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Colina Costera (シーサイドヒル, Shīsaidohiru?, Lit. Seaside Hill) es una localización muy recurrente de la saga Sonic the Hedgehog. Es una costa en alguna playa con algunas ruinas de templos de ballenas antiguos, ubicada cerca del mar. Es la primera que todos los equipos deben atravesar en Sonic Heroes.
Descripción[]
El Equipo Sonic en la Colina Costera.
Es una zona costera con playas de arena blanca y un océano azul habitado por orcas bajo un cielo diurno limpio y azul. Su naturaleza es muy tropical, con palmeras y exuberante césped verde que cubre las cimas de sus características colinas. También posee numerosos acantilados y pasajes, y varias islas en las afueras de la costa con forma de ballena.
El lugar es conocida por varias ruinas marinas (algunas de las cuales se mueven al acercarse) hechas de piedra blanca con dibujos rojos. La etapa parece ser un homenaje a la Zona de la Colina Verde de Sonic the Hedgehog (1991), que tiene paredes a cuadros y palmeras. En 2P Play, el paisaje tiene lugar al atardecer como en el tutorial del Portón del Mar e incluso usa la misma música del Portón del Mar.
Historia[]
Equipo Sonic[]
Después de recibir el mensaje de "Eggman" en el desierto, el Equipo Sonic de alguna manera logra llegar a la costa de la isla y se dirige a la Isla de las Ballenas para evitar que Eggman se apodere del mundo.
Equipo Oscuro[]
El Equipo Oscuro también aparece en la escena para ir a la Isla de las Ballenas para que Shadow conozca su pasado, Rouge para obtener el tesoro del doctor y Omega para vengarse por estar encerrado con Shadow.
Equipo Rose[]
El Equipo Rose abandona la playa en la Colina Costera para ir a la Isla de las Ballenas para que Amy encuentre a Sonic, Big quiere buscar a su mascota Froggy y Cream quiere encontrar a Chocola.
Equipo Chaotix[]
La Colina Costera es donde el Equipo Chaotix comienza su serie de misiones, asignadas por un misterioso cliente, para demostrar sus habilidades como detectives. Aquí, el equipo debe encontrar diez cangrejos ermitaños y continuar su camino.
Jugabilidad[]
Al ser la primera etapa del juego, la Colina Costera es bastante fácil, con los enemigos robots Huevo Peones y Huevo Aleteadores desarmados y varios Anillos de Pistas para ayudar al jugador a aprender las mecánicas del juego, incluyendo las formaciones de los personajes y sus habilidades, los cañones , los Puntos de Control y las Llaves de Etapa Especial . El terreno es bastante extenso, con numerosos caminos que se ramifican y requieren cierta formación de personaje para superarlos. También hay muchos bucles con dos o tres caminos ramificados cada uno; cada uno de estos caminos tiene una Caja de Objetos. Para obtener los tres, el jugador debe cambiar a la Formación de Poder . Además, este nivel tiene bloques de piedra que se pueden empujar con la Formación de Poder.
Todos los equipos, excepto los Chaotix , pasan por secciones donde deben conducir un Trineo . Este es un vehículo pequeño que acelera gracias al personaje de Velocidad , es controlado por el de Poder y puede saltar con el personaje de Vuelo . A lo largo del camino hay cajas flotantes con anillos dentro.
Descripción general[]
Equipo Sonic[]
- Misión : ¡Rumbo a la Isla Ballena!
- Misión extra : ¡Llega al Anillo de Meta en 5 minutos!
El Equipo Sonic comienza en la Colina Costera corriendo por un camino largo y recto antes de encontrarse con un resorte ancho que, si se realiza un Ataque Teledirigido usando la formación de Velocidad , les permite atravesar un Anillo Arcoíris. Si no lo atrapan, pueden continuar saltando a través de algunos pilares y usando un Resorte normal para avanzar. El resorte se encuentra entre dos plataformas con una Caja de Objetos cada una. Después, encontrarán una puerta de formación de Poder, que los cambiará a dicha formación y hará que Sonic, Tails y Knuckles se dispersen, lo que les permite agarrar tres filas de Anillos Arcoíris a la vez. Poco después, serán lanzados a la siguiente sección a través de unos Paneles de Salto.
Al aterrizar en la siguiente isla, el jugador se encontrará con su primer Punto de Control. A continuación hay un bucle de tres vías . Con la formación de Poder, el jugador puede arrebatar todas las Cajas de Objetos de Anillos de cada una de estas formas. Si el jugador es curioso, puede encontrar una plataforma en el acantilado poco después de este bucle, que tiene un 1-Vida y un Resorte para volver al camino principal. Poco después se encontrará con su primer grupo de enemigos: tres Huevo Peones desarmados. Después de eliminarlos, el jugador tiene la opción de continuar: usar la formación de Poder para destruir una roca con un Resorte dentro, o usar la formación de Volar para simplemente volar a donde conduce el Resorte.
