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Sonic the Hedgehog CD (ソニック ザ ヘジホッグ CD, Sonikku za Hejjihoggu Shī-dī?), abreviado como Sonic CD (ソニック CD, Sonikku Shī-dī?), es un videojuego de plataformas de la saga Sonic the Hedgehog. Se lanzó para la Sega Mega-CD en Japón el 23 de septiembre de 1993 y en América el 19 de noviembre de 1993. Además, el juego también fue lanzado para PC en 1996. En él, Sonic the Hedgehog debe detener al malvado Dr. Ivo Robotnik de dominar Little Planet en pasado, presente y futuro.

Sonic CD marcó también el debut de Metal Sonic, una copia robótica hecha por Robotnik mediante Sonic, y Amy Rose, una niña amante de las estrellas que está perdidamente enamorada de Sonic.

Desarrollo[]

El Sonic the Hedgehog original fue desarrollado por el Sonic Team en Sega. Fue un gran éxito comercial y posicionó a Sega como el principal rival de Nintendo en el mercado de las consolas.[1] El programador principal Yuji Naka, descontento con las rígidas políticas corporativas de Sega of Japan, se mudó con varios miembros del Sonic Team a los Estados Unidos para desarrollar Sonic the Hedgehog 2 con el Sega Technical Institute (STI). Mientras tanto, Sega planeaba lanzar el complemento Sega Mega-CD para su Mega Drive y quería un juego de Sonic que demostrara sus características más avanzadas. El diseñador de personajes de Sonic, Naoto Ohshima, fue el director de Sonic the Hedgehog CD; el resto del equipo estaba formado por personal de Sega que había desarrollado The Revenge of Shinobi, Golden Axe 2 y Streets of Rage. El equipo construyó Sonic CD usando el código original de Sonic the Hedgehog como base.[2]

El juego fue concebido como un port mejorado de Sonic 2 para la Sega CD. En este punto, tenía como nombre en código Super Sonic[3] y presentaría zonas adicionales, una banda sonora totalmente orquestada, efectos de escala de sprites y escenas animadas.[3][4] Las escasas ventas de Sonic 2 en Japón y el equipo que tenía su propia visión dieron como resultado la reelaboración del proyecto.[2] Primero se tituló CD Sonic the Hedgehog[5] antes de ser rebautizado como Sonic the Hedgehog CD. Ohshima no considera a Sonic CD como una secuela de los dos juegos anteriores de Sonic, aunque el artista Yasushi Yamaguchi dijo que su historia se desarrolla entre Sonic 1 y 2.[6]

Historia[]

El malvado Dr. Ivo Robotnik roba Little Planet durante la etapa de Never Lake, donde se encuentran piedras especiales conocidas como las piedras del tiempo. Las piedras del tiempo son gemas poderosas que son capaces de controlar el paso del tiempo. Robotnik tenía el ojo puesto en esas piedras desde que el planeta apareció en el último mes del año. Al localizar Little Planet, el Dr. Robotnik y sus Badniks inmediatamente encadenaron a Little Planet sobre un monte con la cara de Robotnik tallada en la montaña. A continuación, Robotnik y los Badniks se pusieron a encerrar el planeta en un caparazón metálico gigante. Sonic rápidamente llegó a la escena para detener a Robotnik de tomar todas las piedras del tiempo que le permitan manipular el tiempo y conquistar el mundo.

Con su inigualable velocidad, Sonic debe viajar a través del pasado, presente y futuro de cada Zona para garantizar un buen futuro, y para encontrarse con último invento del Dr. Robotnik, Metal Sonic. Al final de Palmtree Panic, Sonic se encuentra con Amy Rose, que, muy a su disgusto al principio, se siente atraída enormemente hacia él. Al entrar a Collision Chaos, Amy lo sigue, y Metal Sonic aparece y la secuestra. Ahora Sonic debe rescatar a Amy y derrotar a Robotnik. El doctor también hará una aparición al final de cada Ronda. Una vez a Sonic llegó a Stardust Speedway, encontró a Metal Sonic y los dos corrieron el uno contra el otro, con Robotnik volando detrás. Finalmente, Sonic derrota a Metal Sonic y rescata a Amy.

