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Este artículo contiene información sobre una consola que pertenece al mundo real.
Por lo tanto, cualquier información de este artículo no se relaciona con el universo de Sonic ni sus varias contrapartes.
"Mega Drive" redirige aquí. Para el objeto de los Archie Comics, véase Mega Drive (Archie)

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Sega Genesis

La Sega Mega Drive (メガドライブ, Mega Doraibu?, lit. "Mega drive"), conocida como Sega Genesis en América, es una consola de videojuegos de sobremesa de cuarta generación de 16 bits desarrollada y vendida por Sega. La Mega Drive es la tercera consola de Sega y la sucesora de la Sega Master System. Sega la lanzó en Japón en 1988, y más tarde como Genesis en América en 1989. En 1990, Virgin Mastertronic la distribuyó en Europa, Ozisoft en Australasia y Tec Toy en Brasil. En Korea del Sur, Samsung la distribuyó como el Super Gam*Boy y más tarde el Super Aladdin Boy.

En Japón, a la Mega Drive le fue mal frente a sus dos principales competidores, la SNES de Nintendo y el TurboGrafx-16 de NEC, pero logró un éxito considerable en América del Norte, Brasil y Europa. Contribuyeron a su éxito su biblioteca de puertos de juegos de arcade, la popularidad de la saga Sonic the Hedgehog, varias franquicias deportivas populares y el agresivo marketing juvenil que posicionó el sistema como la consola genial para los adolescentes.

Se vendieron 30.75 millones de unidades en todo el mundo. Además, Tec Toy vendió un estimado de tres millones de variantes con licencia en Brasil, Majesco proyectó que vendería 1.5 millones de variantes con licencia del sistema en los Estados Unidos, y Samsung vendió números mucho más pequeños en Korea del Sur. A mediados de la década de 2010, AtGames seguía vendiendo relanzamientos de terceros con licencia de la Mega Drive en Norteamérica y Europa. Muchos juegos se han relanzado en compilaciones o en servicios en línea como Virtual Console de Nintendo, Xbox Live Arcade, PlayStation Network y Steam. La Mega Drive fue sucedida en 1994 por la Sega Saturn.

Historia

Desarrollo

Aunque la Sega Master System fue un éxito de ventas en América del Sur y Europa, no logró despertar el interés de los mercados de Japón y Estados Unidos, que a mediados de los 80 estaban dominados por Nintendo con el 92% y 95% del mercado, respectivamente. Para conseguir un drástico incremento de ventas, Sega desarrolla una nueva máquina que sea al menos tan poderosa como el mejor hardware del mercado de entonces: los ordenadores de 16 bits Commodore Amiga y Atari ST. Puesto que los juegos arcade System 16 de Sega son en ese momento muy populares, Hayao Nakayama (director ejecutivo de Sega), decide que la nueva consola sea también de 16 bits. El proceso de diseño final acaba aportando 3 nuevas placas arcade: Mega-Tech,Mega Play, y System C. Los juegos recreativos desarrollados para esas placas pueden ser portados de forma fácil y rápida a la nueva consola.

Lanzamiento

La Sega Mega Drive fue lanzada en Japón en 1988. En 1989 SEGA no logra reservar los derechos legales del nombre en Estados Unidos. Por esa causa se conoce a la consola como Sega Genesis en el resto de América, salvo en Brasil. La consola se lanzó en Europa y el resto del mundo en 1990 bajo el nombre original. Gracias a lanzamientos clave como Sonic the Hedgehog y a un amplio catálogo de juegos deportivos, la consola fue muy bien recibida por el público estadounidense, donde fue líder del mercado entre 1991 y 1994, compitiendo directamente con la TurboGrafx 16 de NEC Corporation, y sobre todo con la Super Nintendo. Posteriormente, y debido a la inminente evolución tecnológica, Sega quiso hacer expansiones de la consola, para que así tanto Sega como los estudios third-party pudieran hacer mejores juegos sin tantas limitaciones técnicas. En ese contexto Sega lanza la Sega Mega-CD en 1991 y la Sega 32X en 1994. Las ventas de Mega-CD no fueron tan elevadas como Sega esperaba, y Sega 32X resultó ser un gran fracaso, en ambos casos debido, entre otras razones, al precio y los problemas en cuanto a los distintos modelos de Mega Drive presentes. Mega Drive perdió la privilegiada posición en la industria debido a las mencionadas expansiones, y al fuerte catálogo desarrollado para la Super Nintendo, con juegos como Donkey Kong Country, que provocaron que la consola de Nintendo se colocara como la más vendida en la llamada generación de los 16 bits. Aun así, Mega Drive consiguió alzarse a su potente rival en determinados mercados, destacando sobre todo el indiscutible liderazgo del mercado europeo de aquella generación, posición que nunca llegó a abandonar en el viejo continente. La sucesora real de Mega Drive fue la conocida Sega Saturn, lanzada en 1995. La producción de la Mega Drive sigue en marcha por la compañía TecToy, de forma exclusiva en Brasil, donde lanzaron al mercado la Mega Drive 3 y la Mega Drive 4, esta última con un juego que emula el famoso videojuego Guitar Hero.

