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Sonic Unleashed
Rooftop Run

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Sonic Generations
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Rooftop Run (オレンジルーフス Orenjirūfusu?, lit. "Orange Roofs") es uno de los niveles de Sonic Unleashed. El mismo se ubica en Spagonia. Ha reaparecido en Sonic Generations como segundo nivel de la era Moderna. El nivel se basa en España, Inglaterra e Italia, representando a Europa. Es el quinto nivel que Sonic visita en el juego sin contar los de día y noche.

En Sonic Generations su aspecto cambia, notándose fácilmente lo que parece ser un festival, con globos y más color, además de más casas. En el Acto 1 se basa también en el Hub World de Spagonia en Sonic Unleashed, viéndose la Universidad de Spagonia y también en la fase de Noche, ya que Sonic puede entrar a la torre cuya apariencia se basa en la fase de noche, además del Barril Gigante.

Etimología[]

El nombre en inglés de Rooftop Run tiene su origen en que básicamente, toda la zona tiene lugar encima de los tejados de la ciudad de Spagonia, así que técnicamente sólo describe el nivel, una carrera por las azoteas.

Sin embargo en Japón el nivel está bautizado como Orange Roofs, que ciertamente también es una descripción bastante obvia del nivel, teniendo en cuenta que las azoteas de Spagonia son prácticamente todas de color naranja.

Descripción[]

En sí, Rooftop Run está basado en diversos lugares de Europa. El nivel toma lugar en las zonas urbanas de Spagonia, con zonas urbanizadas que se extienden por las largas montañas verdes de los límites de la ciudad que están marcados por grandes paredes. En general, la etapa refleja el estatus de Spagonia como una capital artística.

Las estructuras en Rooftop Run incluyen varios edificios como apartamentos, tiendas y catedrales, los cuales tienen techos de tejas de color naranja. Estas estructuras podrían estar basadas en los edificios en Italia, España, Francia y la ciudad de Siena. Los edificios aquí están construidos muy juntos, haciendo que el escenario esté fuertemente lleno de estructuras.

Los caminos en Rooftop Run son calles empedradas y callejones que pasan entre los edificios, formando una red de caminos. Varias tiendas y restaurantes aparecen al pie de los edificios regulares, mientras que los arbustos y árboles se pueden observar plantados a lo largo de las calles. Hay también plantas colgantes que crecen en las paredes de los edificios. Entre las estructuras notables en Rooftop Run se incluye una gran torre de reloj, que probablemente se basa en el Big Ben.

Durante los actos de día, Rooftop Run está brillantemente iluminado por el sol y tiene un cielo parcialmente nublado, mientras que en los actos de noche Rooftop Run posee un cielo nocturno estrellado y está iluminado por luces en los edificios y farolas.

Jefe[]

Egg Devil Ray Artwork

El jefe de Rooftop Run, claramente sólo en Sonic Unleashed, es el Egg Devil Ray, una enorme máquina parecida a un pez, con cañones láser flotando alrededor de él, que es pilotado por Little Fighters del Dr. Eggman.

Se puede luchar con él luego de desbloquear la entrada del jefe en la versión de PlayStation 3 y Xbox 360, mientras que en la versión de PlayStation 2 y Wii, se puede luchar con él después de desbloquear la puerta de la etapa de jefe en la Entrada Gaia de Spagonia. Cabe destacar que esta batalla se lleva a cabo usando a Sonic the Hedgehog durante el día.

Durante la batalla, el Egg Devil Ray atacará de distintas formas, disparando rayos láser de gran alcance que cubren pistas enteras o lanzando pequeñas bolas de fuego. En algunos puntos durante la batalla, la perspectiva del jugador cambiará a una vista en 2.5D, con las formaciones de ataque del Egg Devil Ray que cambian dependiendo de la perspectiva. Para derrotar al Egg Devil Ray, el jugador tiene que evitar sus ataques y atacar su cabina desde donde es pilotado, es decir, su parte frontal, ya sea con el Homing Attack o el Sonic Boost. Después de tomar un golpe, sin embargo, pondrá un escudo energético perjudicial para protegerse.

