Sonic Wiki
Sonic Wiki
Sin resumen de edición
Etiquetas: Edición visual apiedit
Sin resumen de edición
Etiquetas: Edición visual apiedit
Línea 1: Línea 1:
 
[[Archivo:Sonic Chaoss.png|right|thumb|221px|Portada de ka versión [[Sega Master System]].]]'''''Sonic Chaos''''' (conocido como '''''Sonic & Tails''''' en Japón y Sonic the Hedgehog Caos en Europa) es un videojuego para la Sega Master System y Sega Game Gear, desarrollado por Aspect y publicado por Sega en 1993. Fue la última plataforma basada juego de Sonic lanzado para Master System en Europa.
 
[[Archivo:Sonic Chaoss.png|right|thumb|221px|Portada de ka versión [[Sega Master System]].]]'''''Sonic Chaos''''' (conocido como '''''Sonic & Tails''''' en Japón y Sonic the Hedgehog Caos en Europa) es un videojuego para la Sega Master System y Sega Game Gear, desarrollado por Aspect y publicado por Sega en 1993. Fue la última plataforma basada juego de Sonic lanzado para Master System en Europa.
   
Fue re-lanzado en 2004 como un juego incluido en Sonic Mega Collection Plus en la Playstation 2, Xbox, PC y también se incluye como extra como en ''Sonic Adventure DX: Director Cut ''para la Nintendo GameCube y PC. Para desbloquear el juego, el jugador tiene que recoger 60 emblemas como todos los personajes jugables. Todas estas re-ediciones son la Game Gear versión.
+
Fue re-lanzado en 2004 como un juego incluido en ''Sonic Mega Collection Plus'' en la Playstation 2, Xbox, PC y también se incluye como extra como en ''Sonic Adventure DX: Director Cut ''para la Nintendo GameCube y PC. Para desbloquear el juego, el jugador tiene que recoger 60 emblemas como todos los personajes jugables. Todas estas re-ediciones son la Game Gear versión.
   
 
[[Archivo:Sonic Chaos GG.jpg|right|thumb|Portada de ka versión [[Sega Game Gear]].]]
 
[[Archivo:Sonic Chaos GG.jpg|right|thumb|Portada de ka versión [[Sega Game Gear]].]]
Sonic Chaos es notable por el hecho que es el primero de 8-bits título de Sonic para ofrecer a Tails como personaje jugable, y también el primero de la serie para permitir al jugador manualmente su vuelo.
+
''Sonic Chaos'' es notable por el hecho que es el primero de 8-bits título de Sonic para ofrecer a Tails como personaje jugable, y también el primero de la serie para permitir al jugador manualmente su vuelo.
   
 
==Argumento==
 
==Argumento==
Línea 14: Línea 14:
 
En general, el juego es similar a los anteriores juegos de Sonic de 8-bits. Sin embargo, como se ha indicado anteriormente, los jugadores pueden controlar a Tails, así mismo como Sonic esta vez. Sonic ahora viene equipado con el Spin Dash, realizado por la celebración de la almohadilla direccional hacia abajo para agacharse y presionando acción para ganar velocidad fija. Cuando el botón se libera dispara hacia adelante hecho un ovillo, perjudicando a los Badniks que entran en contacto con este estado (picos y otros obstáculos, sin embargo, todavía duele).
 
En general, el juego es similar a los anteriores juegos de Sonic de 8-bits. Sin embargo, como se ha indicado anteriormente, los jugadores pueden controlar a Tails, así mismo como Sonic esta vez. Sonic ahora viene equipado con el Spin Dash, realizado por la celebración de la almohadilla direccional hacia abajo para agacharse y presionando acción para ganar velocidad fija. Cuando el botón se libera dispara hacia adelante hecho un ovillo, perjudicando a los Badniks que entran en contacto con este estado (picos y otros obstáculos, sin embargo, todavía duele).
   
Con la celebración de arriba en vez de hacia abajo, y luego presionando acción, Sonic comenzará a funcionar en el lugar. Al liberar hasta entonces que pasean delante de una manera corriente, moviéndose más rápido que el Spin Dash le permite. Esto se llama Dash Strike, que está también en Sonic CD (conocido como el Pele Salida Super en ese juego, y por lo tanto, este movimiento se suele dominar con ese título). Sin embargo, Sonic rápidamente se detendrá a menos que el pad direccional se lleva a cabo cualquier manera iba. La gran ventaja de la carrera de huelga es que él es invencible durante una corta distancia, y " huelgas" de un enemigo que pasa a través. Sin embargo, uno de los principales inconvenientes de la Dash Strike es que Sonic es vulnerable a los ataques del enemigo después de la invencibilidad breve desaparezca. Además, Sonic tiene más voluntad mientras rueda, por lo que no disminuye tan rápidamente, pero rodando cuesta arriba es más difícil que correr cuesta arriba. Esto significa que la manera más rápida de ir cuesta abajo es el Spin Dash, pero la manera más rápida de ir cuesta arriba es el Dash Strike.
+
Con la celebración de arriba en vez de hacia abajo, y luego presionando acción, Sonic comenzará a funcionar en el lugar. Al liberar hasta entonces que pasean delante de una manera corriente, moviéndose más rápido que el Spin Dash le permite. Esto se llama Dash Strike, que está también en ''Sonic CD'' (conocido como el Pele Salida Super en ese juego, y por lo tanto, este movimiento se suele dominar con ese título). Sin embargo, Sonic rápidamente se detendrá a menos que el pad direccional se lleva a cabo cualquier manera iba. La gran ventaja de la carrera de huelga es que él es invencible durante una corta distancia, y " huelgas" de un enemigo que pasa a través. Sin embargo, uno de los principales inconvenientes de la Dash Strike es que Sonic es vulnerable a los ataques del enemigo después de la invencibilidad breve desaparezca. Además, Sonic tiene más voluntad mientras rueda, por lo que no disminuye tan rápidamente, pero rodando cuesta arriba es más difícil que correr cuesta arriba. Esto significa que la manera más rápida de ir cuesta abajo es el Spin Dash, pero la manera más rápida de ir cuesta arriba es el Dash Strike.
   