Al final del juego, dependiendo de que si todas las piedras del tiempo han sido recogidas, el juego terminará ya sea en un buen final o un mal final. En el final malo, Sonic y Amy llegan a la Tierra, pero Little Planet es encadenado de vuelta a la montaña debido a una reversión de eventos. Mientras Robotnik se regodea de su victoria con su piedra del tiempo, Sonic le lanza una piedra, lo que hace que caiga hacia la tierra. En el buen final, Sonic y Amy llegaron a la Tierra mientras Little Planet flota libre. De cualquier manera, tanto Robotnik como Metal Sonic han sido derrotados y Sonic logró salvar a Amy.

Jugabilidad[]

Sonic the Hedgehog CD es un juego de plataformas de desplazamiento lateral similar a la versión de 16 bits de Sonic the Hedgehog. Los jugadores controlan a Sonic the Hedgehog mientras se aventura a evitar que su némesis, el Dr. Robotnik, obtenga las mágicas piedras del tiempo y conquiste Little Planet. Al igual que los juegos anteriores, Sonic puede destruir enemigos y objetos (como ciertas paredes y cajas de objetos) rodando en forma de bola. Sonic también puede realizar un torbellino (diferente al que apareció en Sonic the Hedgehog 2) y un nuevo movimiento llamado "Superlazo" que permite aumentar su velocidad. El juego se divide en siete niveles llamados rondas; cada ronda se divide en tres zonas, la tercera de las cuales culmina en una pelea con Robotnik. Los jugadores comienzan con tres vidas, que se pierden cuando sufren cualquier tipo de daño sin Rings en su poder; perder todas las vidas da como resultado un fin del juego.

Sonic CD se diferencia de otros juegos de Sonic por su mecánica de juego de viaje en el tiempo, que permite a los jugadores acceder a diferentes versiones de etapas ambientadas en pasado, presente y futuro. Sonic inicia las dos primeras zonas en el presente y puede viajar a través del tiempo golpeando señales de túneles del tiempo etiquetados como "pasado" o "futuro" y manteniendo la velocidad durante varios segundos. Por defecto, los futuros representan abandono y decadencia después de que Robotnik haya conquistado Little Planet. Los jugadores pueden convertir a cada Zona en un "buen futuro", con colores brillantes, sin Badniks y con pocos obstáculos. Para lograr un buen futuro en cada zona, los jugadores deben viajar al pasado, un paisaje primitivo y cubierto de maleza, y destruir un robot transportador oculto donde aparecen los Badniks. Lograr un buen futuro en cada zona desbloquea el mejor final posible. La tercera Zona siempre se establece en el futuro; su línea de tiempo depende de si el jugador destruyó ambos robots transportadores o no.

Objetos[]

Físicas o obstáculos[]

Badniks[]

Rondas[]

