(Corregí ortografía, añadí y corregí información importante, mejoré el resumen de la trama (el anterior parecía que lo habían traducido con Google Traductor...), y eliminé curiosidades que de curiosas no tienen nada.) Etiquetas: Edición visual apiedit |
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El desarrollo del diseño de Sonic y los demás personajes pasaron por un largo proceso antes de que los desarrolladores decidieran cuál debía ser el correcto. Hubieron varias ideas en la mesa, algunas incluso tan ridículas que el propio [[Takashi Iizuka]], director del [[Sonic Team]], no se atrevía a mirarlas. Afortunadamente y gracias a la supervisión de este mismo, se eligió al Sonic con bufanda y vendas, el cual no es muy diferente del Sonic original japonés. |
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*La música de fondo en el tráiler debut, es la canción "Bangarang", realizada por [[Skrillex]]. |
*La música de fondo en el tráiler debut, es la canción "Bangarang", realizada por [[Skrillex]]. |
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*Es la primera vez que las [[Chaos Emeralds]] no aparecen en un videojuego moderno de Sonic. Éstas fueron remplazadas por los [[Chaos Crystals]]. |
*Es la primera vez que las [[Chaos Emeralds]] no aparecen en un videojuego moderno de Sonic. Éstas fueron remplazadas por los [[Chaos Crystals]]. |
Revisión del 03:06 8 feb 2015
Sonic Boom: Rise of Lyric (Sonic Boom: El Ascenso de Lyric en español) es un videojuego de la serie Sonic the Hedgehog publicado por SEGA y desarrollado por Big Red Button Entertainment. Salió a la venta el 11 de Noviembre de 2014 en América del Norte y en Europa el 21 de Noviembre. Es el tercero, así como también el último, juego que se origina a partir entre la asociación de exclusividad entre Nintendo y Sega 2013-2014 (los otros dos juegos son Sonic Lost World y Mario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games), y fue lanzado para la Wii U. El juego funciona como una precuela de la serie de dibujos animados Sonic Boom.
Trama
Sonic Boom: El Ascenso de Lyric empieza a modo de flashbacks, en una escena donde se ve a Sonic rodeado de robots y éstos le disparan sin parar. Cuando todo parece perdido, el flashback se interrumpe mostrando lo que sucedió un día antes: Sonic y sus amigos, Tails, Amy y Knuckles, se encuentran en una persecución contra el Dr. Eggman y Metal Sonic. Después de un enfrentamiento, Sonic y Tails caen solos a una especie de bosque y más adelante se reencuentran otra vez con Amy y Knuckles. Posteriormente éstos entran a una especie de ruina antigua para escapar de Metal Sonic y otros robots, pero al intentar encontrar una salida, Sonic accidentalmente libera a Lyric, una malvada serpiente que fue parte de una raza antigua llamada Los Ancianos, pero que éstos la encerraron porque no querían que éste se apoderara de los Chaos Crystals y conquistara el mundo. Una vez que Lyric fue liberado por culpa de Sonic, éste huye y es entonces cuando Sonic, Tails, Amy y Knuckles se dan a la tarea de derrotarlo y conseguir los Chaos Crystals antes que él, y así frustrar sus malvados planes de matar toda la vida orgánica y sustituirla por máquinas.
Modo de Juego
Sonic Boom: El Ascenso de Lyric dispone de elementos tradicionales de anteriores juegos de Sonic, como la velocidad, mundo abierto y combate parecidos a los ya vistos en Sonic Adventure, Unleashed, Colors y Generations, además también de un nuevo rayo energético que sirve para agarrar y lanzar a los enemigos, activar máquinas y viajar rápidamente por tirolinas. El juego también tiene modo cooperativo para dos jugadores.
Personajes
Jugables
Otros:
- Sticks the Badger
- Dr. Eggman
- Lyric the Last Ancient
- Q-N-C
- Old Tucker
- Hayward
- Salty
- Hokey
- Pokey
- Perci
- Foreman Fred
- Doc Ginger
- Cliff
- Chef Woody
- Fastidious Beaver
- Mayor Fink
- Tunnel Bot
- Metal Sonic
- Shadow the Hedgehog
Desarrollo
El desarrollo de Sonic Boom comenzó en 2011, cuando SEGA fue por la recientemente formada Big Red Button Entertainment, formada por exempleados de Naughty Dog, (conocidos por haber creado franquicias populares como Jak and Daxter y Crash Bandicoot), High Impact Games y Heavy Iron Studios. El juego estaba en desarrollo antes de la asociación entre Nintendo y SEGA, y por ende, también iba a salir en otras plataformas, pero al final Sonic Boom fue añadido al contrato de exclusividad de Nintendo por petición de SEGA.
El desarrollo del diseño de Sonic y los demás personajes pasaron por un largo proceso antes de que los desarrolladores decidieran cuál debía ser el correcto. Hubieron varias ideas en la mesa, algunas incluso tan ridículas que el propio Takashi Iizuka, director del Sonic Team, no se atrevía a mirarlas. Afortunadamente y gracias a la supervisión de este mismo, se eligió al Sonic con bufanda y vendas, el cual no es muy diferente del Sonic original japonés.
Actualizaciones
Se lanzaron parches para Sonic Boom: Rise of Lyric para corregir varios glitches en el juego. Pesa alrededor de 1GB y contiene numerosos arreglos y actualizaciones del sistema, incluyendo:
- Corrección del "salto infinito" con Knuckles.
- Añadidos algunos bloqueos en los mapas para evitar que el jugador se saliera.
- Mejorado el framerate durante las secciones de velocidad.
- Mejoras menores en la iluminación.
- Mejoradas las sombras
Curiosidades
- Chris Senn, parte del staff de Big Red Button Entertainment era co-líder de la dirección artística del juego cancelado, Sonic X-Treme.
- La música de fondo en el tráiler debut, es la canción "Bangarang", realizada por Skrillex.
- Es la primera vez que las Chaos Emeralds no aparecen en un videojuego moderno de Sonic. Éstas fueron remplazadas por los Chaos Crystals.
- El compositor de la música de este juego fue, Richard Jacques, el mismo que compuso la música de Sonic & All-Stars Racing Transformed y otros juegos de SEGA.
- En una entrevista con Bob Rafei, éste dijo que la idea del rayo energético provino del juego Knuckles' Chaotix.
- El juego también tiene similitudes con Sonic Heroes, ya que está enfocado en el trabajo en equipo y se pueden manejar a 4 personajes al mismo tiempo.