Sonic también tiene la tarea de encontrar las 7 Chaos Emeralds. A diferencia de otros juegos de Sonic de 8 bits de Sonic, las Chaos Emeralds se encuentran en etapas especiales. Con el fin de entrar en una etapa especial, Sonic tiene que recoger 100 anillos en un solo acto (todavía se le otorgó la ida extra por recoger 100 anillos). Sonic Chaos también es el único entre todos los juegos de Sonic en que las etapas especiales tienen cada una un aspecto diferente. Los desafíos incluyen colando hacia una Chaos Emerald en botas cohetes, saltando varias plataformas en un muelle, y navegar a través de un laberinto de tuberías. Completar con éxito la etapa especial para conseguir una Chaos Emerald, pero pierde la etapa especial y Sonic va a la siguiente etapa en el juego de forma normal, sin la Emerald. Robotnik se mantiene la sexta Chaos Emeralds, y hay que ganarle al fin para ganarla de nuevo.
+
Sonic también tiene la tarea de encontrar las 7 Chaos Emeralds. A diferencia de otros juegos de Sonic de 8 bits de Sonic, las Chaos Emeralds se encuentran en etapas especiales. Con el fin de entrar en una etapa especial, Sonic tiene que recoger 100 anillos en un solo acto (todavía se le otorgó la ida extra por recoger 100 anillos). ''Sonic Chaos'' también es el único entre todos los juegos de Sonic en que las etapas especiales tienen cada una un aspecto diferente. Los desafíos incluyen colando hacia una Chaos Emerald en botas cohetes, saltando varias plataformas en un muelle, y navegar a través de un laberinto de tuberías. Completar con éxito la etapa especial para conseguir una Chaos Emerald, pero pierde la etapa especial y Sonic va a la siguiente etapa en el juego de forma normal, sin la Emerald. Robotnik se mantiene la sexta Chaos Emeralds, y hay que ganarle al fin para ganarla de nuevo.
   
 
Jugando como Tails es un poco diferente pero más fácil en general. No sólo puede volar Tails (realizado de la misma manera como Dash Strike de Sonic), pero comienza el juego con más vidas y continúa. Además, el jugador no puede recoger la Chaos Emerald al jugar como Tails, cuando tiene 100 anillos, simplemente gana una vida extra y sigue el nivel. Tails puede realizar el Spin Dash de la misma manera que Sonic lo hace, y cuando encuentra un cuadro normalmente contienen zapatos de cohetes, obtiene un aumento de velocidad en su lugar.
 
Jugando como Tails es un poco diferente pero más fácil en general. No sólo puede volar Tails (realizado de la misma manera como Dash Strike de Sonic), pero comienza el juego con más vidas y continúa. Además, el jugador no puede recoger la Chaos Emerald al jugar como Tails, cuando tiene 100 anillos, simplemente gana una vida extra y sigue el nivel. Tails puede realizar el Spin Dash de la misma manera que Sonic lo hace, y cuando encuentra un cuadro normalmente contienen zapatos de cohetes, obtiene un aumento de velocidad en su lugar.
Línea 26: Línea 26:
 
En cada fase, Sonic y Tails se encuentran una serie de objetos que facilitan su paso por cada uno de los actos:
 
En cada fase, Sonic y Tails se encuentran una serie de objetos que facilitan su paso por cada uno de los actos:
   
'''Anillos''': También conocidos como rings, abundan en la mayoría de los actos. La función principal es proteger a Sonic y Tails de los ataques de los Badniks, ya que ellos, nada más ser tocados por estos, si no tuviera anillos, perdería una vida. Pero, si tiene aunque sea uno, Sonic y Tails no mueren, simplemente, pierde la totalidad de los anillos obtenidos hasta el momento. Si consigue Sonic 100 anillos, concluye el acto donde estuviere de manera inmediata, accediendo a una fase especial donde puede optar a conseguir una Esmeralda del Caos. Si es Tails el que obtiene 100 anillos, simplemente sube una vida más a su contador.
+
'''Anillos''': También conocidos como rings, abundan en la mayoría de los actos. La función principal es proteger a Sonic y Tails de los ataques de los Badniks, ya que ellos, nada más ser tocados por estos, si no tuviera anillos, perdería una vida. Pero, si tiene aunque sea uno, Sonic y Tails no mueren, simplemente, pierde la totalidad de los anillos obtenidos hasta el momento. Si consigue Sonic 100 anillos, concluye el acto donde estuviere de manera inmediata, accediendo a una fase especial donde puede optar a conseguir una Chaos Emerald. Si es Tails el que obtiene 100 anillos, simplemente sube una vida más a su contador.
   
 
'''Súper Anillo''': Son anillos pero mucho más grandes. Cada uno de ellos equivale a 10 anillos normales. Este tipo especial de anillos solo aparece en las zonas de Esmeralda del Caos.
 
'''Súper Anillo''': Son anillos pero mucho más grandes. Cada uno de ellos equivale a 10 anillos normales. Este tipo especial de anillos solo aparece en las zonas de Esmeralda del Caos.
   
'''Panel Giratorio''' Situado al final de cada acto (excepto en los últimos actos de cada fase). Aparece en su cara visible la faz del Doctor Robotnik, cuando Sonic (o Tails) lo toca, el panel gira (como su propio nombre indica). Dependiendo de ciertas características, en el panel aparecerá una ilustración u otra. Cada una refleja lo siguiente:
+
'''Panel Giratorio''': Situado al final de cada acto (excepto en los últimos actos de cada fase). Aparece en su cara visible la faz del Doctor Robotnik, cuando Sonic (o Tails) lo toca, el panel gira (como su propio nombre indica). Dependiendo de ciertas características, en el panel aparecerá una ilustración u otra. Cada una refleja lo siguiente:
 
* '''Pájaro''': No pasa nada.
 
* '''Pájaro''': No pasa nada.
   
 
* '''Cara de Tails''': Si es Sonic el personaje jugable, obtiene una continuación. Si es Tails el personaje jugable, obtiene una vida extra.
 
* '''Cara de Tails''': Si es Sonic el personaje jugable, obtiene una continuación. Si es Tails el personaje jugable, obtiene una vida extra.
   
* '''Cara de Sonic''': Si es Tails el personaje jugable, obtiene una continuación. Si es Sonic el personaje jugable, obtiene una vida extra
+
* '''Cara de Sonic''': Si es Tails el personaje jugable, obtiene una continuación. Si es Sonic el personaje jugable, obtiene una vida extra.
   
 
* '''Anillo''': A Sonic (o Tails) le suman 10 anillos en su contador.
 
* '''Anillo''': A Sonic (o Tails) le suman 10 anillos en su contador.
   
 
* '''En gris (cara trasera del panel)''': Tiene que girar otra vez el panel el protagonista.
 
