R2 es un nivel eliminado de Sonic CD. Su existencia puede probarse mediante el examen de los archivos del juego en un PC.
Descripción[]
Al examinar los archivos de nivel, los niveles se saltan desde R1 (la ronda 1, Palmtree Panic) a R3 (la ronda 3, Collision Chaos). No hay R2. Su existencia también se demuestra mediante el menú de selección de nivel. Al cambiar entre los niveles, salta desde la ronda 1 a la ronda 3, dejando de nuevo a la ronda 2. Por último, si un jugador tiene un tiempo total lo suficientemente bajo en el modo Time Attack, una película de prueba sera desbloqueada. Una escena muestra a Sonic corriendo y esquivando a una hormiga en lo que parece unas ruinas. En una entrevista, Jim Tretheway, desarrollador del juego, afirmó que el nivel se redujo probablemente porque no cumplía con los estándares de calidad
En su re- lanzamiento en el año 2011, se encontró una sola imagen de una zona sin terminar, de tema desértico llamada "Desert Dazzle". Aunque no se ha confirmado directamente, esta podría haber ocupado el lugar de "R2". Sin embargo, los créditos de Sonic CD muestran una zona con ruinas entre Palmtree Panic y Collision Chaos, lo que significa que Christian Whitehead, quien hizo el puerto de Sonic CD para plataformas móviles, posiblemente ha creado Desert Dazzle para reemplazar el original R2.
Diseño del Nivel[]

Un pequeño Concept Art se puede apreciar y se pretende que asi iba a ser el nivel. El Concept Art fue revelado a partir de un video llamado Sonic CD developer's diary video, subido por SegaEurope en Youtube el 29 de noviembre del 2011. Christian Whitehead afirmo que este pequeño Sketch era para R2. Lo poco que se sabe acerca del arte conceptual es que tenia estructuras similares como Aquatic Ruin Zone de Sonic 2, y que las cascadas arcoiris estaban presentes. El fondo parece ser un acantilado con la hierba en la parte superior, o tal vez más ruinas con musgo o hierba en la parte superior. La vegetación implica que el nivel no tuvo lugar en el desierto. Las montañas se pueden ver más atrás.Como el video final fue probablemente hecho antes de que el juego fuera finalizado, hay diferencias entre lo que se retrata en los videos en contraposición a lo que está en el juego final. Así que lo que se aprende del video final puede o no haber estado en la versión final. Lo que se puede extraer del vídeo sin terminar de extensión extendida es que hay estructuras metálicas, tal vez pilares. Piedra de baldosas con secciones que se derrumban cuando Sonic se acerca a ellos también están presentes. Hay vides y otra vegetación que crecen en varios lugares, una vez más indicando que el nivel probablemente no tuvo lugar en el desierto. Lo único seguro que coincide con el arte conceptual es que el nivel era un nivel de tipo ruinas.
Enemigos[]

el diseño de un badnik llamado Worm/Snake
Se sabe que tres enemigos normales y un jefe pertenecen al nivel R2, según The Taxman. Esto incluye el Antlion del video final sin cortar, el Worm / Snake y el enemigo armado Drill (Burrobot). El arte conceptual para el jefe no ha sido compartida, pero algunos sprites se han encontrado. Vea la subsección siguiente:
Teorias y Especulaciones[]

Hubo mucha especulación en cuanto a lo que este nivel perdido podría haber sido; Una teoría popular era que el área de las ruinas visto en el vídeo sin terminar de la extensión extendida lo representó, aunque este clip podría representar Tidal Tempest, pues era la única etapa en no tener una secuencia en la versión final del vídeo.Los fans han notado que la mayoría de los otros niveles de Sonic CD siguen los mismos tropos y orden de aparición que Sonic 1 al que era una secuela, y por esta lógica, R2 sería el segundo nivel y sería el equivalente de Marble Zone en la versión de Sonic CD, que coincide con los diversos otros elementos de la evidencia de que iba a ser un nivel con temática de ruinas. Se especuló que R2 se estableció para ser Tidal Tempest, ya que este nivel se basa en Labyrinth Zone en Sonic 1, que fue originalmente destinado a ser la segunda zona. Los lanzamientos iniciales de Sonic 1 continuaron mostrando un nivel de selección que reflejaba esto. Se creía posible que R2 estuviera reservado para Tidal Tempest, pero cuando el equipo le dijo que Labyrinth Zone fue movido a otra ranura, posiblemente también movieron el desarrollo de Tidal Tempest a otra ranura y dejaron a R2 vacío. Igualmente posible es que simplemente la misma situación ocurrió: Tidal Tempest era originalmente para ser el segundo nivel, pero fue movido más adelante, y la segunda ranura nunca llenó.
Sprites[]

Los sprites fueron revelados por The Taxman. Observe el jefe con una rueda gigante en la parte inferior y un resorte en la parte posterior, aunque el sprite en sí aparece sin terminar. Además, cuando R2 fue descartado, Antlion fue considerado para R8 (Metallic Madness), pero luego descartado. La versión de R8 del sprite fue ligeramente rediseñada, con el resaltado en que sea más pequeño.