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+ | [[Archivo:32X_US.jpg|thumb|La Sega 32X]]La '''Mega Drive 32X''' (en Europa), '''Sega Genesis 32X''' (en América) o '''Super 32X''' (en Japón), es un periférico lanzado por [[Sega]] en 1994, que ofrecía una ampliación de 32 bits para la consola de 16 bits Sega Mega Drive/Genesis. El periférico se insertaba en la ranura de cartucho de la Mega Drive y poseía su propia ranura en la que insertar cartuchos específicos para 32X. Algunos títulos esporádicos podían venir en formato CD, requiriendo en tal caso la conexión a la Mega Drive de un Sega Mega-CD. Resultó ser un fracaso comercial por múltiples causas, incluyendo un elevado precio de lanzamiento y un catálogo de juegos pequeño. |
− | Sega había confirmado que, debido al lanzamiento de una nueva consola de 32 bits Sega Saturn, este combo seria compatible; o en su defecto, la suma de Mega Drive + Sega Mega-CD + 32X igualaría a Sega Saturn. Así la mayoría de los consumidores decidieron esperar a Sega Saturn. |
+ | Sega había confirmado que, debido al lanzamiento de una nueva consola de 32 bits Sega Saturn, este combo seria compatible; o en su defecto, la suma de Mega Drive + Sega Mega-CD + 32X igualaría a Sega Saturn. Así la mayoría de los consumidores decidieron esperar a Sega Saturn. |
− | Muchos de sus juegos estaban totalmente enfocados a las 3D. Por aquella época, los polígonos estaban de moda. El 32X fue un intento de desbancar a la Super Nintendo de su recién conseguido primer puesto pero la Super Nintendo respondió al 32X incorporando chips en sus cartuchos que mejoraban las prestaciones de la consola de manera espectacular y también supieron explotar su consola al máximo con juegos como Donkey Kong Country y sus dos secuelas; sin embargo, fueron muy pocos juegos los que desarrollo Sega. |
+ | Muchos de sus juegos estaban totalmente enfocados a las 3D. Por aquella época, los polígonos estaban de moda. El 32X fue un intento de desbancar a la Super Nintendo de su recién conseguido primer puesto pero la Super Nintendo respondió al 32X incorporando chips en sus cartuchos que mejoraban las prestaciones de la consola de manera espectacular y también supieron explotar su consola al máximo con juegos como Donkey Kong Country y sus dos secuelas; sin embargo, fueron muy pocos juegos los que desarrollo Sega. Compitió contra la 3DO de Parasonic, Sanyo y Goldstar; y la Atari Jaguar de Atari. |
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+ | [[Archivo:Neptune_32x_01.jpg|thumb|La '''Sega Neptune'''.]]Mientras la Sega 32X iba perdiendo popularidad, [[Sega]] decide desarrollar la '''Sega Neptune''', un híbrido de la Sega Genesis y de la Sega 32X, pero ya que a la vez se empezó a desarrollar la Sega Saturn, este fue cancelado antes de su lanzamiento. |
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==Galería== |
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− | Genesis_32X_logo_USA.jpg|Logo del Sega 32x ( |
+ | Genesis_32X_logo_USA.jpg|Logo del Sega 32x (América) |
32X_Japanese_logo.png|Logo del Sega 32x (Japón) |
32X_Japanese_logo.png|Logo del Sega 32x (Japón) |
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32X_PAL_logo.png|Logo del Sega 32x (Europa) |
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32xbox_eu_chaotix1.jpg|Caja de la Sega 32X con Knuckles' Chaotix. |
32xbox_eu_chaotix1.jpg|Caja de la Sega 32X con Knuckles' Chaotix. |
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32X_US.jpg|La Sega 32X |
32X_US.jpg|La Sega 32X |
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+ | 32x_ad.jpg|Publicidad estadounidense de la Sega 32X. |
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+ | Sega_32x_keyhole_large.jpg|Publicidad estadounidense de la Sega 32X. |
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+ | Hist_sega36.jpg|Publicidad estadounidense de la Sega 32X. |
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+ | pub_m32x_2_150_40.jpg|Publicidad francesa de la ''Sega 32X''. |
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+ | 1994_11_-_Mega_Drive_32X_2.jpg|Publicidad española de la ''Mega Drive 32X''. |
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+ | 32X_FR_PrintAdvert.jpg|Publicidad franceaa de la ''Mega Drive 32X''. |
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Revisión actual - 02:08 2 jul 2017
La Mega Drive 32X (en Europa), Sega Genesis 32X (en América) o Super 32X (en Japón), es un periférico lanzado por Sega en 1994, que ofrecía una ampliación de 32 bits para la consola de 16 bits Sega Mega Drive/Genesis. El periférico se insertaba en la ranura de cartucho de la Mega Drive y poseía su propia ranura en la que insertar cartuchos específicos para 32X. Algunos títulos esporádicos podían venir en formato CD, requiriendo en tal caso la conexión a la Mega Drive de un Sega Mega-CD. Resultó ser un fracaso comercial por múltiples causas, incluyendo un elevado precio de lanzamiento y un catálogo de juegos pequeño.
Sega había confirmado que, debido al lanzamiento de una nueva consola de 32 bits Sega Saturn, este combo seria compatible; o en su defecto, la suma de Mega Drive + Sega Mega-CD + 32X igualaría a Sega Saturn. Así la mayoría de los consumidores decidieron esperar a Sega Saturn. Muchos de sus juegos estaban totalmente enfocados a las 3D. Por aquella época, los polígonos estaban de moda. El 32X fue un intento de desbancar a la Super Nintendo de su recién conseguido primer puesto pero la Super Nintendo respondió al 32X incorporando chips en sus cartuchos que mejoraban las prestaciones de la consola de manera espectacular y también supieron explotar su consola al máximo con juegos como Donkey Kong Country y sus dos secuelas; sin embargo, fueron muy pocos juegos los que desarrollo Sega. Compitió contra la 3DO de Parasonic, Sanyo y Goldstar; y la Atari Jaguar de Atari.
Juegos Destacados
- After Burner
- Doom
- Kolibri
- Knuckles' Chaotix
- Star Wars Arcade
- Stellar Assault
- Virtua Racing Deluxe
- Virtua Fighter
Vídeos
Sega Neptune
Mientras la Sega 32X iba perdiendo popularidad, Sega decide desarrollar la Sega Neptune, un híbrido de la Sega Genesis y de la Sega 32X, pero ya que a la vez se empezó a desarrollar la Sega Saturn, este fue cancelado antes de su lanzamiento.
Galería
Sistemas y consolas | |||
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