* '''En gris (cara trasera del panel)''': Tiene que girar otra vez el panel el protagonista.
'''Monitores de vídeo''' Presentes en casi todos los actos. Hay diversos tipos de monitores de vídeo, que se distinguen por la imagen que aparecen en el recuadro negro que incorpora. Para poder aprovechar las funciones de cada uno, Sonic (o Tails) debe romperlos saltando encima de ellos. Son:
+
'''Monitores de vídeo''': Presentes en casi todos los actos. Hay diversos tipos de monitores de vídeo, que se distinguen por la imagen que aparecen en el recuadro negro que incorpora. Para poder aprovechar las funciones de cada uno, Sonic (o Tails) debe romperlos saltando encima de ellos. Son:
 
* '''Súper anillo (Súper ring)''': Se distingue porque tiene en el monitor la imagen de un anillo. Al destruirlo, el protagonista obtiene 10 anillos (o rings) consecutivos, que suben al marcador respectivo.
 
* '''Súper anillo (Súper ring)''': Se distingue porque tiene en el monitor la imagen de un anillo. Al destruirlo, el protagonista obtiene 10 anillos (o rings) consecutivos, que suben al marcador respectivo.
   
Línea 47: Línea 47:
 
* '''Vida Extra''': Caracterizado por tener en el monitor una imagen de la faz del personaje jugable. Al romper este monitor, el contador de vidas aumenta en 1 unidad.
 
* '''Vida Extra''': Caracterizado por tener en el monitor una imagen de la faz del personaje jugable. Al romper este monitor, el contador de vidas aumenta en 1 unidad.
   
* '''Zapato volador''': Caracterizado por tener la imagen de un zapato con una especie de mini cohete por detrás. Al romperlo, el personaje jugable puede surcar con estos zapatos por el cielo del escenario a sus anchas durante un breve período. Solo le aparece a Sonic.
+
* '''Zapato volador''': Caracterizado por tener la imagen de un zapato con una especie de mini-cohete por detrás. Al romperlo, el personaje jugable puede surcar con estos zapatos por el cielo del escenario a sus anchas durante un breve período. Solo le aparece a Sonic.
   
 
* '''Tiempo''': Caracterizado por tener la imagen de un reloj. Solo aparece en las zonas para optar a Esmeraldas del Caos. Sonic, al romper este monitor, para el cronómetro durante unos 10 segundos.
 
* '''Tiempo''': Caracterizado por tener la imagen de un reloj. Solo aparece en las zonas para optar a Esmeraldas del Caos. Sonic, al romper este monitor, para el cronómetro durante unos 10 segundos.
   
 
* '''Invencible''': Caracterizado por tener en el monitor la imagen de numerosas estrellas. Al romper el monitor, el personaje jugable obtiene, durante 15 segundos, un escudo conformado por estrellas que lo circundan y los ataques de los badniks no afectarán al protagonista, aunque no le protege de todos los obstáculos (por ejemplo: una caída al vacío, aplastamiento o ahogamiento). Mientras son invencibles, Sonic y Tails pueden destruir a los Badniks tocándolos simplemente (ya no es necesario usar el salto o el Spin Dash).
 
* '''Invencible''': Caracterizado por tener en el monitor la imagen de numerosas estrellas. Al romper el monitor, el personaje jugable obtiene, durante 15 segundos, un escudo conformado por estrellas que lo circundan y los ataques de los badniks no afectarán al protagonista, aunque no le protege de todos los obstáculos (por ejemplo: una caída al vacío, aplastamiento o ahogamiento). Mientras son invencibles, Sonic y Tails pueden destruir a los Badniks tocándolos simplemente (ya no es necesario usar el salto o el Spin Dash).
'''Esmeralda del Caos''': Joyas de forma octogonal, de diversos colores, escondidas en las fases especiales. Coleccionarlas es necesario para desbloquear el final auténtico.
+
'''Esmeralda del Chos / Chaos Emerald''': Joyas de forma octogonal, de diversos colores, escondidas en las fases especiales. Coleccionarlas es necesario para desbloquear el auténtico final.
   
 
== Zonas ==
 
== Zonas ==
Línea 89: Línea 89:
 
=== Mecha Green Hill Zone ===
 
=== Mecha Green Hill Zone ===
 
* '''Nombre en español:''' ''Zona de la Colina Verde Mecanizada''
 
* '''Nombre en español:''' ''Zona de la Colina Verde Mecanizada''
Se trata de la conocida Zona de ''Green Hill'', pero esta vez tomada y remodelada por el Dr. Robotnik, mecanizándola por completo. Compuesta por bloques grises atornillados, presenta también vegetación, pero no es natural, sino artificial (Las palmeras tienen el tronco de metal, y los cocos que presentan algunas de ellas, son en realidad Explosivos arrojadizos). También en algunas partes del escenario existen lagos con petróleo (Lo que antes era agua pura), sobre los que Sonic o Tails pueden andar gracias a la viscosidad que presentan, aunque se van hundiendo poco a poco. El fondo que presenta esta fase es de color anaranjado (Verde en la versión de Master System II), con alguna nubecilla, y alguna que otra Tubería Robótica. Los Protagonistas también se adentran en el interior de la zona, la cual es todo luminosos mecánicos. Hay también numerosas plataformas con forma de tirabuzon, horizontal y verticalmente y varias pasarelas de vista isométrica. Los badniks de esta zona son la abeja que al ver al protagonista se queda quieta por un instante y un escarabajo azul con un muelle en su cabeza. El jefe final de fase es un gran badnik que está agarrado a una palmera, con un gran caparazón que puede expulsar tres bolas de fuego o una gran llamarada-laser azulada. En la versión de Master System, el Jefe final de fase está custodiado por dos zonas de pinchos.
+
Se trata de la conocida Zona de ''Green Hill'', pero esta vez tomada y re-modelada por el Dr. Robotnik, mecanizándola por completo. Compuesta por bloques grises atornillados, presenta también vegetación, pero no es natural, sino artificial (Las palmeras tienen el tronco de metal, y los cocos que presentan algunas de ellas, son en realidad Explosivos arrojadizos). También en algunas partes del escenario existen lagos con petróleo (Lo que antes era agua pura), sobre los que Sonic o Tails pueden andar gracias a la viscosidad que presentan, aunque se van hundiendo poco a poco. El fondo que presenta esta fase es de color anaranjado (Verde en la versión de Master System II), con alguna nubecilla, y alguna que otra Tubería Robótica. Los Protagonistas también se adentran en el interior de la zona, la cual es todo luminosos mecánicos. Hay también numerosas plataformas con forma de tirabuzón, horizontal y verticalmente y varias pasarelas de vista isométrica. Los badniks de esta zona son la abeja que al ver al protagonista se queda quieta por un instante y un escarabajo azul con un muelle en su cabeza. El jefe final de fase es un gran badnik que está agarrado a una palmera, con un gran caparazón que puede expulsar tres bolas de fuego o una gran llamarada-láser azulada. En la versión de Master System, el Jefe final de fase está custodiado por dos zonas de pinchos.
   