Historia[]

Sonic Unleashed[]

Después de rescatar al Professor Pickle, y de restaurar un pedazo del planeta en el Gaia Temple de Mazuri, Sonic y Chip se dirigen de nuevo a Spagonia. Aquí Amy Rose hace su primera aparición.

El Profesor más tarde revelaría que según los Manuscritos de Gaia, ha podido determinar la localización de otros dos templos de Gaia además de Mazuri; uno en Holoska, y el otro cercano en la misma Spagonia. Sabiendo que uno de los Templos de Gaia se encuentra en Spagonia, Sonic y Chip empiezan a buscar los fragmentos de la llave que abre la puerta del Templo de Gaia. Comenzando por la noche, Sonic y Chip encontraron el primer fragmento. Tiempo después, el dúo volvió durante el día y encontró el segundo fragmento.

Más adelante en el juego, luego de arreglar el fragmento de Chun-nan y salvar a la aldea de las fuerzas de Eggman, Sonic puede regresar a Spagonia para acceder al Templo de Gaia, donde sin embargo son emboscados por el Egg Devil Ray construido por el Dr. Eggman, el cual de nueva cuenta es derrotado por Sonic. Una vez ambos llegasen al templo, como ya es costumbre Chip activaría el pedestal del templo para que Sonic procediera a dejar la Chaos Emerald en su sitio, restaurando el continente.

Sonic Generations[]

Despues de derrotar a Perfect Chaos, los dos Sonics deben pasar por zonas de la época moderna, primero pasaron por Crisis City de Sonic the Hedgehog (2006), luego por Rooftop Run de Sonic Unleashed. Al finalizar la zona, rescatan a Vector the Crocodile.

En la versión de Nintendo 3DS del juego no pasamos por Rooftop Run, pero en la versiones de PlayStation 3Xbox 360 y PC si tenemos que hacer ese nivel para completar la historia del juego.

Gameplay[]

Sonic Unleashed[]

En la versión de PlayStation 3 y Xbox 360 del juego, los actos de día introducen a la jugabilidad los globos y fuentes, los cuales pueden ayudar a Sonic a impulsarse hacia arriba al saltar sobre ellos.

Globos Rooftop Run

Algunos globos en Rooftop Run en Sonic Generations

Sin embargo, durante los actos de noche podemos observar elementos que no se incorporan tanto a la jugabilidad como los de los actos de día, como por ejemplo barriles gigantes que se utilizan a modo de puzzles con palancas e interruptores para avanzar por la zona. Además, durante la noche será común el moverse por escenarios en las alturas de la ciudad, por lo que un movimiento en falso podría significar una caída a un pozo sin fondo.

Sonic Generations[]

Rooftop Run Generations Modern

La jugabilidad de Sonic Moderno se basa en pasar a toda velocidad por la ciudad corriendo sobre los edificios con techo de naranja y por las carreteras de la ciudad. Junto con la famosa Torre del Reloj, existen varias áreas que se basan en utilizar las técnicas del Quick Step y Drift, tal como en los actos de día de Unleashed. Al final de la etapa Sonic tendrá que luchar contra algunos Aero-Chaser, como en la versión original del nivel.

Rooftop Run Classic

Respecto a Sonic Clásico, su jugabilidad tiene un enfoque más plataformero, viajando a través de los tejados así como también por las calles de la ciudad, que curiosamente tiene elementos de las etapas del Werehog en Unleashed, como los barriles. Cerca del final asciende la torre del reloj a través de plataformas y rompe un enorme dirigible con badniks en las alturas de la misma.