Presente
Palmtree Panic
Palmtree Panic de trata de un nivel exótico y florido, con montañas, cascadas, grandes arbustos y palmeras en el paisaje y un amplio lago que cubre el fondo de la Ronda, muy similar a la Zona Green Hill de Sonic the Hedgehog (1991), con la salvedad de que este nivel se ambienta, en vez de un entorno tropical marino, en un ambiente selvático y paradisíaco. En el pasado de esta ronda, se muestra un paisaje más prehistórico. En el mal futuro está completamente mecanizado y lleno de contaminación mientras unas nubes rosas cubren el área. El buen futuro muestra una mecanización limpia y cuidadosa con el medio ambiente. En la Zona 3, el jugador se enfrenta al EGG-HVC-001, un robot caminante con Bumpers de manos.
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Collision Chaos
Collision Chaos es una extraña y gran ronda al estilo de un pinball, parecida a la Zona Spring Yard de Sonic the Hedgehog (1991). Al comienzo de la Ronda, Metal Sonic aparecerá raptando a Amy Rose, sin que Sonic pueda evitarlo. El presente se caracteriza por un entorno muy luminoso y llamativo. En el pasado, se muestra una zona arbolada y florida. El mal futuro es completamente nocturno, abandonado y lleno de residuos radioactivos. El buen futuro muestra una zona azul, florida y futurista. Al final de la Zona 3, el jugador se enfrenta al jefe de Collision Chaos, una máquina que el jugador debe golpear subiendo una enorme tabla de pinball llena de obstáculos.
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Tidal Tempest
Tidal Tempest se compone de unas vastas ruinas ancestrales sumergidas en una serie de profundas grutas y cavernas bajo el agua, muy similares a la Zona Labyrinth de Sonic the Hedgehog (1991). En cada época, el nivel del agua que inunda la zona variará. El presente muestra una ruina con estructuras, agua y fondos apedreados con respecto a ésta. El pasado muestra cuevas y grutas sin edificar, con aguas subterráneas cristalinas. El mal futuro muestra una planta químico-eléctrica subacuática abandonada y devastada con agua color granate contaminada. El buen futuro es un acuario mecánico turquesa con plantas y peces con agua limpia, clara y azulada. El jefe de Tidal Tempest al final de la Zona 3 es el Egg Mobile protegido con burbujas de aire. La batalla toma lugar bajo el agua.
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Quartz Quadrant
Quartz Quadrant es una mina en pleno funcionamiento sobre unas grutas ricas en minerales y piedras preciosas, llena de cintas transportadoras, plataformas y tuberías. Muestra una serie de pantanos montañosos en el pasado, una refinería industrializada en el mal futuro, y una ciudad metálica muy luminosa y modernizada en el buen futuro. El jefe de la Zona 3 consiste en una cinta transportadora donde el jugador debe correr sin parar para derretir la cabina donde está Robotnik.
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Wacky Workbench
Wacky Workbench es una enorme fábrica situada en un cañón montañoso con una característica muy especial: todo el suelo es reflectante, impulsa a Sonic hasta el techo, de forma intermitente, haciéndose imposible andar sobre él, con numerosas plataformas y cables que producen descargas eléctricas. En el pasado se ve la factoría en construcción, con el cañón de fondo. En el mal futuro se muestra oxidada y abandonada. El buen futuro es una atractiva planta morada y azulada, sin deterioro alguno. La máquina de Robotnik de final de la Zona 3 es una gran nave voladora con dispositivo electromagnético en la que el doctor hace desprender rocas que rebotan dado al suelo brillante.
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Stardust Speedway
Como uno de los niveles más rápidos (y famosos) de todos los juegos de Sonic, Stardust Speedway es una autopista dorada y luminosa con grandes estructuras y entramados con propulsores sobre una gran ciudad, que guarda cierto parecido con la Zona Star Light de Sonic the Hedgehog (1991), donde en todas las épocas el escenario se desarrolla de noche. En el presente, se muestra una ciudad con muchas luces, sobre plataformas doradas. En el pasado se muestra una especie de ciudad romana sobre un lago, con enredaderas por doquier. En el mal futuro, se puede observar una ciudad corrupta y devastada con extraños edificios y tormentas constantes con tonos rojizos y magenta. En el buen futuro, aparece un parque temático futurista, de color verdoso y muy iluminado, donde reina la diversión y el ocio. En la Zona 3, el jugador se enfrenta al mismísimo Metal Sonic en una carrera hacia una habitación donde Amy Rose está atrapada.
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Metallic Madness
Metallic Madness es la gran base personal de Robotnik en Little Planet, muy similar a Zona Scrap Brain de Sonic the Hedgehog (1991). Se trata de una fábrica plagada con sierras circulares gigantescas, plataformas escarpadas y otros objetos afilados listos para descuartizar al erizo. hacia el final de la Zona 2, Sonic es miniaturizado por un Size Beam para pasar por pasadizos estrechos en un complejo laberinto. En el pasado se muestra la fabrica aún en construcción. En el mal futuro está medio destruida en un entorno lúgubre. En el buen futuro, se muestra una factoría con árboles y gran vegetación. El jefe de la ronda, y el último del juego, es una extraña máquina con cuatro cuchillas giratorias.

