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Sonic & Knuckles (ソニック&ナックルズ, Sonikku to Nakkuruzu?) es un juego de plataformas de la saga Sonic the Hedgehog, desarrollado por el estudio estadounidense Sega Technical Institute en colaboración con el Sonic Team, y publicado por Sega para la Sega Mega Drive en 1994. Sirve como secuela inmediata de Sonic the Hedgehog 3. El juego presenta una exclusiva "tecnología lock-on" que permite conectar otro cartucho a través del zócalo en la parte superior.

Tanto Sonic Mania como ambos episodios de Sonic the Hedgehog 4 son secuelas de este juego, desde la perspectiva de Classic Sonic y Modern Sonic, respectivamente

Historia[]

Sonic & Knuckles continúa desde donde terminó Sonic the Hedgehog 3. Al final de Sonic the Hedgehog 3, después de la derrota del Dr. Ivo Robotnik en su Launch Base Zone, el Death Egg revivido cayó de nuevo a Floating Island y se estrelló sobre el cráter volcánico de Lava Reef Zone (aparentemente reacondicionando el final de Sonic the Hedgehog 3, en el que el Death Egg desaparece en un instante y parece totalmente destruido). El malvado doctor reanuda su objetivo de restaurar el Death Egg, esta vez robando la Master Emerald para alimentar ilimitadamente sus motores. Esta joya todopoderosa, sobre la cual las otras Chaos Emeralds basan sus poderes, está protegida por Knuckles. El Dr. Robotnik pudo engañar al equidna para que trabajara para él y contra Sonic. Al aterrizar en Mushroom Hill Zone, Sonic descubrió un Giant Ring que lo llevó a la Master Emerald. Al darse cuenta de que este es el objeto de la leyenda que el Dr. Robotnik debe haber puesto en su mira, se apresura para evitar que el Dr. Robotnik lo tome.

En la Hidden Palace subterránea, el Dr. Robotnik aprovecha el embrollo entre Sonic y Knuckles para obtener la Master Emerald. Knuckles se da cuenta de que el Dr. Robotnik lo ha estado engañando todo el tiempo, y se electrocuta mientras intenta evitar que Robotnik robe la Esmeralda. Knuckles ayuda a Sonic a llegar a Sky Sanctuary Zone, luego lo deja para derrotar a Robotnik y confía en él para que devuelva la Master Emerald. Sonic sube al Death Egg y derrota al robot de escape de Robotnik para recuperar la Master Emerald, haciendo que la Floating Island recupere su homónimo. Sin embargo, un solitario Eggrobo toma el manto del doctor.

Un tiempo después de este evento, se ve a Knuckles relajándose con los Animal Friends en Mushroom Hill Zone. De repente, el Eggrobo restante arroja una bomba. Knuckles se enoja con Eggrobo y lo persigue, comenzando la historia de Knuckles en el juego. (Tenga en cuenta que este evento solo tiene lugar en el Sonic & Knuckles independiente; en Sonic 3 & Knuckles, comienza en Angel Island Zone sin esta introducción.) Mientras Knuckles corre por las zonas, Knuckles accede a nuevos lugares que Sonic no pudo. Después de que Knuckles sale de Hidden Palace a través del teletransportador, el Eggrobo agarra a Knuckles y se enfrenta a Mecha Sonic. Knuckles planea fuera del camino cuando Mecha Sonic destruye el Eggrobo, y los dos luchan. Después de la derrota, Mecha Sonic corre hacia la Master Emerald y la usa para lograr su Super Estado. Knuckles derrota a Mecha Sonic, lo que hace que la plataforma se derrumbe. Sin embargo, Sonic llega con el Tornado, salvando a Knuckles. Knuckles regresa a la Floating Island con la Master Emerald, haciendo que mantenga su vuelo.

Jugabilidad[]

La jugabilidad se centra en Sonic y Knuckles; Knuckles no era jugable en Sonic the Hedgehog 3 porque se enfrentó a Sonic y Tails. Además, Tails ha sido eliminado del juego. Esencialmente, hay dos juegos separados para abordar, dependiendo de qué personaje se seleccione al comienzo del juego. Aunque la apariencia de las zonas es la misma para cualquiera de los personajes, su diseño y algunos de los trucos de los jefes difieren notablemente en varios puntos del juego (la diferencia especialmente notable es que Knuckles lucha contra el Eggrobo, que tiene estrategias diferentes y particularmente más inteligentes). Las diferencias de zona aumentan a partir de Lava Reef Zone en adelante. Sin embargo, los objetivos no difieren significativamente de un personaje a otro como lo hacen, por ejemplo, en Sonic Adventure 2.

