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Shadow the Hedgehog es el segundo rival, y tercer jefe en general, de ambas versiones de Sonic Generations, confrontado en una carrera que recuerda a la batalla original de Sonic Adventure 2. También se parece parcialmente a Space Gadget de Shadow the Hedgehog en la versión de consola/PC. Él es confrontado por Modern Sonic.

Batalla

Consola/PC

Esta batalla se libra en un circuito en bucle. Aquí, Sonic y Shadow deben competir entre sí para obtener núcleos de energía. Durante la carrera, Shadow usará su propia versión del Boost cuando Sonic se adelante a él o active su propio Boost. Si cada personaje choca mientras activa su propio Boost, rebotarán a izquierda y derecha. Hay ciertas partes de la arena donde Shadow se ralentizará para recoger Rings y mantener su impulso, durante el cual el jugador puede lastimarlo con el Homing Attack o el Boost. Sin embargo, no se recomienda atacar a Shadow cuando él y el jugador están cerca del Energy Core, ya que eso puede lanzar a Shadow directamente hacia él.

Hay ciertas secciones en el circuito que tanto el jugador como Shadow pueden aprovechar; entre los caminos rectos en el circuito, habrá esquinas afiladas donde el jugador tendrá dificultades para recoger el Energy Core si no usa el Drift o el Boost. Además, antes de la sección que conduce al punto de partida de este circuito, hay una meseta ondulada a la que solo el jugador puede acceder por caminos alternativos, lo que les da la oportunidad de tomar el Energy Core sin oposición. Cabe señalar que en el tramo final de este circuito antes de volver a su punto de partida, el Energy Core no se puede recoger. En cambio, dejará de flotar y desaparecerá hasta que el jugador vuelva a pasar el punto de partida para el circuito.

Durante la carrera, el jugador puede recoger Rings, destruir meteoritos teñidos de azul y utilizar Trick Jump Panels para mantener lleno el Boost Gauge. Durante el curso, si Sonic se queda demasiado atrás de Shadow, Shadow disparará varias Chaos Spears que inducen daño directamente a él. Una vez que Sonic o Shadow obtienen dos Energy Cores, realizarán inmediatamente un ataque especial. Si Shadow gana dos núcleos de energía primero, lanzará varias Chaos Spears en el suelo que Sonic tendrá que evitar usar el Quick Step, antes de lanzar una Chaos Spear grande en Sonic (mientras aplica el Chaos Control) para desviar el tiempo de Sonic. Si Sonic gana primero dos Eneragy Core, usará automáticamente un Boost potenciado que le permite estrellarse contra meteoritos morados que volarán hacia Shadow, lo que lo ralentizará. Si Sonic puede alcanzar a Shadow, puede chocar contra Shadow, carcomiendo sus Rings. La batalla termina cuando cualquiera de los personajes pierde todos sus Rings.

Modo Difícil

En el Modo Difícil, ambos personajes deben obtener tres Energy Cores para realizar sus ataques especiales. Shadow también parece ser más rápido y más competente en la búsqueda de Energy Cores, tomando las rutas más altas con mayor frecuencia. Los meteoritos azules y casi todos los Trick Jump Panels también están ausentes, lo que hace que sea más difícil mantener el impulso.

Nintendo 3DS

En la versión de Nintendo 3DS, Shadow tiene cuatro ataques: el Chaos Spear, el Chaos Control, el Boost y el Homing Attack. Cada vez que Sonic se adelanta a él, Shadow usará su Boost para ponerse al día, que es más rápido que el impulso de Sonic y, como resultado, podría terminar en Shadow sobre Sonic. Si Shadow está por delante de Sonic, comenzará a lanzarle Chaos Spears y si los erizos están muy cerca el uno del otro, Shadow intentará atacar a Sonic. Sonic puede golpear a Shadow con el Boost, el Slide Attack o el Stomp.

