Preparados, Listos... ¡Sonic!
- — Lema
Sonic Forces: Speed Battle es un videojuego de carreras para dispositivos móviles basado en el juego Sonic Forces desarrollado por Hardlight Studio.
Sumario
Jugabilidad
La jugabilidad de Sonic Forces: Speed Battle es muy similar a la de Sonic Dash y Sonic Dash 2: Sonic Boom, con un toque de competencia de Sonic Rivals agregado. En lugar de un corredor sin fin, es un corredor básico donde los jugadores eligen un personaje y compiten entre ellos en línea en tiempo real en una de las muchas pistas finitas seleccionadas al azar, ya sea de City, Green Hill, Sky Sanctuary y Mystic Jungle. Los personajes se desbloquean con el tiempo al alcanzar ciertas posiciones al completar carreras. Durante las carreras, los jugadores pueden recoger hasta cien Rings (que sirven para aumentar su velocidad de movimiento) y esquivar obstáculos a medida que avanzan para alcanzar la meta (representada por el prototipo del Phantom Ruby). Ser golpeado por obstáculos hará que el jugador pierda Rings y disminuya la velocidad momentáneamente. Después de una carrera, los jugadores pueden conservar los Rings que han recogido.
Mientras compiten, los personajes jugables siempre corren automáticamente. Al mismo tiempo, los jugadores pueden usar el Spin Jump y el Slide para esquivar obstáculos y destruir enemigos. También pueden interactuar con otros caminos, normalmente utilizando rieles. Cada personaje tiene diferentes niveles de estadísticas de Velocidad, Aceleración y Fuerza, así como una selección única de potenciadores que se pueden obtener de las Item Boxes a lo largo de las carreras. Estos artículos pueden usarse para beneficio propio de los jugadores o contra sus oponentes.
Al final de la carrera, los jugadores pueden ganar Cofres que otorgan un rango de tarjetas a un personaje en particular. Además, los finalistas del primer y segundo lugar reciben un Cofre de la Victoria que se puede desbloquear para ganar bonificaciones más grandes, como una gran cantidad de Rings o tarjetas para múltiples personajes cada uno. Los Red Star Rings se presentan como moneda premium que se puede obtener de Cofres Gratis o comprar con dinero real. Los Cofres Gratis se distribuyen al jugador cada cuatro horas, y se pueden almacenar hasta dos de ellos a la vez. Los jugadores pueden ver los trofeos de los demás en las tablas de clasificación en línea.
Recolectar suficientes tarjetas para un personaje permitirá al jugador subir de nivel usando Rings, lo que mejora los efectos de los elementos del corredor y la cantidad de Rings con los que comienza la carrera.
Según la posición en la que terminen la carrera, los jugadores ganarán o perderán Trofeos, un sistema de clasificación de emparejamiento numérico similar al sistema de clasificación Elo en los juegos competitivos. Esta mecánica de juego de emparejamiento es parte del sistema de "Nivel", que determina en qué cursos puede jugar el jugador y la cantidad de recompensas que el jugador puede ganar de los Cofres.
Al actualizar personajes, los jugadores reciben EXP, lo que aumentará su nivel:
Nv. | EXP |
---|---|
1 | 0 |
2 | 20 |
3 | 50 |
4 | 75 |
5 | 100 |
6 | 225 |
7 | 450 |
8 | 700 |
9 | 1,000 |
10 | 2,000 |
11 | 4,000 |
12 | 5,000 |
13 | 7,000 |
14 | 14,000 |
15 | 22,000 |
Cuando el nivel de un jugador aumenta, su Turbo de Rings y Resistencia también aumentan. El Turbo de Rings aumenta la cantidad máxima de velocidad que el jugador puede ganar al recoger Rings. Cuanto más alto sea el Turbo de Rings del jugador, más rápido podrá ir. La Resistencia, por otro lado, disminuye el efecto que los ataques de otros jugadores tienen sobre el personaje del jugador. Cuanto mayor sea la Resistencia del jugador, mayor será la reducción.
Misiones
Cada 8 horas, a cada jugador se le dará una nueva misión aleatoria (hasta tres de las cuales se pueden dejar incompletas a la vez) que otorga Rings o Red Star Rings, y tarjetas para actualizar personajes.
Temporadas
Las temporadas son eventos de un mes que tienen lugar en Sonic Forces: Speed Battle. Desbloqueadas en el nivel 4, se pueden ingresar al terminar una carrera en primer lugar al menos 3 veces durante esa temporada y otorgarán un Cofre con una cierta cantidad de tarjetas al final del mes, con el número de cartas aumentando a mayor nivel del jugador. Al alcanzar el primer nivel de prestigio (nivel 8) con 4.000 trofeos, cualquier trofeo obtenido después de ese número se convertirá en puntos de prestigio al final de la temporada y se restablecerá a 4.000. Estos puntos se muestran en una tabla de clasificación separada, que solo se actualiza al final de cada temporada.
Mejoras
Es posible hacer mejoras a los personajes para mejorar sus atributos y armas cuando se han recolectado suficientes cartas. Cada personaje puede actualizarse un total de dieciséis veces. La rareza de un personaje determina cuántas tarjetas y Rings se necesitarán para mejorarlo al siguiente nivel, así como la cantidad de EXP que otorgará el personaje.