A continuación hay dos conjuntos de rocas con un Resorte Ancho, aunque el jugador puede continuar con la formación de Volar. Usando la formación de Volar, el jugador puede arrebatar una Caja de Objetos de Anillos que está sobre una plataforma a la izquierda. Cerca hay un Huevo Peón dormido con una Bazooka. Al eliminar a este Badnik el jugador puede tomar dos caminos: ir a la izquierda, que conduce a un semicírculo con una serie de resortes que lo llevan a la siguiente sección, o usar la formación de vuelo para atravesar un Anillo Impulsor que lo lleva a una plataforma con un cuadrado de nueve anillos que también le permiten alcanzar una caja de objetos flotante con un Núcleo de energía rojo. Sin embargo, ambas secciones se conectan posteriormente.
A continuación hay un lote de cuatro Huevo Peones dormidos. En este punto, el jugador debería haber llenado el Medidor de Explosión de Equipo, lo que le permite probar la Explosión de Equipo: Sobremarcha Sónica en estos enemigos. El camino está bloqueado por algunas rocas que pueden destruirse en la formación de Poder. Entonces, el jugador se verá obligado a entrar en la formación de Velocidad y podrá probar el Acelerón Velocidad Luz en una fila de Anillos que lo llevarán al segundo Punto de Control. A continuación hay otro bucle de tres vías y un Panel de Salto que lanzará al jugador a un islote con algunos Huevo Peones dormidos y el primer cañón. Luego pueden llegar a una sección diferente dependiendo de la formación del personaje: la formación de Velocidad los envía a dos plataformas ascendentes que los llevan a la siguiente sección; la formación de Vuelo los lleva a la izquierda de dos pilares altos, que tiene un Anillo Impulsor que los lleva al de la derecha, que tiene un Panel de Salto que lleva a la siguiente sección; La formación de Poder, por su parte, les permite disparar de todos modos, pero por defecto los dirige hacia una plataforma con una Caja de Objeto Flotante que tiene un Núcleo de Poder rojo.
La siguiente sección es otro islote. Si el jugador ha tomado la formación de Vuelo, podrá conseguir una Caja de Objetos Flotante con un Núcleo de Poder amarillo. Este islote tiene varios enemigos, incluyendo Huevo Peones y Aleteadores. Después, el jugador tendrá que usar la formación de Vuelo para atravesar una serie de pilares ascendentes. También aprenderá a usar Disparo Trueno en un Aleteador de Cañón . Después de esta sección, el jugador montará un Trineo. La pista tiene muchos Anillos y Cajas de Objetos, y está libre de enemigos y obstáculos. Una vez que se encuentre con un bloqueo que lo obligue a salir del Trineo, tendrá que usar un Panel de Salto para ir a la siguiente isla grande.
Tras aterrizar, el jugador llegará a su tercer punto de control. A la derecha, puede destruir una roca con la formación de Poder, que tiene un resorte que lo lleva a una pequeña plataforma con una caja de anillos y otro resorte para regresar al camino principal. Como alternativa, puede simplemente tomar un resorte ancho. El camino tiene algunos Huevo Peones y algunos resortes a los que solo se puede acceder con la formación de Vuelo; estos le permiten continuar.
La siguiente sección es una de las más extensas del nivel. El jugador puede saltar a unos cuantos Anillos Impulsores que lo llevan a un camino con otro encima. Ambos caminos están llenos de enemigos y anillos. Sin embargo, también pueden caer en una playa llena de enemigos, objetos y secretos. Tras esta gigantesca sección hay un sendero estrecho que lleva al cuarto Punto de Control. Esta sección consiste en un camino largo y estrecho sobre ruinas antiguas que se extienden hasta el mar. El primer obstáculo viene después de un Panel de Salto y una fila de tres Anillos Impulsores, compuestos por dos Aleteadores y un Aleteador Cañón en el medio. Para continuar, el jugador también debe usar la formación de Vuelo. A continuación hay más Aleteadores y un Aleteador Cañón, con un amplio Manantial que conduce a otro sendero estrecho con tres Aleteadores al principio. Después de esto hay un bucle de tres vías, y algunas rocas bloquean el camino. El sendero estrecho continúa, pero unos Huevo Peones con Lanzas se interponen en el camino. El camino está nuevamente bloqueado por algunas rocas. Después hay una enorme sala con tres rocas que esconden una Llave de Etapa Especial, una vida extra, y nada respectivamente. En el centro de la sala hay un cañón que permite al jugador ascender en formación de Velocidad/Vuelo y continuar.
