FANDOM


<< Anterior zona

Sonic Rush Adventure
Pirates' Island

Siguiente zona >>


Pirates' Island es la séptima zona de Sonic Rush Adventure. Al igual que las demás zonas, se encuentra en el mundo de Blaze y es la base del Capitán Whisker. Puedes jugar con Sonic o con Blaze. Tiene dos actos y el acto del jefe. Aquí conseguirás material negro, que podrás usar para mejorar tus embarcaciones.

Historia

Tails construyó un submarino para poder llegar a lugares más lejanos. Sonic, Blaze, Tails y Marine llegaron a esta isla pero al desembarcar surgió un problema: la puerta que daba acceso a la isla estaba cerrada. El Capitán Whisker apareció y mencionó que la puerta sólo se puede abrir si se alinean las partes del centro y que hay tres señales en tres islas. Sonic y compañía se pusieron a buscar las señales y las encontraron en Hidden Island 3Hidden Island 4 y en Hidden Island 5.

A continuación Sonic, Blaze y Tails decidieron volver a la base pero ordenaron a Marine quedarse en Southern Island para que esté a salvo. Tras esto, volvieron a la isla y consiguieron abrir la puerta. Cuando entraron, descubrieron que esta isla ha sido modificada por los piratas convirtiéndola en su propia base. A continuación exploraron la isla.

Poco después se encuentran de nuevo con Whisker y descubren que Johnny forma parte de su tripulación pirata. Blaze le pidió nuevamente que le devuelva el cetro de joyas pero se niegan y los atacan. Whisker y Johnny son derrotados y Johnny huye. Blaze le vuelve a exigir a Whisker que le devuelva el cetro de joyas pero se niega y dice que si lo hace conocerán la ira de otro personaje. Nuevamente se escapa con los demás piratas y Marine aparece y persigue a los piratas. Sonic, Blaze y Tails los siguen y llegan a Big Swell.

Descripción

La isla se caracteriza por tener zonas terrestes y acuáticas. Hay muchos muelles que caen intentando aplastarte pero también puedes subirte sobre ellos para alcanzar nuevos lugares. También hay catapultas que lanzan al personaje y pistolas que lanzan chorros de agua sobre los que el personaje puede subirse. En las zonas marinas hay delfines sobre los que el personaje se monta y puede dirigir. Al igual que en otras zonas, hay aros, muelles y raíles que el personaje puede usar para hacer trucos e incrementar el indicador de tensión.

Jefes

Los jefes de esta zona son Capitán Whisker y Johnny, que atacan al mismo tiempo. Whisker lanza fuego, da grandes saltos creando campos de fuerza que dañan al personaje, lanzar proyectiles y también puede hacer elementos combinados con Johnny. Johnny intenta abalanzarse sobre el personaje y es el más fácil de vencer. Para vencerlos tienes que atacarlos saltando sobre ellos hasta quitarse todo su indicador de vida. También aparecerán elementos que harán más difícil el combate.

El contenido de la comunidad está disponible bajo CC-BY-SA a menos que se indique lo contrario.