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Sonic-16 era un videojuego sin terminar creado por STI para la consola Sega Mega Drive. Se basa de la serie de televisión entonces popular. Peter Morawiec y John Duggan ponen juntos poco después de la finalización de Sonic Spinball.El demo fue hecho en noviembre de 1993.
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{{Plantilla:Cancelado}}'''''Sonic-16''''' fue un videojuego cancelado, creado por el Sega Technical Institute para la consola [[Sega Mega Drive]]. Se basa de la serie de televisión entonces popular, [[Sonic the Hedgehog (TV series)]]. Peter Morawiec y John Duggan trabajaron en él poco después de la finalización de ''[[Sonic Spinball]]''. El demo fue hecho en noviembre de 1993. [[Archivo:Sonic-16.png|thumb|Un screenshot de Sonic-16.]]
 
 
==Historia==
 
==Historia==
   
Probablemente debido a la lentitud de la demo, Yuji Naka dio la demo un pulgar hacia abajo y el juego nunca se desarrolló más. Un video que demuestra este concepto de juego fue lanzado mostrando a Sonic en una Robotropolis semejante nivel, y las cámaras de seguridad del enemigo y SWATbots. Al final, él se reúne con Sally Acorn y entra en un edificio.
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Probablemente debido a la lentitud de la demo, [[Yuji Naka]] desaprobó la demo y el juego nunca llegó a desarrollarse totalmente. Un vídeo que demuestra este concepto de juego fue lanzado mostrando a [[Sonic the Hedgehog|Sonic]] en un nivel semejante a Robotrópolis, con cámaras de seguridad enemigas y SWATbots. Al final, se encuentra con [[Sally Acorn]], y entra en un edificio.
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El juego estaba destinado a ser de 16 megas (2MB) y el estilo artístico estaría diseñado para reflejar el estilo de la serie de animación, en vez del usado en los juegos anteriores. Los sprites y diseños de niveles, sería de mayor tamaño que los usados en juegos anteriores a este. Y también sería más lento, comparado a los juegos anteriores, que estaban hechos para contener segmentos de movimiento rápido. Este juego también estaría más centrado en la historia que los juegos anteriores, cosa que lo conectaría aún más con la serie de animación.
   
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== Jugabilidad ==
El juego estaba destinado a ser 16 megas (2MB) y la obra estaría diseñado para reflejar el estilo utilizado en la serie de dibujos animados, en vez de la utilizada en los juegos. Los sprites y arte de nivel en general, sería de mayor tamaño que la utilizada por los juegos de Sonic en ese punto. A pesar de que parecía ser un ritmo más lento que el anterior juego que estaba destinado a contener segmentos de más rápido movimiento. También iba a ser más historia impulsado que los juegos previos por lo que el juego podría estar vinculado a la serie de televisión 
 
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En este juego, la velocidad de Sonic se reduce, pero en cambio, tiene acceso a nuevos movimientos. Aún si el juego es de plataformas como los juegos anteriores, ahora Sonic puede mover el scroll de la pantalla hacia arriba y abajo, además de izquierda y derecha. También puede esconderse en muros para evadir que los enemigos lo detecten, y mirar por el filo de los muros. También puede agarrarse y subir por los bordes de un suelo superior al que está. Sonic tendría un ataque de rings, el cual sacaría de su barra de vida, el cual los dispararía como proyectiles. También habría un ataque en el que Sonic giraría para atacar como una motosierra, el cual se usaría para eliminar obstáculos, y sería realizado en medio del aire. Otro movimiento llamado "Spike Blast", consistiría en que Sonic dispararía sus púas en 8 direcciones, dañando a los enemigos, este ataque también sería realizado en medio del aire.
   
 
==Curiosidades==
 
==Curiosidades==
   
*El título de este juego podría basa en la gráfica de 16 bits que se utiliza para el juego
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*El título de este juego podría basa en la gráfica de 16 bits que se utiliza para el juego.
 
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Revisión actual - 22:01 20 jun 2017

Eggmanland symbol
Este artículo posee información sobre un producto que fue cancelado.
Por ende, la información de este artículo podría o no ser canónica para su respectiva continuidad, o ser reemplazado por otro producto.

Sonic-16 fue un videojuego cancelado, creado por el Sega Technical Institute para la consola Sega Mega Drive. Se basa de la serie de televisión entonces popular, Sonic the Hedgehog (TV series). Peter Morawiec y John Duggan trabajaron en él poco después de la finalización de Sonic Spinball. El demo fue hecho en noviembre de 1993.

Sonic-16

Un screenshot de Sonic-16.

Historia

Probablemente debido a la lentitud de la demo, Yuji Naka desaprobó la demo y el juego nunca llegó a desarrollarse totalmente. Un vídeo que demuestra este concepto de juego fue lanzado mostrando a Sonic en un nivel semejante a Robotrópolis, con cámaras de seguridad enemigas y SWATbots. Al final, se encuentra con Sally Acorn, y entra en un edificio.

El juego estaba destinado a ser de 16 megas (2MB) y el estilo artístico estaría diseñado para reflejar el estilo de la serie de animación, en vez del usado en los juegos anteriores. Los sprites y diseños de niveles, sería de mayor tamaño que los usados en juegos anteriores a este. Y también sería más lento, comparado a los juegos anteriores, que estaban hechos para contener segmentos de movimiento rápido. Este juego también estaría más centrado en la historia que los juegos anteriores, cosa que lo conectaría aún más con la serie de animación.

Jugabilidad

En este juego, la velocidad de Sonic se reduce, pero en cambio, tiene acceso a nuevos movimientos. Aún si el juego es de plataformas como los juegos anteriores, ahora Sonic puede mover el scroll de la pantalla hacia arriba y abajo, además de izquierda y derecha. También puede esconderse en muros para evadir que los enemigos lo detecten, y mirar por el filo de los muros. También puede agarrarse y subir por los bordes de un suelo superior al que está. Sonic tendría un ataque de rings, el cual sacaría de su barra de vida, el cual los dispararía como proyectiles. También habría un ataque en el que Sonic giraría para atacar como una motosierra, el cual se usaría para eliminar obstáculos, y sería realizado en medio del aire. Otro movimiento llamado "Spike Blast", consistiría en que Sonic dispararía sus púas en 8 direcciones, dañando a los enemigos, este ataque también sería realizado en medio del aire.

Curiosidades

  • El título de este juego podría basa en la gráfica de 16 bits que se utiliza para el juego.