El jugador se lanzará a través de los Anillos Impulsores y los Paneles de Salto antes de llegar al quinto Punto de Control, seguido de otra sección de Trineo similar a la anterior. Después hay un gran bucle de tres vías, seguido de una puerta de formación de Velocidad y varios Huevo Peones dormidos. Tras otro estrecho camino, el jugador llegará a su objetivo: la Isla de las Ballenas, una isla con forma de ballena. Entrará en una cueva desde la "boca" de la ballena y ascenderá por una rampa y un Manantial que lo llevará a una Caja de Objetos Flotante con un Anillo de Equipo Explosivo dentro, que le permitirá eliminar una horda cercana de Huevo Peones y llegar al Anillo de Meta. También hay un agujero con una Caja de Vida oculta y un Anillo Impulsor para volver a la cima.
El rango de las misiones del Equipo Sonic es el siguiente:
| Rango | Puntuación | |
|---|---|---|
| Misión 1 | Misión 2 | |
| 60.000 | 50.000 | |
| 55.000 | 45.000 | |
| 50.000 | 40.000 | |
| 45.000 | 32.000 | |
| <45.000 | <32.000 | |
Equipo Oscuro[]
- Misión : ¡Llegar a la Isla Ballena!
- Misión extra : ¡Derrota a 100 enemigos!
En comparación con la versión del Equipo Sonic, el Equipo Oscuro comienza un poco más atrás, pero ambas versiones terminan en el mismo punto. Por lo demás, el diseño general del nivel es el mismo, pero hay pequeños ajustes que lo hacen mucho más difícil que el del Equipo Sonic. Aun así, esta etapa sigue siendo fácil.
Para la Misión Extra, es posible alcanzar el umbral de los 100 enemigos dentro de un solo ciclo a través del escenario, aunque requiere que el jugador navegue a través de todas las ramas posibles, así como una conducción cuidadosa del Trineo para derrotar a la mayoría de los enemigos que se pueden perder en las dos secciones del Trineo.
La clasificación para esta misión es la siguiente:
| Rango | Puntuación | Tiempo |
|---|---|---|
| Misión 1 | Misión 2 | |
| 70.000 | 7:00 | |
| 65.000 | 7:30 | |
| 55.000 | 9:00 | |
| 45.000 | 11:00 | |
| <45.000 | >11:00 |
Equipo Rose[]
- Misión : ¡Llegar al otro lado del mar!
- Misión extra : ¡Recoge 200 anillos!
El Equipo Rose comienza este nivel sobre unas ruinas, justo antes del segundo islote. Esta versión de la Colina Costera es notablemente más fácil que las demás, con menos enemigos y más trucos para que el jugador aprenda las mecánicas. El nivel termina justo antes del segundo Trineo que usan el Equipo Sonic y el Equipo Oscuro.
La clasificación para esta misión es la siguiente:
| Rango | Puntuación | Tiempo |
|---|---|---|
| Misión 1 | Misión 2 | |
| 48.000 | 2:30 | |
| 42.000 | 3:00 | |
| 35.000 | 4:00 | |
| 28.000 | 6:00 | |
| <28.000 | >6:00 |
Equipo Chaotix[]
- Misión : ¡Encontrar 10 cangrejos ermitaños !
- Misión extra : ¡Encuentra los 20 cangrejos ermitaños!
El Equipo Chaotix comienza el nivel donde el Equipo Sonic encontraría su primer Punto de Control, justo antes del primer bucle de tres vías, y termina poco después de la sección de playa. Esta versión incluye más trucos que permiten encontrar varios secretos (como la capacidad de mover bloques de piedra específicos con ataques de Formación de Poder ) y se ha eliminado el area del Trineo. Además, se han añadido Flores de Teletransporte que Charmy puede usar; al final del nivel del equipo hay una Flor de Teletransporte que lleva al jugador de vuelta al principio para encontrar los cangrejos que se hayan perdido.
Hay veinte cangrejos ermitaños en este nivel: en la misión normal, solo se necesitan diez para completar el nivel, pero en la misión extra, el jugador debe encontrarlos todos, lo que significa que tendrá que explorar a fondo todo el nivel. A continuación, se muestra una lista con la ubicación de los cangrejos ermitaños. Se recomienda leer también la descripción general del nivel del Equipo Sonic para localizarlos mejor.
- Cangrejo ermitaño n.° 1 : Este cangrejo se encuentra después del primer bucle de tres vías en la plataforma a la derecha del acantilado, donde se encuentra la caja de objetos de 1 Vida Extra . Como referencia, esta plataforma es paralela a tres filas de anillos .
- Cangrejo ermitaño n.° 2 : este cangrejo se encuentra en una pequeña plataforma de piedra justo antes de la primera horda de Huevo Peones.