Niveles de Sonic Unleashed (PlayStation 3/Xbox 360)[]

Día[]

Acto 1[]

Rooftop Run Acto 1

Este acto se desarrolla en el interior de Spagonia, teniendo lugar en toda la ciudad. Aquí, el jugador comienza corriendo por la ciudad, alternando entre correr por las estrechas calles y cruzar los tejados. Por la mitad del nivel, este posee sección de carreras donde se enfrentará a un grupo de Aero-Chasers, antes de volver a entrar en los callejones y tejados. Allí, el jugador se enfrentará a algunos barriles que son lanzados por los Badniks para frenar a Sonic. Después, el jugador tiene que escalar la torre del reloj. Por el final del nivel, el jugador se enfrentará a otro trío entrante de Aero Chasers, pero que esta vez son reemplazados por otro si son derrotados, hasta llegar al final donde los Aero-Chasers son destruidos en un choque y Sonic finalmente llega al Goal Ring.

Acto 2[]

Rooftop Run Acto 2

Este acto tiene lugar en las alturas de Spagonia, en una carrera por algunas plataformas en los cielos de la ciudad. En este acto, el jugador deberá completar tres vueltas a una torre en el centro del escenario, en cada vuelta, los obstáculos se ven cambiados. Este acto puede resultar bastante complicado, puesto que cualquier paso en falso puede significar una caída a un pozo sin fondo. Al haber completado las tres vueltas, en el punto de inicio aparecerá un Goal Ring y el acto acabará. Cabe destacar que este acto se juega completamente desde una perspectiva lateral.

Acto 3[]

Rooftop Run Acto 3

Este acto se lleva a cabo en una pequeña área de la ciudad. El acto es un mapa completamente explorable que se juega en una perspectiva lateral, muy del estilo de plataformas, iniciando desde las calles de la ciudad hasta la punta de algunos edificios. El objetivo en este acto es encontrar y recolectar a los 10 Chao esparcidos por el lugar en menos de 5 minutos, una vez hecho esto el acto simplemente acaba.

Noche[]

Acto 1[]

Rooftop Run Night Act 1

Este acto toma lugar mayormente en los callejones de Spagonia, mientras se lucha contra varias oleadas de enemigos. Hacia la mitad del nivel, Sonic debe entrar a la torre del reloj, y escalarlo por dentro mediante plataformas y engranajes, llegando finalmente a la parte superior de la torre del reloj en el exterior. A partir de aquí, el acto se lleva mayormente en las alturas de Spagonia. Cabe destacar que en este acto podemos encontrar a un Big Mother como sub-jefe.

Este acto cuenta con muchas habitaciones ocultas en las calles y callejones donde podemos encontrar coleccionables y medallas, a las que se puede acceder rompiendo las puertas de madera que conducen a los edificios. También incorpora palancas que, una vez utilizadas, liberarán gigantescos barriles que abrirán nuevos caminos y permitirán al jugador continuar.

Pack de Aventuras de Spagonia[]

El segundo DLC de Sonic Unleashed es el Pack de Aventuras de Spagonia, que agrega dos nuevas etapas diurnas, una nueva etapa nocturna y versiones más complicadas y extensiones de dos etapas diurnas y una nocturna. Fue lanzado en Xbox Live por 250 MS Points el 19 de marzo de 2009 y en PlayStation Network junto con el Pack de Aventuras de Chun-Nan por $3.00 el 16 de abril de 2009.

Día[]

Acto 1-2[]

Este acto es básicamente igual al acto 1, sólo que ha sido modificado añadiendo más enemigos y obstáculos más peligrosos y abundantes, como picos y bombas.

Acto 2-2[]

Este acto es básicamente el mismo que el acto 2, sólo que ha sido modificado para extender el área. El acto también se vuelve más complicado, con plataformas enteramente nuevas, enemigos más resistentes, y obstáculos más peligrosos que complican la trayectoria, especialmente en puntos críticos. Al igual que en el acto 2, el jugador tiene que hacer tres vueltas alrededor de la torre en medio del escenario antes de llegar al Goal Ring, y para cada vuelta terminada, el curso cambia enteramente y se hace más difícil.

