Sonic Wiki
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Probablemente debido a la lentitud de la demo, Yuji Naka dio la demo un pulgar hacia abajo y el juego nunca se desarrolló más. Un video que demuestra este concepto de juego fue lanzado mostrando a Sonic en una Robotropolis semejante nivel, y las cámaras de seguridad del enemigo y SWATbots. Al final, él se reúne con Sally Acorn y entra en un edificio.
 
Probablemente debido a la lentitud de la demo, Yuji Naka dio la demo un pulgar hacia abajo y el juego nunca se desarrolló más. Un video que demuestra este concepto de juego fue lanzado mostrando a Sonic en una Robotropolis semejante nivel, y las cámaras de seguridad del enemigo y SWATbots. Al final, él se reúne con Sally Acorn y entra en un edificio.
   
El juego estaba destinado a ser 16 megas (2MB) y la obra estaría diseñado para reflejar el estilo utilizado en la serie de dibujos animados, en vez de la utilizada en los juegos. Los sprites y arte de nivel en general, sería de mayor tamaño que la utilizada por los juegos de Sonic en ese punto. A pesar de que parecía ser un ritmo más lento que el anterior juego que estaba destinado a contener segmentos de más rápido movimiento. También iba a ser más historia impulsado que los juegos previos por lo que el juego podría estar vinculado a la serie de televisión 
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El juego estaba destinado a ser 16 megas (2MB) y la obra estaría diseñado para reflejar el estilo utilizado en la serie de dibujos animados, en vez de la utilizada en los juegos. Los sprites y arte de nivel en general, sería de mayor tamaño que la utilizada por los juegos de Sonic en ese punto. A pesar de que parecía ser un ritmo más lento que el anterior juego que estaba destinado a contener segmentos de más rápido movimiento. También iba a ser más historia impulsado que los juegos previos por lo que el juego podría estar vinculado a la serie de televisión.
   
 
==Curiosidades==
 
==Curiosidades==

Revisión del 01:07 7 jun 2013

Sonic-16 era un videojuego sin terminar creado por STI para la consola Sega Mega Drive. Se basa de la serie de televisión entonces popular. Peter Morawiec y John Duggan ponen juntos poco después de la finalización de Sonic Spinball.El demo fue hecho en noviembre de 1993.

Historia

Probablemente debido a la lentitud de la demo, Yuji Naka dio la demo un pulgar hacia abajo y el juego nunca se desarrolló más. Un video que demuestra este concepto de juego fue lanzado mostrando a Sonic en una Robotropolis semejante nivel, y las cámaras de seguridad del enemigo y SWATbots. Al final, él se reúne con Sally Acorn y entra en un edificio.

El juego estaba destinado a ser 16 megas (2MB) y la obra estaría diseñado para reflejar el estilo utilizado en la serie de dibujos animados, en vez de la utilizada en los juegos. Los sprites y arte de nivel en general, sería de mayor tamaño que la utilizada por los juegos de Sonic en ese punto. A pesar de que parecía ser un ritmo más lento que el anterior juego que estaba destinado a contener segmentos de más rápido movimiento. También iba a ser más historia impulsado que los juegos previos por lo que el juego podría estar vinculado a la serie de televisión.

Curiosidades

  • El título de este juego podría basa en la gráfica de 16 bits que se utiliza para el juego