Origen del nombre

El primer nombre elegido por Sega para la consola fue MK-1601 (que acabó siendo su número de modelo), pero Sega decide usar "Sega Mega Drive" como nombre. "Mega" tiene connotaciones de superioridad, y "Drive" (en inglés, drive significa unidad lectora en términos informáticos), es decir, "Súper Unidad" (el nombre da a entender que se trata de un dispositivo muy avanzado). Ese es el nombre utilizado en las versiones de la consola para Japón, Europa, Asia, Australia y Brasil. La versión para Estados Unidos y Canadá se llama "Genesis" debido a problemas de marcas comerciales, mientras que la versión para Corea del Sur es llamada Super Gam*Boy (수퍼겜보이) y Super Aladdin Boy (traducido de 수퍼알라딘보이; nombre de la versión surcoreana de la Mega Drive 2), debido a que Samsung Electronics, licenciataria y constructora de las versiones coreanas, llamó Gam*Boy a la Sega Master System cuando la comercializó.

Especificaciones técnicas

Placa base de la versión Europea de la Sega Genesis.

El microprocesador principal del Génesis es un 16/32-bit Motorola 68000 CPU. La consola también incluye un sub-procesador Zilog Z80, que controla el hardware de sonido y proporciona compatibilidad con el sistema principal. El sistema contiene 72kB de RAM, así como 64 kB de RAM de vídeo, y puede mostrar hasta 64 colores a la vez de una paleta de 512. Juegos del sistema son en formato de cartucho ROM y se insertan en la parte superior.

El sistema produce un sonido por medio de un sintetizador de FM y un generador de sonido programable Texas Instruments SN76489, el último de los cuales está integrado con la impresión de datos variables. El procesador Z80 controla directamente los dos chips de sonido, producción de música estéreo y efectos de sonido, tanto sintetizada y digitalizada. La mayoría de las revisiones del sistema original contienen un chip Yamaha YM2612 síntesis FM y un YM7101 VDP independiente; estos dos chips fueron posteriormente integrados en un solo chip personalizado para versiones posteriores de la consola distribuidos en todo el mundo. La parte trasera de la consola modelo 1 incluye un puerto de salida de frecuencia de radio (diseñado para su uso con sistemas de antena y de cable) y un puerto especializado DIN de 8 pines, los cuales proveen de vídeo y salida de audio. Ambas salidas producen sonido monofónico, mientras que una toma de auriculares en la parte frontal de la consola produce un sonido estéreo. En el modelo 2, el puerto DIN, puerto de salida de radiofrecuencia, y toma de auriculares se sustituyen por un mini de 9 pines-DIN de la parte posterior para vídeo compuesto, RGB y sonido estéreo, así como el interruptor Licencia estándar. A principios de modelo 1 consolas también tienen un puerto de extensión de 9 pines, aunque esto fue eliminado en series posteriores, y está ausente enteramente en el modelo 2. Un conector de borde de la parte inferior derecha de la consola permite que sea conectado a un periférico.

Juegos de Sonic

Esta lista es sobre los juegos de Sonic para esta consola. Para una lista completa de los juegos, véase Anexo:Videojuegos para Sega Mega Drive en Wikipedia, la enciclopedia libre.

Miscelánea

Servicios compatibles para la Sega Genesis

Genesis 3

El Génesis 3 era una pequeña versión fabricada por Majesco en 1998 para el mercado americano, que habían sido la fabricación de hasta entonces. Es mucho más pequeño que sus predecesores y carece de todas las expansiones y errores de controladores de memoria fija, tanto la prestación de algunos juegos no se puede reproducir y el Sega CD y 32X es inutilizable.

Canal Pirata Sega

Sega Pirate.

Canal Pirata Sega (Sega TV en Inglaterra) era una campaña publicitaria predominantemente europea utilizado por Sega durante la década de 1990. Era una cadena de televisión pirata, que entre la proyección de películas extrañas y muestra con frecuencia anuncia la Sega Mega Drive, la Sega Mega-CD y la Sega 32X. Es considerado por muchos haber sido todo un éxito de la campaña, siendo el equivalente europeo de Segata Sanshiro o la Sega Scream.

Canal Pirata Sega afirmó ser el primer "canal interactivo", y estaba destinado en general a ser fuerte y desagradable para contrarrestar la campaña de marketing bastante peatonal de Nintendo en esta región. Es posible que se inspiró en el Max Headroom broadcast signal intrusion (Intrusión de señal de Max Headroom) de 1987, tal vez el más famoso intento de interrupción de un canal de televisión por un corto período de tiempo.

La "mascota" de Canal Pirata Sega fue "Sega Pirate", que fue visto en muchos anuncios de televisión, así como en los vídeos promocionales de Europa y de vez en cuando en las revistas. Hubo una edición limitada de la caja de la Sega Game Gear con Sega Pirate, y aparece en la portada de la complicación de juegos Sega Ages: Volume 1 para la Sega Saturn. Tanto el Canal Pirata Sega y Sega Pirate fueron eliminados cuando el foco de la compañía cambió a la Sega Saturn.

Curiosidades

La camiseta de Sega Genesis.

  • Sega había hecho camisetas de Sega Genesis y algunos juegos suyos, esas camisetas fueron promocionadas en algunas ovaciones, las restantes al final fueron promocionadas en un Free Stuff Friday de la Sega Blog, en donde se participaba por medio de Twitter, el usuario@GateauGore gano la camiseta.
  • En 2009, el sitio web de videojuegos IGN calificó a la Sega Genesis como la 5ª mejor videoconsola de todos los tiempos.
  • El primer juego para la Sega Genesis fue Space Harrier 2.
  • Fue una de las consolas más famosas de toda la historia de Sega.


Galería

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Vídeos


Véase también

Plantillas

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