Acto 4[]

Rooftop Run Acto 4

Básicamente este acto se lleva a cabo a partir de la sección final del acto 1, sólo que expandiendo el área. Al igual que la zona ya mencionada, el acto se basa en correr por los acueductos de Spagonia con un trío de Aero-Chasers, los cuales al final serán derrotados estrellándose contra uno de los acueductos para poder proceder al Goal Ring. Cabe destacar que el acto se lleva a cabo durante el atardecer.

Acto 5[]

Rooftop RUn Acto 5

Básicamente, este acto es un circuito aéreo en las alturas de Spagonia. Siendo así, este acto se desarrolla casi enteramente sin pisar suelo firme, a excepción de algunas plataformas y raíles, ya que durante todo el nivel nos encontramos realizando Homing Attack para pasar a través del circuito utilizando globos, Spinners y como ya se mencionó, unas cuantas plataformas, raíles y anillos, además de algunas filas de Rings por las cuales se puede pasar utilizando el Light Speed Dash. Al final del nivel, llegaremos a la torre del reloj donde estará el Goal Ring.

Noche[]

Acto 1-2[]

Este acto toma lugar en la mitad del acto 1 nocturno ya visto anteriormente, justo antes del segundo barril gigante. Aquí, el jugador se mueve por secciones de los callejones, con cada sección siendo abierta y cerrada una tras otra. A lo largo de este acto el jugador tiene que encontrar y activar todos los interruptores ocultos en cada sección de callejón. Sin embargo, para cada interruptor activado aparecerán Dark Gaia's Minions, que el jugador tiene que derrotar. Una vez que todos los enemigos que han aparecido son derrotados, la puerta de la siguiente sección se abrirá, lo que permite al jugador proceder. Cerca del principio y el final del nivel, el jugador tiene que derrotar a un Big Mother. Además, al final del acto, el jugador tiene que buscar y activar todos los interruptores para que aparezca el Goal Ring.

Acto 2[]

Rooftop Run Noche Acto 2

Este acto se lleva a cabo en las alcantarillas debajo de Spagonia. Básicamente, el jugador tiene que usar las habilidades de Sonic the Werehog para escalar y moverse a través del lugar utilizando los puntos de agarre que se encuentran por las paredes del nivel. Después de completar la primer sección del nivel,

Big Mother Rooftop Run Acto 2

el jugador tiene que derrotar a un Big Mother para poder proceder a la siguiente sección que hay que escalar. Después de esta sección, el jugador deberá derrotar esta vez a dos Big Mother para poder proceder a la siguiente sección de escalar, la cual al ser terminada nos lleva a una sección donde simplemente deberá derrotar enemigos hasta llegar al Goal Ring.

Niveles de Sonic Unleashed (PlayStation 2/Wii)[]

Día[]

Acto 1[]

Rooftop Run Acto 1 Wii PS2

Este acto se desarrolla mayormente a través de los callejones y calles de Spagonia, de vez en cuando teniendo que usar el Drift para pasar a través de giros bruscos en el camino. Al principio, el jugador comienza corriendo por las principales calles urbanizadas y callejones del lugar, llegando a secciones más variadas pasando por caminos con árboles a los lados, cruzando los parques y corriendo junto a canales de agua, con cada sección separada por áreas urbanizadas. Después de los canales de agua, el jugador entrará nuevamente en las áreas de los callejones, antes de llegar a los tejados donde el jugador tiene que escalar dos torres de reloj. Después, el jugador llega y corre a través de la parte superior de un acueducto mientras se enfrenta a un Aero-Chaser, antes de llegar al Goal Ring al final del acueducto.

