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Probablemente debido a la lentitud de la demo, Yuji Naka dio la demo un pulgar hacia abajo y el juego nunca se desarrolló más. Un video que demuestra este concepto de juego fue lanzado mostrando a Sonic en una Robotropolis semejante nivel, y las cámaras de seguridad del enemigo y SWATbots. Al final, él se reúne con Sally Acorn y entra en un edificio. |
Probablemente debido a la lentitud de la demo, Yuji Naka dio la demo un pulgar hacia abajo y el juego nunca se desarrolló más. Un video que demuestra este concepto de juego fue lanzado mostrando a Sonic en una Robotropolis semejante nivel, y las cámaras de seguridad del enemigo y SWATbots. Al final, él se reúne con Sally Acorn y entra en un edificio. |
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− | El juego estaba destinado a ser 16 megas (2MB) y la obra estaría diseñado para reflejar el estilo utilizado en la serie de dibujos animados, en vez de la utilizada en los juegos. Los sprites y arte de nivel en general, sería de mayor tamaño que la utilizada por los juegos de Sonic en ese punto. A pesar de que parecía ser un ritmo más lento que el anterior juego que estaba destinado a contener segmentos de más rápido movimiento. También iba a ser más historia impulsado que los juegos previos por lo que el juego podría estar vinculado a la serie de televisión |
+ | El juego estaba destinado a ser 16 megas (2MB) y la obra estaría diseñado para reflejar el estilo utilizado en la serie de dibujos animados, en vez de la utilizada en los juegos. Los sprites y arte de nivel en general, sería de mayor tamaño que la utilizada por los juegos de Sonic en ese punto. A pesar de que parecía ser un ritmo más lento que el anterior juego que estaba destinado a contener segmentos de más rápido movimiento. También iba a ser más historia impulsado que los juegos previos por lo que el juego podría estar vinculado a la serie de televisión. |
==Curiosidades== |
==Curiosidades== |
Revisión del 01:07 7 jun 2013
Sonic-16 era un videojuego sin terminar creado por STI para la consola Sega Mega Drive. Se basa de la serie de televisión entonces popular. Peter Morawiec y John Duggan ponen juntos poco después de la finalización de Sonic Spinball.El demo fue hecho en noviembre de 1993.
Historia
Probablemente debido a la lentitud de la demo, Yuji Naka dio la demo un pulgar hacia abajo y el juego nunca se desarrolló más. Un video que demuestra este concepto de juego fue lanzado mostrando a Sonic en una Robotropolis semejante nivel, y las cámaras de seguridad del enemigo y SWATbots. Al final, él se reúne con Sally Acorn y entra en un edificio.
El juego estaba destinado a ser 16 megas (2MB) y la obra estaría diseñado para reflejar el estilo utilizado en la serie de dibujos animados, en vez de la utilizada en los juegos. Los sprites y arte de nivel en general, sería de mayor tamaño que la utilizada por los juegos de Sonic en ese punto. A pesar de que parecía ser un ritmo más lento que el anterior juego que estaba destinado a contener segmentos de más rápido movimiento. También iba a ser más historia impulsado que los juegos previos por lo que el juego podría estar vinculado a la serie de televisión.
Curiosidades
- El título de este juego podría basa en la gráfica de 16 bits que se utiliza para el juego