 
=== Aqua Planet Zone ===
 
=== Aqua Planet Zone ===
Línea 97: Línea 97:
 
=== Electric Egg Zone ===
 
=== Electric Egg Zone ===
 
* '''Nombre en español:''' ''Zona del Huevo Eléctrico''
 
* '''Nombre en español:''' ''Zona del Huevo Eléctrico''
La Base de Operaciones de Robotnik en ''Sonic Chaos''. La última fase del juego presenta una zona muy Tecnológica y avanzada, con ambientación moderna y futurista. El suelo es de color azul, que contiene numerosas rejillas, y tiene numerosos obstáculos, como plataformas que de ser pisadas, activan un rayo láser hacia el suelo. El fondo es de color negro con diversos engranajes circuitales tecnológicos que cambian de color. Esta es la única zona de juego que presenta railes, por el que el protagonista puede ir montado en un carro azul. Aquí, hay infinidad de tubos interconexionados entre sí por los que se puede ir rodando. Como badniks, está la abeja que al ver al personaje jugable se queda quieta, y una especie de minibomba negra que, al tener cerca a Sonic o Tails, explota en 4 bolas rojas, dos a cada lado. El jefe final de fase es el mismo Doctor Robotnik, que está montado en un Robot que está apoyado en dos patas biónicas. Lanza bolas naranjas de frente y un disparo láser amarillo que rebota por el escenario. También puede saltar a placer. Al destruirlo, Robotnik se va a una nave, donde intenta embestir al protagonista apareciendo y desapareciendo de la pantalla. Este último es invulnerable y matara a Sonic o Tails de un golpe si impacta contra ellos, a menos que reciba un impacto en la parte superior.
+
La Base de Operaciones de Robotnik en ''Sonic Chaos''. La última fase del juego presenta una zona muy Tecnológica y avanzada, con ambientación moderna y futurista. El suelo es de color azul, que contiene numerosas rejillas, y tiene numerosos obstáculos, como plataformas que de ser pisadas, activan un rayo láser hacia el suelo. El fondo es de color negro con diversos engranajes circuitales tecnológicos que cambian de color. Esta es la única zona de juego que presenta raíles, por el que el protagonista puede ir montado en un carro azul. Aquí, hay infinidad de tubos interconexionados entre sí por los que se puede ir rodando. Como badniks, está la abeja que al ver al personaje jugable se queda quieta, y una especie de mini-bomba negra que, al tener cerca a Sonic o Tails, explota en 4 bolas rojas, dos a cada lado. El jefe final de fase es el mismo Doctor Robotnik, que está montado en un Robot que está apoyado en dos patas biónicas. Lanza bolas naranjas de frente y un disparo láser amarillo que rebota por el escenario. También puede saltar a placer. Al destruirlo, Robotnik se va a una nave, donde intenta embestir al protagonista apareciendo y desapareciendo de la pantalla. Este último es invulnerable y matara a Sonic o Tails de un golpe si impacta contra ellos, a menos que reciba un impacto en la parte superior.
   
 
== Fases especiales ==
 
== Fases especiales ==
 
Para acceder a las fases especiales (conocidas en el juego por el nombre de Special Stage), tiene que reunir 100 anillos en un acto cualquiera, y haber escogido como personaje jugable a Sonic. Si cumple estos requisitos, el jugador accederá a una Special Stage. Hay 5:
 
Para acceder a las fases especiales (conocidas en el juego por el nombre de Special Stage), tiene que reunir 100 anillos en un acto cualquiera, y haber escogido como personaje jugable a Sonic. Si cumple estos requisitos, el jugador accederá a una Special Stage. Hay 5:
* En la primera, Sonic aparece en el cielo, encima del monitor "Zapato volador". Tiene que romperlo para ir en busca de la Esmeralda del Caos surcando el cielo azul lleno de anillos normales y Super Anillos con un desarrollo horizontal. Todo ello en 1 minuto de tiempo.
+
* En la primera, Sonic aparece en el cielo, encima del monitor "Zapato volador". Tiene que romperlo para ir en busca de la Chaos Emerald surcando el cielo azul lleno de anillos normales y Super Anillos con un desarrollo horizontal. Todo ello en 1 minuto de tiempo.
   
* En la segunda, Sonic tiene que subir en un minuto donde está la Esmeralda del Caos. Gracias a una serie de plataformas marrones, con un dibujo que puede recordar a una esmeralda, subido en muelles dispersos por el Área. Todo ello en 1 minuto de tiempo. Hay diversos monitores con un cronómetro en su interior que detienen el tiempo por unos segundos.
+
* En la segunda, Sonic tiene que subir en un minuto donde está la Chaos Emerald. Gracias a una serie de plataformas marrones, con un dibujo que puede recordar a una esmeralda, subido en muelles dispersos por el Área. Todo ello en 1 minuto de tiempo. Hay diversos monitores con un cronómetro en su interior que detienen el tiempo por unos segundos.
   
* La tercera, se basa en una zona de tubos, que conforman un laberinto enigmático en el que Sonic tiene que buscar la Esmeralda del Caos. Todo ello en 1 minuto de tiempo. En Esta zona hay monitores de Invencibilidad que tratan de despistar a Sonic.
+
* La tercera, se basa en una zona de tubos, que conforman un laberinto enigmático en el que Sonic tiene que buscar la Chaos Emerald. Todo ello en 1 minuto de tiempo. En Esta zona hay monitores de Invencibilidad que tratan de despistar a Sonic.
   
* La cuarta, es una vasta zona de plataformas verdes con el suelo lleno de bloques marrones, que pueden recordar a una esmeralda. Sonic debe avanzar en horizontal, pero numerosos obstáculos le detienen, como muelles en dirección opuesta, grandes altitudes de plataformas, suelo frágil y destructible y precipicios varios. Tiene 1 minuto para encontrar la Esmeralda del Caos que solo se puede alcanzar si al final del nivel se obtiene un monitor con Zapatillas Voladoras. Es una Special Stage que generalmente es de bastante dificultad.
+
* La cuarta, es una vasta zona de plataformas verdes con el suelo lleno de bloques marrones, que pueden recordar a una esmeralda. Sonic debe avanzar en horizontal, pero numerosos obstáculos le detienen, como muelles en dirección opuesta, grandes altitudes de plataformas, suelo frágil y destructible y precipicios varios. Tiene 1 minuto para encontrar la Chaos Emerald que solo se puede alcanzar si al final del nivel se obtiene un monitor con Zapatillas Voladoras. Es una Special Stage que generalmente es de bastante dificultad.
   