Recompensas
Tiempo Rango Recompensa
2'50"000 Rango S Unleashed Medalla Lunar PNG Medalla Lunar PNG Medalla Lunar PNG
3'20"000 Rango A Unleashed Medalla Lunar PNG Medalla Lunar PNG
 4'20"000 Rango B Unleashed Medalla Lunar PNG

¡Consigue Rings a toda velocidad![]

Una misión opcional, que se desarrolla al inicio del acto 1. El objetivo es recoger 200 Rings en menos de un minuto y treinta segundos. Al haberlo completado, el jugador es recompensado con una Medalla Lunar.

Noche[]

Acto 1[]

Rooftop Run Noche Acto 1 Wii

Este acto se lleva a cabo en las zonas residenciales y públicas de Spagonia. Durante la primera mitad, el jugador debe moverse a través de varios callejones mientras lucha contra las oleadas de Dark Gaia's Minions. Alrededor de la mitad del acto, el jugador llegará a una catedral, donde tendrá que derrotar a unas cuantas oleadas de enemigos. Una vez que el jugador llegue a la catedral, sin embargo, el siguiente camino será bloqueado por un campo de fuerza, y para desbloquearlo, el jugador debe recoger tres llaves de energía oscura alrededor de la catedral. Después de desbloquear el campo de fuerza, el jugador volverá a entrar en los callejones por un tiempo, antes de llegar a los tejados. El jugador entonces tiene que moverse a través de una serie de tejados para llegar al Goal Ring al final de los mismos.

Recompensas
Rango Recompensa
Rango S Unleashed Medalla Solar PNG Medalla Solar PNG Medalla Solar PNG
Rango A Unleashed Medalla Solar PNG Medalla Solar PNG
Rango B Unleashed Medalla Solar PNG

Acto 2[]

Rooftop Run Noche Acto 2 Wii

Este acto se desarrolla más en el interior de la ciudad. A lo largo del mismo, el jugador se mueve a través de los espacios estrechos de los callejones y tiene que luchar contra las oleadas de Dark Gaia's Minions en espacios reducidos para proceder, evitando algunos obstáculos como sierras y pinchos. Al final, el jugador tiene que completar un puzzle para desbloquear la puerta del Goal Ring.

Recompensas
Rango Recompensa
Rango S Unleashed Medalla Solar PNG Medalla Solar PNG Medalla Solar PNG
Rango A Unleashed Medalla Solar PNG Medalla Solar PNG
Rango B Unleashed Medalla Solar PNG

Acto 3[]

Rooftop Run Noche Acto 3 Wii

La mayoría de este acto tiene lugar en la parte superior de un gran acueducto en Spagonia. Aquí, el jugador comienza primero subiendo al acueducto, donde al final aparecerá un campo de fuerza y bloqueará el camino, para desbloquearlo, el jugador debe recoger tres llaves de energía oscura que están dispersas a través del acueducto. Después de desbloquear el campo de fuerza, el jugador llega al tramo hasta el Goal Ring, donde debe derrotar a un Fright Master y algunos Dark Fright para poder llegar al mismo.

Recompensas
Rango Recompensa
Rango S Unleashed Medalla Solar PNG Medalla Solar PNG Medalla Solar PNG
Rango A Unleashed Medalla Solar PNG Medalla Solar PNG
Rango B Unleashed Medalla Solar PNG

Niveles de Sonic Generations[]

Acto 1[]

Rooftop Run Generations Classic

Este acto es jugado utilizando a Sonic Clásico, por lo que se nos muestra en una perspectiva lateral. La zona del inicio es muy similar al hub de Spagonia que podemos visitar en Sonic Unleashed, incluso aparece la Universidad. Luego de cruzar esta zona, llegamos a lo que parece ser un almacén de barriles como los vistos en las zonas nocturnas de Unleashed, y al pasar a través del mismo, pasaremos a escalar la torre del reloj de una forma muy similar al acto 1 de Rooftop Run en Sonic Unleashed, sólo que con algunos Aero-Chaser emboscándonos mientras subimos. Ya por el final del nivel, llegaremos a un dirigible lleno de Badniks, el cual terminamos destruyendo para llegar al Goal Ring.

