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[[Archivo:32X_PAL_logo.png|thumb]]La '''Mega Drive 32X''' (en Europa), '''Sega 32X''' (en América) o '''Super 32X''' (en Japón), es un periférico lanzado por [[Sega]] en 1994, que ofrecía una ampliación de 32 bits para la consola de 16 bits Sega Mega Drive/Genesis. El periférico se insertaba en la ranura de cartucho de la Mega Drive y poseía su propia ranura en la que insertar cartuchos específicos para 32X. Algunos títulos esporádicos podían venir en formato CD, requiriendo en tal caso la conexión a la Mega Drive de un Sega Mega-CD. Resultó ser un fracaso comercial por múltiples causas, incluyendo un elevado precio de lanzamiento y un catálogo de juegos pequeño.
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[[Archivo:32X_US.jpg|thumb|La Sega 32X]]La '''Mega Drive 32X''' (en Europa), '''Sega Genesis 32X''' (en América) o '''Super 32X''' (en Japón), es un periférico lanzado por [[Sega]] en 1994, que ofrecía una ampliación de 32 bits para la consola de 16 bits Sega Mega Drive/Genesis. El periférico se insertaba en la ranura de cartucho de la Mega Drive y poseía su propia ranura en la que insertar cartuchos específicos para 32X. Algunos títulos esporádicos podían venir en formato CD, requiriendo en tal caso la conexión a la Mega Drive de un Sega Mega-CD. Resultó ser un fracaso comercial por múltiples causas, incluyendo un elevado precio de lanzamiento y un catálogo de juegos pequeño.
Sega había confirmado que, debido al lanzamiento de una nueva consola de 32 bits Sega Saturn, este combo seria compatible; o en su defecto, la suma de Mega Drive + Sega Mega-CD + 32X igualaría a Sega Saturn. Así la mayoría de los consumidores decidieron esperar a Sega Saturn.
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Sega había confirmado que, debido al lanzamiento de una nueva consola de 32 bits Sega Saturn, este combo seria compatible; o en su defecto, la suma de Mega Drive + Sega Mega-CD + 32X igualaría a Sega Saturn. Así la mayoría de los consumidores decidieron esperar a Sega Saturn.
Muchos de sus juegos estaban totalmente enfocados a las 3D. Por aquella época, los polígonos estaban de moda. El 32X fue un intento de desbancar a la Super Nintendo de su recién conseguido primer puesto pero la Super Nintendo respondió al 32X incorporando chips en sus cartuchos que mejoraban las prestaciones de la consola de manera espectacular y también supieron explotar su consola al máximo con juegos como Donkey Kong Country y sus dos secuelas; sin embargo, fueron muy pocos juegos los que desarrollo Sega.
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Muchos de sus juegos estaban totalmente enfocados a las 3D. Por aquella época, los polígonos estaban de moda. El 32X fue un intento de desbancar a la Super Nintendo de su recién conseguido primer puesto pero la Super Nintendo respondió al 32X incorporando chips en sus cartuchos que mejoraban las prestaciones de la consola de manera espectacular y también supieron explotar su consola al máximo con juegos como Donkey Kong Country y sus dos secuelas; sin embargo, fueron muy pocos juegos los que desarrollo Sega. Compitió contra la 3DO de Parasonic, Sanyo y Goldstar; y la Atari Jaguar de Atari.
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[[Archivo:Neptune_32x_01.jpg|thumb|La '''Sega Neptune'''.]]Mientras la Sega 32X iba perdiendo popularidad, [[Sega]] decide desarrollar la '''Sega Neptune''', un híbrido de la Sega Genesis y de la Sega 32X, pero ya que a la vez se empezó a desarrollar la Sega Saturn, este fue cancelado antes de su lanzamiento.
   
 
==Galería==
 
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Genesis_32X_logo_USA.jpg|Logo del Sega 32x (America)
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32xbox_eu_chaotix1.jpg|Caja de la Sega 32X con Knuckles' Chaotix.
 
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32X_US.jpg|La Sega 32X
 
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32x_ad.jpg|Publicidad estadounidense de la Sega 32X.
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Hist_sega36.jpg|Publicidad estadounidense de la Sega 32X.
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pub_m32x_2_150_40.jpg|Publicidad francesa de la ''Sega 32X''.
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1994_11_-_Mega_Drive_32X_2.jpg|Publicidad española de la ''Mega Drive 32X''.
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32X_FR_PrintAdvert.jpg|Publicidad franceaa de la ''Mega Drive 32X''.
 
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Revisión actual - 02:08 2 jul 2017

32X US

La Sega 32X

La Mega Drive 32X (en Europa), Sega Genesis 32X (en América) o Super 32X (en Japón), es un periférico lanzado por Sega en 1994, que ofrecía una ampliación de 32 bits para la consola de 16 bits Sega Mega Drive/Genesis. El periférico se insertaba en la ranura de cartucho de la Mega Drive y poseía su propia ranura en la que insertar cartuchos específicos para 32X. Algunos títulos esporádicos podían venir en formato CD, requiriendo en tal caso la conexión a la Mega Drive de un Sega Mega-CD. Resultó ser un fracaso comercial por múltiples causas, incluyendo un elevado precio de lanzamiento y un catálogo de juegos pequeño.

Sega había confirmado que, debido al lanzamiento de una nueva consola de 32 bits Sega Saturn, este combo seria compatible; o en su defecto, la suma de Mega Drive + Sega Mega-CD + 32X igualaría a Sega Saturn. Así la mayoría de los consumidores decidieron esperar a Sega Saturn. Muchos de sus juegos estaban totalmente enfocados a las 3D. Por aquella época, los polígonos estaban de moda. El 32X fue un intento de desbancar a la Super Nintendo de su recién conseguido primer puesto pero la Super Nintendo respondió al 32X incorporando chips en sus cartuchos que mejoraban las prestaciones de la consola de manera espectacular y también supieron explotar su consola al máximo con juegos como Donkey Kong Country y sus dos secuelas; sin embargo, fueron muy pocos juegos los que desarrollo Sega. Compitió contra la 3DO de Parasonic, Sanyo y Goldstar; y la Atari Jaguar de Atari.

Juegos Destacados

  • After Burner
  • Doom
  • Kolibri
  • Knuckles' Chaotix
  • Star Wars Arcade
  • Stellar Assault
  • Virtua Racing Deluxe
  • Virtua Fighter

Vídeos














Sega Neptune

Neptune 32x 01

La Sega Neptune.

Mientras la Sega 32X iba perdiendo popularidad, Sega decide desarrollar la Sega Neptune, un híbrido de la Sega Genesis y de la Sega 32X, pero ya que a la vez se empezó a desarrollar la Sega Saturn, este fue cancelado antes de su lanzamiento.

Galería

Sistemas y consolas
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