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Quote1 ¿Yo? No hice nada en absoluto. A menos que dispararle con mi rayo de control mental que funciona con energía alienígena cuenta como hacerle algo a él. Quote2
Dr. Eggman, Sonic Colors.

El Rayo de Control Mental es un objeto recurrente en la serie Sonic the Hedgehog. Inventado por el Dr. Eggman, el Rayo de Control Mental ha sido el eje de algunos de los planes dignos de mención del doctor para apoderarse del mundo.

Descripción[]

El Rayo de Control Mental es un rayo artificial alimentado por una fuente de energía altamente potente. Aquellos golpeados por el rayo se hacen completamente subordinados a todas las órdenes del Dr. Eggman.

Una aparente falla del Rayo de Control Mental es que parece drenar sus fuentes de energía con bastante rapidez. Este fenómeno, sin embargo, ocurrió con un prototipo del Rayo de Control Mental, y podría haber sido arreglado en el producto final de Eggman.

Historia[]

Sonic Colors[]

En Sonic Colors, Eggman primero llevó a cabo sus planes para el Rayo de Control Mental. El proyecto se llevó a cabo a una escala tan grande que planeó controlar mentalmente el mundo entero. Necesitando energía para dar poder a un arma de gran escala, Eggman comenzó a secuestrar a la raza alienígena conocida como Wisp para drenarlos del Hyper-go-on, la energía que sostiene a los Wisps. Colocando el Cañón de Control Mental en su parque de atracciones interestelar, Eggman lo disfrazó astutamente como un ascensor espacial.

Eggman demostró el poder del Rayo de Control Mental en una escala más pequeña al usarlo en Tails que tuvo éxito más allá de las expectativas de Eggman hasta que el arma se quedó sin Hyper-go-on que permitió a Tails recuperar sus sentidos. Al final, el Rayo de Control Mental finalmente fracasó debido a que el brazo del Rotatatron (Globotron en la versión DS) se alojó en el cañón de rayos después de una batalla con Sonic. El agujero en el cañón que fue creado por el brazo hizo que el Rayo de Control Mental explotara y produjera la explosión de Hyper-go-on, haciendo que el Tropical Resort se derrumbara en un agujero negro hecho de Hyper-go-on.

Sonic Runners[]

En Sonic Runners, Eggman intentó conquistar el mundo con el Rayo de Control Mental otra vez. Esta vez, sin embargo, utilizó el poder de las siete Chaos Emeralds para alimentarlo, drenando las Esmeraldas hasta que se hicieron completamente inertes. Cuando el Team Sonic finalmente se enfrentó a Eggman, el doctor disparó el Cañón de Control Mental en Sonic para tomar el control de él. Sin embargo, las Chaos Emeralds que Sonic llevaba en él reabsorbieron su energía del rayo, protegiéndolo. Transformándose en Super Sonic, Sonic voló luego al espacio y destruyó el Rayo de Control Mental.

Curiosidades[]

  • Un efecto secundario aparente del Rayo de Control Mental es que el pelo de la nariz del objetivo tintinea.
  • A pesar de su tamaño considerable, el Rayo de Control Mental no se puede ver de todas partes en el parque.
  • El Rayo de Control Mental es similar al Brainwash Beam de Sonic Jump en que son dispositivos de trama primaria en sus respectivos juegos. Ambos toman la forma de un arma gigante del espacio exterior con la intención de Eggman de usarlos para tomar el control de las mentes de los ciudadanos de la Tierra.

Galería[]

Plantilla[]

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