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Sonic Generations (consola/PC)
Rooftop Run

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Rooftop Run (オレンジルーフス, Orenjirūfusu?, lit. "Orange Roofs") es la octava etapa de la versión de consola/PC de Sonic Generations. Representa a Sonic Unleashed durante la Modern Era del juego.

Descripción

Los aspectos visuales del escenario son muy similares a su contraparte original en la versión de Xbox 360/PlayStation 3 de Sonic Unleashed. Una celebración de algún tipo parece estar participando mientras los dos Sonics avanzan por el escenario, con confetis y globos decorando el cielo, similar Tropical Resort de Sonic Colors. Los globos se pueden usar para rebotar a un área más alta. Muchos de los elementos de las etapas nocturnas de la Spagonia original están en el Acto 1, aunque muchos de ellos actúan de manera diferente. Los barriles rodantes utilizados anteriormente para romper las puertas abiertas perseguirán en su lugar a Classic Sonic. También aparece una aeronave llamada Eggman Flying Battery, donde Classic Sonic saltará a la aeronave, mientras que Modern Sonic la perseguirá con tres Egg Chasers. Al igual que Seaside Hill, esta etapa tiene una referencia a Sonic & Knuckles, específicamente a Flying Battery Zone.

El arte conceptual del robot Egg Chaser se encontró en la demostración de Sonic Generations, y más tarde se reveló oficialmente en un conjunto de capturas de pantalla junto con el Egg Fighter y el Egg Launcher. Los Egg Chasers actúan de manera diferente en las etapas clásicas, persiguiéndolo en un avión 2-D.

Curiosidades

  • Spagonia parece estar en medio de una celebración que no estaba presente en la versión original del escenario. Parece que esta celebración es internacional ya que las banderas de Sonic Unleashed de cada país está presente en el fondo de la jugabilidad clásica.
  • El cameo de Flying Battery Zone hace referencia a cuando tuvo una aparición aparentemente aleatoria en la primera Zona de Sonic the Hedgehog 3.
    • En un video que muestra el Acto 2, la Flying Battery vuela por la ciudad siguiendo a Sonic, deja caer los barriles que ruedan cuesta abajo y suelta a los Aero-Chasers hacia el final del escenario, liberando más cuando los demás son destruidos.
    • Esta vez, la aparición de la Flying Battery Zone hace que algunas de las rarezas de Sonic Unleashed tengan más sentido en comparación con su apariencia originalmente aleatoria que tuvo en Sonic the Hedgehog 3. La Flying Battery Zone libera los barriles y los Aero-Chasers explican por qué están allí, en Sonic Unleashed los barriles aparecerían de la nada cuando Sonic llegara a la cima de la colina, y los Aero-Chasers también volarían al escenario al azar cuando los demás fueran destruidos.

Esta es la única etapa en Sonic Generations que se creó previamente con el Hedgehog Engine. Por lo tanto, es el escenario con la menor cantidad de mejoras gráficas, aunque la versión de Generations difiere en muchos aspectos en comparación con la representación original de Sonic Unleashed. El tema del Acto 2 para el escenario es similar al original con varias mejoras en las modificaciones de violín, melodía y bajo, y una introducción alternativa.

  • En la versión original, Sonic fue a la Big Tower usando Springs, mientras que en esta versión, usa un Rainbow Ring y Combo Tricks para llegar a la cima y montar un riel en el otro lado.
  • El remix del Acto 1 para esta etapa parece ser completamente diferente del original, a diferencia de la mayoría de los remixes clásicos.
  • Esta es la única etapa positiva en la Modern Era, ya que esta etapa celebra una celebración, mientras que Crisis City es un apocalipsis en llamas y Planet Wisp es un bosque destruido por la tecnología de Eggman.
  • En el Acto 1, hay partes donde puedes usar enormes barriles para destruir enemigos, muy similares a algunas partes de la etapa nocturna de Rooftop Run en Sonic Unleashed.
    • Classic Sonic girando la torre del reloj también puede parecerse a una de las etapas nocturnas de cuando el Werehog cambia la hora.
  • En el Acto 1, Classic Sonic se puede controlar en 3D a través de un glitch utilizando la habilidad del Thunder Shield Double Jump mientras se catapulta a través de un conjunto de Springs directamente después de salir del frente de la universidad.
    • Si el jugador pasa por un Star Post mientras está en 3D antes de perder una vida (con al menos una vida restante), los controles se volverán defectuosos y la cámara se verá de forma similar a las secciones 3D de Modern Sonic.
  • La versión Moderna de la música de Rooftop Run aparece en Super Smash Bros. for Wii U como una de las pistas que se pueden reproducir en Windy Hill.

Galería

Plantillas

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