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Las prensas[1] son obstáculos muy recurrentes en la saga Sonic the Hedgehog. Consisten en plataformas o pistones que se moverán en un intento de aplastar al jugador.

Descripción

Las prensas no tienen una apariencia específica y pueden ser desde plataformas móviles hasta pilares que forman parte del entorno de la zona o bloques en movimiento en las zona. El propósito de una prensa es infligir una muerte instantánea al personaje jugable. Si una prensa logra aplastar al personaje en una superficie, conducirá a una pérdida instantánea de una vida para el jugador, o un Game Over si no tiene vidas, independientemente de la invencibilidad, la Super transformación, el escudo o la cantidad de Rings.

Tipos de prensas

Imagen Título Ejemplos de nivel Descripción
Long Tubes
Pilares altos Pilares largos y de diferentes formas, que se mueven hacia arriba y hacia abajo a diferentes velocidades. Marble Zone tiene pilares transparentes de color verde oliva que se mueven a baja velocidad, por lo que el jugador tiene que pasar para continuar. Algunos de estos pilares se pueden abrir presionando un interruptor. En IceCap Zone, son largos pilares de hielo que se mueven hacia arriba a alta velocidad y lentamente hacia abajo para repetir sus patrones. Estas prensas pueden aparecer en sucesión y pueden tener diferentes patrones de tiempo. Hay algunos pilares que abrirán la ruta detrás del jugador y otros, pero se levantarán si el personaje jugable está parado sobre él.
Spiked Crushers
Barras con púas y pesas con grilletes Estas solo aparecen en Marble Zone. Estas son prensas metálicas que cuelgan de grilletes en el techo, que pueden ser pequeñas y cúbicas o más anchas con púas debajo de ellas. Estas prensas se mueven lentamente hacia el techo, antes de llegar a la cima y caer con mayor velocidad. El jugador también puede usar estas prensas para subir a caminos más altos o cruzar pozos.
Crushing Blocks
Bloques regulares movedizos Muchos de estos bloques flotan en el aire o en rutas pequeñas y estrechas en cierto patrón. Sin embargo, existe la posibilidad de que el jugador pueda ser aplastado entre estos dos bloques, o uno de estos bloques y otra superficie. El Acto 1 de Flying Battery Zone tiene un solo bloque amarillo en la vía superior que se mueve lateralmente. Si el jugador no evita este bloque y queda atrapado en el lado izquierdo de la sala, será aplastado.
Crushing Small Blocks
Bloques pequeños Estas son filas de bloques más pequeños que en su mayoría flotan en grupos más grandes. Al igual que los bloques regulares, estos bloques flotan en el aire o en rutas pequeñas y estrechas. El jugador puede ser aplastado entre dos de estos bloques deslizantes o entre un bloque y otra superficie.
Crushing Platforms
Plataformas Las prensas como estas son plataformas que pueden aplastar al jugador dependiendo del juego. Esto suele ocurrir cuando el jugador no puede saltar a través de la parte inferior de la plataforma. En Labyrinth Zone, hay plataformas en las secciones submarinas que comienzan a flotar una vez que el jugador camina sobre ellas y eventualmente aplastarán al jugador contra el techo que tiene puntas colgando de él.
Scrap Brain Zone narrow crusher
Pilar de malla lateral Estas prensas solo aparecen en el Acto 1 de Scrap Brain Zone durante secciones de túnel estrechas. Estos pilares se mueven constantemente hacia la izquierda, hacia arriba y hacia atrás en un ciclo sin fin. Aquí, el jugador tiene que entrar en un receso en el extremo izquierdo y esperar hasta que los pilares se alejen o arriesgarse a ser aplastado contra el techo del receso por el pilar. Pilares similares aparecen en el nivel de Game Land basado en Scrap Brain Zone de Sonic Colors, pero no están mallados.
Crusher Pipes
Tubos Estas prensas son ligeramente similares a los bloques regulares, pero en su mayoría se configuran por separado y se mueven en patrones lineales. Estos tipos de prensas pueden moverse a baja o alta velocidad. En Wacky Workbench, son completamente inofensivos y, en cambio, funcionan como un tubo de transporte automático y conducen a un camino alternativo o sala secreta. Si el jugador queda atrapado entre este tubo y el techo, será enviado a través del tubo debajo de él.
Final Zone Pistons
Pistones de Final Zone Durante la batalla final en Sonic the Hedgehog (1991), el Dr. Robotnik tiene cuatro pistones en la sala final, que pueden aplastar al jugador fácilmente. El jugador tiene que mirar dos de estos pistones en un solo movimiento y también debe golpear el que ve al doctor adentro. En el mini jefe de Metallic Madness Zone en Sonic Mania, hay cinco pistones en lugar de cuatro.
Crushing Rock
Estalactitas/Estalagmitas movedizas Estas rocas solo aparecen en Mystic Cave Zone, donde forman parte de la estructura del nivel. A diferencia de los pilares largos regulares, estos caen/se elevan rápidamente del suelo y se mueven lentamente hacia atrás constantemente. Algunos de estos también pueden bloquear ciertos caminos, lo que significa que el jugador debe cronometrar sus movimientos para pasar sin ser aplastado.
Barrel-of Doom
Barriles giratorios Los barriles en Carnival Night Zone tienen cierto patrón de movimiento en el aire, donde pueden moverse lateralmente a alta velocidad o moverse en un patrón cuadrado a baja velocidad. Muchos de ellos también pueden salir de la estructura del nivel y bloquear el camino durante unos segundos. Todos estos tipos de barriles pueden aplastar al jugador si él se interpone entre ellos y otra superficie. Lo peor de todo es que esta no es la única forma en que pueden frustrarte...

Referencias

  1. Hint Ring en la Zona 3 de Silent Forest en Sonic Lost World: "Que la prensa te atrape te hará perder una vida, así que trata de pasar con mucho cuidado."

Plantillas

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