A pesar de que no hay espacios para guardado, la jugabilidad es mucho más amplia que en otros juegos, ya que Sonic y Knuckles no juegan todos los mismos Actos. Una diferencia significativa entre Sonic y Knuckles es que no tienen los mismos movimientos: Sonic puede saltar más alto y correr un poco más rápido que Knuckles, y tiene el Insta-Shield, mientras que Knuckles puede escalar paredes y atravesar algunas de las vías de entrada bloqueadas. Si bien Sonic tiene el don de la velocidad, Knuckles puede planear por el aire con la mayor facilidad.

Aunque quizás no intencionalmente, ninguna de las zonas de Sonic & Knuckles tiene agua, lo que reduce un poco la importancia del Water Shield, especialmente para Knuckles, y para Tails en Sonic 3 & Knuckles, ya que no pueden usar ninguna de las habilidades de los escudos que solo Sonic puede usar.ç

Zonas[]

Al igual que Sonic the Hedgehog 3, el juego consta de dos Actos estándar, con el primero en una batalla contra un sub-jefe, y el segundo con un encuentro con el Dr. Robotnik/Eggrobo.

  1. Mushroom Hill Zone
  2. Flying Battery Zone
  3. Sandopolis Zone
  4. Lava Reef Zone
  5. Hidden Palace Zone
  6. Sky Sanctuary Zone (Zona final para Knuckles)
  7. Death Egg Zone (Zona final para Sonic si no tiene todas las Chaos Emeralds)
  8. The Doomsday Zone (Zona final definitiva para Sonic)

Special Stages[]

Artículo principal: Special Stage (Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles)

Las Special Stages en este juego son esencialmente las mismas que en Sonic the Hedgehog 3. Sin embargo, hay algunas diferencias; principalmente que son considerablemente más difíciles que sus contrapartes de Sonic the Hedgehog 3. Además de tener las esferas comunes, se ha introducido un nuevo tipo: las esferas amarillas, que actúan como Springs e impulsan al personaje una distancia establecida a través del escenario (una distancia de cinco esferas, según el manual estadounidense). La mayoría de las esferas amarillas son útiles, sin embargo, hay algunas que catapultarán al jugador en esferas rojas, haciendo que este falle.

La Chaos Emerald aparece al final de la Special Stage al igual que en Sonic the Hedgehog 3, aunque cuando se juegue Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles, será una Super Emerald. Las mismas reglas se aplican en todo momento; al encerrar un parche de esferas azules tocando las que están en el exterior, se convertirán todas esas esferas en anillos, y recoger todos los anillos en una etapa otorga un Perfect Bonus de 50,000 puntos (una vida extra). 50 Rings otorgan una continuación, y 100 Rings otorgan una vida extra.

Las Special Stages en las zonas de Sonic & Knuckles no son tan sencillas de encontrarcomo en Sonic the Hedgehog 3. El jugador a menudo tendrá que realizar trucos inteligentes para completarlos, como hacer varios saltos y giros sucesivos. Además de ser más difíciles, hay menos oportunidades para intentar obtener las Esmeraldas. Todas deben ser recolectadas antes del final de Lava Reef Zone.

Bonus Stages[]

Artículo principal: Bonus Stage (Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles)

Como en Sonic the Hedgehog 3, hay Bonus Stages. Se ingresan recogiendo al menos 20 Rings y saltando a través del Star Circule que aparece sobre cada Star Post en las Zonas. Esta vez, sin embargo, la etapa de la Máquina de Gomas de Mascar ha sido reemplazada por dos nuevas Bonus Stages. El primero combina las máquinas tragamonedas de Casino Night Zone de Sonic the Hedgehog 2 y las Special Stages del laberinto giratorio de 360° de Sonic the Hedgehog (1991). La segunda Special Stage es un curso vertical grande con orbes magnéticos que Sonic/Knuckles puede usar para impulsarse hacia arriba.

Tecnología "lock-on"[]

Sonic & Knuckles utiliza una "tecnología lock-on" que permite que el cartucho acceda a los datos de Sonic the Hedgehog, Sonic the Hedgehog 2 y Sonic the Hedgehog 3 para que se combinen los elementos de Sonic & Knuckles y el juego combinado. Para jugar estos juegos combinados, la escotilla en la parte superior del cartucho de Sonic & Knuckles se puede abrir y colocar el segundo juego dentro.

