
La Sega 32X
La Mega Drive 32X (en Europa), Sega Genesis 32X (en América) o Super 32X (en Japón), es un periférico lanzado por Sega en 1994, que ofrecía una ampliación de 32 bits para la consola de 16 bits Sega Mega Drive/Genesis. El periférico se insertaba en la ranura de cartucho de la Mega Drive y poseía su propia ranura en la que insertar cartuchos específicos para 32X. Algunos títulos esporádicos podían venir en formato CD, requiriendo en tal caso la conexión a la Mega Drive de un Sega Mega-CD. Resultó ser un fracaso comercial por múltiples causas, incluyendo un elevado precio de lanzamiento y un catálogo de juegos pequeño.
Sega había confirmado que, debido al lanzamiento de una nueva consola de 32 bits Sega Saturn, este combo seria compatible; o en su defecto, la suma de Mega Drive + Sega Mega-CD + 32X igualaría a Sega Saturn. Así la mayoría de los consumidores decidieron esperar a Sega Saturn. Muchos de sus juegos estaban totalmente enfocados a las 3D. Por aquella época, los polígonos estaban de moda. El 32X fue un intento de desbancar a la Super Nintendo de su recién conseguido primer puesto pero la Super Nintendo respondió al 32X incorporando chips en sus cartuchos que mejoraban las prestaciones de la consola de manera espectacular y también supieron explotar su consola al máximo con juegos como Donkey Kong Country y sus dos secuelas; sin embargo, fueron muy pocos juegos los que desarrollo Sega. Compitió contra la 3DO de Parasonic, Sanyo y Goldstar; y la Atari Jaguar de Atari.
Juegos Destacados[]
- After Burner
- Doom
- Kolibri
- Knuckles' Chaotix
- Star Wars Arcade
- Stellar Assault
- Virtua Racing Deluxe
- Virtua Fighter
Vídeos[]
Sega Neptune[]

La Sega Neptune.
Mientras la Sega 32X iba perdiendo popularidad, Sega decide desarrollar la Sega Neptune, un híbrido de la Sega Genesis y de la Sega 32X, pero ya que a la vez se empezó a desarrollar la Sega Saturn, este fue cancelado antes de su lanzamiento.
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