas la voz de sonic cuando pierde una vida pausa el juego y da a volver a empezar. Si lo haces bien, Sonic correra con las piernas moviendose en Slow Motion.
  • turbo dorado 2: en Green Hill zone acto 2, en la parte de la cueva, si haces el turbo con Super Sonic en los rails y te quedan 5 rings, cuando se destranforme se vera con el turbo dorado
  • Ring Mudo planet wisp: en el acto 2 de planet wisp hay una parte donde hay tres rings de acrobacia rojos que estan entre dos lineas de fuego, pasa por la fila de fuego de arriba y si tienes suerte cuando pierdas rings no sonara.
  • Shadow Power Ups: Este glitch es muy dificil de ver, y es que si Shadow de alguna manera desconocida agarra otro power up en el mismo segundo que agarro el primero, no se sabe como pasa este glitch, pero pasa.