La tecnología lock-on era en realidad una forma de compensar el hecho de que los desarrolladores no podían cumplir con la fecha límite para Sonic the Hedgehog 3. Originalmente, Sonic the Hedgehog 3 se lanzaría con Knuckles como un personaje jugable, y con todas las zonas de Sonic & Knuckles jugables (el Level Select de Sonic the Hedgehog 3 presenta las zonas de Sonic & Knuckles y la música para dichos niveles se puede reproducir en el Sound Test). Las limitaciones de tiempo los obligaron a dividir el proyecto en dos, lanzando Sonic the Hedgehog 3 con los niveles completos y continuando el trabajo en los incompletos, además de agregar las Super Emeralds y la función de lock-on. Sonic the Hedgehog 2 una vez tuvo problemas similares, lo que resultó en la eliminación de Hidden Palace Zone y de varias otras zonas.

Notablemente, ningún otro videojuego en la historia presenta una función de "lock-on" como Sonic & Knuckles. Algunos juegos de NES lanzados por HES, así como el juego de Super Nintendo Super 3D Noah's Ark, cuentan con un puerto de cartucho en la parte superior para aceptar otros juegos para el sistema, pero esto fue solo para anular los chips de bloqueo respectivos de los sistemas, ya que estos juegos no tenían licencia de Nintendo. Algunos periféricos de videojuegos requieren unirse con un cartucho de manera similar (es decir, Game Genie; GameShark), o transferir datos entre juegos (Transfer Pak), pero no permiten la fusión de datos de dos videojuegos distintos. La tecnología se consideró adelantada a su tiempo.

Sonic the Hedgehog 3[]

Artículo principal: Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles
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Pantalla de título de Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles.

[Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles] es la combinación de Sonic the Hedgehog 3 y Sonic & Knuckles en un gran juego. Este habría sido el Sonic the Hedgehog 3 que originalmente debía lanzarse hasta que las limitaciones de tiempo hicieran que el juego se dividiera en dos. Si bien la jugabilidad sigue siendo idéntica, ha habido varios cambios en la jugabilidad para acomodar la combinación de la jugabilidad de Sonic the Hedgehog 3 y Sonic & Knuckles, especialmente los diseños de nivel. También se han agregado nuevas características, sobre todo las Super Emeralds.

Sonic the Hedgehog 2[]

Artículo principal: Knuckles the Echidna in Sonic the Hedgehog 2

Knuckles the Echidna in Sonic the Hedgehog 2 es idéntico a Sonic the Hedgehog 2 (aparte de algunos cambios para que sea más jugable con Knuckles) pero con Knuckles ahora jugable en lugar de Sonic o Tails. La pantalla de título presenta Knuckles y la única opción es "Press Start" (las opciones y el modo versus se han desactivado pero el Level Select está intacto). No hay nuevas zonas. Las únicas diferencias en el juego son que Knuckles puede explorar una vez que las áreas inaccesibles (donde se han agregado secretos como 1-Ups para Knuckles) y que algunas áreas son más difíciles porque Knuckles no puede saltar muy alto (en particular, el jefe final).

Sonic the Hedgehog (1991)[]

Artículo principal: Blue Sphere

En el desarrollo de Sonic & Knuckles, Sega intentó implementar a Knuckles en el juego original, pero decidió dejarlo fuera. Según varios programadores y piratas informáticos, la razón por la que Knuckles no pudo ser colocado en Sonic the Hedgehog como lo estaba en Sonic the Hedgehog 2 fue que los colores de la paleta del sprite de Knuckles habrían alterado por completo el esquema de paleta de todo el juego. Por lo tanto, en lugar de una función de "Knuckles in Sonic 1", los fanáticos disfrutaron de una versión completa de Blue Sphere, lo que significa que al hacer lock-on con Sonic 1, es posible jugar los más de 100 millones de niveles únicos de Blue Sphere. Los hackers, sin embargo, lograron varios años más tarde hacer un juego llamado Knuckles the Echidna en Sonic the Hedgehog. Los problemas de la paleta de colores se superaron usando solo dos tonos de rojo para el cuerpo de Knuckles, en lugar de cuatro o cinco. También existía la técnica Spin Dash que se podía usar en todo el juego para correr a mayores velocidades que Sonic.

En el relanzamiento de 2013 de Sonic the Hedgehog, Knuckles fue añadido como jugable al obtener las Chaos Emeralds.

Cualquier otro juego de Mega Drive[]

Cuando se usan la mayoría de los cartuchos de juegos de Mega Drive sobre Sonic & Knuckles, los jugadores todavía recibirán Blue Sphere, pero solo jugarán un nivel generado aleatoriamente por cartucho. Una vez más, la única forma de reproducir todos los niveles de Blue Sphere en un cartucho es hacer lock-on con Sonic 1.

Vídeos[]

Sonic_&_Knuckles_Commercial

Sonic & Knuckles Commercial

Comercial de Sonic & Knuckles y el Lock-On.

Plantillas[]

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