- Cangrejo ermitaño #3 : Este cangrejo está escondido en una roca que Vector puede destruir y que está detrás del primer Huevo Peón dormido con un Bazooka Huevo .
- Cangrejo ermitaño #4 : El cuarto cangrejo ermitaño está en otra pequeña plataforma de piedra que se encuentra siguiendo el camino correcto justo después de haber localizado el cangrejo anterior.
- Cangrejo ermitaño n.° 5 : este cangrejo ermitaño se encuentra en el pilar corto izquierdo antes de la horda de Huevo Peones después del primer punto de control.
- Cangrejo ermitaño n.° 6 : El cangrejo ermitaño se encuentra en el primer islote de una serie de pilares de piedra. Más concretamente, en el pilar corto de la izquierda.
- Cangrejo ermitaño #7 : El séptimo cangrejo está en la misma serie de pilares que el anterior, en el pilar más alto de la derecha, escondido debajo de una roca que Vector puede destruir con un Martillo Derribado .
- Cangrejo ermitaño n.° 8 : Para conseguir este cangrejo ermitaño, el jugador debe entrar al cañón después de haber recogido los dos cangrejos anteriores en formación de vuelo. Esto lo llevará a un pilar muy alto con el cangrejo cerca del panel de salto .
- Cangrejo ermitaño #9 : El noveno cangrejo está después del cañón, entre los pilares altos, dentro de un contenedor de madera .
- Cangrejo ermitaño n.° 10 : este cangrejo está en el segundo islote, debajo de un gran bloque de piedra que Vector puede empujar.
- Cangrejo ermitaño #11 : Se encuentra antes de la serie de Paneles de Velocidad después del segundo islote.
- Cangrejo ermitaño #12 : El duodécimo cangrejo se encuentra al final de una serie de plataformas a la izquierda del segundo punto de control, dentro de un contenedor de madera.
- Cangrejo ermitaño n.° 13 : Para obtener este cangrejo, el jugador debe saltar al cañón que se encuentra poco después de recoger el cangrejo anterior en la Formación de Poder y luego disparar a un islote con rocas a la izquierda. Dentro de una de estas rocas se encuentra el cangrejo.
- Cangrejo ermitaño n.° 14 : este cangrejo se encuentra en un islote al que se puede llegar a través de una flor de deformación después del tercer punto de control.
- Cangrejo ermitaño n.° 15 : Al comienzo de la sección de playa, el jugador tiene que descender y empujar un bloque de piedra con Vector.
- Cangrejo ermitaño #16 : Este cangrejo ermitaño está cerca del anterior, y también debajo de un bloque de piedra.
- Cangrejo ermitaño #17 : Este cangrejo está al lado de una línea de anillos cerca del final de la sección de playa.
- Cangrejo ermitaño #18 : Está sobre uno de los tres pilares que están cerca del cañón que conduce al final del nivel.
- Cangrejo ermitaño n.° 19 : Este cangrejo se encuentra en el camino de piedra a la izquierda, al principio de la sección. Para llegar a él, el jugador simplemente debe correr por el camino detrás del cañón y saltar a la larga plataforma de piedra. El cangrejo está debajo de un bloque de piedra.
- Cangrejo ermitaño n.° 20 : El vigésimo y último cangrejo está al final del nivel, custodiado por algunos Aleteadores.
La clasificación para esta misión es la siguiente:
| Rango | Puntuación | |
|---|---|---|
| Misión 1 | Misión 2 | |
| 45.000 | 35.000 | |
| 40.000 | 30.000 | |
| 35.000 | 25.000 | |
| 28.000 | 18.000 | |
| <28.000 | <18.000 | |
Curiosidades[]
- El diseño de la Colina Costera de la demo E3 todavía existe en el juego final, pero sin Anillos y es solo para el Equipo Rose.
- Los tambores de introducción de la música del Lago Místico en Sonic y el Caballero Negro son similares a los tambores de introducción de la música de la Colina Costera.
- Si se usa al Equipo Chaotix, es posible volar más allá del área con la última flor que teletransporta al jugador de regreso al inicio. Esto le permite al jugador acceder al cañón donde termina el Equipo Rose mientras que las ubicaciones son diferentes a las de los dos primeros equipos, pero cuando el jugador llega a la segunda área del Trineo corto, la sección se bloqueará y el jugador se quedará atascado allí obligándolos a reiniciar o salir del escenario ya que el Trineo no se coloca en esa área para el equipo.
- La música de la Colina Costera se puede reproducir durante los eventos de Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Londres 2012 , Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno de Sochi 2014 y Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Río 2016. También aparece en Sega Superstars Tennis como pista desbloqueable para la cancha Zona Colina Verde.