Jefes[]

  1. EGG-HVC-001 (Palmtree Panic)
  2. Jefe de Collision Chaos (Collision Chaos)
  3. Jefe de Tidal Tempest (Tidal Tempest)
  4. Jefe de Quartz Quadrant (Quartz Quadrant)
  5. Jefe de Wacky Workbench (Wacky Workbench)
  6. Metal Sonic (Stardust Speedway)
  7. Jefe de Metallic Madness (Metallic Madness)

Recepción[]

Sonic CD recibió elogios de la crítica, con el consenso de que era uno de los mejores juegos para la plataforma. El juego fue elogiado por su innovador juego basado en viajes en el tiempo, presentación y música. Se convirtió en el best-seller de la plataforma.

Mega colocó a Sonic CD en el 3º de su lista de los 10 mejores juegos de Mega-CD de todos los tiempos. El juego fue galardonado con el Mejor juego de Sega CD de 1993 por Electronic Gaming Monthly. En mayo de 2009, GamePro incluyó a Sonic CD como uno de los 20 mejores juegos de plataformas: 1989 a 2009, clasificando el juego en el puesto 12. GamesRadar incluyó a Sonic CD como el 68º mejor juego de todos los tiempos.

Banda sonora y controversias[]

Sin lugar a dudas uno de los puntos fuertes de Sonic CD fue su banda sonora. Al ser un juego en CD, casi todas las melodías estaban en formato CD Audio, con una calidad de sonido excelente, muy superior a cualquier otro videojuego de consola de su época, cuyas melodías aún no tenían un sonido muy realista. Debido a esta mejora, se incluyeron en la banda sonora dos canciones: una para la secuencia de vídeo inicial y otra para el final del juego. Únicamente las melodías de los niveles en el pasado fueron grabadas en formato PCM; el motivo se desconoce, pero se cree que lo hicieron así para darle un toque clásico a los niveles del pasado.

La mayor controversia de este juego es debida a que la versión americana creó una banda sonora distinta a la versión original japonesa. Europa ha recibido a veces una o la otra, teniendo la original en el lanzamiento para Sega Mega-CD, pero la americana en posteriores lanzamientos. La banda sonora japonesa fue compuesta por Naofumi Hataya y Masafumi_Ogata, y tenía vocalización de Keiko Utoku. Las canciones se llamaban "Sonic - You Can Do Anything" (compuesta por Masafumi Ogata) y "Cosmic Eternity - Believe In Yourself", compuesta por Naofumi Hataya.

La versión estadounidense fue retrasada algunos meses para tener una nueva banda sonora, compuesta por Spencer Nilsen, quien realizó otras bandas sonoras para juegos de consola como ECCO The Dolphin, así como para, más tarde, la Sega Saturn. Todas las melodías fueron reemplazadas, exceptuando las del pasado, realizadas en PCM (usando el motor de la consola) en lugar de Red Book. La nueva canción se llamaba "Sonic Boom", realizada por el trío femenino de jazz Pastiche. La canción de inicio y final tienen letra similar, pero diferente instrumentación.

Además, las secuencias realizadas en FMV fueron reeditadas para acompañar el ritmo de las nuevas melodías. Desde entonces, en cada re-lanzamiento del juego, éste ha tenido esta misma banda sonora, incluyendo la de PC y la de Sonic Gems Collection, aparentemente debido a problemas legales. Sin embargo, ésta ha salido en el Sonic Screensaver y en Sonic Jam, demostrando que este argumento es falso.

Este cambio generó una gran diferencia entre las criticas de ambos tipos, llegando a GameFan Magazine a dar un 100% a la versión japonesa, y una puntuación menor a la versión americana, claramente debido al cambio de la banda sonora.