* La quinta se basa en una zona de Tubos, que conforman otro laberinto de una gran dificultad, en el que Sonic tiene que buscar la Esmeralda del Caos en un minuto de tiempo. Hay diversos monitores con un cronómetro en su interior que detienen el tiempo por unos segundos. La esmeralda está custodiada por un muelle en dirección opuesta que Sonic debe esquivar si no quiere retroceder sobre sus pasos, perdiendo valioso tiempo.
+
* La quinta se basa en una zona de Tubos, que conforman otro laberinto de una gran dificultad, en el que Sonic tiene que buscar la Chaos Emerald en un minuto de tiempo. Hay diversos monitores con un cronómetro en su interior que detienen el tiempo por unos segundos. La esmeralda está custodiada por un muelle en dirección opuesta que Sonic debe esquivar si no quiere retroceder sobre sus pasos, perdiendo valioso tiempo.
Después de conseguir las 5 Esmeralda del Caos, Sonic al conseguir 100 anillos, se le sustituyen estos anillos por una vida, que se suben a su contador, al igual que Tails. Tener las cinco esmeraldas también permite que Robotnik entregue la esmeralda roja al derrotarle en el acto final, desbloqueando así el final bueno.
+
Después de conseguir las 5 Chaos Emeralds, Sonic al conseguir 100 anillos, se le sustituyen estos anillos por una vida, que se suben a su contador, al igual que Tails. Tener las cinco esmeraldas también permite que Robotnik entregue la esmeralda roja al derrotarle en el acto final, desbloqueando así el final bueno.
   
 
== Jefes ==
 
== Jefes ==
Línea 126: Línea 126:
   
 
==Música==
 
==Música==
La música de fondo para Mecha Green Hill Zone es un remix de Green Hill Zone música en el anterior juego de 8-bits de Sonic, Sonic 2, que fue también re-mezclada en el tema principal de Sonic CD " Sonic- You Can Do Anything".
+
La música de fondo para Mecha Green Hill Zone es un remix de Green Hill Zone música en el anterior juego de 8-bits de ''Sonic 1'', ''Sonic 2'', que fue también re-mezclada en el tema principal de ''Sonic CD'' "Sonic- You Can Do Anything".
   
Cuando se accede a la característica de prueba de sonido en el juego, " BGM# 09BH" fue una canción que nunca se jugó a través de todo el juego. Curiosamente, fue utilizado más adelante en Sonic Triple Trouble como el Sunset Park Ley 3 Song.
+
Cuando se accede a la característica de prueba de sonido en el juego, "BGM# 09BH" fue una canción que nunca se jugó a través de todo el juego. Curiosamente, fue utilizado más adelante en ''Sonic Triple Trouble'' como el Sunset Park Act 3 Song.
   
 
Además, algo de música fue alterada o cambiada por completo incluso para la versión de Master System.
 
Además, algo de música fue alterada o cambiada por completo incluso para la versión de Master System.
   
== Diferencia entre ambas versiones(Gamer Geard/Master System) ==
+
== Diferencia entre ambas versiones (Gamer Gear / Master System) ==
 
La Game Gear presenta una resolución más baja que la versión de Master System, aunque la paleta de colores de la portátil es más amplia en algunas zonas.
 
La Game Gear presenta una resolución más baja que la versión de Master System, aunque la paleta de colores de la portátil es más amplia en algunas zonas.
   
Línea 146: Línea 146:
   
 
==Secuelas==
 
==Secuelas==
Como seguimiento de Sonic Chaos, Sega lanzó [[Sonic Triple Trouble]] en 1994. El juego fue exclusivo para la Game Gear de la consola y titulado Sonic & Tails 2 en Japón.
+
Como seguimiento de ''Sonic Chaos'', Sega lanzó [[Sonic Triple Trouble|''Sonic Triple Trouble'']] en 1994. El juego fue exclusivo para la Game Gear de la consola y titulado ''Sonic & Tails 2'' en Japón.
   
 
==Curiosidades==
 
==Curiosidades==
*Esta es la primera vez que en un juego de Sonic para Game Gear/Master System Tails se pueda usar.
+
*Esta es la primera vez que en un juego de Sonic para Game Gear / Master System en donde se pueda usar a Tails.
   
 
*Dado que no era posible que el jugador haga volar a Tails en el anterior Mega Drive de ''Sonic the Hedgehog 2'' (donde sólo se le veía volar automáticamente para regresar con Sonic en los niveles), este es el primer juego en el que su vuelo puede ser controlado por el jugador.
 
*Dado que no era posible que el jugador haga volar a Tails en el anterior Mega Drive de ''Sonic the Hedgehog 2'' (donde sólo se le veía volar automáticamente para regresar con Sonic en los niveles), este es el primer juego en el que su vuelo puede ser controlado por el jugador.

Revisión del 02:46 9 jul 2016

Sonic Chaoss

Portada de ka versión Sega Master System.

Sonic Chaos (conocido como Sonic & Tails en Japón y Sonic the Hedgehog Caos en Europa) es un videojuego para la Sega Master System y Sega Game Gear, desarrollado por Aspect y publicado por Sega en 1993. Fue la última plataforma basada juego de Sonic lanzado para Master System en Europa.

Fue re-lanzado en 2004 como un juego incluido en Sonic Mega Collection Plus en la Playstation 2, Xbox, PC y también se incluye como extra como en Sonic Adventure DX: Director Cut para la Nintendo GameCube y PC. Para desbloquear el juego, el jugador tiene que recoger 60 emblemas como todos los personajes jugables. Todas estas re-ediciones son la Game Gear versión.

Sonic Chaos GG

Portada de ka versión Sega Game Gear.

Sonic Chaos es notable por el hecho que es el primero de 8-bits título de Sonic para ofrecer a Tails como personaje jugable, y también el primero de la serie para permitir al jugador manualmente su vuelo.

Argumento

La historia de Sonic Chaos, al igual que la mayoría de las historias de Sonic, gira en torno Dr. Robotnik y su búsqueda de la dominación del mundo a través del uso de las misteriosas Chaos Emeralds para crear armas nucleares y láseres (según la versión de los EE.UU. del manual de instrucciones).

Robotnik ha robado la red Chaos Emerald, haciendo que las Emeralds "perdieran su equilibrio" y deformar a sí mismos en la Special Zone. Como resultado, la South Island se está hundiendo en el océano, y es hasta que Sonic y Tails para salvar a la isla y detener los planes de Robotnik una vez más.

Jugabilidad

En general, el juego es similar a los anteriores juegos de Sonic de 8-bits. Sin embargo, como se ha indicado anteriormente, los jugadores pueden controlar a Tails, así mismo como Sonic esta vez. Sonic ahora viene equipado con el Spin Dash, realizado por la celebración de la almohadilla direccional hacia abajo para agacharse y presionando acción para ganar velocidad fija. Cuando el botón se libera dispara hacia adelante hecho un ovillo, perjudicando a los Badniks que entran en contacto con este estado (picos y otros obstáculos, sin embargo, todavía duele).

