Sonic Wiki
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<blockquote>''Para el jefe de [[Toxic Caves|Toxic Pools]] en la [[Sonic the Hedgehog Spinball (8-bits)|versión de 8-bits]] del juego, véase [[Jefe de Toxic Pools|aquí]].''</blockquote>{{Stage order|zona = jefe|juego = Sonic the Hedgehog Spinball|presente = Scorpius|siguiente = Robo-Boiler}}{{Infobox Jefe
'''[[Archivo:Scorpius_CamilaArr.png|thumb|Scorpius]]Scorpius '''es el primer jefe que aparece en la versión de 16 bits de Sonic the Hedgehog Spinball. Reside en el primer y el más bajo nivel de los Veg-O-Fortress, Toxic Caves.
 
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== Apariencia ==
Scorpius es un gigantesco y naranja escorpión robótico, con la cara de Robotnik. Tiene cuatro piernas mecánicas y una gran cola que gotea gotitas de líquido verde. Una vez de Sonic recopila los tres Chaos Emeralds dentro Toxic Cave, la sala de Scorpius se abre y Sonic puede luchar contra el.
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Scorpius es un gigantesco escorpión naranja robótico, con la cara de [[Doctor Eggman|Robotnik]]. Tiene cuatro piernas mecánicas y una gran cola que gotea líquido verde. Una vez que [[Sonic the Hedgehog|Sonic]] recopila los tres [[Chaos Emeralds]] dentro Toxic Caves, la sala de Scorpius se abre y Sonic puede luchar contra él.
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Scorpius tiene una cola extensible, que puede usar como escudo y para gotear líquido venenoso de la punta. Sonic debe saltar al espacio entre la cola y el cuerpo para atacar el cuerpo desde adentro; Si tiene éxito, rebotará repetidamente dentro de Scorpius y causará un daño significativo, a menos que se salga de la brecha y, por lo tanto, debe volver a ingresar. Después de una gran cantidad de golpes, la cola se romperá y Sonic puede atacar el cuerpo de Scorpius directamente, con cuatro golpes necesarios para destruir a Scorpius. También hay un método alternativo para destruirlo golpeando a los cuatro objetivos sobre el techo, lo que hará que una pila de rocas caiga y dañe a Scorpius. El jugador tiene que rebotar en la cola para alcanzar los cuatro objetivos.
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Durante la primera parte de la batalla, el jugador también puede usar el [[Sewer Warp]] debajo de la plataforma (donde está parado Scorpius) para deformarse por encima de Scorpius. Si Sonic cae al fondo de la habitación del jefe, le dispararán de nuevo, por lo que no puede salir de la habitación hasta que Scorpius sea derrotado. Sin embargo, el tirador desaparece una vez que se destruye la cola de Scorpius, y dado que el carro de minas ya no está allí, Sonic caerá hasta el comienzo del nivel.
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En la línea de tiempo [[Super Genesis Wave|Post-Super Genesis Wave]], [[Nicole the Holo-Lynx|Nicole]] utilizó una réplica del Scorpius en un ejercicio de entrenamiento para los Freedom Fighters, en'' [[Sonic the Hedgehog Free Comic Book 2014]]''.
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== Curiosidades ==
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* La cola de Scorpius puede fallar, si el jugador pasa por encima del robot al mismo tiempo, cuando ocurre la animación de giro de la cola. Esto puede hacer que Scorpius tenga una cola de dos cabezas.
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* El chillido que Scorpius suelta cuando se daña es el mismo que el de Robotnik al final de [[Showdown]] de la versión de 16-bits del juego.
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Revisión actual - 20:46 11 ene 2020

Para el jefe de Toxic Pools en la versión de 8-bits del juego, véase aquí.

Sonic the Hedgehog Spinball
Scorpius

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Scorpius es el primer jefe que aparece en la versión de 16 bits de Sonic the Hedgehog Spinball. Reside en el primer y el más bajo nivel de los Veg-O-Fortress, Toxic Caves.

Apariencia

Scorpius es un gigantesco escorpión naranja robótico, con la cara de Robotnik. Tiene cuatro piernas mecánicas y una gran cola que gotea líquido verde. Una vez que Sonic recopila los tres Chaos Emeralds dentro Toxic Caves, la sala de Scorpius se abre y Sonic puede luchar contra él.

Batalla

Guía de jefe

Scorpius tiene una cola extensible, que puede usar como escudo y para gotear líquido venenoso de la punta. Sonic debe saltar al espacio entre la cola y el cuerpo para atacar el cuerpo desde adentro; Si tiene éxito, rebotará repetidamente dentro de Scorpius y causará un daño significativo, a menos que se salga de la brecha y, por lo tanto, debe volver a ingresar. Después de una gran cantidad de golpes, la cola se romperá y Sonic puede atacar el cuerpo de Scorpius directamente, con cuatro golpes necesarios para destruir a Scorpius. También hay un método alternativo para destruirlo golpeando a los cuatro objetivos sobre el techo, lo que hará que una pila de rocas caiga y dañe a Scorpius. El jugador tiene que rebotar en la cola para alcanzar los cuatro objetivos.

Durante la primera parte de la batalla, el jugador también puede usar el Sewer Warp debajo de la plataforma (donde está parado Scorpius) para deformarse por encima de Scorpius. Si Sonic cae al fondo de la habitación del jefe, le dispararán de nuevo, por lo que no puede salir de la habitación hasta que Scorpius sea derrotado. Sin embargo, el tirador desaparece una vez que se destruye la cola de Scorpius, y dado que el carro de minas ya no está allí, Sonic caerá hasta el comienzo del nivel.

En otros medios

Adventures of Sonic the Hedgehog

Artículo principal: Boss Scorpion

En la serie de televisión Adventures of Sonic the Hedgehog, el Scorpius (llamado Boss Scorpion en este medio) era un robot que protegía la Pinball Fortress del Dr. Robotnik. Además de su diseño drásticamente diferente, presentaba dos pantallas de televisión en sus ojos, a través de las cuales Robotnik podía ver y controlar las acciones de Boss Scorpion. A pesar de ser casi indestructible, Sonic pudo derrotar a Boss Scorpion haciéndolo caer en un estanque de lava.

Archie Comics

Artículos principales: Scorpius (Archie) y Scorpius (Pre-Super Genesis Wave)

En la serie de cómics Sonic the Hedgehog y sus spin-offs publicados por Archie Comics, El Scorpius hizo una pequeña aparición en Sonic the Hedgehog #6. Su apariencia es casi la misma, con la excepción de tener seis patas en lugar de cuatro. En este medio atacó a Sonic, pero fue derrotado fácilmente junto con su aliado, Rexxon.

En la línea de tiempo Post-Super Genesis Wave, Nicole utilizó una réplica del Scorpius en un ejercicio de entrenamiento para los Freedom Fighters, en Sonic the Hedgehog Free Comic Book 2014.

Curiosidades

  • La cola de Scorpius puede fallar, si el jugador pasa por encima del robot al mismo tiempo, cuando ocurre la animación de giro de la cola. Esto puede hacer que Scorpius tenga una cola de dos cabezas.
  • El chillido que Scorpius suelta cuando se daña es el mismo que el de Robotnik al final de Showdown de la versión de 16-bits del juego.

Plantillas