La mayoría de los fans opinan que este cambio de banda sonora en la versión americana era innecesario. Actualmente hay muchas discusiones sobre la mejor banda sonora, y son múltiples las quejas que han puesto los fans a cada re-lanzamiento del juego, ya que siempre carece de la posibilidad de elección de la misma. Se explica que las mejores canciones de la banda sonora americana fueron las de Tidal Tempest, Quartz Quadrant, Wacky Workbench y Stardust Speedway.

Otra controversia es que los temas de todas las zonas en pasado son iguales, mientras que las presente y futuro son diferentes en Europa/Japón y en América.

Códigos[]

  • Selección de nivel:
    • Sega Mega-CD: Iniciado el título de la pantalla, presionar: arriba, abajo, abajo, izquierda, derecha, B.
    • PC: Iniciado el título de la pantalla, presionar: arriba, abajo, abajo, izquierda, derecha, espacio.
  • Pro-puntajes:
    • Sega Mega-CD: Iniciado el título de la pantalla, presionar: derecha, derecha, arriba, arriba, abajo, C.
    • PC: Iniciado el título de la pantalla, presionar: derecha, derecha, arriba, arriba, abajo, espacio.
  • Prueba de sonido:
    • Sega Mega-CD: Iniciado el título de la pantalla, presionar: abajo, abajo, abajo, izquierda, derecha, A.
    • PC: Iniciado el título de la pantalla, presionar: abajo, abajo, abajo, izquierda, derecha, espacio.
  • Modo debug:
    • Sega Mega-CD: Activar la opción de Pruebas de Sonido. Ajustar los números de pruebas de sonido: FM#40, PCM#12, DA#11, y presiona START.
    • PC: Activar la opción de Pruebas de Sonido. Ajustar los números de pruebas de sonido: PCM#12, DA#11, y luego presiona espacio.
  • Fase especial secreta:
    • Sega Mega-CD: Activar la opción de Pruebas de Sonido. Ajustar los números de pruebas de sonido: FM#07, PCM#07, DA#07, y presiona START.
    • PC: Activar la opción de Pruebas de Sonido. Ajustar los números de pruebas de sonido: PCM#07' y DA#07.
  • Pantallas de arte:
    • Sega Mega-CD: Activar la opción de Pruebas de Sonido. Ajustar los sgtes. números de pruebas de sonido:
  • MC Sonic: FM#42, PCM#03, DA#01
  • Sega Forever: FM#46, PCM#12, DA#25
  • Demonic Sonic: FM#42, PCM#04, DA#21
  • ゆ-あ-く-る: FM#44, PCM#11, DA#09
    • PC: Activar la opción de Pruebas de Sonido. Ajustar los sgtes. números de pruebas de sonido:
      • MC Sonic: PCM#03, DA#01
      • Sega Forever: PCM#12, DA#25
      • Mecha Sonic: PCM#04, DA#21
      • ゆ-あ-く-る: PCM#11, DA#09

Imágenes ocultas[]

Ports[]

Se lanzó una versión para PC en 1996. Entre los más notables cambios está el cambio de los vídeos, con una velocidad de imagen mayor, y un estilo diferente. La versión japonesa obtuvo el manual traducido de la americana, y todas las versiones tenían las melodías americanas, incluyendo como pistas incluso las melodías del pasado.

Debido al funcionamiento de Microsoft DirectX en los equipos Windows basados en NT (o sea, Windows NT, Windows 2000, y Windows XP), la instalación de este juego puede fallar. A pesar de que esto puede solucionarse por diversas vías, el juego es incapaz de ejecutarse. Usando un parche no oficial, escrito por un miembro de la comunidad Sonic, Sonic CD puede funcionar en los últimos sistemas operativos Windows.

Además del port a PC, Sonic CD es parte de la compilación Sonic Gems Collection para Nintendo GameCube y PlayStation 2. Esta versión está llevada de la de PC, con algunas mejoras en el refresco de imagen y la carga. Esto parece ser debido a la dificultad de emular la Sega Mega-CD en las nuevas consolas, o quizás a una mayor dificultad a portar una versión de PC.