Con la celebración de arriba en vez de hacia abajo, y luego presionando acción, Sonic comenzará a funcionar en el lugar. Al liberar hasta entonces que pasean delante de una manera corriente, moviéndose más rápido que el Spin Dash le permite. Esto se llama Dash Strike, que está también en Sonic CD (conocido como el Pele Salida Super en ese juego, y por lo tanto, este movimiento se suele dominar con ese título). Sin embargo, Sonic rápidamente se detendrá a menos que el pad direccional se lleva a cabo cualquier manera iba. La gran ventaja de la carrera de huelga es que él es invencible durante una corta distancia, y " huelgas" de un enemigo que pasa a través. Sin embargo, uno de los principales inconvenientes de la Dash Strike es que Sonic es vulnerable a los ataques del enemigo después de la invencibilidad breve desaparezca. Además, Sonic tiene más voluntad mientras rueda, por lo que no disminuye tan rápidamente, pero rodando cuesta arriba es más difícil que correr cuesta arriba. Esto significa que la manera más rápida de ir cuesta abajo es el Spin Dash, pero la manera más rápida de ir cuesta arriba es el Dash Strike.

Sonic también tiene la tarea de encontrar las 7 Chaos Emeralds. A diferencia de otros juegos de Sonic de 8 bits de Sonic, las Chaos Emeralds se encuentran en etapas especiales. Con el fin de entrar en una etapa especial, Sonic tiene que recoger 100 anillos en un solo acto (todavía se le otorgó la ida extra por recoger 100 anillos). Sonic Chaos también es el único entre todos los juegos de Sonic en que las etapas especiales tienen cada una un aspecto diferente. Los desafíos incluyen colando hacia una Chaos Emerald en botas cohetes, saltando varias plataformas en un muelle, y navegar a través de un laberinto de tuberías. Completar con éxito la etapa especial para conseguir una Chaos Emerald, pero pierde la etapa especial y Sonic va a la siguiente etapa en el juego de forma normal, sin la Emerald. Robotnik se mantiene la sexta Chaos Emeralds, y hay que ganarle al fin para ganarla de nuevo.

Jugando como Tails es un poco diferente pero más fácil en general. No sólo puede volar Tails (realizado de la misma manera como Dash Strike de Sonic), pero comienza el juego con más vidas y continúa. Además, el jugador no puede recoger la Chaos Emerald al jugar como Tails, cuando tiene 100 anillos, simplemente gana una vida extra y sigue el nivel. Tails puede realizar el Spin Dash de la misma manera que Sonic lo hace, y cuando encuentra un cuadro normalmente contienen zapatos de cohetes, obtiene un aumento de velocidad en su lugar.

Enemigos

Sonic y Tails se encuentran a su paso por cada fase bastantes tipos de enemigos, conocidos como Badniks. Los Badniks son los robots que funcionan gracias al movimiento de animales atrapados en su interior, los cuales han sido capturados por el Doctor Robotnik, y los hay de dos tipos: Voladores y terrestres. Sonic y Tails pueden destruirlos usando el salto, ya que, al saltar, Sonic y Tails van rodando sobre sí mismos, comportándose como un arma letal contra los Badniks, aunque también pueden usar el Spin Dash (antes de empezar a rodar, cogen impulso dando vueltas a sí mismo en una posición estática). Al final de cada fase, Sonic o Tails deben vencer a una de las ingeniosas máquinas de Robotnik, excepto en el sexto acto, donde lo enfrentan en persona.

Objetos

En cada fase, Sonic y Tails se encuentran una serie de objetos que facilitan su paso por cada uno de los actos:

Anillos: También conocidos como rings, abundan en la mayoría de los actos. La función principal es proteger a Sonic y Tails de los ataques de los Badniks, ya que ellos, nada más ser tocados por estos, si no tuviera anillos, perdería una vida. Pero, si tiene aunque sea uno, Sonic y Tails no mueren, simplemente, pierde la totalidad de los anillos obtenidos hasta el momento. Si consigue Sonic 100 anillos, concluye el acto donde estuviere de manera inmediata, accediendo a una fase especial donde puede optar a conseguir una Chaos Emerald. Si es Tails el que obtiene 100 anillos, simplemente sube una vida más a su contador.

Súper Anillo: Son anillos pero mucho más grandes. Cada uno de ellos equivale a 10 anillos normales. Este tipo especial de anillos solo aparece en las zonas de Esmeralda del Caos.

Panel Giratorio: Situado al final de cada acto (excepto en los últimos actos de cada fase). Aparece en su cara visible la faz del Doctor Robotnik, cuando Sonic (o Tails) lo toca, el panel gira (como su propio nombre indica). Dependiendo de ciertas características, en el panel aparecerá una ilustración u otra. Cada una refleja lo siguiente:

  • Pájaro: No pasa nada.
  • Cara de Tails: Si es Sonic el personaje jugable, obtiene una continuación. Si es Tails el personaje jugable, obtiene una vida extra.
  • Cara de Sonic: Si es Tails el personaje jugable, obtiene una continuación. Si es Sonic el personaje jugable, obtiene una vida extra.
  • Anillo: A Sonic (o Tails) le suman 10 anillos en su contador.
  • En gris (cara trasera del panel): Tiene que girar otra vez el panel el protagonista.

Monitores de vídeo: Presentes en casi todos los actos. Hay diversos tipos de monitores de vídeo, que se distinguen por la imagen que aparecen en el recuadro negro que incorpora. Para poder aprovechar las funciones de cada uno, Sonic (o Tails) debe romperlos saltando encima de ellos. Son:

  • Súper anillo (Súper ring): Se distingue porque tiene en el monitor la imagen de un anillo. Al destruirlo, el protagonista obtiene 10 anillos (o rings) consecutivos, que suben al marcador respectivo.
  • Potencia extra: Distinguido por la imagen de un zapato. Al destruir el monitor, Sonic (o Tails) es capaz de correr a una velocidad supersónica durante un breve período.
  • Vida Extra: Caracterizado por tener en el monitor una imagen de la faz del personaje jugable. Al romper este monitor, el contador de vidas aumenta en 1 unidad.
  • Zapato volador: Caracterizado por tener la imagen de un zapato con una especie de mini-cohete por detrás. Al romperlo, el personaje jugable puede surcar con estos zapatos por el cielo del escenario a sus anchas durante un breve período. Solo le aparece a Sonic.
  • Tiempo: Caracterizado por tener la imagen de un reloj. Solo aparece en las zonas para optar a Esmeraldas del Caos. Sonic, al romper este monitor, para el cronómetro durante unos 10 segundos.
  • Invencible: Caracterizado por tener en el monitor la imagen de numerosas estrellas. Al romper el monitor, el personaje jugable obtiene, durante 15 segundos, un escudo conformado por estrellas que lo circundan y los ataques de los badniks no afectarán al protagonista, aunque no le protege de todos los obstáculos (por ejemplo: una caída al vacío, aplastamiento o ahogamiento). Mientras son invencibles, Sonic y Tails pueden destruir a los Badniks tocándolos simplemente (ya no es necesario usar el salto o el Spin Dash).