Nv. | Resultado | Tarjetas requeridas | Rings requeridos | EXP del jugador | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Común | Raro | Superraro | Especial | Común | Raro | Superraro | Especial | Común | Raro | Superraro | Especial | ||
1 | Desbloqueado | 90 | 60 | 30 | 300 | Ninguno | Ninguno | Ninguno | Ninguno | Ninguno | Ninguno | Ninguno | Ninguno |
2 | Efecto mejorado | 30 | 10 | 6 | 30 | 100 | 200 | 400 | 1,000 | 10 | 20 | 40 | 40 |
3 | Rings de inicio: 5 | 50 | 20 | 8 | 60 | 400 | 900 | 2500 | 5,000 | 20 | 40 | 80 | 80 |
4 | Efecto mejorado | 90 | 40 | 12 | 90 | 900 | 1,800 | 5,000 | 15,000 | 30 | 60 | 120 | 120 |
5 | Rings de inicio: 10 | 140 | 70 | 20 | 120 | 1,600 | 3,700 | 9,000 | 30,000 | 40 | 80 | 160 | 160 |
6 | Efecto mejorado | 200 | 120 | 40 | 150 | 2,500 | 6,000 | 16,000 | 60,000 | 50 | 100 | 200 | 200 |
7 | Rings de inicio: 15 | 300 | 200 | 60 | 180 | 3,600 | 9,000 | 24,000 | 100,000 | 70 | 140 | 280 | 280 |
8 | Efecto mejorado | 450 | 300 | 80 | 210 | 5,000 | 12,700 | 32,000 | 150,000 | 90 | 180 | 360 | 360 |
9 | Rings de inicio: 20 | 650 | 400 | 100 | 240 | 6,600 | 18,700 | 50,000 | 200,000 | 110 | 220 | 440 | 440 |
10 | Efecto mejorado | 900 | 500 | 130 | 270 | 8,600 | 26,200 | 70,000 | 250,000 | 130 | 260 | 520 | 520 |
11 | Rings de inicio: 25 | 1,300 | 600 | 160 | 300 | 11,300 | 33,700 | 85,000 | 300,000 | 150 | 300 | 600 | 600 |
12 | Efecto mejorado | 1,700 | 700 | 200 | 350 | 22,000 | 41,200 | 100,000 | 400,000 | 170 | 340 | 680 | 680 |
13 | Rings de inicio: 30 | 2,250 | 800 | 240 | 400 | 18,600 | 48,700 | 130,000 | 500,000 | 200 | 400 | 800 | 800 |
14 | Efecto mejorado | 2,950 | 900 | 280 | 450 | 23,300 | 60,000 | 160,000 | 600,000 | 240 | 480 | 960 | 960 |
15 | Rings de inicio: 35 | 3,700 | 1,000 | 330 | 500 | 28,000 | 75,000 | 200,000 | 800,000 | 280 | 560 | 1,120 | 1,120 |
16 | Efecto mejorado | 4,600 | 1,100 | 400 | 600 | 33,300 | 90,000 | 240,000 | 1,000,000 | 320 | 640 | 1,280 | 1,280 |
Pistas
Las pistas se basan en ubicaciones conocidas de Sonic Forces, usando City, la versión de Green Hill con valles de pirámides arenosas y Mystic Jungle. Sky Sanctuary, a pesar de no estar en Sonic Forces, también está presente. Las pistas son:
Golden Bay, de la película Sonic the Hedgehog, está también presente en promoción del filme.
Actualizaciones
Nota: Esta sección necesita una expansión.
Créditos
- Créditos Hardlight: Alastair Graham, Andrew Paul, Andrew McMillan, Antony Lavelle, Ashley Khan, Billie McMillan, Chris Southall, Claire Chamielec, Claudia Farre, Daniel Darnbrough, David Foster, Dawid Esterhuizen, Gordon Theobald, Harinder Sangha, Ian Sullivan, Jacob Jensen, Jan Strajnar, James Back, Joel Atkinson, Joseph Stone, Liam Rüdel, Lisa Waldron, Louis Macan, Laura Back, Lubomir Baran, Louis McLaughlin, Lucy Lavelle, Luke Boscott, Marc-Etienne Beinio, Mark Milton, Matt Allan, Neall Jones, Neil Armstrong, Neil Topham, Nia Knibbs Vaughan, Nick Adams, Paul Twynholm, Richard Smith, Richard Sugden, Rebecca Thompson, Rob Ruck, Ryan Simpson, Scott Griffiths, Scott Orchard, Simon Foster, Shaun Lawrence, Stephanie Brooke-Harris, Stuart Grant, Tom Gaulton, Thomas Quartly, Tom Woodward, Yordan Gyurchev
- Agradecimientos a: Adrian Klimczak, Anthony Lewis, Csaba Berenyi, Inna Slepstova, James Booth, Miklos Hajma, Oleg Salyakhov, Richard Tawn, Rick Nath, Simon Dew. Thank you to all at SEGA, our contractors and our fans.
- Agradecimientos especiales: Iizuka Takashi
- Presentado por: SEGA
- Desarrollado por: HARDlight