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Para otros temas llamados "Emerald", véase Emerald.


Las Sol Emeralds (ソルエメラルド Soru Emerarudo?) son objetos que aparecen en la serie de Sonic the Hedgehog. Son un conjunto de siete esmeraldas de gran poder del Mundo de Blaze y las contrapartes interdimensionales de las Chaos Emeralds. Son protegidas por su designada guardián, Blaze the Cat.

Conocidas como el tesoro más grande de su mundo, las Sol Emeralds son buscadas por héroes y villanos por igual debido a su inmenso poder. Comparten un papel similar con las Chaos Emeralds en los juegos modernos, sirviendo como dispositivos de la trama según sea necesario con el fin de que la historia del juego progrese. A diferencia de la talla brillante de las Chaos Emeralds, son joyas de talla esmeralda.

Poderes y rasgos[]

Las Sol Emeralds comparten muchos rasgos similares con las Chaos Emeralds. Cada Sol Emerald posee cantidades ilimitadas de gran poder similar a la de chaos energy que pueden aprovecharse para potenciar la maquinaria y criaturas por igual, e incluso permitir viajes a través del tiempo y el espacio, al igual que el Chaos Control. Además, si una persona aprovecha el poder de todas las siete Sol Emeralds, pueden ser utilizadas para lograr una transformación casi idéntica a una super transformación (Burning Blaze en el caso de Blaze). Sus poderes y tema parecen girar en torno al fuego.

Al igual que las Chaos Emeralds, las Sol Emeralds tienen la habilidad de convertir pensamientos en poder, aunque se desconoce en qué medida. Esto le permitió a Blaze restaurar el poder de las Sol Emeralds después de que fue drenado por el Dr. Eggman y Eggman Nega. Además, al igual que las Chaos Emeralds, si las Sol Emeralds son drenadas de su poder, llegarán a ser impotentes y verse como piedras normales.

También es interesante observar que poseen propiedades magnéticas, otro rasgo que comparten con las Chaos Emeralds, ambos Dr. Eggman y Eggman Nega citan que las Chaos y Sol Emeralds están conectadas al igual que los polos norte y sur de un imán, y por lo tanto pueden atraerse y/o repelerse entre sí, y pueden reaccionar en presencia del otro, y, si están en las manos equivocadas, su poder podría destruir el mundo.

Las Sol Emeralds comparten una profunda e importante conexión para el mundo de Blaze y aparentemente pueden atraer su mundo hacia ellas, si las esmeraldas salen de su mundo.

Apariciones en Juegos[]

Sonic Rush[]

En Sonic Rush, las Sol Emeralds no se recogen de Etapas Especiales como las Chaos Emeralds, pero son recogidas después de cada lucha de jefe donde Blaze agarra una del Dr. Eggman. En la historia estaban bajo la protección de Blaze the Cat por una cantidad desconocida de tiempo, hasta que el Dr. Eggman llegó al mundo de Blaze y las robó. Blaze, sin embargo, sigue al Dr. Eggman en el mundo de Sonic y con la ayuda de Cream the Rabbit, ella las recupera una por una del Dr. Eggman. En la Historia Final de Sonic Rush, Blaze es asaltada por el Dr. Eggman y Eggman Nega en su Egg Salamander y drenan las Sol Emeralds de su poder. Como Sonic viene a su rescate y los Eggman se fueron, Blaze es dejada desalentada debido al estado sin poder de las Sol Emeralds, pero gracias al ánimo de Sonic y sus amigos, Blaze las re-energiza y utiliza su poder por primera vez para convertirse en Burning Blaze. Ella entonces se une a Super Sonic y derrota al Egg Salamander, y luego regresa a su mundo con las Sol Emeralds.

Sonic Rush Adventure[]

Las Sol Emeralds regresan en la secuela Sonic Rush Adventure. Al igual que las Chaos Emeralds, las Sol Emeralds deben ser recolectadas para que la historia progrese, pero a diferencia de las Chaos Emeralds las cuales se obtienen a partir de una carrera con Johnny, el jugador obtiene un Sol Emerald después de completar una misión específica. Estas misiones se pueden obtener de Gardon, pero para obtenerlas todas, el jugador debe haber desbloqueado y completado Hidden Islands 6, 8 y 12. No juegan un papel en la historia, hasta casi al final de la historia en la que Blaze las utiliza para convertirse Burning Blaze, mientras que Sonic utiliza las Chaos Emeralds para convertirse en Super Sonic. Con el fin de combatir al Egg Wizard. Tails luego utiliza el poder de ambos conjuntos de Esmeraldas para crear un buque que puede llevarlo tanto a él y Sonic de nuevo a su propio mundo.

En otros medios[]

Archie Comics[]

Artículo principal: Sol Emerald (Archie)
Blog Sol Emeralds

Las Sol Emeralds en los Archie Comics.

En la serie de cómics de Sonic the Hedgehog y sus spin-offs publicados por Archie Comics, las Sol Emeralds son las equivalentes de la Sol Zone de las Chaos Emeralds de la Prime Zone. Tienen un papel muy importante en el mantenimiento de la Sol Zone, y la propia Zona crecerá inestable si se pierden de ella. Al igual que en los juegos, están vigiladas por Blaze the Cat.

Curiosidades[]

  • Las Sol Emeralds parecen ser la razón por la que Blaze ha aparecido en el mundo de Sonic en varias ocasiones que no sea en la serie de Sonic Rush. En su perfil japonés en Sonic Channel, se menciona que ella puede manipular las Sol Emeralds para viajar a través del tiempo y el espacio en el mundo de Sonic, y en su perfil de Sonic the Hedgehog (2006) se menciona que ella es la guardián de las Sol Emeralds y una princesa de su propia dimensión, creando un vínculo directo entre las Sol Emeralds y su otra aparición que no tiene explicación en el tiempo de Silver. En la versión DS de Sonic Colors, Blaze también apareció en Sweet Mountain debido a las acciones de.las Sol Emeralds, y en el Modo Aventura de Mario and Sonic at the Olympic Winter Games se menciona que Blaze utilizó las Sol Emeralds para viajar al mundo de Sonic para participar en los juegos.
  • En Sonic the Hedgehog (2006), hay artículos llamados Gemas Personalizadas que se parecen mucho a las Sol Emeralds. Cada una le da a Sonic una nueva habilidad.
  • Las Sol Emeralds son del mismo color que las Chaos Emeralds.

Galería[]

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