Gracias a esto, Sonic CD en Sonic Gems Collection cuenta con audio convertido de 11 kHz WAV para todos sus efectos sonoros (de calidad muy inferior a otros juegos del recopilatorio), así como los nuevos vídeos, a una calidad mucho mayor a la que salieron en su día. Sin embargo, también carece de algunos efectos usados en otras versiones, como el agua de Tidal Tempest, o todo tipo de degradados. También hay otros problemas, como el fondo del futuro malo de Stardust Speedway con luz estática, la luz de los minerales brillantes de Quartz Quadrant, o problemas sonoros en el jefe de la misma zona.

La banda sonora, en Japón puede elegirse cambiando el idioma de la consola (sólo en PlayStation 2), mientras que en el resto del mundo sólo está disponible la versión americana. La versión europea, también, llegó a 50 Hz, haciendo aún mayores las críticas a este juego.

Relanzamiento de 2011[]

Artículo principal: Sonic the Hedgehog CD (2011)
SonicCD2011 vs

Por motivo del vigésimo aniversario de Sonic the Hedgehog, fue lanzado a la venta un remake del juego, desarrollado por Christian Whitehead, en 2011. El remake surge de una demo de una réplica del juego creada por Whitehead en 2009 para iPhone y iPod Touch, creada en el motor Retro Engine, creado por el propio Whitehead. La demo fue presentada a Sega, quien aceptó la idea de recrear el juego completo, el cual sería finalmente lanzado en 2011.

El remake presenta una mayor calidad, con gráficos en alta definición, corriendo a 60fps, y música de alta calidad. Además de eso, permite cambiar la banda sonora del juego, pudiendo elegir la banda sonora original o la versión norteamericana. El jugador puede elegir el torbellino y cámara de Sonic the Hedgehog 2, y una vez completada una partida, Tails se vuelve un personaje jugable, con su moveset de Sonic the Hedgehog 3.

Además de esto, otras cosas como la prueba de sonido, selección de nivel, DA Garden y el Modo Visual deben ser desbloqueados para utilizarse.

Se puede conseguir en iOS por US$2.99, y en PC, Xbox Live y PlayStation Store a US$4.99. Anteriormente se podía conseguir en Play Store, aunque el juego sería retirado más tarde.

Curiosidades[]

