Un regular Shuttle Loop gigante como se ve en Sonic Generations.

Los Shuttle Loops, también llamados Loops, son unos elementos de juego comunes que se observan en casi todos los juegos en la saga Sonic the Hedgehog, que se ve en numerosos lugares alrededor del mundo de Sonic the Hedgehog. Los Shuttle loops pueden ser de diferentes tamaños geoformas de origen desconocido en las zonas o etapas, que tienen un agujero de loop-de-loop que el personaje jugable puede ejecutar a través de una parte de la ruta. Los Shuttle Loops suelen aparecer en numerosas versiones diferentes elaborados en el paisaje, aunque hay también se han encontrado Shuttle Loops en zonas de tipo industrial, futurista o urbano.

Los Shuttle Loops se han introducido en la versión 16 bits original de Sonic the Hedgehog. Además de haber aparecido en los juegos en innumerables ocasiones, Shuttle Loops también han hecho numerosas apariciones en otros medios, en los que no se considera que tienen mucho efecto.

Resumen

En la saga Sonic the Hedgehog, los Shuttle Loops se ven en casi todos los juegos de plataformas e incluso en algunos juegos spin-off. Si bien no todas las zonas de cada juego tiene Shuttle Loops, se ve que es uno de los elementos más comunes en la saga. Los juegos anteriores de la saga Sonic the Hedgehog para Sega Genesis ofrecieron motor de juego más desarrollado con la física basada en pinball que cualquier videojuego de antes.

Con el fin de pasar a través de un Shuttle Loop, el jugador debe moverse a suficientes velocidades con el fin de permanecer en contacto con la superficie del Shuttle Loop, y entonces salir en el otro lado. Si el personaje jugable no se ha movido lo suficientemente rápido, el personaje jugable se caiga fuera del Shuttle Loop, o no ser capaz de escalar las laderas. Cuando se mueve a través de un Shuttle Loop, el jugador es capaz de correr o enrollarse, si se mueve lo suficientemente rápido, a través de él. También, similar al fenómeno de la vida real de los descensos en movimiento, el Shuttle Loop puede dar al personaje jugable más ímpetu si el jugador realiza el Spin Attack mientras se mueve a través de loop-de-loops. Hay numerosos Shuttle Loop que también se pueden formar de manera diferente con largos loop-de-loops, lo que requiere un mayor impulso en el favor del reproductor a que se pueden obtener, antes de que el jugador puede conseguir a través de él.

Apariciones

Lista de algunas apariciones de los Shuttle Loops en juegos de Sonic.

Plantillas

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