Acto 2[]

Rooftop Run Gens

Este acto es jugado utilizando a Sonic Moderno, y el diseño del nivel se asemeja mucho al acto 1 de Rooftop Run de Sonic Unleashed, siendo prácticamente iguales en diseño con algunas partes cambiadas y claramente, obstáculos y enemigos distintos. Por la mitad del nivel, podremos subir la torre del reloj utilizando el Sonic Boost mientras somos atacados por un trío de Aero-Chasers, y al subir, bajaremos de nueva cuenta utilizando un raíl para proceder de nuevo a las calles de Spagonia y por el final, a una zona de acueductos donde de forma idéntica a Sonic Unleashed, un trío de Aero-Chasers nos emboscará hasta llegar al Goal Ring.

Desafíos[]

Acto 1[]

Imagen Desafío Descripción
Rooftop Run Corre contra el doble ¡Corre contra el doble! ¡Enfréntate al doble de Sonic y derrótalo en una carrera hasta la meta!
Rooftop Run Desafíos 2 Subida en globo Usa los globos para llegar muy alto y llegar a la meta a tiempo.
Rooftop Run Desafíos 3 Ring acelerador 1-2-3 Pasa por todos los Rings aceleradores para llegar a la meta a tiempo.
Rooftop Run Desafíos 4 Charmy: ¡Sigue la abeja! ¡Llega a la meta a tiempo evitando a Charmy!
Rooftop Run Desafíos 5 Desafío un Ring 2 ¡Llega a la meta a tiempo con sólo un Ring disponible!

Acto 2[]

Desafío Descripción
Rooftop Run Desafíos 6 Barriles de Rings Consigue el número requerido de Rings abriendo los barriles antes de que se acabe el tiempo.
Rooftop Run Desafíos 7 ¡Corre contra el doble! ¡Enfréntate al doble de Sonic y derrótalo en una carrera hasta la meta!
Rooftop Run Desafíos 8 Deslizándote por los tejados ¡Supera la fase a tiempo deslizándote sobre la tabla por los tejados!
Rooftop Run Desafíos 9 Turbo interminable ¡Usa el turbo para llegar a la meta a tiempo y conseguir la habilidad de turbo ilimitado!
Rooftop Run Desafíos 10 Vector: Sigue el ritmo Devuelve las notas a Vector hasta que el cocodrilo se equivoque.[1]

Galería[]

Arte conceptual[]

Fase de desarrollo[]

Capturas de juego[]

Curiosidades[]

  • En la versión de PlayStation 2 y Wii de Sonic Unleashed, durante las fases diurnas Rooftop Run recuerda mucho a Soleanna en su diseño.
  • Tomoya Otahni, el compositor de Sonic Unleashed, expresó que su tema favorito del juego es el tema de día de Rooftop Run.
  • El acto 3 de Rooftop Run es la única aparición de los Chao en el juego, además de la marioneta de Wentos.
  • En el acto 1, se puede observar a una persona leyendo un periódico con la carátula de Sonic the Hedgehog (2006) como titular.
  • En Sonic Generations, parece ser que Spagonia se encuentra en medio de una celebración que no estaba presente en la versión original del escenario. Parece que esta celebración es internacional, pues la bandera de cada país de Sonic Unleashed está presente en el escenario.
  • Técnicamente, Rooftop Run es la única etapa con un aire positivo en la era moderna, ya que esta etapa nos muestra una celebración mientras Crisis City es un apocalipsis en llamas y Planet Wisp es un bosque destruido por la tecnología de Eggman.
  • En el Acto 1, Classic Sonic puede ser controlado en 3D a través de un glitch usando un doble salto con el Thunder Shield mientras se catapulta a través de un conjunto de muelles después de salir de la parte delantera de la universidad.

Referencias[]

Navegación[]

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