Curiosidades

  • El tema principal de la música del escenario es un remix de "For True Story" de Sonic Adventure 2. Durante el escenario cuando se usa la música predeterminada, la música cambia a "Live and Learn" si Sonic gana dos núcleos de energía. Si Shadow gana dos núcleos de energía, la música cambia a la versión de Crush 40 de "All Hail Shadow". Después de unos 40 segundos, si ninguno de los personajes ha derrotado al otro en este punto, la música vuelve a "For True Story".
  • Cuando Sonic se enciende, su impulso cambia de color de cian a morado.
  • La escena de apertura de la pelea es casi idéntica al video introductorio de Sonic Adventure 2: Battle.
    • Sin embargo, hay una pequeña diferencia: en el original, todo el lado de la luna (al que apunta la cámara) es claro, pero en Sonic Generations, la mitad es clara y el otro lado es oscuro. (Este es también el lado en el que Shadow está cuando salta).
  • Esta versión de la lucha tiene lugar en una arena circular con muchos objetos interactivos, como rieles y meteoritos, que difiere mucho del original, que tuvo lugar en una pista recta sin fin, sin rieles y meteoritos como objetos simplemente destructibles.
    • Quizás el mayor cambio en la estructura del curso es el hecho de que las plataformas no se desintegran a medida que Sonic corre sobre ellas, como lo hicieron en el original.
  • Esta es la única batalla de Rival en la que el Rival se rige por Rings en lugar de una cantidad determinada de golpes que enfatizan el aspecto de la carrera para derrotarse entre sí en lugar de una batalla directa.
  • Shadow es el único jefe rival que no se desliza a través del camino después de recibir daño.
  • Este es el único jefe que nunca cambia al juego en 2D.
  • Cuando Shadow se encuentra con la rampa de trucos, realiza una acción de truco y una patada redonda, luego cae al suelo.
  • Antes de la carrera, se muestra que Shadow guarda la cuarta Chaos Emerald. Aunque esto se debe solo a su posición como jefe (tanto cronológicamente como en orden), esto termina como una referencia coincidente a una de las famosas líneas de Shadow the Hedgehog de Shadow en Circus Park, "¡¿Dónde está esa MALDITA cuarta Chaos Emerald?!"
  • Este es el único jefe rival que no tiene lugar en el futuro.
  • La música que se reproduce en el White Space es un remix instrumental corto de Throw It All Away, el tema principal de Shadow en Sonic Adventure 2.
  • Si uno logra abandonar el área donde Shadow desata su movimiento especial lo suficientemente rápido, esto causa una serie de problemas que ocurren durante el resto de la pelea, aunque estos problemas se resuelven al reiniciar o abandonar el escenario:
    • Shadow constantemente golpeaba paredes y alcanzaba velocidades ridículas que incluso el Sonic Boost no podía seguir. Si Shadow es atacado, él estará constantemente parpadeando por el resto del escenario y no puede ser atacado.
    • En las versiones de consola, si el jugador permanece en un área particular con el Trick Jump Panel lo suficiente, desatará una Chaos Spear que a veces puede silenciar los sonidos de todo el juego. (En la versión de Xbox 360, el silencio es temporal mientras que en la versión de PlayStation 3, el silencio dura indefinidamente).
    • Los Energy Cores no aparecerán en el escenario, por lo que es imposible completar el escenario.
  • Si obtienes el segundo Energy Core mientras haces trucos, los modelos de Shadow y los asteroides desaparecerán por el resto de la pelea.
  • Si Sonic, desde el área donde Shadow usa su potenciador, corre una larga distancia hasta que el camino termina en un pozo donde cae a su muerte y pierde una vida.
  • Si Sonic corre la pista hacia atrás mientras Shadow avanza, Shadow obtendrá núcleos de energía mucho más rápido.
  • Aunque es difícil de ver, Shadow se puede ver cargando su Chaos Spear mientras corre si Sonic se queda detrás de él (no muy lejos, pero cerca, de lo contrario Shadow los lanzará).

Plantillas

Sonic-generations-logo
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*Exclusivo de la versión de consola/PC del juego.
**Exclusivo de la versión de Nintendo 3DS del juego.

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