  • Accediendo al Debug Mode de Sonic CD, aparece una imagen secreta de Miles "Tails" Prower sosteniendo gafas de sol con un coche a su lado y arriba del coche dice "See You Next Game" (en español, Nos vemos en el próximo juego), puede ser que sea una referencia a Sonic Drift.
    • Este mensaje reaparece en el remake de 2011 al final de los créditos, además de un aviso de que has desbloqueado a Tails como personaje jugable.
  • Además del cambio de banda sonora, en la versión americana se cambió el nombre de Amy Rose por el de Princesa Sally para dar soporte a la serie de televisión SatAM, a pesar de que ésta era un personaje completamente diferente en estilo y apariencia, ya que Sally apareció, además de en Sonic SatAM, en el spot de publicidad de Sonic 3 en España "Se te va a erizar el pelo", lanzado en 1994 (este error fue arreglado a partir de la versión de PC).
  • Este juego fue el primero de la saga en tener centisegundos en lugar de tan sólo minutos y segundos (como sucedió posteriormente en Knuckles' Chaotix de la Sega 32X, y las carreras de Sonic the Hedgehog 33).
  • Se puede meter el CD en un reproductor normal para escuchar las melodías del juego.
  • En el Level Select, estas rondas están nombradas en el orden en que suceden. Sin embargo, la ronda 2 no aparece. Tras el primero, aparece directamente el tercero, en este caso, Collision Chaos+, demostrando que al menos una ronda no salió en la versión final. Esto ocurre incluso en la versión dePC. Se rumorea que dicho nivel es el de las ruinas visto en el Vídeo de Cierre (que además aparece justo tras Palmtree Panic); aunque también puede ser deRock Zone o Dust Hill Zone, que fueron fases eliminadas de Sonic 2; como dijimos anteriormente, Sonic CD y Sonic 2 supuestamente serían el mismo juego. Sin embargo, existen otros rumores que dicen que esta zona fue llamada Mercury Mine, y también otros que dicen que esta zona fue llamada Dusty Dunes.
  • En el vídeo que se muestra durante los créditos, vemos a Sonic por las zonas que hay en el juego. Sin embargo, hay una zona de ruinas, que podría hacer referencia a la idea de Zona Aquatic Ruin de Sonic 2, una idea a Stardust Speedway en el pasado o la zona perdida; además aquí hay un jefe muy parecido al Antlion Mecha de la versión de 8 bits de Sonic the Hedgehog 2. En este vídeo, también Sonic está cayendo sobre unos cubos. Esta idea no fue utilizada en el juego, pero sí fue utilizada en Knuckles' Chaotix, como Bonus Stage
  • En la revista D.A. Garden y en varios manuales, está la imagen del planeta en donde están todas las zonas del juego. Sin embargo, hay una parte que no hace referencia a ningún nivel, que es un desierto. Esta imagen también se puede encontrar en la versión para PC con el texto Loading. Se cree que esta zona sería Dusty Dunes, la zona perdida. Esto también podría hacer referencia al nivel eliminado de Sonic 2, Dust Hill.
  • Los nombres de las siete rondas están compuestos por dos palabras cuyas iniciales son la misma letra. Algo parecido sucede con Sonic 3D Blast y Knuckles' Chaotix, donde los primeros seis niveles están compuestos por ese tipo de palabrería.
  • En el menú principal, al poner unas series de trucos y códigos, se aparecerá una serie de imágenes de fanáticos, entre todas hay una imagen "creepy" escrita en japonés con un fondo y música tétrica, el mensaje se traduce como "la diversión es infinita con las empresas SEGA" y una firma en el lado posterior derecha que al principio lo habían mal-traducido como "Madjin" que significaba demonio en japonés pero después de investigar y por varios blogs afirmaron que lo que decía era "Madin" y era un sobrenombre que tenía el productor del juego, esta imagen incluye ese mensaje, como ya se mencionó la canción de la batalla final y varios Sonics que llenan la pantalla con caras extrañas. El fin de la 5° imagen no era asustar, el productor le gustó la idea de poner esas imágenes.
  • Es el primer juego en que no hay Chaos Emeralds.
  • A pesar de haber sido lanzado después de Sonic the Hedgehog 2, Sonic CD se empezó a desarrollar antes, ya que cuesta más tiempo hacer un juego de CD que uno de cartuchos, esto explica la falta de Tails en el juego (Sin embargo, Tails aparece en el remake de 2011). Además del motivo en que Tails aparece en la imagen secreta porque era un adelanto de Sonic 2 y/o Sonic Drift.
  • Los jefes de cada zona son de dificultad variada.
  • Las escenas estilo anime del juego fueron animadas por Toei Animation, famosa compañía de animación por series reconocidas como Dragon Ball Z, Saint Seiya, Sailor Moon, entre muchas otras.

Enlaces externos[]

Referencias[]

  1. "This Month in Gaming History" de Game Informer. Vol. 12 no. 105. Página 117.
  2. 2,0 2,1 "DF Retro: Sonic CD - under-appreciated but still brilliant today" de Eurogamer. Creado el 8 de abril de 2018.
  3. 3,0 3,1 "Super Sonic on CD" de MegaTech. 1992.
  4. "Mega CD Sonic Update" de Mean Machines. Página 191.
  5. "CD Sonic the Hedgehog" de Electronic Game Monthly. No. 44. Página 122. Marzo de 1993.
  6. "Sonic CD – Developer Interview Collection" de Shmuplations. Creado el 24 de marzo de 2020.

Plantillas[]

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