Esmeralda del Chos / Chaos Emerald: Joyas de forma octogonal, de diversos colores, escondidas en las fases especiales. Coleccionarlas es necesario para desbloquear el auténtico final.

Zonas

En total hay 6 etapas para completar, cada uno consta de 3 actos de los que el acto final es un jefe de batalla.

En orden, las zonas son:

Zonas
Turquoise Hill Zone
Gigalopolis Zone
Sleeping Egg Zone
Mecha Green Hill Zone
Aqua Planet Zone
Electric Egg Zone

Turquoise Hill Zone

  • Nombre en español: Zona de la Colina Turquesa

Típica zona oceánica y tropical clásica de todos los juegos de Sonic. Caracterizada por los bloques de color naranja, y por tener un ambiente frondoso. Presenta numerosas florecillas rojas y palmeras a las que subirse, ya que en su vegetación hay muelles. Tiene de fondo un cielo azul con algunas nubes y un gran océano al fondo con alguna isla dispersa en el horizonte. Tiene numerosos loopings y plataformas rotativas. Esta fase es la más asequible del juego, con un gran número de anillos. Los badniks de esta zona son bastante inofensivos: una abeja que se para al ver al protagonista para luego seguir con su recorrido y un escarabajo naranja con un muelle en su espalda. El jefe final de fase es una versión de este último badnik, pero de un tamaño gigantesco.

Gigalopolis Zone

  • Nombre en español: Zona Gigalópolis

Zona ambientada de noche, con un fondo de luces de diversos colores de los edificios que se ven al fondo, aunque también, cuanto más se adentra en la zona, el fondo se convierte en bloques azules oscuros. Caracterizado por suelo con bloques de diversos tamaños de color azul claro. También hay unas gigantescas tuberías por las cuales avanzar libremente y plataformas que hacen ver al protagonista en vista isométrica. Los badniks de esta zona son un escarabajo azul que tiene un tubo en el cuerno, y la abeja que se pudo ver en la zona anterior. El jefe final de fase de esta zona es un gusano gigante mecanizado formado por 3 bolas y la cabeza (su única parte vulnerable). Éste lanza las 3 bolas (Rodeada de Pinchos) al protagonista, y las recupera después, formándose un nuevo gusano.

Sleeping Egg Zone

  • Nombre en español: Zona del Huevo Durmiente

Zona ambientada en una edificación en Ruinas de lo que parece ser una antigua Base de Robotnik, ya en desuso, en medio de un gran descampado verde, formada por cuadros grises con diversas ilustraciones, formas y tamaños. Algunos bloques tienen la figura de Robotnik, indicando que Sonic se halla en territorio de su propiedad. La principal característica de esta zona es que la mayoría de estos bloques se pueden romper, gracias en parte a los numerosos muelles que hay. En el fondo se vislumbra un cielo azul, aunque mientras que uno se adentra en la zona, puede aparecer rejillas negras. Los badniks aquí son una especie de triángulo amarillo con ruedas que salta, y un robot azul que tiene como soporte un muelle, lo que le ocasiona que se desplace saltando. El jefe final de fase es una versión de éste último, pero de distinta forma: es una gran bola mecanizada de color gris con una forma que puede recordar a la del Doctor Robotnik, que salta sin parar, tratando de aplastar a Sonic. También está provisto de una ametralladora con la cual ataca. En diversos momentos, puede dar un gran salto (Desapareciendo de la pantalla) para caer sobre la Posición de Sonic o Tails.

Mecha Green Hill Zone

  • Nombre en español: Zona de la Colina Verde Mecanizada

Se trata de la conocida Zona de Green Hill, pero esta vez tomada y re-modelada por el Dr. Robotnik, mecanizándola por completo. Compuesta por bloques grises atornillados, presenta también vegetación, pero no es natural, sino artificial (Las palmeras tienen el tronco de metal, y los cocos que presentan algunas de ellas, son en realidad Explosivos arrojadizos). También en algunas partes del escenario existen lagos con petróleo (Lo que antes era agua pura), sobre los que Sonic o Tails pueden andar gracias a la viscosidad que presentan, aunque se van hundiendo poco a poco. El fondo que presenta esta fase es de color anaranjado (Verde en la versión de Master System II), con alguna nubecilla, y alguna que otra Tubería Robótica. Los Protagonistas también se adentran en el interior de la zona, la cual es todo luminosos mecánicos. Hay también numerosas plataformas con forma de tirabuzón, horizontal y verticalmente y varias pasarelas de vista isométrica. Los badniks de esta zona son la abeja que al ver al protagonista se queda quieta por un instante y un escarabajo azul con un muelle en su cabeza. El jefe final de fase es un gran badnik que está agarrado a una palmera, con un gran caparazón que puede expulsar tres bolas de fuego o una gran llamarada-láser azulada. En la versión de Master System, el Jefe final de fase está custodiado por dos zonas de pinchos.

Aqua Planet Zone

  • Nombre en español: Zona del Planeta Aqua

Esta se ambienta en una zona totalmente distinta a Mobius, como si de otro planeta se tratara. Es un entorno totalmente sinuoso y subacuático. Presenta como suelo unos característicos bloques marrones que tienen como dibujo una especie de rombo, y también hay tuberías en el mismo, pero cumplen una función simplemente estética. El fondo es de color morado, con alguna que otra formación montañosa de color magenta, aunque, este fondo cambia por uno de pequeños ladrillos marrones en las partes bajas del área. En la parte más alta de la zona se pueden observar nubes en movimiento de color verdoso, denotando que se trata de una zona extraterrestre. También hay partes sumergidas, donde hay compuertas que desembocan en Tubos con agua a presión y numerosas flechas punzantes. El único badnik que aparece en esta fase son una especie de mini-polluelos mecánicos saltarines de color gris. El jefe final de fase se divide en 3 fases: En la primera, aparecen varios mini-polluelos saltarines, al destruirlos, entra una un gran Robot Esférico, llamado Bomba H, de color gris que rebota continuamente y que se apoya gracias a unos muelles, tirando cada vez que salta tres bolas de fuego. Al ser destruido, se parte por la mitad y empieza a lanzar misiles desde el aire hasta que Sonic (o Tails) acabe con él definitivamente.

