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Sonic Forces
Prison Hall

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Knuckles the Echidna, Sonic Forces.

Prison Hall (プリズンホール Purizunhōru?) es la cuarta etapa en Sonic Forces, y la segunda etapa del Avatar en el juego. Esta etapa es una re-imaginación de la Death Egg Zone de Sonic & Knuckles en la Sega Mega Drive.

Ubicada a bordo del Death Egg, esta etapa se desarrolla cerca de las instalaciones de internamiento de la estación espacial donde los miembros de la Resistencia están cautivos. Durante los eventos del juego, el Avatar viajó a través de este lugar cuando la Resistencia intentó rescatar a Sonic the Hedgehog.

Vista general

Al estar a bordo del Death Egg, el entorno de Prison Hall es completamente metálico. La etapa en su totalidad tiene lugar dentro de pasillos con poca luz de tamaños colosales y pasillos estrechos, la mayoría de los cuales están alineados con ominosas luces neón de ciencia ficción.

Las paredes de alta tecnología en este lugar tienen varias tuberías y paneles triangulares de luz sobre ellas, estas últimas a menudo están dispuestas en hexágonos. Los puentes metálicos, las pasarelas estrechas y los armazones alrededor de las tuberías forman los caminos a lo largo de la etapa. Junto a los caminos en varios lugares también se encuentran los rieles suspendidos que transportan carga a través del Death Egg. Además, hay varios pilares en el fondo con Red Eyes en ellos que vigilan sus áreas designadas.

Historia

Sonic está cautivo dentro de las celdas de la prisión del Death Egg. Con Eggman planeando desterrarlo al espacio pronto, la Resistencia presenta un plan para infiltrarse en la estación espacial y rescatar a Sonic de su encarcelamiento. El Avatar acompaña a la Resistencia en su fuga de la prisión. A su llegada, sin embargo, la mayoría del equipo de rescate se ve obligado a tratar con los enemigos. Solo el Avatar logra evadir a los enemigos tomando la mejor ruta hacia la instalación de internamiento donde está Sonic, lo que hace que Knuckles lo deje a cargo del rescate de Sonic.

En el camino, el Avatar encuentra varias celdas que originalmente contenían varios miembros capturados de la Resistencia (con algunos comentarios hechos por Espio, Vector y Silver, lo que implica que Eggman pudo haberlos ejecutado). Sin embargo, la ubicación termina bajo una alta alerta (con Espio sintiendo la proximidad de Sonic), lo que obliga al Avatar a apresurarse a su destino.

Jugabilidad

En Prison Hall, hay ciertas secciones con Pullies cuyas manijas primero están disponibles para que el jugador agarre si todos los enemigos en la área son destruidos. También hay plataformas elevadoras amarillas que se mueven hacia arriba o hacia abajo una vez que el jugador las pisa. Si bien sirven principalmente para ayudar al jugador a superar obstáculos, estos levantamientos a veces también simplemente dejan al jugador en pozos sin fondo; dichos pozos están marcados con luces rojas en esta etapa. Además, hay ciertas vías alternativas en esta etapa que se cerrarán con puertas grandes si el jugador tarda demasiado en llegar a ellas.

Al igual que otras etapas del Avatar, Prison Hall presenta numerosas Wisp Capsules con Wisps para alimentar los diferentes Wispons del Avatar. Sin embargo, cualquier Wisp Capsule que contenga Wisps que no coincida con ninguno de los Wispons que el jugador haya obtenido en ese momento se volverá intangible y transparente hasta que el jugador obtenga él Wispon asociado a su Wisp. Esto significa, por ejemplo, que si el jugador no tiene un Hover Wispon, entonces las cápsulas con Green Wisps serán inutilizables.

Descripción

La etapa comienza cuando el jugador corre por un camino en forma de rampa con varios giros cerrados, con lo que Avatar se desplaza automáticamente usando su gancho de agarre. A lo largo del camino, uno puede ocasionalmente utilizar Rampas en el medio del camino, lo que lo llevará a rutas más altas y más rápidas por este camino. Sin embargo, algunas de estas rutas más altas se cerrarán después de un tiempo. Algunas secciones a lo largo de este camino también tendrán bloqueos sin fondo con Rampas que los atraviesan. Después de la tercera curva de deriva en este camino en forma de rampa, el jugador llega a un pasillo. Si el jugador ha alcanzado el área más alta en este pasillo, puede usar un Dash Ring y Rainbow Rings para alcanzar un camino que gira en espiral; Sin embargo, si el jugador termina en el fondo del pasillo, debe tomar la ruta larga hacia el camino en espiral.

Al pasar por el camino en espiral, la perspectiva 3D cambiará a 2.5D. Sigue avanzando desde allí y destruye a los enemigos que aparezcan. Eventualmente, el jugador llega a una pared donde algunos enemigos tenderán una emboscada al Avatar. Derrótalos para hacer que un Pulley caiga. Toma este Pulley y el jugador se lanzará hacia arriba.

Desde allí, sigue hacia la derecha y usa los ascensores entrantes para ir hacia abajo y pasar a la siguiente sección. Después de usar el siguiente Pulley entrante, el jugador encontrará una Wisp Capsule con Wisps que se pueden usar para viajar a través del aire y recolectar Rings. En estas áreas superiores, habrá Wisp Capsules consecutivas que el jugador puede usar para mantenerse en el aire y juntar Rings, mientras que también evita enemigos en el suelo. Después de volar todo el camino hacia la derecha, avanza hacia una serie de ascensores. Cada elevación llevará al jugador hacia abajo y les permitirá seguir avanzando.

Eventualmente, el jugador llegará a otra sección de velocidad de perspectiva 3D donde correrá a lo largo de tres carriles. Estos carriles se establecen a diferentes alturas. Durante esta sección, el jugador debe usar el Quick Step para cambiar de carril mientras corre, o corre el riesgo de caer a un área inferior. Lo mejor es mantenerse en la ruta más alta; si el jugador cae demasiado, caerán en pozos sin fondo. Los carriles superiores serán atacados por Aero-Chasers mientras que los carriles inferiores tienen picos en el camino del Avatar. Eventualmente, el jugador llegará al final de la sección de velocidad y a la meta de la etapa.

Música

Nombre Artista Duración Tema
"Nowhere to Run - Prison Hall" Tomoya Ohtani 4:22

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