Electric Egg Zone

  • Nombre en español: Zona del Huevo Eléctrico

La Base de Operaciones de Robotnik en Sonic Chaos. La última fase del juego presenta una zona muy Tecnológica y avanzada, con ambientación moderna y futurista. El suelo es de color azul, que contiene numerosas rejillas, y tiene numerosos obstáculos, como plataformas que de ser pisadas, activan un rayo láser hacia el suelo. El fondo es de color negro con diversos engranajes circuitales tecnológicos que cambian de color. Esta es la única zona de juego que presenta raíles, por el que el protagonista puede ir montado en un carro azul. Aquí, hay infinidad de tubos interconexionados entre sí por los que se puede ir rodando. Como badniks, está la abeja que al ver al personaje jugable se queda quieta, y una especie de mini-bomba negra que, al tener cerca a Sonic o Tails, explota en 4 bolas rojas, dos a cada lado. El jefe final de fase es el mismo Doctor Robotnik, que está montado en un Robot que está apoyado en dos patas biónicas. Lanza bolas naranjas de frente y un disparo láser amarillo que rebota por el escenario. También puede saltar a placer. Al destruirlo, Robotnik se va a una nave, donde intenta embestir al protagonista apareciendo y desapareciendo de la pantalla. Este último es invulnerable y matara a Sonic o Tails de un golpe si impacta contra ellos, a menos que reciba un impacto en la parte superior.

Fases especiales

Para acceder a las fases especiales (conocidas en el juego por el nombre de Special Stage), tiene que reunir 100 anillos en un acto cualquiera, y haber escogido como personaje jugable a Sonic. Si cumple estos requisitos, el jugador accederá a una Special Stage. Hay 5:

  • En la primera, Sonic aparece en el cielo, encima del monitor "Zapato volador". Tiene que romperlo para ir en busca de la Chaos Emerald surcando el cielo azul lleno de anillos normales y Super Anillos con un desarrollo horizontal. Todo ello en 1 minuto de tiempo.
  • En la segunda, Sonic tiene que subir en un minuto donde está la Chaos Emerald. Gracias a una serie de plataformas marrones, con un dibujo que puede recordar a una esmeralda, subido en muelles dispersos por el Área. Todo ello en 1 minuto de tiempo. Hay diversos monitores con un cronómetro en su interior que detienen el tiempo por unos segundos.
  • La tercera, se basa en una zona de tubos, que conforman un laberinto enigmático en el que Sonic tiene que buscar la Chaos Emerald. Todo ello en 1 minuto de tiempo. En Esta zona hay monitores de Invencibilidad que tratan de despistar a Sonic.
  • La cuarta, es una vasta zona de plataformas verdes con el suelo lleno de bloques marrones, que pueden recordar a una esmeralda. Sonic debe avanzar en horizontal, pero numerosos obstáculos le detienen, como muelles en dirección opuesta, grandes altitudes de plataformas, suelo frágil y destructible y precipicios varios. Tiene 1 minuto para encontrar la Chaos Emerald que solo se puede alcanzar si al final del nivel se obtiene un monitor con Zapatillas Voladoras. Es una Special Stage que generalmente es de bastante dificultad.
  • La quinta se basa en una zona de Tubos, que conforman otro laberinto de una gran dificultad, en el que Sonic tiene que buscar la Chaos Emerald en un minuto de tiempo. Hay diversos monitores con un cronómetro en su interior que detienen el tiempo por unos segundos. La esmeralda está custodiada por un muelle en dirección opuesta que Sonic debe esquivar si no quiere retroceder sobre sus pasos, perdiendo valioso tiempo.

Después de conseguir las 5 Chaos Emeralds, Sonic al conseguir 100 anillos, se le sustituyen estos anillos por una vida, que se suben a su contador, al igual que Tails. Tener las cinco esmeraldas también permite que Robotnik entregue la esmeralda roja al derrotarle en el acto final, desbloqueando así el final bueno.

Jefes

  • Kamado Max (Mecha Green Hill Zone)
  • Bouncer (Aqua Planet Zone)
  • Lacer Walker (Electric Egg Zone)

Música

La música de fondo para Mecha Green Hill Zone es un remix de Green Hill Zone música en el anterior juego de 8-bits de Sonic 1, Sonic 2, que fue también re-mezclada en el tema principal de Sonic CD "Sonic- You Can Do Anything".

Cuando se accede a la característica de prueba de sonido en el juego, "BGM# 09BH" fue una canción que nunca se jugó a través de todo el juego. Curiosamente, fue utilizado más adelante en Sonic Triple Trouble como el Sunset Park Act 3 Song.

Además, algo de música fue alterada o cambiada por completo incluso para la versión de Master System.

Diferencia entre ambas versiones (Gamer Gear / Master System)

La Game Gear presenta una resolución más baja que la versión de Master System, aunque la paleta de colores de la portátil es más amplia en algunas zonas.

La visibilidad del escenario en la versión de Game Gear es menor que en Master System debido a su pequeña pantalla.

La pantalla de selección de personajes es diferente en ambas versiones, al igual que la pantalla de inicio.

La música de la zona Gigalópolis es distinta entre ambas versiones, aunque las demás son iguales.

Al no caber la palabra "Gigalopolis" en la pantalla de Game Gear, se acortó el nombre de esta zona a "Gigapolis".

La presentación de cada zona es distinta en ambas versiones y también cuando Sonic gana y muestra la puntuación.

Secuelas

Como seguimiento de Sonic Chaos, Sega lanzó Sonic Triple Trouble en 1994. El juego fue exclusivo para la Game Gear de la consola y titulado Sonic & Tails 2 en Japón.

Curiosidades

  • Esta es la primera vez que en un juego de Sonic para Game Gear / Master System en donde se pueda usar a Tails.
  • Dado que no era posible que el jugador haga volar a Tails en el anterior Mega Drive de Sonic the Hedgehog 2 (donde sólo se le veía volar automáticamente para regresar con Sonic en los niveles), este es el primer juego en el que su vuelo puede ser controlado por el jugador.
  • Este es el primer juego de la serie que realmente muestra lo rápido que Sonic se mueve a través de zonas con un poste Velocímetro Km/ h signo final de cada acto. Sólo otros 2 juegos de Sonic han adoptado la siguiente: Sonic Labyrinth y Sonic Unleashed.
  • En la versión de Master System, el nombre de Tails se escribe como "Miles Power" en vez de "Miles Prower" en los créditos.